Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'прислужник'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 11 results

  1. Всех приветствую! Хочу предложить ввести в игру прислужника с новой механикой. "Мимик собиратель" Основная механика прислужника - Сбор выпавших предметов с убитых противников (нпс) в том числе золота. Предметы которые может собирать Мимик: 1) Золото 2) Все виды слитков 2) Сферы усиления Защиты/Урона 4) Материи/Эссенции/Катализаторы Жизненный цикл и вместительность Мимика: Время жизни прислужника и вместимость будет зависеть от его редкости: Обычный: Время действия 6ч Слотов в сумке 20 Максимальная вместимость золота 20к. Улучшенный: Время действия 12ч Слотов в сумке 60 Максимальная вместимость золота 50к Уникальный: Время действия 24ч Слотов в сумке 120 Максимальная вместимость золота 90к Система получения добытого с Мимикам: Получить добытое Мимиком можно нажав на него. Если жизненный цикл Мимика подходит к концу, всё добытое Мимиком уничтожается. Поэтому важно обращать внимание на Жизненный Цикл Мимика. Хранить предметы в сундуке Мимика нельзя Мимика нельзя убить. В случае нападения вражеским игроком, Мимик закрывает свой сундук на определенное время. Важно знать, если Жизненный цикл Мимика подходит к концу, и в этот момент на него напали, то у вас не будет возможности забрать накопленное Мимиком. Порой очень не хватает такого прислужника. Бродя по просторам Аринара я очень редко обыскиваю убитых мобов, либо не успеваю это делать из-за особенностей механик мобов, а с появлением Альмахада я вообще даже не стараюсь это делать . Такой питомец поможет скопить определенное количество капитала, как обычным игрокам, делающее различные активности в игре, так и упростит задачу игрокам, которые целенаправленно идут копить на что-то.
  2. Как снял так и отправляю, баг с петом. Ник прошу не менять S00610-01473721.mp4
  3. средний вариант (для тех кому надо вид по больше если так не видно) анимация анимация анимация дар лечения Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии на усмотрение разработчиков Время перезарядки: на усмотрение разработчиков Значение восстанавливаемого здоровья: на усмотрение разработчиков Минимальный уровень здоровья исцеляемого для применения навыка: на усмотрение разработчиков разряды тока ( принцип работы как у способности рой насекомых ) Тип: Активный Урон: на усмотрение разработчиков Дальность применения: 4 ярда Расход энергии на усмотрение разработчиков Время перезарядки: на усмотрение разработчиков щит из корней Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии на усмотрение разработчиков Время перезарядки: на усмотрение разработчиков принцип работы : дает временную неуязвимость (отдельная благодарность пользователю акм ) всячески помогал советами ) и помог правильно оформить текст. описание: ВОДЯНОЙ НАЧАЛО : Однажды, с помощью магического чуда, летним жарким днем открылся разлом в другом измерении. Он то открывался ненадолго, то закрывался. Однажды плавающие маленькие водяные увидели открывшийся разлом в подводных скалах, он ярко переливался разными цветами, и в него затягивало все, что было близко к нему. Маленькие водяные дети подплыли к разлому, что бы осмотреть его, но разлом закрылся, и в тот же момент открылся рядом с одним маленьким водяным. Водяного унесло в этот разлом с большой скоростью, водяные дети испугались, и в этот же момент разлом закрылся. Больше никто и никогда не видел ни разлома, ни того водяного ... ПОЯВЛЕНИЕ МАЛЕНЬКОГО ВОДЯНОГО В АРИНАРЕ : Маленького водяного выбросило в новом мире. Он был испуган и растерян, он не знал что ему делать, куда плыть и где он находиться. Он начал осматриваться. Места были незнакомые, и вся живность, что он видел, пыталось на него напасть. Он долго привыкал к новой жизни, учился охотится, ему удалось научится лечить свои раны, но навыки лечения еще были слабыми, он мог только лечить небольшие ранки. Как-то раз, водяной охотился на рыбу, и в дали он увидел, как акула пыталась кого то поймать. Водяной поймал свою добычу, и привязав за пояс, решил узнать, на кого же охотиться акула. Подплыв, он увидел, что акула пытается растерзать еще маленького ската. Водяной, не долго думая, решил помочь скату, потому что он сам еще был маленьким и самоуверенным. Подплыв быстро к акуле сзади, он взял