Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'правка'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. Вот черт, сегодня на арене бежал до рея, а в итоге он меня лопнул минами. Как играть против этого, не представляю... Так бы мог начаться этоо пост, бвдь бы на дворе 2018 год. Да да, я про те деньки, когда рейнджер стакал мины в одной точке и это реально было страшно. В нашем же мире мы видим 2 полностью бесполезных скилла (хотя уверен найдутся умники утверждающие обратное) и третий капкан. С новым талантом он выглядит конечно интересно, но есть одно, нет даже два но. Да, капкан можно поставить и попробовать откинуть врага на него дезой, тогда навык сработает как нужно. Но не будем заюывать, что деза может увести не туда. 2. Рассинхрон, казалось бы враг пробежал по капкану прямо за тобой, но ничего не вышло. А дело в том что рассинхрон дает свои плоды. Далее рассмотрим ловушки. Замедление не роляет вообще, зачастую по той же причине рассинхрон. Урона ловушка наносит мало, применение в пвп/пве не видно от слова совсем. Навык 1/4 бесполезен даже с талантом, а прокачивая его ты теряешь другие наиболее важнве навыки. Далее рассмотрим мину. Навык более полезен чем замедляющая ловкшка, но урон все так же мизерный на 1/4. Проблемы те же что и с ловушкой. Но добавляется еще одна, а именно. Рейнджер сейчас основывается по экспам на мстительном, залпе и флейм стреле. Если рейнджер в кд, то он идеально укладывается прокастом под кд всех эксп и обычных навыков, следовательно места для добавления еще одного скилла в комбу эксп нет от слова совсем. Тда и нет в ней смысла, если ты поставишь под статичную цкль мину, она нк сработает, если ты поставишь ее рядом, не факт что по ней пройдут, рассинхрон опять же. Да и урона она даёт не столько чтобы иметь смысл нарушать сложенную временем комюу из эксп, поэтому на мой взгляд обе экспы стоит удалить из игры
  2. Добрый день, искатели и посетители форума, а так же администрации, тему пока не видел, только где-то в гайдах обсуждали, у Искателя некорректно работает скилл солнечная мощь по описанию данный скилл должен давать 25% к урону от крита, но на деле мы имеем выход в 15% Потестить можно где угодно цыфра % крита будет вылетать так или иначе одинаковая и 45% там не будет(с ги). Возьмём к примеру мой дд (был с свитком на дд не стал ждать как спадёт не суть) 1271х2=2542 стандартный крит Ги даёт нам 20% 2542х0.2=508 2542+508= 3050 всё верно Крит с мощью должен вылетать 3685+/- 1 дд округления Считается так же как и крит с ги только надо сложить проценты и будет общий 2542*0.45=1143 2542+1143= 3685 Но на деле вылетает3432 2542*0.35=889.7 2542+889.7=3431.7≈3432 система варспы всё округляет. Поддержите пусть увидят, баг давно а исправить не могут :с.
  3. Предлагаю добавить ещё виды оружия 31 арена с новыми статами. (свирепость, точность, пробив) (свирепость, точность, кд) Аналогично и с другими типами оружия. P. S Большинство людей не нуждается в стате "Крит" в своей пухе,потому-что собирая Крит теряется много хп в сборке, и устой сильно режет Крит. Дайте возможнось игрокам не терять стат в пухе. А кто хочет собирать Крит, пусть берут с критом, кто не желает, пример выше.
  4. Всем привет. Хочу что бы это обращение увидели разработчики и поскорее изменили механику скиллов. 1 добавить щит при воскрешении поглощающий весь урон от мобов на несколько сек. Щит работает только от момнтров, иначе ухи будут ныть что имба на битвах. 2 добавить выбор кого воскресить. Например ты нажимаешь скилл когда умерло 2 игрока в группе и тебе прилетает окно, в котором ты выбираешь игрока. Типа как со списком друзей только ресать надо и окно по середине должно. 3 убрать лимит монстров в пве на навыке заражение. У той же стрелы ханта больше дд чем у заразы. на фарм это никак не повлияет и на инсты. Ибо в тх надо ждать и хилить танка пока проход не откроют. Да и мало кто вообще качает скилл. 4 добавить навыку ядовитый щит новый бафф "уверенность" или по своему назовите. Вообщем, действует бафф почти до окончания щита, но на 2 секунды позже щита кд его. Бафф увеличивает на носителе щита пробивную способность. (1) его станут качать и использовать на хай лвл (2) не будет имбой потому что если его качать то только для хилла в танка или повышения урона за счет пробива у дд класса. надо будет выбирать. и пробива не так уж и много должно быть. Можете добавить и 7% будет такой плюшкой для некра на начальных секторах айва если будет кто качать. (3) бафф будет активен только при прокачке щита от +2 и выше. Ну вот и все мои предложения. Надеюсь хуть с воскрешением исправите, очки агра на танке остаются а хильнуть так быстро никак. рассуждайте. P.s если делал ошибки не бомбите. Делал спеша и хочу спать.
×
×
  • Create New...