Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'имба'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 15 results

  1. Пожалуйста! Нерф магов, живуч как танк, бьет в аон вагон, в цель миллион, нужен резкий и срочный нерф, желательно начать с солнечной брони!
  2. В данном гайде я буду использовать понятие как 28-30 перекрафт. Дело в том, что 30 перекрафты уже не за горами, и лучше подождать на них, чем поспешить с 28 шмотом перекрафта. В данной теме я незнаю ответы на вопросы, поетому спрашиваю у людей в коментариях. Совмесными стараниями мы ответим на него! Здраствуй новичок, или привет, если ты из XXI столетия. К вам обращаеться игрок сервера Ru-Amber #Monetti. Я опытный игрок, но с понятием "заклинатель" я не знаком. Суть этой темы такова Обьяснить вопросы об: 1)Стоит ли брать заклинателю маг дд булаву, если да то с какими параметрати и шмотом? 2)Оптимальная сборка заклинателя с палкой (ПВЕ) 3)Оптимальная сборка заклинателя с булавой (ПВП) Итак, приступим к моей философии! 1)Предыстория.Во время прокачки заклинателя в мировом чате я наткнулся на игрока который продавал булаву одноручную 28+9 с балагана [МАГ ДД, парир, физ дд, оглушение] за 150к голд. Дурачек я подумал: а почему бы и нет? Если +9 значит должна всех нагибать! +9 значит превосходство! Нет новички и прошаренные запомните: МАГ ДД БУЛАВЫ ДНО. И на это есть причины. Судя по своему опыту игры за заклинателя с маг дд булавой могу сделать такие выводы: 1. МАГ ДД булава на высоких лвл дно. *максимальное значение параметра маг дд с такой булавой ~450* Вы будете автоатакой бить по 450.... вам это надо? 2. Если вы решили быть хилом-дамагером в инсте или каком то рб то это так себе. Никто ведь не возьмет закла в инст как дд с булавой, тем более маг дд. Просто незнаю куда можно было бы применить такого полу закла... помогите с ответом 3. Я качал заклинателя исключительно для пвп. А в пвп против других игроков вы не пробьете друидов, жрецов +10 с банками хила. Хотите его застанить досмерти? Задолбетесь! Примерно такая сборка должна быть маг дд в пвп. Но это бред. Потому что мы теряем основные статы заклинателя! Какие? Смотрите пункт 2! https://wsdb.xyz/calc/ru/164532 2) Итак рассмотрим сборку заклинателя в пвп с ФИЗ ДД БУЛАВОЙ. Но для начала я хочу обьяснить ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ ЗАКЛИНАТЕЛЯ С ФИЗ ДД БУЛАВОЙ: 1. На примере возьмем заклинателя в том же пвп. В любом таком персонаже должно быть 25% ведь мы хотим сделать имбу, верно? Тогда чтобы сделать фулл блок (25%) нужно,записывайте: 1) Щит 28-30 перекрафт с весны Х2 блок с вставленой руной БЛОКА. Это просто ОБЬЯЗАТЕЛЬНО. Этот щит наш основной доход блока. От него идет 10% целых. А это много! 2)28-30 кольца крафтовые синие с параметрами [БЛОК, ХП]. Это тоже обьязательный параметр. Ведь 6% на дороге не валяються! Есть немного дороже альтернатива (Кольца 29 с 5 сектора [Хп, Блок, Уклон] ) вот они будут самый сок. Но так как я себе их не могу позволить, так как и многие через неактуальность 5 сектора, и их цену через популярность в плане многих класов 3) Эта сборка разсматриваеться, если в вашем НАГРУДНИКЕ, и ПОЯСЕ нету параметра БЛОК. Он там НЕ НУЖЕН, потому что у нас уже будет фулл 25% блока и больше нам не нужно. А теперь переходим к самой сборке: https://wsdb.xyz/calc/ru/164531 Давайте все проанализируем. 1.НОГИ И ГОЛОВА ПЕРЕКРАФТ С КД. Я уверен, что этот полусет нужен во всех сборках. В пвп из за сопры и кд, в пве из за своего КД. В данном случае он нужен тут для того, чтобы была меньше перезарядка навыков, а это ОЧЕНЬ ВАЖНО В ПВП (КД СТАНОВ, ХИЛ, ПТИЦА) 2.ПЛАЩ,АМУЛЬ Плащ нужно брать перекрафтовый исключительно из за МАНОРЕГ и ХП. Меня сразу спросят: почему не плащ с сопрой физ дд, манорег 28-30??? Там ведь есть сопра! Ответят мне А им нужно понять, что в перекрафтовом есть хп, а зачем вам сопра, если у нас есть 30 ПОЛУСЕТЫ С ПРЕДЕЛА С 10% сопры, а если вы еще состоите в ги 12 лвл (+6% сопры) тогда вы вооше crazy, если будете носить плащ с сопрой. Мой выбор обоснован. Амулет можно было брать любой, но этот самый лучшый в этой сборке (пока нету 30 крафта) из за ХП 3. ТЕЛО, РУКИ, ПОЯС Тело мы берем обьзательно с арены, ведь нам нужно побольше устойчивости. На основе 29 арено-шмота вы должны выбрать ТЯЖ тело [хп, устой] а вот 3 стат крит/уклон выбирать вам. Я бы выбрал крит для лечение х2 Руки также должны быть с арены ТЯЖ но вы должны брать не с пробивом, а с ТОЧНОСТЬЮ, так как у нас нету почти нигде её, но не переживайте, ведь у нас есть навык "ОКО ТЬМЫ", который увеличивает точность! Пояс должен быть обьязательно перекрафтовый (даст прирост +1000хп в сравнении с обычным) Берем перекрафтовый 28-30 ТЯЖ потому что в нём присутствует ПАРИР, ТОЧНОСТЬ. 