Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'изменения навыков'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 4 results

  1. Привет! Заинтриговал? Наверное, ты сейчас подумаешь, что это выкрик одного из магов +1 в нубо шмоте, которого слил гор с одной тыки...но это не так. И в этой теме я это докажу! Перед началом, я хочу поблагодарить, нет, сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО тем, кто ответил, прокомментировал и поделился мнением на счёт мага. Это действительно очень важно, маг переживает сейчас не самые лучшие времена. Мне это уже изрядно поднадоело, что там говорить, не только мне. Я опросил 25 игроков, которых в той, или иной степени я знаю. С некоторыми дружу, кто-то состоит со мной в одной гильдии, с кем-то не раз встречался на просторах арены или Аринара. К сожалению, я не опросил ещё многих магов, которых встречал. Время не резиновое, да и ситуация на амбере со стороны ушей не из лучших, по этому некоторые молчали, а кто-то проявлял агрессию, но сейчас не об этом. Вот список тех, кто поделился своим мнением, ещё раз им спасибо: И так, начну с простого, какая причина создания этой темы. Большинство магов, а именно почти вся аудитория играющая за данный тип класса, не довольна им (в плоть до того, что его попросту бросают, начиная играть за другого перса, и не просто, что он как-то надоел, а именно через то, о чём я напишу дальше), я не стал исключением. В чём это проявляется? На данный момент, при вводе топового контента, такого как 5 сектор (лг и тритоны) магу попросту нет возможности проявить весь свой потенциал. Раньше, во времена так сказать, Технополиса и Чрева, маг был очень востребованным классом на ряду с физ классами. Он выполнял роль массового дамагера и даже в некой степени саппорта. Сейчас все изменилось с того момента. У каждого класса есть массовый навык на урон в той, или иной степени, да и ценность такого параметра сильно поубавилось. Единственное где магу нет равных, так это тх по кв, не более. (Все комментарии опрошенных игроков вы можете найти в конце этой темы в спойлере). Это что касается пве, в пвп тоже не все так радужно, как казалось бы. В игре явно доминирует физ. урон, и с этим тяжело не согласится. Но что тогда с другими палочниками? А все просто, в случае с хилами они могут с лёгкостью пережить атаки противника за счёт своих навыков на лечение и проявление контроля в любом его виде, они смогут кинуть противника или в стан, или в камень, или в сон и тот же страх, а в случае жц в перемир, тем самым выигрывая противника путём его изнурения. Чк же, не имея за собой хилл навыка, кроме как камня, что сомнительно, может вытягивать за счёт огромного количества контроль навыков. А маг что? Хила нет, контроля нет, (осколки с 60% 5/5 и ослеп + стрела которая может уйти 3 раза в сопру...вы серьёзно?!) И так, я высказал свою точку зрения по поводу пве и пвп. Перейдем к опросу. Всем задавал одни и те же вопросы (скрины ответов, как я говорил выше, будет в конце поста в спойлере), из этого можно подытожить следующее: 1. Что для тебя есть сильной стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей? - 12 игроков отметили, что маг силён в замесах (в том числе и в пве); - 8 игроков не хотели отвечать, некоторые из них напрямую сказали, что на данный момент магу нет места в актуальном пве сегменте; - 5 из них никак это не прокомментировали. Мой комментарий по этому поводу: 2. Что для тебя есть слабой стороной в маге, со стороны пве и пвп составляющей? - 12 игроков отметили, что магу критически не хватает урона в соло цель. Даже реи без полусета могут спокойно передамажить мага с книгами и полусетом (остальные никак не прокомментировали это, некоторые из них захотели лучше промолчать (я их ой как понимаю)); - 15 игроков считают, что магу нужно добавить навык на контроль (не абы какой, а с 100% шансом срабатывания); Так же из слабого подметили понерфленый глаз, аура огня, мало маны (как раз таки из-за глаза) и мало кол-во навыков именно на пробивной урон (по типу сферы чк), через что пробить хилов попросту невозможно. Некоторым не понравился новый барьер, но, как для меня, сейчас он лучше, чем был до этого. - 2 игрока уверяют, что у мага нету ничего слабого (но один из них потом согласился, что не хватает стана). Мой комментарий по этому поводу: 3. Какая у тебя раскачка навыков на данный момент? Меня очень удивило то, что некоторые из магов качают цепи, можно сказать, это стало для меня открытием. (я не спрашивал у кого какая прокачка, ровно до создания этой темы. Я сам выбирал те навыки, которые сам действительно хочу). Но, таких еденицы. Да и толку от цепей по большому счёту. То ли другое дело если они давали сало, как например оковы пала (что примечательно, на иконке изображены руки в цепях, но почему-то противники в цепях могут активно использовать навыки и атаковать) Маг, это единственный не гибридный класс, который цепляет своей индивидуальностью. Все, кто играет на нём, имеет своё виденье и прокачивает его так, как хочет. А не к примеру тот же рей, где все поголовно качают благо, стойку и озлобу. Единственное что точно нужно прокачивать, так это глаз дракона (даже не барьер, есть часть игроков которые отдают предпочтение другим навыкам). 