Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'насыщение'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Думаю многие, играющие за дк уже успели опробовать новый скил Скрытые резервы и не раз пожалели об этом. Сразу перейду к сути проблемы этого скила. Этот скил дает умножение регенерации хп на определенный коэффицент в зависимости от прокачки скила. Но давайте вспомним как же именно работает регенерация хп. Она восстанавивает хп раз в 5 секунд(!), да еще к тому же сокращается в бою в два раза. Протестировавшие говорят о максимальной регенерации хп у дк примерно 250 ед. При прокачке скила на 4/4 получаем коэффициент х8 и красивую цифру аж 2000 регенерации хп, но не забываем о том, что в бою (а включаются скрытые резервы именно в бою, да еще и при достижении критического количества здоровья) эта цифра сокращается вдвое, что дает 1000. Также не стоит забывать, что для получения этой базовой регенерации в 250 единиц мы одеваем нашего дк в пве сет (в идеале, сет кронуса или рассвета), с щитом с регенерацией хп, с кольцами с регенерацией. И да! Самое главное! Мы вставляем руны регенерации куда только можно, жертвуя вампиризмом, парированием, уклоном. Также жертвуем устойчивостью, бонусом защиты от сетов брони. И это ради получения сомнительного регена хп раз в 5 секунд, которого мы в принципе можем и не дождаться, ведь противники опустив наше хп до "критического уровня" не будут просто стоять и смотреть как мы восстанавливаем хп, скорее всего они добьют нас за эти 5 секунд. Наверно многие сейчас будут ныть, что у дк много контроля, да еще и такой реген хп. Вот тут то самая главная проблема. Для получения заветного регена в 1000 хп мы должны жертвовать аж 3 очками, и наш контроль улетучится. Вот собственно и само предложение: Я не зря упомянул в названии навык Насыщение, ведь именно он и давал в изначальном виде регенерацию хп рыцарю смерти, правда при этом он сам же и жрал часть нашего хп. Предлагаю вернуть этот скил в изначальный вид, т.е. чтобы он повышал регенерацию как Скрытые резервы при активации (за счет маны). А вот навык скрытые резервы стал бы пассивно увеличивать вампиризм на небольшие проценты постоянно, а при достижении критического здоровья вампиризм от него повышался. Ну и собственно второе предложение, если выше описанное вас не устроит. Сделать регенрацию хп при активации навыка скрытые резервы постоянной, т.е. чтобы в бою она не сокращалась вдвое, это хоть немного повысит пользу навыка
×
×
  • Create New...