Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'очки арены'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 6 results

  1. Всем привет! Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут. Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых) Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены? На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов: Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами, но последние годы - обычный бесполезный рейтинг. Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов? Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса. Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?» В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры: Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.) Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.) Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.) Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене. (И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.) Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв? Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!
  2. Арена, то место где можно отдохнуть от пве контента. Но после первого боя она может оттолкнуть игрока. Те кто уже давно набили пвп сэт и получили книги, стали бессмертными для тех кто только начал открывать для себе пвп. Посколько дог арены планировался как не легальным, предлагаю ввести покупку очков арены, или исправить подбор чтоб на арену не попадали пве игроки против фул величия и пвп сэтов...
  3. Одни скажут, мол импов и так много, другие скажут: а ежедневки не пробовал ходить? Третьим вообще арена безразлична. НО. Предлагаю ввести обменник аренных валют Очков Арены и Империалов Величия в 50-ти кратном размере от уровня персонажа. К примеру: Персонаж 32 уровня сможет произвести обмен накопленных Очков Арены на Империалы Величия по курсу 1600/1 Персонаж 4 уровня сможет произвести обмен накопленных Очков Арены на Империалы Величия по курсу 200/1 Таким образом, у игроков появится возможность дополнительно заработать больше империалов за один и тот же промежуток времени. P.S. По идее, т.к. народ начнёт сливать ОА на импы, а не на банки и урон, это может поднять донат на урон, но уменьшит приток голды, который осуществлялся путём слива ОА на банки хп. Даже пве начнут сливать арену. Актуальность брони за ОА упадёт, но оружие возврастет.
  4. Предлагаю добавить возможность автобоя на арене для Афк игроков. Дать Афк хотя-бы самый слабый ИИ, чтобы не стоял просто так, а агрился и бил. И к тому же есть вопрос... Какого фига в 12:00, первого дня отсчёта рейтинга арены, первые трое имеют от 120К до 60К очков арены?
  5. Итак, привет всем и у меня возник вопрос. По какой системе начисляются очки Арены, вообще не могу разобраться.Бывает побеждаешь арену, а твоему тиммейту дали больше очков чем тебе, причём ты мог внести больше урона чем он, а то и вовсе ты мог убить всех.Казалось бы, фраги засчитаны тебе, но вот вылазит окно с итогами, и почему-то твой тиммейт получил чуть больше очков, чем ты. От чего это зависит, народ? Может хил, длительность жизни, втанкованный урон, кол-во дебаффов во врага также влияет на то, сколько очков тебе дадут?
  6. все ниже предоставленные результаты по анализам арены 14 уровня ! *сколько нужно боев для калибровки нового рейтинга? *в рейтинге арены 2х2 : на 1 месте лучник с такой статистикой : 81 боев проведено \ 61 победных 1566 очков арены на 2 месте шаман с такой статистикой : 100 боев проведено \ 100 побед 1551 очков арены почему так происходит ? дают меньше очков арены ? *почему при 100% победном рейтинге аренера 14 уровня , его кидает ,то на малышей 13 уровня то на игроков 16 уровня с +10 , почему так происходит? система не примет малышей за слив ? *дают мало очков арены , играя с эликсиром гладиатора и умение гильдии , за победу получаю 21 очко арены , повышение цен на свитки призыва прислужника , к примеру "Призыв водяного" стоимостью 630 \ 21 = 30 , 30 успешных боев нужно провести , это около часа игры с учетом того как закидывает на Ru-Amber , не говоря сколько нужно будет аренить новичку для сбора полного сета арены . *Храм , группу из 3 игроков 14 уровня кидает на 18+18+16 , мало того что игроки используют набор экспертных навыков , так еще имеют лучшую экипировку , но при победе количество очко не изменилось не смотря уровень врага и сложность боя , а после этого группу из 3-14 могло спокойно закинуть с группой 10 уровня , что то же не есть правильным и в итоге победа по очкам равно как и с высокоуровневыми так и с низкими врагами . у кого возникают вопросы , дополняйте , надеюсь мы услышим достойные ответы .
×
×
  • Create New...