4. Самый сок - выбор булавы. По понятным уже причинам мы знаем, что нужно выбирать булаву с физ дд. Для пвп заклинателя нужно выбирать между 2 булавами: 1) С арены 29 лвл [физ дд, крит, свирепа, маг дд] 2)Перекрафт физ дд 30 лвл [Физ дд, парир, маг дд, точность] Я бы выбрал булаву с перекрафта, потому что там есть точность, чтобы не мазать по станам. На этом сборка заклинателя с щитами ЗАКОНЧЕНА 3)Сборка заклинателя с палкой. Самая крутая сборка на мое мнение - вот эта: https://wsdb.xyz/calc/ru/164544 Если в кратком, то: 1) Плащ перекрафт из за 2 статов маг дд и манорег. 2)Амулет тоже нужно брать с манорегом, потому что мы сможем заменить в 1 кольце манорег на КД 3) Голова и Ноги самое топ для пве 4) Руки и Тело взял с 5 сектора. Можно и с кз, но они ведь 26 лвл, а в руках есть точность. 5)Пояс перекрафт из за 15% хп это таже прибавка к хп ~1000 6) Палка обьязательно нужна с х2 критом, ведь у закла тикающий хил и птица, и если они будут лечить критом, то вас будут брать всюду в пати, особенно это помагает на сложных РБ, например КАРАЧУН, где столбы могут слить за секунду. НА ЭТОМ МОЙ ГАЙД ЗАКОНЧЕН. в коментариях прошу высказать ваши мнения об всем этом. Так же попрошу администратора закрепить данную тему, так как даёт ответы на часто задаваемые вопросы, и является очень полезной темой для тех, кто НЕПРАВИЛЬНО одевал заклинателя, или решил сменить екипировку.
  3. Если навык чк должен уйти в сопротивление, то сопротивление не срабатывает, а чк теряет здоровье и ману пропорционально сопротивлению цели. Сам навык пассивный, но может сработать не больше определённого количества раз в определённое количество секунд.
  4. Тип : Активный Дальность : 5 ярд. Времяни перезарядки : 25с Описание навыка : Навык снимает негативные эффекты, снижает урон и немного востановливает здоровье. И так суть навыка... Ясна Теперь цифры от которых у всех горит 🙂 Время действия : 3с/6с/9с/12с Сила хила : 1%/2%/3,5%/5% от здоровья + 15%/20%/25%/30% от магический силы. (Востановление раз в 3с) Снижение урона : 5%/9%/13%/18% Количество снимаемых дебафов : 0/1/1/2 (Примечание навык НЕ МОЖЕТ снимать полноценные эффекты контроля, что блокируют скилы) P. S. Считаю, что магу нужен скилл на выживаемость. Да и это единственный тряпочный класс без хила, давайте исправим 😉
  5. И так, маг призывает "Феникса" который наносит урон и излечивает раны в бою раз в 5с. Магические атаки которые наносят урон всем противникам вокруг атакуемой цели. Цель: Союзник. КД: 70с Время действия : 15/20/25/35 Урон в цель : 60%/70%/80%/90% Урон вокруг цели : 30/35%/40%/50% Хилл : Тут уже работа разрабов) Особенность : При прокачки навыка на 2/4 феникс получает навык "Бесконечное перерождение" если феникс не погиб во время боя, то навык получает срез отката. Сокращение кд : 0/20%/35%/50% P.s Навык хилит, змей оценит 😉
  6. От себя хочу сказать что на данный момент Заклин лучший перс в игре.. Предыстория>>начнём наверно с того что это за перс то такой..(как вообще додумались его сделать) понять из чего он слеплен очень просто(Есть такой персонаж в Dota 2 "Beastmaster" у него есть кабан и птичка.. собственно перед выходом Анонса у ух в чате активно линкали "учебник призыва кабана" но что-то в голову стукнуло и сделали все же "волчару" ну и как же без балансировки скиллов.. весь геймплэй перенесли тоже из доты.. в начале игры "beastmaster" имеет неплохих жирных кабанов которых сложно убить и они неплохо дамажат ну а дальше на хай лвл они убиваются 1 ударом) 1) Как пройти инсты/рб нуба в соло. (Чтобы не тратить голду на "памощников" лучше получить весь кайф самому и еще остатся с золотом.) Все что нам нужно это булава и пэт на 4/5 (Как только вы получаете кв в первый инст вы не кричите в мир чат о помощи А легко проходите его в соло да.. да.. в кв шмоте..) Нам нужно придерживатся одной простой стратегии.