свою палку и проткнул хвост акуле. Акула разозлилась и кинулась за водяным, водяной спрятался в расщелину, акула с большой скорости кинулась в эту расщелину и застряла Скат быстро подплыл к акуле и всей своей оставшейся силой тока оглушил акулу. Так у водяного появился новый друг. Водяной и скат долго учились и охотились вместе. ОБУЧЕНИЕ : В долгих странствиях по подводным царствам водяной и скат путешествовали вместе. Скат забирался на голову водяному, и если водяной или скат видели опасного противника, скат начинал метать разряды тока. Водяной научился концентрировать и пропускать через себя ток, способный нанести сильный урон, а так же оглушать цель взмахом посоха. Водяной так же закрепил свои навыки лечения, и со временем научился делать щит из подводных корней и растений, которые полностью покрывали ската с водяным, и давали им временную неуязвимость, пока опасный соперник ОСТАЛОСЬ ЕЩЕ 2 НАВЫКА ПРИДУМАТЬ А ГОЛОВА ПУСТАЯ И ЗВОНКАЯ
  4. Зараженный Контар Истроия: Все кто вставал на сторону Проклятых, их ждал трудный путь, остров Мороктар. На котором обитают много различные мрачных тварей и злостных зомбарей, здесь можно увидеть всё. Поэтому новичкам сложно было одолеть врагов самостоятельно, один за другим они падали на поле боя. Трактирщику Реймсу, который всегда был рад новым призывателям, трудно было смотреть на их избитые и раненые тела. Он хотел помочь как то своим посетителям, которые частенько приходили к нему за выпивкой и провизией. Реймс обратился к некромантам, Донкору и Казии. Посоветовавшись вместе, они решили пойти в Мавзолей Славы. Внутри Мавзолея некроманты открыли Проклятый Гримуар. Они искали заклинание которое сможет решить их проблемы. Перелистывая страницы они нашли прислужника "Зараженного Контар", он обитал на дне моря, которое окружало Проклятый остров Мороктар. Некроманты решил что это будет лучший способ помочь новичкам. Донкор и Казия начали нашептывать заклинание призыва яростного прислужника. Трактирщик Реймс побежал на улицу к Порталу Мрака, ожидая встречи с Контаром. И вот уже за несколько секунд у портала появился обитатель проклятого моря. Реймс застыл на месте, то ли от ужаса, то ли от восторга. Перед ним стояло подобие морского конька, но в несколько раз больше, позади его торчали шипы, и огромные когти которые могли бы разорвать всех. "Да, это точно нужно!" - прошептал трактирщик. Теперь призыватели могли подойти к Порталу Мрака, нашептать заклинание и воспользоваться помощью яростного прислужника. Новички решительно шли в бой вместе с Зараженным Контаром, который рвал врагов на клочья. Им были не страшны: ни пещеры заселенные слизняками, ни поля переполные зомби, ни трудные подземелья с боссами. Способности: Прислужник ДД (ближнего боя): Потрошение Тип: Активный Расход энергии: 16 ед. Время перезарядки: 20 сек. -Повышает скорость атаки на 4 удара. Каждая автоатака уменьшает перезарядку этой способности. Неприступность Тип: Активный Расход энергии: 20 ед. Время перезарядки: 18 сек. -Выпускает шипы из спины, нанося урон всем врагам вокруг на 1 ярд. Замедляя задетых врагов на 15% на 1 сек. Страшные раны Тип: Пассивный -После Потрошения вешает на врага метку повышая урон от Потрошения на 5%(стакается). Максимальное количество повышаемого урона 15%. RU-Topaz - "Snaart"
  5. Око морских глубин Тип: Хил История: Неизведонае существо,живущие в подземных реках Айвондила , миллионы лет эволюций,адоптировали его к любым сложностям которые встретятся ему на пути.. Навыки: 1)дезоореинтирующий взгляд (накладывает на противника страх) 2)Хил (навык жреца) 3) эффект кровопийцы (увеличивает параметр кражи здоровья на 6% у персонажа) 4)глаз (увеличивает параметр скоро атаки персонажа на 10%) Никнейм : Iskinl Сервер: Ru-Amber
