Search the Community
Showing results for tags 'комбо'.
-
Как насчет увеличения числа комбинаций навыков? Да, уже есть земля+шар=страх(маг), вамп+печать=усиленный вамп(чк), кровотечка+сокрушение=доп. урон(вар) и тд. Почему бы не сделать более сложные комбо для всех классов? Наведу примеры: 1)Паладин: знамя+сакральный щит+лечение в радиусе знамени=хил по площади в радиусе действия знамени. 2)Жрец: метка+угроза(+сокращение кд метки)+метка+лечение союзника=процент получаемого целью урона восстанавливает хп союзника. 3)Дк:щит+насыщение+выдох мрака=доп. урон в зависимости от маг. дд и вашей брони.,нельзя увернуться щит+насыщение+ураган=доп. урон(30% от первого варианта). 4)Чк: порча+увядание+вытягивание хп=продолжительный урон, если цель стоит на месте 5)Бд: тавро+ошеломление+звуковой удар=замедление отката всех скилов противника (увеличение времени отката навыков) и так далее. Также, поработать над балансом время применения---->мощность. Почему бы некру со сверхсложного 5- или 6- уровнего комбо не поднять, скажем 3 зомбарей? Прошу рассмотреть это предложение и не выписывать все комбо игрокам. Добавьте функию "блокнота", в котором после первого продажатия комбо будет появляться его "рецепт". А дабы простимулировать игроков и дать им наводки, в блокноте будет названия комбо, которые будут давать примерное представление о них и ачивки в разделе "Герой". К примеру открытие всех комбо своего класса. Как вам идеи? 🤔