(На каждую пачку мобов мы ставим собаку И сами помогаем бить.. Убив пачку мобов мы не летим сломя голову на след. пачку А внимательно смотрим перезарядилась ли у нас собачка.. принцип вы уже поняли да? собака принимает урон/наносит дд а вы просто ей помогаете.. мы так увлеклись что уже дошли до главного рб И тут нам предстоит проявить смекалку чтобы его завалить Ибо если исчезает собачка рб переагривается на вас И вы быстро умираете.. тут свою стратегию мы меняем >>>ставим собачку>>наносим 2/4 удара по рб>>ждём CD след. собаки>>ставим собаку>>наносим опять 2/4 удара>>у рб остается 2/3к хп и мы его уже нон стопом добиваем profit но это еще цветочки так как это можно провернуть в первых 3 инстах... Что же делать против ппц сложных рб в 4/5 инсте нубику в кв шмоте??? На самом деле трудности могут возникнуть уже и в 3 инсте >>по причине гибели нашей собачки рб переагривается на нас и нам очееень больно.. тут мы опять меняем стратегию >>>подходим к рб и наносим 3 или более ударов по рб ВНИМАНИЕ!! "это делается для того чтобы агр не сразу уходил на собаку тобишь собака должна переагрить эти 3+ ударов и только потом принять на себя урон">>ставим собаку которая должна переагрить рб>>отходим на большую дистанцию и хилимся ВНИМАНИЕ!! если собака умрет первей чем перезарядится то рб сразут пойдет бить вам лицо и чтобы избежать этого вам просто нужно отойти.. тобишь рб прийдется еще добежать до вас а за это время у вас перезарядится собака и сможет переагрить рб на себя>>как только собака переагривает рб мы начинаем хиллится и отходить на дистанцию>>попутно накидываем призму 1/2 призмы или удара на каждую собаку>>повторяем до тех пор пока у рб не будет 2к хп дальше можно просто добить.) На 4/5 инст у нас уходит 2 выноса по крайней мере у моего заклина 10лвл 199физ дд и 59маг дд так. Парочку примечаний!!! многие пишут что при вызове пэта он от них убегает аж на пол карты :D наверное вы его обижаете??(на самом деле всё просто... собакен не видит возвышеностей.. то есть когда вы спавните пэта возле возвышености он в большинстве случаев выберет цель которая находится "на или под горой") Так же мы никогда не хиллим пса///никогда не бьем рб вместе с псом. 2) Всё о PvP. 2.1 Обсуждение конкуренции Заклинателя в PvP. (Именно из-за PvP составляющей многие начали хейтить заклина.. 6к хп///станы с 7 клеток///19% блока в арене///тычки по 700/800 урона в независимости от дф и устоя противника.///3 пэта одновременно а то и 4///взаимодействие реликвий с экспертками и многое другое...) Начну именно с конкуренции в пвп так как весь хайп заклина построен на нём(Играю я на Амбере и мой ник Seehibrid.. При моей днищенской заточке а именно >>Булава с арены +6 >>3 шмотки с устоем+4///учебник устоя>>остальное это пве шмот +1... Я выношу в фулл величии Рогов 28///Дк 28///Чк 28///Варов 24///Некров 28///Шамов 700дд+ .. Что могу сказать про ух С какими только донатами я не пвпшился.. Хз какой был у них шмот Но после пережитого опыта могу сказать что>> Бд 28LvL вроде Наказателя не представляют никакой угрозы>>Палы 28 страшны только щитами ибо станы в щиты не прокают.. Из достижений могу сказать что самый сильный противник был Smehsmerti но и он не смог осилить Заклина>>Дру 28 Очень неприятный класс Но есть куча уязвимостей в его скиллах Благодаря которым я смог осилить Дерзкого оставив его 1х1 на арене///Жц самый легкий соперник///Искатели это набор дд скиллов А не персонаж>>дал стан и развалил на куски///Маги для слабого заклина самый сильный соперник Но для опытного плюшевая игрушка///Реи>>самый сложный противник ThehappyBoy 28LvL Берёт турнир 2х2 и у него что-то вроде 5.5к хп>>очень хорошо играет через рассинхрон И капы но опять же стан с 7 клеток решил.. Иии так.. Для чего я всё это написал>>А чтобы вы задумались а как такой дно Заклин с +6/+4/+1 может такое творить?? Сегодня я вам открою секреты. (Шмот///Расскачка базовых навыков///Эксперток и всё о них///Реликвий///Стратегий) 2.2 Шмот для PvP (для арены мы берем исключительно тяж. сэт арены///кольца 26 блок///маг дд///плащ маг дд+реген///амуль хп+физ/маг дд ну и конечно же булава+щит) Ой госпади афтар а ты же про посох забыл упамянуть (так вот сейчас я поясню почему посох калл.. а тех кто насмотрелся Кейстора попрошу "снять розовые очки" Начнём>>>в мили стойке все скиллы работают с рейнджи>>>две а то и три собаки по 400+ урона ах да еще птица>>>больше сверепости>>>блок>>>6 или 7к хп>>>физ дф как у танка>>>обьем хилла от реликвий/экспертки благо намного больше чем с посохом>>>огромная выживаемость на арене 2х2 3х3 и многое другое что я забыл упомянуть) это самый хардкорный опыт пережитый против самых сильных соперников на амбере и исходя из него я понимал что мне дальше следует варить тяж. или маг. шмот/булаву или посох.. хотя с другой стороны иногда забавно видеть фулл +10 чсв заклинов с посохами... собственно они вместе со своим чсв отьезжают за пол прокаста. 2.3 Базовые навыки PvP билд (призма 1.///хилл 3.///слабость 1.///вызов 5.///угнетение 5.) Это максимумм что можно выжать из базовых в PvP(призма>> не нужна как дд навык.///хилл>> нужен чтобы отхилится когда ваш противник в станах.///слабость >> у нее уж очень хитрожопая механика пробива... Примерно так >> у чела 30% физ дф >>30%-10%=27%./Пэт>>источник урона.