Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'общение'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 5 results

  1. Добрый вечер, многоуважаемые дипломаты Аринара! Вот мое очередное предложение по улучшению игры- Зала переговоров. Суть в том, чтобы добавить здание в главном городе Альхмада, где чат локации Легиона и Хранителей станет общим, то-есть войдя внутрь этого помещения на локации будет доступно общение с противоположной фракцией! Обмены естественно будут недоступны как и прочие функции, только переговоры. Так же в данном здании будет находиться спуск в подвал, в котором, подобно пвп пещере можно сражаться, а так же внимание- общаться! За убийства в этом подвале не будут засчитываться квесты на убийства и бп. Я думаю это повлияет на состояние всех серверов, и где-то обострит ненависть гор и ушей, а где-то помирит вояк.)
  2. Всём привет, с вами Delux с сервера Ru- Amber, и мы начинаем. Цель данного гайда: Для новых игроков: понятие основных направлений игры для прокачки персонажа и как социальные взаимодействия ускоряют эту прокачку. Для опытных: как получить в игре всё что пожелаешь, сообразуясь с тем что вам больше всего по душе. В ММО играх у каждого игрока есть свой психотип. В чистом виде психотип встречается редко, обычно это гибрид нескольких. Описание каждого типа: Придумана данная концепция Ричардом Аланом Бартлом. Здесь вы можете пройти небольшой тест и узнать к какой группе относитесь вы: http://matthewbarr.co.uk/bartle/ Чаты были придуманы для социальщиков. Эти ребята с упоением отыгрывают отведенные им роли и готовы болтать с утра до вечера, взаимодействуя с игроками, заводя новых друзей и собирая важную для себя информацию. Главное для социальщиков– вступать во взаимодействие с окружающими и получать желаемый отклик, наполняя виртуальные миры живым общением. Будьте осторожны! Социальщики перешедшие на тёмную сторону становятся троллями. И много тысяч воинов пали в бою с мастерами слова и высказываний. *Далее ввёл термин мощь персонажа(всё характеристики вместе взятые такие как кол-во Голда, заточка шмота, качество шмота, навыки, уровень и т.д.)чтобы проще было понять эффективность того или иного действия. Если вы новый игрок открываем спойлеры. Там полезная информация для вас. Помощь по типу направления: 1.Торговля "Кто не умеет улыбаться, не должен заниматься торговлей"- Китайская пословица !В данном направлении господствуют социальщики. Вся мощь* вашего персонажа может состоять на 100% из этого направления если вы тру барыга,в целом если вы средний игрок мощь персонажа этого направления равна примерно 20%. Чтобы больше зарабатывать на торговле нужно хорошо относится к людям или хотя бы делать вид. Всегда доброжелательно и вежливо обращатся к покупателю или продавцу. Говорить спасибо при успешной сделки ,не спорить с игроками по поводу цен и не говорить что они слишком завышены ,лучше вежливо произнести свою цену. И главное не кидать людей и не заниматся мошенническими схемами. Кидал ни кто не любит и без доверия на рынке вы никто. 2.Прохождение квестов. Попросить помощи убить РБ или помочь с квестом. "В глубине души мудрецы знают эту истину: единственный способ помочь себе — это помогать другим людям." - Э. Хаббард ! В данном направлении господствуют исследователи. Просить помощи нужно доброжелательно, можно похвалить игрока,показать его крутость. Можно и попрошаек сюда отнести, вспомните сколько хороших слов говорит вам человек просящий у вас на улице 10 рублей и это имеет успех) Мощь* направления 10%. Не стоит недооценивать это направление, экономит много нашего времени на прохождении основных квестов и дейлов. 3.Коммуникация в гильдии и повышение в ней. "Скажи мне кто твой друг, и я скажу кто ты"- Еврипид ! В данном направлении играют в равной мере всё психотипы игроков. Здесь вы находите единомышленников и братьев по оружию. (в хорошей ги вам всё расскажут покажут и помогут, главное вести себя дружелюбно со всеми , быть вежливым) #мощь* направления от 40 %(среднее)до 100%, да гильдии играют важную роль в развитии героя. Ведь там проще найти людей на помощь на данж, ПвЕ, пвп, замки и т.