Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'математика'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. Доброго времени суток. Заметил много людей, которые не верно считают срез входящего урона по искателю после ребаланса в версии 11.2. Мной были проведены тесты и посчитан верный процент среза урона при различных исходных данных. Вот и решил с вами поделиться своими результатами. Дано: - Искатель (далее - Иск) - Талант "Одурманивающая боль" (далее - Талик) - Навык "Щит Харада" выкачен 5/5 (далее - Щит) - Волшебная реликвия несгибаемости (далее - Рела) - Монстр "Стальной телохранитель" (далее - Моб) Начинаем наши тесты: Здесь будет нумерация пунктов, она будет использоваться далее в формулах, прошу учесть. 1) Урон по голому Иску = 899 2) Урон по голому Иску без Талика, со Щитом без Релы = 674 3) Урон по голому Иску без Талика, со Щитом с Релой = 584 4) Урон по голому Иску с Таликом = 404 5) Урон по голому Иску с Таликом, со Щитом без Релы = 303 6) Урон по голому Иску с Таликом, со Щитом с Релой = 263 Начинаем подсчёты: Формула для расчёта процентной разницы между двумя числами, когда первое уменьшилось до второго ((a-b)/a) * 100 Срез урона Щитом без Релы = ((1-2)/1)*100 = ((899-674)/899)*100 = 25,03% (как и указано в описании Щита) Влияние Релы на Щит = 25+40% = 35 (при использовании Щита, когда у Иска 30% ХП и меньше, Щит будет срезать 35% входящего урона) Срез урона Щитом с Релой = ((1-3)/1)*100 = ((899-584)/899)*100 = 35,04% (как посчитано выше) Срез урона Таликом = ((1-4)/1)*100 = ((899-404)/899)*100 = 55,06% (как указано в описании Талика) Дальше будет расчёт суммирований Таланта и Щита. Как раз таки где и кроется загвоздка, которая путает много кого. Срез урона Таликом и Щитом без Релы = ((899-303)/899)*100 = 66,30% Срез урона Таликом и Щитом с Релой = ((899-263)/899)/100 = 70,75% Почему так? Талант гласит, что Иск "...получает меньше урона от всех атак...". Щит говорит о том, что его эффект "...снижает весь входящий урон по персонажу...". Как раз таки разные формулировки и не дают этим двум эффектам суммироваться, а это означает, что формула расчёта урона не Урон - (Талант + Щит) = Входящий урон, а (Урон - Талант) - Щит = Входящий урон. Давайте пересчитаем и докажем это. Будем считать на примере среза урона Таликом и Щитом без Релы: - Для начала просто просуммируем оба эффекта уменьшения урона 899-(55%+25%) = 899-80% = 899-719,2 = 179,80 Результат не сходится с тем, что мы видим на практике. - А теперь посчитаем срез урона от обоих источников по отдельности (899-55%)-25% = (899-494,45)-25% = 404,55-101,14 = 303,41 Результат сошёлся с результатом теста. Вывод Искатель срезает урон по себе не 80%/90%, а 66%/71% Надеюсь, что теперь вы не будете путаться и сможете объяснить кому-то работу ваших же скиллов. Так же это поможет принимать более правильные решения в выборе раскачки скиллов под разные игровые ситуации. Ну и эта тема ответит на вопрос "стоит ли покупать Релу?" Спасибо за то, что дочитали. Жду вас в комментариях, обсудим.
  2. что не так с кд ? опишу свою дилемму, вот есть у нас положительное и отрицательное значение кд. положительные значения кд уменьшают перезарядку навыка не пропорционально % значению в параметрах, то есть, имея 100% кд у навыков будет не 0 сек перезарядки, а ровно половина от первоначального кд навыка, было 8 сек перезарядки, а стало 4. в отрицательных же значениях, имея на персонаже -100% кд, по идее, должна увеличиться перезарядка навыка ровно в 2 раза, с 8 секунд до 16 т.к положительные значения уменьшают перезарядку навыка не пропорционально % значению в параметрах. НО, на деле же, имея -100% кд, навыки вообще не будут перезаряжаться, значит, у отрицательных значений кд навыков уменьшается пропорционально -%. я возможно нарисую график если сумею). теперь вопрос,@Holmes, почему и для чего это сделано именно так? у меня лишь предположение что это сделано из за неограниченного кол-ва кд вплоть до 1000%, но почему тогда у отрицательного значения нет капа, хз. все же хочется узнать правду
×
×
  • Create New...