///стан>>обычный стан.) 2.4 Расскачка эксперток в PvP.(Знание 4/4>>благо 4/4>> Око Тьмы 1/4>>каменное проклятие 1/4>>птица 1/4 P.S AoE камень никогда не ставьте на пвп панель тк он только для пве и битв.) Расскажу про экспертки. (начну с знания мертвеца... то из-за чего все ноют на заклина... это как резервы дк/связь дру/знамя пала/и тд и тп... Знание на max. расскачке!! Оглушает на 5 сек и при 414физ дд игнорит устой/физ/маг дф нанося по ним 700/800+ урона/>/знание не сбрасывается при промахе/>/стакается до 2х раз прим.>> "баф+4 стака" >>получаем сразу 10сек стана +1600 урона/>/проходит при любом уроне исходящем из заклина тобишь призма>>реликвия ужасной слабости и тд./быстро стакается/>/сбивается любым станом прим.>>балагановским оглуш.>>>убить знание это значит убить Заклина в PvP.>>>Глаз Тьмы на 1/4!! Палит инвиз с 10 клеток и бафает на 20% физ/маг дф>>>Благо +9% блока и 1к хп если собрать 19% кд! то получим быстрый и большой обьем хилла>>>Каменное Проклятие 1/4!! +3 сек стана и выхода из боя прим. +реген мп и возможность переждать CD навыков.>>>Птица на 1/4 успевает 2 раза ударить и похилить на 170+ при тяж. шмоте что куда лучше AoE камня на 1/4 +птичка создает массовку из-за которой сложно навести навык на вас.>>>управление энергией юзлесс калл... можно удалить из игры>>>AoE камень юзлесс в пвп/ToP в пве>>качать не стоит так как работает от Знания) 2.5 Реликвии.(Призма>>"рела на 2 ярда+рела слабости с бала"///Хилл>> "рела с бала изи -10% урона по вам тк. всегда спасает против варов+большая рела восстановления сил +1100 в среднем хиллит"///Пэт>> "рела слабости бал+рела длительности = всегда 2 собаки х2 урон"///Слабость>>"рела на фир +4сек стана и рела сосредоточенности" Даст шанс почти мгновенно перезарядить слабость а это +шанс фира+стак знания = кайф///Угнетение>>"рела на срез кд+рела обновления энергии") 2.6 Стратегия в PvP для начинающих! (Сейчас на данный момент имея 19% кд и кучу рел Я разогнал длительность своего оглушения до 25.5сек после этой заветной цыфры Все скиллы уходят у меня в CD+приходится заново набивать стаки.) Как добится такого результата?(Очень "просто" для начала купите 6 эксперток и прокачайте знание>>>дальше научитесь прожимать на заклине фулл панель навыков>>>достигнув дзена научитесь стакать баф+4 стака знания>>>треньтесь на чучеле или с другом>>>начните с 1х1 чтобы лучше прощупать перса>>>научитесь попадать по таймингам из стана в стан>>>начинайте пвп с разбега тк. у вас преимущество 5/7 клеток стана) 2.7 PvP стратегия для опытных Заклинов! Прежде чем начну сделаю пару уточнений 1) Механика PvP в Warspear на протяжении многих Лет! остается сырой и дырявой и все эти пробелы хорошо видно После того как вы плотно поиграете классами которые имеют одинаковый Range оглуш. прим.>>5+5 клеток 7+7 клеток. (Уточненние #1 "Коды навыков" Что это вообще такое!? Я вам точно не дам определение этого фактора Но из многих наблюдений обьясню что это такое Прим.>> Рей имеет оглушение 10% и система с точностью знает что следующий выстрел будет с Оглушением>>тоесть еще до того как произойдет выстрел ваш персонаж будет Оглушен!! но панель активок будет гореть до тех пор Пока не произойдет Анимация того самого Оглуш.>>говоря вкратце даже если ваша панель будет активна то нажать навыки у вас не получится Так как вы застанены до выстрела. Уточненние #2 У Варвара рывок с 7 клеток и у вас с 7 клеток.. Что же нам надо сделать Чтобы дать стан первей?? Опять обращаемся к механике кодов>>нажимаем Призму до того как Вар нажмет Рывок>>тоесть нажимаем призму еще с угла карты или чуть позже) P.S Продолжение следует. 2.8 Чарки.(Всё что нам надо это кд в 2 кольца>>реген возьмем с ги 6лвл + плаща на реген мп>>при моих 116мп и 48 реген. мп. я вообще не просидаю прожимая все скиллы.) 3) Всё о PvE >>DD/Хиллер/Соло Фармер. 3.1 DD Заклин (Самый топовый DD класс и сейчас обьясню почему) 3.1.1 Шмот для DD (одеваем тело/руки ткань и пояс на CD>>бижа Физ/Маг дд>>Физ булава+Щит>>голова/ноги с максимумм CD то есть крафт версия она сейчас очень дешевая>>>голова 26 с 6.9% кд стоит 60к) 3.1.2 Чарки (Голова/Ноги ставим CD>>2 кольца ставим CD) 3.1.3 Расскачка Базовые/Эксперт.(Призма 1>>нужна для стаков///Хилл 3>>стандарт///Слабость 5>>>под 3 собаками+птицей и всей патей будет сильный прирост урона от пробива>>примерно 50-70 ед. от 500дд если взять со всех по удару 450/550.///Пэт 5>>стандарт///Стан 1>>стандарт.) Экспы. (Знание 4/4>>>под 40/50% кд стакается мгновенно а это до 1к урона за бафф + мы знаем что AoE камень работает от Знания а это 1к урона +5 сек стана всем мобам.