Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'рассинхрон'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 7 results

  1. Вот черт, сегодня на арене бежал до рея, а в итоге он меня лопнул минами. Как играть против этого, не представляю... Так бы мог начаться этоо пост, бвдь бы на дворе 2018 год. Да да, я про те деньки, когда рейнджер стакал мины в одной точке и это реально было страшно. В нашем же мире мы видим 2 полностью бесполезных скилла (хотя уверен найдутся умники утверждающие обратное) и третий капкан. С новым талантом он выглядит конечно интересно, но есть одно, нет даже два но. Да, капкан можно поставить и попробовать откинуть врага на него дезой, тогда навык сработает как нужно. Но не будем заюывать, что деза может увести не туда. 2. Рассинхрон, казалось бы враг пробежал по капкану прямо за тобой, но ничего не вышло. А дело в том что рассинхрон дает свои плоды. Далее рассмотрим ловушки. Замедление не роляет вообще, зачастую по той же причине рассинхрон. Урона ловушка наносит мало, применение в пвп/пве не видно от слова совсем. Навык 1/4 бесполезен даже с талантом, а прокачивая его ты теряешь другие наиболее важнве навыки. Далее рассмотрим мину. Навык более полезен чем замедляющая ловкшка, но урон все так же мизерный на 1/4. Проблемы те же что и с ловушкой. Но добавляется еще одна, а именно. Рейнджер сейчас основывается по экспам на мстительном, залпе и флейм стреле. Если рейнджер в кд, то он идеально укладывается прокастом под кд всех эксп и обычных навыков, следовательно места для добавления еще одного скилла в комбу эксп нет от слова совсем. Тда и нет в ней смысла, если ты поставишь под статичную цкль мину, она нк сработает, если ты поставишь ее рядом, не факт что по ней пройдут, рассинхрон опять же. Да и урона она даёт не столько чтобы иметь смысл нарушать сложенную временем комюу из эксп, поэтому на мой взгляд обе экспы стоит удалить из игры
  2. Если нравится то ставь лайкос и подписывайся) Буду делать еще и много🤗
  3. Приветствую вас вы смотрите территорию заблужде... тоесть вы читаете тему про заговор рептилоид... тьфу ну вы понЕли про рассинхрон речь пойдет. Итак я думаю всех игроков, так же как и меня давно интересует тайна рассинхрона, а именно почему в играх с намного более объемным трафиком и нагрузками на графику, такая вещь как рассинхрон не присутствует, а в 2д варспе с мега топовыми серваками в голландии, цветет пышным цветом. Однако, эти выводы ошибочны, потому что проблема существует везде, и называется она ДИЛЭЙ, что при переводе на русский значит задержка, да да, вы наверное сразу подумали : "но ведь в варсе нет задержек" - правильно, их нету но вместо них есть рассинхрон, фактически дело в том что действия на вашем клиенте и сервере идут параллельно, но действительными определяются лишь те, что происходят на сервере игры, а происходят они там по запросу вашего клиента, который идет некоторое время, пример: Паладин тыкает бежать в сторону врага и использует аое скилл но промахивается, хотя на его экране он добежал до врага и должен был попасть, однако на самом деле все это произошло на вашем клиенте, а в это время с некоторой задержкой пошел запрос на сервер о начале бега, далее сервер обработал ваши и все остальные действия на локации выдал правильную последовательность действий и послал результат вам на клиент и он тоже шел некоторое время, и в итоге ваш аое скил ушел в молоко ведь изза разницы в начале бега у вас на экране и на сервере, скилл был использован до достижения врага. Очень похожие вещи происходят и с отменой бега и другими простыми действиями которые вызывают рассинхрон и так очевидны любому кто пробовал играть с двух устройств. Еще пример каждый бд его знает: Бд тыкает бежать станом в группу врагов, моментально начинает бег добегает до нужной точки, и... стана нет, бд расстроен, но проходит секунда и хоп появляется эффект стана над врагами, в чем же дело? Дело в том что у вас на устройстве бд сразу начинает бежать, однако на сервер пакеты идут с задержкой и бд начинает бежать не сразу +ответ от сервера от том чтоже произошло, как упали кубики рандома по стану идут обратно тоже какоето время. Получается мы все зря ругали разрабов, эта проблема есть повсюду? Да, но тут мы вступаем на территорию заблуждений, наша новая книга о пришельцах и заговоре цру и всемирно... А серьзно, возникают вопросы, как же борются с этим в других играх, и почему у них задержки, а у нас рассинхрон? Ответы просты, уважаемые разработчики используют все более мощные сервера которые успевают обрабатывать все запросы вовремя, по возможности размещают региональные сервера, игроки же подбирают прова получше, либо УЧАТСЯ ИГРАТЬ С ЗАДЕРЖКАМИ ДЕЛАЯ ПОПРАВКИ НА ВРЕМЯ и знаете вспоминая времена 56кбс модемы и доту, я понимаю что неплохо справлялся с этим. Но у нас рассинхрон, и знаете почему? Самый логичный ответ потому что это не вредит распространению игры. Да да, задумайтесь к моменту когда новичка начинает заботить рассинхрон, он уже столько вложил в игру времени и возможно дона, что бросать поздно, но представьте на секундочку, как бы выглядела игра без рассинхрона, теперь когда вы знаете откуда он берется, да это 2д игра с диким донатом и постоянными задержками по 1-2 секунды после каждого действия в 2к17м году, хрен кто продолжит играть после первых 5 минут этого ада. В заключение, предлагаю начать всенародный вой и нытье, с требованием добавления опции в настройках, которая заменяет рассинхрон на задержки, ибо под задержки модно подстроиться, а рассинхрон непредсказуем, если не сидеть с секундомером и не засекать время всех анимаций и всего остального. п.с. эта тема не является критикой команды разработчиков или разжиганием какихто конфликтов, просто соображения собранные при помощи кимберлитовых трубок и межгалактических лучей контроля, желаю всем счастья встретимся на планете нибиру.