д. Бывали случаи что лидер ги мог вообще не учавствовать в других аспектах игры, а просто управлять ги и прокачивать своего перса только на этом, беря с своих союзников шмот золото и т.д. Для более хорошего отношения к вам можно делать следующее: 1)называть игрока по имени если знакомо, 2)помогать или просить помощи(игрок который оказал вам помощь будет лучше к вам относится т.к. вложил в помощь своё время и ценит это) 3)Избегать критики даже если она оправдана 4) Интересоваться о согильдейцах а не только о себе 5) Избегать споров 4. Боевой дух при сражение в ПвЕ фарм и ПвП. "Мощь – это умение применять тактику, сообразуясь с выгодой."- Сунь Цзы. ! Здесь господствуют карьеристы и исследователи. В ПвП - киллеры. Чем больше дух тем выше шансы на победу, в ПвЕ люди будут лучше проходить инсты и дольше это делать в приятной кампании, а в пвп будет больше сыгранности и взаимопонимания. Не забываем благодарить группу за успешно проведённое время и "гцкать" если упал дроп. От 20%(среднее) до 80% мощи* направления.Здесь нужно знание вашего класса и как им играть,во что одеватся и какие навыки качать. У знающих игроков как играть и как проходить данж или пвп - лучше боевой дух ,а значит меньше затрат ресурсов и времени на прохождение . И в целом игровая сессия у таких групп будет происходить дольше по времени и лучше по качеству. Одно из главных условий попадания в такую группу-держать планку по артефактам и их заточке соответствующюю прохождаемого контента. 5. Личность. "Беды приходят тогда, когда люди в своей лени забывают заботиться о себе."- Сунь-Цзы Чтобы нагибать от игры нужно уметь отдыхать, от долгой и постоянной игры можно быстро перегореть. Занимайтесь спортом, учитесь, работайте, развлекайтесь и т.д. и тогда в игру станет приятней играть. мощь* направления 10 %. В заключении:все направления мощи в % взаимодополняемые.Каждый игрок сам выбирает чем он хочет заниматся , что ему интереснее, и на что он хочет тратить своего времени больше. К примеру, если у вас много свободного времени , вы умело торгуете, являетесь главой ги и при этом успешно фармите, мощь вашего персонажа может составлять до 300% что даст вам троекратное приемущество перед другими игроками. Социальщики любят почти всех. Карьеристы дают им повод любоваться и восхищаться, исследователи – слушать и запоминать, другие социальщики– поддерживать нарастающую волну, в геометрической прогрессии увеличивая число социальных взаимодействий. Даже киллеры способствуют процветанию социальщиков.Ведь их можно пообсуждать. Надеюсь с помощью этого гайда мир аринара станет добрее и играть всем станет приятнее.
  3. Здравствуйте, ребята. Пожалуйста, напишите, какие новые слова в игре появились, а также их значения. Покинул игру ещё до того, как начали появляться 4, 5, 6, 7, 8 экспертные навыки, гильдейские события, уровни больше 20 и 24 и прочее-прочее. Иногда непонятно, что именно имеют в виду игроки. И это даже не всегда слова, связанные со всем этим новым, даже некоторые старые вещи называют новыми словами. Заранее спасибо.
  4. Очень трудно понять такое игровое решение, почему нельзя торговать и общаться с другими расами? Добавление в группы тоже было бы неплохо. Не порядок в общем. Вот есть у вас конкурирующая игровая компания, как у нее, так и у вас есть наработки. А вы не можете ни рынок поделить, ни договориться о совместной разработке, а в итоге конфликты.
  5. Уберите оповещения СИСТЕМЫ и ИНФО из личного чата, зачем захламлять личный эфир? К примеру пошел до магазина, пришел домой, а тут весь чат забит системой и товарищ, который пол часа тебе излагал свою идею, пишет "Ну, что думаешь? Ау! Что молчишь!?"
×
×
  • Create New...