///Птица 4/4>>>вот серьезно если вы не дон и одели бижу на маг дд то приросты дд и хилла у нее будут бомбезные>>>все остальные скиллы юзаются ради стаков Знания.) 3.1.4 Впечетляющие Итоги. (Если вы НЕ в ги 10лвл то CD у вас будет 40/45% что вполне достаточно>>>всегда 3 собаки С релой на длительность p.s берите пока 50к стоит>>Первая собака будет жить 49s вторая 30s третья 11 s А это х3 урон парни!>>>очень быстрые стаки Знания>>>две птицы на себя+напа с запасом 11-13s>>>Доп. бонус от пэта за голд.) Вообщем это лучший герой для тех кто не донит(а уважаемые разработчики таких не любят тк. режут им дроп в 3 раза xDD) Давайте представим наш DD 3 собаки+2 птицы+пэт за голд. Прим.>>при 450физ дд и 280маг дд>>>400+400+400+350+350+150= 2050 ед. Урона если взять с каждого по удару!! 3.1.5 Бусты от реликвий в PvE. Хотите получить максимумм от PvE и поддержки? Тогда делайте так. (Призма "рела маг слабости" даст -15% к маг защите///Хилл "рела ловкости" даст +20% CD благодаря которому наш 3 волк и 2 птица будет дольше жить А так же мы заюзаем больше скиллов В которых стоят реликвии///Слабость "Реликвия физ истощения" даст -15% к физ дд///Вызов "реликвия маг истощения" даст -15% к маг дд///Угнетение "реликвия маг. слабости" даст -15% к маг. защите +так как стоит в целых 2х навыках будет больше шанс) 3.2 Заклинатель с посохом(хиллер) в PvE. 3.2.1 Оценка Заклина с посохом. Заклинатель может поборотся за 1 место лучшего хиллера/баффера/дебаффера в PvE. Прим. базовый хилл при должном CD будет обновлятся каждые 8 сек А это при 500маг. дд 400 мгновенного хилла и 260+- тикающего>>713 хилла от птицы каждые 5s >>35% физ/маг дф от Ока>>30% пробива по механике 70%-30%=49%>>топовые бусты от реликвий -15% физ/маг дд -15% маг дф. Раздел 3.1.5>>одновременно может хиллить 2 цели>>благодаря Птичке/Слабости/Знанию передамаживает Шамана.) 3.2.2 Расскачка навыков для Заклинателя с посохом. Базовые навыки. (Призма 3>>стандарт.///Базовый хилл 5>>стандарт.///Слабость 5>>по эффективности как скилл на DD у Некра>>средний прирост 40-80ед.///Пэт 1>>для отвлечения мобов.///Стан 1>>Стандарт.) Экспертные навыки.(Птица 4/4>>при 500маг дд. хиллит 713 каждые 5s + наносит 660+- маг. урона Качается самой первой.///Око Тьмы 4/4>>35% физ/маг дф Длительность 20s стакается с щитом Шама = очень сильный буст.///Знание 1>>стандарт+нанесение урона.///Каменное проклятие 1/4>>выводит из боя + помогает избежать агра>>когда моб бьет мишку ну тот что с Бала xDD агр спадает и мишка топает дальше.///AoE камень 1/4>>мда единственное AoE что нам дали>>юзаем от Знания и получаем 900ед. урона и 2s оглуш. по всем мобам.///Благо 1/4>>чуть чуть маны и хилла+стак Знания не помешает.///Управление Энергией 0/0>>не покупайте Так как сделали этот скилл на "отвали".) 3.2.2 Бусты от Реликвий. (Раздел 3.1.5) 3.2.3 Чарки. (Заклин по мане вообще не просидает!!Поэтому>>вместо рег. мп ставьте в кольца CD>>пояс Крит.>>и вообще нам надо МНОГО крита.) 3.2.4 Шмот для Хилла. (Выбросьте эту чушь с полусэтом голова/ноги тяж. и поставьте ткань с CD или критом>>Нам нужно много дд и крита А также CD>>Мои предпочтения это Сэт Дикой Магии или полусэт А также Голова/Ноги с CD крафт версия.>>Крит и CD это главная основа Заклина>>у нас 2 мгновенных хилла и 1 тикающий А это значит что у нас будет очень много "критического хилла" прим. при 500маг. дд>>базовый 800ед. сразу и 450ед. тиками CD скилла при 40% CD 7/8s +рела>>Птица 1400ед. и возможность повторить такой крит. спустя 5s.) 3.2.5 Совместный напарник Заклина в группе Шаман или Некр? Некр.(Не сбивает базовый хилл>>снимает змейкой max. % hp>>повышает группе DD) Шаман. (Щит шамана стакается с вашим А это очень сильный прирост дф>>вам ненужно хиллить базовым хиллом Танка>>есть AoE хилл>>наносит DD больше чем Некр.) Вывод>>Лично я отдам предпочтение Шаману если у меня меньше чем 500маг. дд>>но если у вас 550+ то толк от шама может быть разве что в бусте щитов>>да и после отметки 500маг. дд можно вообще соло хиллить. 3.3 Универсальный Заклин>>Инстер/DD/Соло Фармер. 3.3.1 Расскачка навыков.(Призма 1/3>>Для DD.///Базовый Хилл 5>>Стандарт.///Слабость 1/3>>опять же если у вас много пэтов то лучше слабость.///Пэт 5>>Одел булаву и уже DD или соло фармер.///Стан 1/5>>стандарт.) Экспертки - Я не буду повторятся поэтому просто напишу самое главное.(Благо 4/4>>9% блока+25% маны+1000hp за применение.///Птица 4/4>>стандарт.///Око 1/4>>20% физ/маг дф.///Знание 1/4>>стандарт.>>все остальные скиллы юзаются ради стаков Знания.) P.s гайд будет дописыватся и оформлятся. Обновлено.(Добавлены разделы с 2.7 по 3.3.1>>обновил читабельность>>обновил весь гайд.)
