Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'контра'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 5 results

  1. Уважаемые разработчики, предлагаю вам в очередной раз пересмотреть скилл Контратака на БД!! При нынешней механики скилл не обладает нужной ему популярностью, все те бд которые качались после фикса контры даже не покупали этот навык. Поменяйте механику скила, примерно так: 1уровень) 30%срабатывания и 30% нанесения урона от урона бд 2уровень) 40%срабатывания и 40% нанесения урона от урона бд 3уровень) 50%срабатывания и 50% нанесения урона от урона бд 4уровень) 60%срабатывания и 60% нанесения урона от урона бд С такой механикой скилл снова обретет былую популярность, он не будет столь имбовым как раньше и столь днищенским как сейчас) Всего доброго!)
  2. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100% Спасибо за имбо скилл, который как оказалось может уходить в блок/парир/уклон
  3. Сейчас данный скилл убран у всех с панели,из-за ненадобности.Отражение урона в процентах это неправильно,ибо бд-танк,и дефа у него по любому должно быть много, и контратака в наших реалиях наносит по 10-30 урона (Шанс срабатывания при этом 20-30%) Согласитесь,уважаемые разработчики, это просто смешно. Предлагаю привязать значение наносимого контратакой урона к физическому значению урона нашего персонажа. Вот, например, у меня 1069 урона и 50% свирепости, при таких показателях нормальный урон контратаки будет на 1 уровне раскачки - 20%, то есть отражение 213 урона. 2 уровень - 40% (427 отражаемого урона). 3 уровень - 60% (641 отражаемого урона). 4 уровень - 80% (855 отражаемого урона),(разумеется разработчики могут изменить значения как им удобно).Такие показатели вполне адекватны, во-первых нашему бд придется пожертовать щитом ( то есть выживаемостью), либо стремительным рывком ( то есть контролем) то есть придется выбирать - либо урон, либо защита, либо контроль. И во-второх, с нынышнеми показателями устойчивости у игроков, скилл будет наносить около 300 урона по персонажу в сете арены, это вполне нормально и сбалансированно. Уважаемые разработчики,прислушайтесь,пожалуйста,сейчас в игре просто редкость встретить бд, за этот класс почти никто не играет, в инсты его не берут,потому что паладин или страж куда полезней, на арене бд так же не справляется, весь бой приходится стоять на месте в контроле. Если вы улучшите контратаку, вы поднимите популярность этого класса, ибо он щас в самом дне.
  4. Всем известно, что БД не может реализовывать свой потенциал из-за большого количества контроля у большинства противнико. Единственный скил сближения легко сбивается, и всякие чк, шамы, друли могут пинать разимого клинка сколько угодно. Дабы как-то усилить БД в битвах с контролёрами, предлагаю: Вернуть привязку урона конты от дд самого БД. Пусть он будет равен примерно 40-50% от дд. Дать шанс срабатывания скила не только от атак, но и от получения эффектов контроля. Он должен быть больше, чем от срабатывания при атаке - 50-70% (это нормальные цифры!). Определить для игры, что является контролем. Контра и антистаны мага и вара должны работать со станами, немотой, обездвиванием и т.п., а не от любого дебафа. Вообще было бы правильнее править переизбыток контроля, но ведь разpабы не будут работать над всем классами. Пусть хотя бы одним бд займутся.
×
×
  • Create New...