  6. На самом дне морских глубин Айвондила, в самой далекой и неприметной пещере, живет ее обитатель - Рикки. Каждый проплывающий мимо этой пещеры путник, может обнаружить, что золото, которое, он брал с собой... Исчезло. Да, да! Это был Рикки!! Он - маленький, юркий и очень любит золото. Он настолько любит золото, что готов, даже, отправиться с кем то из героев на его поиски, в качестве спутника. А половиной из заработанных золотых, в приключениях, он обязательно поделится со своим хозяином. Класс: рейндж дд Время жизни : 1 час Способности: 1)"Обворовать" - при атаке спутника по нпс есть шанс 15%, что Рикки заработает 3 золотых. 2)"Просто бизнесс" - при смерти, спутник отправляет по почте половину из заработаных золотых, своему хозяину (примерно как сейчас работает механика с империалами). 3)"Исчезновение" - при прямой атаке по спутнику от игрока или нпс, спутник уходит в невидимость на 6 секунд с кд 1 минута. 4)"Плевок" - способность наносящая урон в дальнем бою. Вблизи : Примерно таким я себе его представлял по размерам в игре, половина высоты персонажа: Ну и исходник: П. С. В теории гарпуны вообще лишние, но чем еще под водой сражаться) Персонаж: Rikkey Сервер: ru-Amber
  7. Я знаю что для конкурса нужна пиксельная моделька прислужника но мой пк сдох поэтому рисовал карандашом . Не надеюсь на первое место Хатя кто знает в жизни всё возможно)) История: Ещё до тех времен пока воины аринара не победили злобного Инженера тот создавал армию механизмов которые служили ему Также он увлекался эксперементами над живими существами Както он решил создать необычное морское существо но имеющим разум которое служилобы ему верой и правдой. Кагда на безумного инженера Нападали гильдии аринара Он отбивался от них с помощью механизмов А находя тела он достовал их мозги и ставил над ними опыты и он решил взять левое полушарие мозга друида и правое полушарие шамана После он отправил птерикаса к морю чтобы тот выловил огромного кальмара Он соеденил оба полушария воинов арина в кальмаре и пришил к кальмару туловище варвара и внутрение органы и приправил это все своими механизмами Он создал ужасное чудовище И инженер был доволен своим творением ... Ужасное творение инженера сохранило память как друида так и шамана соеденившихся в новой личности в купе с могучей выносливость варвара. В скоре на инженера напала сильнейшая гильдия сервера ru-ruby и подопотный понел что у него появился шанс спастись от инженера он бежал и спрыгнул с края парящих островов и упал в воду Благодаря своей водяной природе он уплыл к морскому дну где он ждет воинов аринара что станут новыми владыками этого существа что страдало от безумия инженера.. Это хил пет Навыки: 1) Исцеляющая раса"стандартный хил друида" 2)живительный поток 3)водный щит "навык увеличивает физичесую и магичискую защиту" 4)водная аура жизни" пасивный навык эфект как у хилящего тотема" Урон на 30 лвл 350 маг дд Здоровье на 30 лвл 3500
  8. История: Давным-давно около берегов Ирсельнорта простирались бескрайние моря, полные морских обитателей. Среди обычных рыб выделялся вид рыб Фугу. Они могли постоять за себя, так как почти по всему телу у них расположены острые как бритвы иглы со смертельным ядом. Они были очень красивые, переливались на солнце разными оттенками голубого цвета. Несмотря на смертельный яд этих рыб, люди, которые хотели стать богаче, стали ловить этих бедных морских обитателей, так как их шкурка на рынке продавалась за баснословную цену. Спустя десятилетия популяция этих рыб уменьшилась в сотни раз. Когда раньше возле берегов Ирсельнорта плавало около сотен тысяч представителей этого вида, то теперь едва ли наберется и пятисот рыб. Рыбы осознавали, что со временем их вид может исчезнуть навсегда, поэтому они решили пойти на отчаянный шаг - уплыть подальше берегов Ирсельнорта. Они плыли на юг очень долго, оплывая пол острова, затем они приплыли к Норландским Топям. Это место не подходило для существования рыб, так как здесь жили кровожадные Гноллы и Фрогглы, которые питались всем, что попадется им под руку. Так что они поплыли всё дальше, и дальше. Наконец они приплыли к берегам древнего острова, полного магии, который называли Айвондил. Рыбам очень понравился этот остров, и они стали обустраиваться возле берегов Малиата, в Лазурной отмели. Шли годы, рыбы всё больше приспосабливались к погодным условиям. Как мы знаем, Айвондил всячески наполнен магией и мифическими существами, магия не оставила без внимания её новых гостей – рыб Фугу. Наделенные магией рыбы стали в 3 раза крупнее, смертоноснее, и приобрели всяческие навыки для самообороны. Но взамен волшебство забрало у рыб их якро-голубой оттенок шкурки, теперь вместо рыб со светлым цветом стали плавать рыбы, совсем не похожие на себя, они стали постепенно менять свой цвет на тёмно-зелёный. Рыбы не забывали обиду на людей, но хотели дать им последний шанс после одного случая: Обычный рыбак сидел на пристани в Малиате, и рыбачил, как вдруг под своими ногами он сначала услышал интенсивные всплески воды, а затем посмотрел вниз и увидел раненую рыбу Фугу, которая еле-еле дышала. Он забрал ее домой, лечил, и через неделю рыба была уже «Как огурчик», рыбак уже привязался к этому милому и забавному существу, но понимал, что без рыбы тоскуют её близкие, поэтому вскоре отпустил. Когда рыба очутилась дома, она донесла весть, что была спасена рыбаком около пристани. Сначала ей никто не верил, до того, как один раз рыбак вышел на пристань и стал звать ту самую рыбку, спасенную им. Она услышала его зов и поспешила поскорее подплыть к нему, все рыбы, наблюдавшие за этим действием были шокированы. Рыбы решили по-дружески относиться к людям, и люди ответили взаимностью. Так рыбы Фугу стали друзьями человека. Рыба Фугу является дд петом. Навыки: · 1 Ураган яда – рыба выпускает десятки боковых иголок во врагов, стоящих вокруг, причем, может отравить противника с 25% шансом.(Механика навыка как у «Урагана стали» ДК, радиус поражения такой же). · 2 Токсичные иглы – рыба выпускает верхние иголки, которые на скорости вонзаются в противников, стоящих поблизости. Шанс отравить недруга: 25%.(Механика «Каменных осколков» мага, радиус поражения такой же). · 3 Кровавая игла – рыба выпускает иглу, которая ранит противника и уменьшает его физ\маг силу и пробивную способность на определенный процент. · 4 Интоксикация - рыба выпускает шип, который содержит в себе порализующий яд, при попадании яда в кровь противника, лишает его возможности использовать навыки в течение 5 сек. Также пожалуйста по возможности оцените сие творение, выскажите свое мнение по поводу увиденного. Для спрайта питомца была использована программа Aseprite. Никнейм: Voodoo; Сервер: Ru-Amber. Приношу свои извинения за возможные недочеты в этой работе, т.к. это мой первый опыт.
  9. Прислужник "Повелитель глубин": С незапамятных времён он принадлежал морскому владыке, но после его поражения артефакт ищет достойного хозяина по всему Аринару. ______________________ Прислужник является ХИЛОМ, имеет следующие способности: 1)Восстановление здоровья как у некроманта. 2) Замедляет скорость передвижения противников. 3) Изредка выпускает массовый страх заставляющий противников в ужасе разбегатся во все стороны. (Также частицы вокруг якоря левитируют как и сам якорь при применении способностей они немного отдаляются от якоря а сам якорь обретает небольшое свечение). СЕРВЕР:Ru-rubi ИГРОК:Careprop
  10. Народ который жил на суше когда ещё не было воины. Между народами, сами боги аринара призвали их охранять мир и подарили им посох похожий на луну и сонце. И пришло время когда мир закончился и наступила воина!Раскол между миром, много тогда погибла этого народа ради мира.Над аринаром и много крови питала земля. И вышые Клендоры обратились богам и те им подарили мир под водой. Но боги сказали им что кто будет нуждаться их помощи должен прийти и вылечить и защитить от добра или зла. И они согласились и ушли подводный мир самые глубокие пещеры и скрылись от глаз аринар и зная что придёт час и снова они окажутся на великих битвах! (Описание и вид доспехи) Доспехи сделаны из чистого золота, латы на плечах нарисованы две акулы для устрашение, а так же колчука из красивых ях похожие ну чешую. А шлем защищает от тяжёлых ударов и очень красив. Так же амулет виде солнце и луны защищает клендора от ран и маги который подаренный богами так же как посох. Навыки пета. (Водный шар шит синего цвета. На 4сек при любых ударов выдерживает и потом только спадает.) (Святая вода хил разовый. По 750хп) (Последняя капля.Держится 4 секунды не даёт персонажу умереть хоть сколько по нему не шёл урон.) (Сила воды повышение дфа маг дефа на 15% 7сек.) (Хп у пета 2900хп маны 210.) 😉😉😉 (Сервер:Ru-Amber.) (Ник Darkangel.) Всём удачи в конкурсе!!! И пусть победидит сильнейший🙌
  11. Всем доброго времени суток. Речь пойдет о призыве Чумный знахарь у которого есть положительные навыки некроманта хил и щит, но у него так же есть и отрицательный недостаток, а именно потеря часть хп при отхиле что крайне не удобно когда ты ведёшь долгий бой и в твоей группе нет хила. Я хочу предложить убрать этот недостаток и он тогда станет полноценным призывом хиллером, спасибо !
×
×
  • Create New...