  7. Читать полностью, обсуждать надо ли это вообще некру (Навык может стакаться, сопра рб не работает на навык (ИГНОР (ЭТО ЖИ ГААРАААААН))) Описание: Некромант проклинает цель именем Гаарана и ее окружает сфера тьмы, с помощью нее Некромант наносит увеличенный урон по цели. Эффект: У Некроманта увеличивается пробивная способность по проклятой цели. Таблица прибавок за уровень: Колл-во пробива: 1/4 5%. 2/4 8%. 3/4 12%. 4/4 15%. Время перезарядки Проклятия: 1/4 38 сек. 2/4 35 сек. 3/4 32 сек. 4/4 29 сек. При этом время дебаффа от проклятия: 1/4 7 сек. 2/4 9 сек. 3/4 11 сек. 4/4 13 сек. Имеет комбинацию с заражением: Если до или после применения проклятия был наложен эффект заражение, критический удар по цели увеличивается на: 1/4 4% на 8 сек. 2/4 6% на 10 сек. 3/4 8% на 12 сек. 4/4 10% на 14 сек. для всех дружественных фракций. При этом зараза не спадает с рб (будет все как раньше только "% крит и "Number сек" для дружественных фракций когда было применено проклятие до или после заразы) Время дебаффа от заразы на критический удар по цели отдельно отсчитывается, это озночает если применить снова (когда дебафф еще не закончился) то навык просто ресетнится ("Number" сек опять будет действие, а не 2х стак) (НАКЛЕПАЛ ЭТО ЕСЛИ УЖ РЕШИЛИ НЕ МЕНЯТЬ КОЛЛ-ВО ЦЕЛЕЙ В ПВЕ НА ЗАРАЗУ !!!!!!!!!) уважаемые разработчики не ленитесь, скоро великая обнова 30 лвл, пожалуйста делайте годные навыки что бы были интересные, а не как стражу сопру добавить, оно и в пвп и в пве стражу 0 полный. Просто хочу что бы каждый класс был уникален полностью. (С реликвиями было интересно, теперь го навыки0)000) Можете конечно и похожее создать, буду рад. С недавнего времени узнал что змейка дает пробив к маг пробиву на 2%, вот и пришла идея. (ДЕБАФФ НЕ РАБОТАЕТ СО СВЯЗЬЮ (15% пробива НЕ передается от цели на которой проклятие, игнор идет этих % (это если не вернете заразе онлимит целей пве))). ВЕРНИТЕ ЗАРАЗЕ ОНЛИМИТ ПВЕ ЦЕЛЕЙ, ИЛИ ДЕЛАЙТЕ ЗАМЕНУ !!!!!!!!! (ДЕЛАЙТЕ ТОГДА ЧТО БЫ СО СВЯЗЬЮ РАБОТАЛО ПРОКЛЯТИЕ)!!!
  8. Добрый день всем. Предложение к разработчикам. Уважаемые, немного обделили стража .... внешнего вида скиллов при использовании ( ефекта) почти нет .... вот смотрите почему бы не сделать у навыка ( дух стража ) какойто ефект ? например не просто меч который бьет в голову .... а чтото типа ауры пала. Я использую навык ( бьет меч ) а как проходит 15 секунд и налаживаеться баф появляеться какаято аура ... ато это совсем сыро по отношению к стражам ( хотя я сам и маг ) почему всем классам дали красивые скиллы и ауры ? а страж не попадает под это ? навык ( фортификация ) это что ?????? ну сделайте хоть какойто эффект щита , какуюто ауру ... это веть ммо , люди любят глазами. пожалуйста пересмотрите это предложение...
  9. Тут будут собраны все лайфхаки для Заклинателя :) Уточнения >Свирепость не работает на Заклинателе и вот почему. 1. Свирепость не работает на пэтов (а это 50% урона заклина) 2. При 45% свирепости прирост от пассивки должен быть +576дд (по ТТХ моего Заклина) но на самом деле прирост составляет +100/150дд (учитывая то что я бью по 1280ед.) Скорее всего расчитывается только основная физическая сила (500 физ дд будут иметь пририрост +150дд со свирепом В итоге получится 650дд но при ударе в 1280ед прирост дд не увеличивается А остается прежним >тоесть +150дд) В итоге получается что при ударе в 1280ед и свирепости в 45% должна получится такая цифра >1856ед. это +576дд но никак не +100/150. (поэтому свиреп просто бесполезный уг на закле) 3. Заклинатель очень редко бьет с руки (в основном кайтит и стакает навыки для пассивки А пассивку применяет в 60% случаях призмой >так как призма качана на 1/5 и у нас 250+- маг дд То приросты свирепа ничтожные >а ничтожные потому-что свирепость на заклине расчитывает основной показатель урона А не итоговый) А теперь ЛайфХаки на Заклинателя v7.3.4 ЛАЙФХАК #1 Как сделать +1 Заклина с приростом магической защиты как у +10 некра в фулл величии и даже больше?? 1. Нам понадобится "Плащ непоколебимости" + "Щит технократа" (парир) или "Боевой щит опустошения" (блок) и "руны магической защиты" И вуаля смотрим результаты > Сравним с фулл +10 бижей> Дополнение> 1. Руны маг защиты ну прям оооооочень дешевые (по 1к) поэтому проблем в великих чарах не будет! (обычные чары 413ед. 25ур. великие чары 518ед. = 105ед. прироста) ЛАЙФХАК #2 Делаем непробиваемого Заклинателя с помощью реликвий при учёте +1 шмота. 1. Нам понадобится 4 варианта реликвий> "Реликвия тайной кражи" Суть этой реликвии в том что она поглощает 10% любого входящего урона (прокает она ооочень часто >и да работает она только тогда когда вы находитесь в станах) применяется в "боевое лечение" "Реликвия физического истощения" Реликвия которая режет 15% физ. дд с шансом 10% (ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость" "Реликвия магического истощения" Еще одна рела которая режет дд но уже с маг. показателем (шанс 10% режет 15% маг. дд ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость" "Реликвия неэффективности" Реликвия которая режет целых 20% КД с шансом 10% (по вам прилетит меньше навыков) ставится только в "угнетение" прокачанное на 3/5. Подведём итоги 1. Мы можем скомбинировать "реликвии физ/маг истощения" поставив одну в "вызов" другую в "слабость" таким образом срезая физ и маг дд "одновременно" (получится некая гармония) 2. Если вы ненавидите Варов или Палов то ставите реликвию одного типа сразу в два навыка (два навыка = двойной шанс) Итого> мы можем срезать на халяву 25% физ/маг дд одновременно (тайная кража + релы истощения) А также -20% КД А если вы еще последуете за ЛайфХаком #1 то получите результаты которые сделают вас неубиваемым существом. ЛайфХак #3 Как применять пассивку пэтом?! И как отрывать куски от вражеского героя при помощи реликвий?! При учёте +1 шмота. ЛайфХак #4 Как фармить Заклинателем 28ур. Ирсельнорт и нубо остров?!