  4. Такая маленькая игра,но такие большие рассинхроны. Я бы желал видеть в игре что-то,что отражало бы истинное положение вещей.Например,маленькие точки,показывающие настоящие местоположения персонажей и мобов.Текстуры бы двигались рассинхронно,но игроки бы знали,где находится противник.Это позволит не промахиваться навыками,которые используются не по таргету.
  5. На арене или в свободном пвп когда юзаешь оковы и в этот момент тебе кидают вспыху, страх или дезят то оковы не срабатывают и залипают. Само это не страшно. После того как тебя отогнали на другую часть локации и ты в километре от противника после спада контроля оковы срабатывают автоматичеси и ты просрал их впустую, на арене это играет решающую роль. Знаю раньше была проблема с залипанием скилов НО! Его можно было снять, тыкнув на пустое место, в этом случае такой вариант не работает
  6. Доброго времени суток всем. Тут вот сходили с напом на арену 16... постоянно кидало к 18м, но не в этом суть, уж всяко лучше, чем к 20 и т.д. В общем, выходили против нас рог и шам. Шам 17 слабенький, рог 18, не то чтоб очень плохой. Случилось так, что остался я 1 на 1 с рогой на круговой арене. Решил попробовать корни и пчелы, отбег от прыжка. Думал, успею(как вы уже, конечно, поняли, играю я за дру). Судя по всему, не успел, рог успел кастануть прыжок прежде, чем на серве я оказался в 6 ярдах от него. Но фишка не в этом, а в том, что анимация прыжка сработала не полностью: появилась вспышка, как обычно во время каста скила и... рог остался на месте. В 5 ярдах от меня. И ладно бы только у меня на экране. Самое интересное, что то же самое явление наблюдал напарник. Так вот с этих самых 5 ярдов рог и у напа, и у меня на экране бил меня раз 5. А теперь объясните мне, пожалуйста, как такое возможно и в чем причина этаких диковин.
  7. Доброго всем времени суток. Сегодня во время пвп на арене вот какая оказия случилась. Я остался один на один с бд. 450+дамаг. Ясное дело, я решил с ним побегать. Бегу. Жду отката корней. Откатились. Между нами больше шести ярдов. Жму на корни и на него. В силу того, что происходит задержка с отправкой клиентом данных, дистанция между нами пока на него накинулись корни уменьшилась до трех ярдов. Все стандартно. Кидаю молнию и пчел, начинаю бежать. Когда корни спали, бд был уже на дистанции в 5 ярдов. А дальше поехали аномалии. Он кидает мне ПОДРЕЗ(и это при том, что пчелы успели его уже разок долбануть во время бега, а я продолжал бежать). Подходит, и только ПОТОМ следует прокаст. Кто-то может сии чудеса объяснить? Даже если он бежал за мной с зажатым подрезом, такого не должно быть! Несколькими днями ранее аналогичная ситуация была. Вернее, похожая. Арена не лабиринт, а круговая маленькая. Опять я остался с бд 400+ дд. После нескольких моих прокастов бегать принялся уже он от меня. Дистанция 6 ярдов. Я бегу за ним с зажатыми корнями(т.к. иногда можно не успеть среагировать, когда он развернется). Разворачивается, пока сработают корни дистанция успела сократиться опять же таки до 3х ярдов. Действую аналогично: молния, пчелы и побежали. Но там все закончилось иначе, бд благополучно упал. Ну вот, я и следуя из тогдашнего опыта, сегодня решил, что можно сначала касты сделать, а только потом отойти. Ну и? Вот еще интересный момент: подрез прилетел практически сразу после выхода бд из корней, через секунду-другую . Что это???
×
×
  • Create New...