  10. Всем привет , хотел бы предложить интересную тему благодаря которой в warspear будет баланс , собственно к чему я в игре необходима сделать ограниченное количество золота скажем как в игре Wow , что внесет это изменение в игре те люди которые ее взломали не будет лежать по 999 999 999 , изменится торговля цены будут ниже , когда скажем новенький игрок просит помочь и дать ему золото на ремонт часто отказывают но теперь зная что выше 200к нельзя набрать золото можно спокойно помочь новенькому и ему это понравится не будет жадных в игре и не будет батек царей ,также по 2-9кк донов которые с сервера все золото выкупают и продают его за спинами разработчиков , лавка чудес тогда тоже получит спрос больше чем сейчас выгода для разработчиков есть многие будут давать скажем 200к и что то с лавки , я играл в wow и это там давно и прекрасно работает все довольны а тут готовы убить за 1к голд . Ведь на сколько мы все знаем все было украдено с игры Wow но только самое главное забыли )))
  11. Посмотрите чего творит это иностранец с новым статом. Это ток русское комюнити ныть умеют наверное Кто бы не говорил, но стат сопротивление это подарок ухам. (Пойду искать видео где имбует маг)
  12. В данной теме попрошу МАКСимально критически описать имбалансные/слабые стороны Заклинателя И предложить к изменению! Начну> 1.Эксп. Навык "Знание Мертвеца">игнорирует физ/маг дф и устой>>имеет слишком большой прирост физ/маг ДД и Оглуш.>>стакается до 2х раз баф+4 стака>>работает при любом исходящем уроне ОТ Заклинателя (прим. рела ужасной слабости/призма). Изменение навыка "Знание Мертвеца">>1.Вариант - увеличивает прирост физ/маг дд на 5/10/15/20% от ур. навыка и оглушает на 2/2.5/3/4 sec. 2.Вариант - с шансом 5/7/10/15% накладывает метку (аналог "Реликвия Ужасной Слабости") Если противник применяет навык На него накладывается Оглуш. 2/3/4/5 sec и соответственно получает урон. 2. Баз. Навык "Волк Тьмы" >имбаланс в аренах 6/10/14lvl за счёт жирной собачки>на высоких lvl спавнится по 2/3 собаки которые сильно грызут цель под станами. Изменения навыка "Волк Тьмы">применяется на Персонажа (аналог "Призыв Хаоса") имеет КД 60sec. живет 30sec>>при двойном применении Первая собачка исчезает(аналог "Призыв Хаоса")>>имеет прирост HP 50% от HP самого Заклинателя>>Наносит 100% физ дд от показателя физ дд Заклина. 3. Баз. Навык "Боевое Лечение" (слабое) Изменение навыка "Боевое Лечение">Имеет разовый хилл (аналог "Небесный Свет") накладывает ауру увеличения лечения по главной цели>>больше не имеет тикающего хилла. 4. Эксп. Навык "Потусторонее Благославление" Изменение эксп. навыка "Потусторонее Благославление">увеличивает блок на 2/3/5/7%>>повышает макс. хп на 3/6/9/12%>>применяется на союзника. 5. Эксп. Навык "Око Тьмы" >(имбаланс) не оставляет шанса "Неведимкам" имеет большой радиус. Изменение эксп. навыка "Око Тьмы">>1.Вариант - Не обнаруживает "неведимок">>Накладывает "Защитный Барьер" на союзника 2. Вариант - увеличивает магическую защиту на 10/20/30/40% (физ убираем)3. Вариант - просто убираем обнаружение "неведимок" немного увеличиваем прирост физ/маг дф. 6. Баз. Навык "угнетение">(слабое) Изменение баз. навыка "угнетение">>убрать урон>>повысить дальность до 5 ярд.>>повысить оглуш. до 4sec (альтернативная замена оглуш. с призмы) 7. Баз. Навык "Слабость"> (слабое) имеет кучу НЕдоработок (прим. при ударе в 300 и в 1000 прирост ДД остается неизменным) Изменения баз. навыка "слабость">> уменьшает ФиЗ/МаГ дд противника по AoE 5/7/9/12/15% (не забываем про релы которые усилят эффект) 8. Эксп. Навык "Управление Энергией">> (очень слабый) его даже покупать не стоит. Изменение эксп. навыка "Управление Энергией">>Имеет AoE радиус>>Отключает регенерацию Маны на 5/7/9/12 sec имеет КД 25sec 9. Эксп. Навык "Потусторонний Огонь">(слабый) используется только от "Знание Мертвеца" не качается ибо не имеет смысла. Изменение эксп. навыка "Потусторонний Огонь">> сделать навык аналогом "кислотный ливень">убрать стан>находясь под эффектом навыка противник не исцеляется от эффектов лечения.
  13. Билд для 20 лвл. PVP. ______________________________________________________________________________ Немножко предисловия : среди всех персонажей в PvP вы не найдете лучше персонажа,чем чернокнижник (далее ЧК). Этот билд для ценителей данного класса.Кто считает иначе - не читайте. ______________________________________________________________________________ Плюсы героя : -огромное количество контроля над персонажем противника -изощренные убийства -нервы у противника из-за станов -станы -СТАНЫ -НУЖНО БОЛЬШЕ СТАНОВ!!! Минусы героя : -если не сможете сделать правильный фулл-прокаст,то сгорите на своём кресле -мало очков здоровья -рассинхрон никто не отменял -психоз,если не попал кругом и т.д. ______________________________________________________________________________ Skill Build : -стрела мрака = 5/5 -тёмный круг = 5/5 -страх = 5/5 -камень = 1/4 ______________________________________________________________________________ Item Build : P.S. Изображения рун отыскать не удалось.Будут норлантские,но вставлять нужно чудо-руны. плащ : Накидка страха. Кристалл мудрости . Руна исцеления ~ 70к. голова: Капюшон лютой скверны. Кристалл ловкости. Руна защиты. ~ 80к. амулет: Медальон вождя-отступника. Кристалл смертоносности. Руна выносливости. ~ 60к. пуха: Скипетр архимага. Кристалл магической силы. Руна уклонения. ~15к арены + ~7к. тело: Облачение звёздной мудрости. Кристалл мудрости. Руна защиты. ~ 70к. пояс: Перевязь кровавого владыки. Кристалл смертоносности. Руна выносливости. ~ 130к. руки: Рукавицы звёздной мудрости. Кристалл проворства. Руна защиты. ~ 70к. кольцо слева: Кольцо небесного огня. Кристалл ловкости. Руна выносливости. ~ 70к. ноги: Ботинки подземного властелина. Кристалл ловкости. Руна защиты. ~ 100к. кольцо справа: Кольцо страха. Кристалл ловкости. Руна вампиризма. ~ 90к. Итог : Итоговая цена : примерно 750к голд + 15к очков арены. Итоговая сборка : при точке +5,без гильдии,приблизительно: ХП: 3200 Реген ХП: 50 МП: 280 Реген МП: 10 Урон : 410 Крит: 20% КД: 38% Физ.дф: 2400 Маг.дф: 1700 Уклон: 7.5% Вамп: 7.5% ______________________________________________________________________________ Почему так и зачем? Возьмём страх,круг,стрелу и камень. Стандартный откат,время действия,мана,расстояние для юза,задержка каста: Страх - 15 сек./3 сек./24 маны/4 клетки. Круг - 14 сек./5 сек./20 маны/5 клеток./1 сек. задержка. Камень - 35 сек./5 сек./18 маны/0 клеток/0.5 сек. задержка. При нашем КД - 38% мы получаем откат : Стрела - 4,34 сек. Страх - 9,3 сек. Круг - 8,68 сек. Камень - 21,7 сек. P.S. Желательно купить реликвию на усиление стрелы,которая даёт шанс на оглушение!!!!!! ______________________________________________________________________________ Тактика : Из-за того,что у страха радиус каста меньше,чем у круга,то начинаем так : при 1 vs 1 : пытаемся попасть кругом на противника,кидаем стрелу и вытягивание жизни. После того,как исчезает круг кидаем во фрага страх. За время действия страха и круга = КРУГ ОТКАТИЛСЯ,А ЗНАЧИТ НАКАЗЫВАЕМ ДАЛЬШЕ : КРУГ,СТРАХ,КРУГ,УМРИИИИ!!!!,КРУГ СТРАХ....И не забываем закидывать стрелой мракой по кд. при 1 vs 2 : стараемся фокусить дд-шника или хила той же стратой,что и вверху. при 2 vs 2 : читаем страту 1 vs 1. при 3 vs 3 : читаем страту 2 vs 2. ..... при 5 vs 5 : читаем страту 2 vs 2. В случае,если противник вылез из станов или вы накосячили - юзаем камень! - после камня все скиллы откатились!) P.S. Не пытайтесь использовать лужу мрака или что-то ещё - маны катастрофически не будет хватать. ______________________________________________________________________________ Итог : Максимум контроля. Много придется копить золота. Много времени на поиск нужных предметов. Думайте головой,когда даёте мощный раскаст. Много положительных эмоций от нагиба всех и вся. Дерзайте друзья и помните,что чк - это целое искусство. Этим билдом мы компенсировали минус в хп,теперь есть право на ошибки. Маны у нас много,но только вот регена маны мало,так что следите за маной при кастах. ______________________________________________________________________________ Марат Зимнуров (BeatMakerUralsk prod.) - Warspear - ЧК.mp3 ......среди всех персонажей в PvP вы не найдете лучше персонажа,чем чернокнижник....... © Nickname: Diriger / Server : RU-Ruby / Guild : Heart
  14. Доброе утро,форумчане. Думаю сразу, многим оно не прийдется по душе. Но все таки я предложу. И так суть предложения: У нас в игре уже есть банки которые дают значительное повышение таких показателей как: Опыт персонажа,Опыт Гильдии. Так вот по такой же схеме, банок с Увеличением в % я предлагаю сделать: Вещи на сутки тк - 24 часа. Например Вещь - Физической силы. Повышение Урона Физой на 50%. Или Вещь Физической защиты. Защита персонажа на сутки повышается на 50%. С Маг ДД/Защитой все то же самое. И так далее: возможность их комбиноровании: 3 вещи и Физ.дд/Защита и Маг Защита: На сутки повышены на +50%. Естественно, за такое удовольствие платить. Например 2к чм за 1вещь на сутки! Я не против отдать 6к чм в Сутки отдать за такой приятный бонус. Я не говорю каждый день брать но, например когда ареним днями, это будет очень хорошо и интересно. Согласен: многим кто не донит много это не понравится, но кто любит бои +10 на +10. Это уже бои огонь, а с таким будет бои как джаггернауты В этом и будет вкус для донатов. p.S Критику: признаю и уважаю, но в разумных пределах. Идея не совсем бред, сейчас в другой игре нашел такое и для боя на фулл ставку, это очень помагает. и еще один комментарий от себя, для справедливости. Да я представляю: бой на арене.Например средненько-кое как пати +6 против собранных +10. Это уже эпикфейл, а представьте пати +10 еще в этих вещах Вангую: Фуууу,вещары, доныыыы, фууу
×
×
  • Create New...