4. Что, как на твоё мнение, действительно не хватает магу? По большой части, на этот вопрос частично ответили из 2 пункта, но, пару годных идей все же было. - Хотелось бы увидеть исправленную версию Магического запрета, ибо кроме как для снятия стаков полусета он больше не пригоден; - Нехватка точности и маны; - Нехватка урона в соло цель; - Нехватка контроля; - Изменение таких скилов как: аура огня, пламенеющая земля, перегрузка, глаз дракона, эфирный барьер (не все хотят этого, некоторые игроки желают вернуть прежний барьер, но с этим, я не особо согласен). И так, я пройдусь коротко по всем скилам, дам им свою оценку и критику, а так же, возможные изменения. Предупрежаю, значения я беру из головы и так, как считаю нужным. Это всего лишь моё видение. Огненный шар К Искажение времени у меня вопросов нет Каменные осколки Иллюзорные цепи Солнечная броня Эфирный барьер Глаз дракона По поводу Ледяная стрела и Ослепляющий огонь, оставить все как и есть, но если магу не дадут адекватный контроль навык, сделать так, что-бы в сопру уходила только сама комба. Перегрузка и Облагораживание, оставляем все как есть. Или как вариант, сделать перегрузку подобным образом: Идея годная и её можно взять на вооружение. Аура огня Волшебный запрет Про исправление привязки данного навыка было много раз сказано и создано много тем, по этому заострять внимание я не буду. Вывод: На данный момент, магу нет места в актуальном пве сегменте. Он не до конца выполняет роль дамагера, ибо его специализация в масс уроне, но в таком кол-ве, в котором может дать маг, не нужно. Да и у всех есть массовый навык в любом его виде. В пвп ситуация почти такая же, пробить кого-то не можешь, ибо урон по фулл веле прилетает мизерный, да и роль поддержки это не про мага. Единственное чем реально может помочь маг, так это кинуть антик напу на 6 секунд (при условии что он прокачен). И это не один я так думаю, вся часть (95%) опрошенных игроков с уверенностью сказали, что маг сейчас не в лучшей форме и ему требуется апп. Начать играть на другом классе тоже не есть выходом, мне как не донатеру тем более. Все затраты на пве, пвп и львиная доля времени, которые пошли на прокачку тритонов, будут потрачены впустую? Надеюсь на поддержку со стороны не только тех, кто играет(-ал) за мага, но и тех, кто действительно считает это нужным. На форуме сидят преимущественно горы, по этому, попрошу их, не лезть туда, где они абсолютно не разбираются. Везде ваше не аргументированое нытьё. Но а наше, в большинстве случаев оправданное. Так же хотелось бы увидеть реакцию одного из администраторов форума, а именно @Holmes. Тема создана только на обоснованной почве и подтверждена многими игроками. Перечень тех, кто поделился своими мнением я написал в начале, но а то, что это не выдуманное мною легенда, прикреплю в спойлере реальные комментарии игроков:
  2. На данный момент вар находится в относительном балансе,но любой скилл можно сделать гораздо интереснее. Сейчас,если рассматривать вара,в пвп он чаще всего представляет из себя персонажа,который влияет на баланс гораздо меньше остальных, потому что,если ты играешь с одноручем,то твой геймплей состоит чаще всего в контролировании определенного таргета и удержании его в стане,потому что адекватный дпс разогнать невозможно ( рассматривая средний бюджет,на котором сидит большая часть варов),с двуручем же реализовать себя ГОРАЗДО тяжелее,потому что требуется невероятный набор книг,что бы что то из себя представлять. В пве же,вар гораздо универсальнее,может быть и танком и дамагером в пати при правильной сборке ( даже при среднем бюджете ) . Но тут установлен четкий баланс,который вталкивает в вара больше в танка чем в дд из за отсутствия адекватной АоЕхи (кровотеч с таланта не может считаться адекватной,а лишь просто приятным бонусом,который хилит тебя от вампа,потому что слишком мелкие множители урона(было бы не плохо изменить с 33% на 100% урон),и сокрушение,которое конечно звучит хайпово,но пока ты его раскастуешь,уже какой нибудь рог просто возьмет и вкинет ножи,зачистит пачку гораздо быстрее чем ты что то успеешь сделать. Короче говоря,в пвп нехватает вару или же больше контроля,или больше урона,к примеру добавив какую нибудь экспу,которая будет плотно помещаться в общий прокаст вара в соло цель. В пве же,отчетливо ясно,что нехватает слегка поднять множители на скиллах ( потому что нюк-каст билды на любом персонаже гораздо сильнее чем АА билды ),ну и добавить еще дополнительно экспу аое,или изменить уже имеющиеся. Вот ряд каких изменений смотрелись бы очень приятно на варе: Стандартный набор навыков. 1.Сильный удар - Добавить множитель урона или небольшую аоеху: в направлении цели удара перед персонажем горизонтально скилл наносит урон на 3 клетки.В основную цель наносится 100% урон от скилла,а в цели находящиеся на клеточке левее и правее от основного таргета - урон в вашем стиле 33%. Это не будет не дисбалансно,потому что урон не большой и область поражения маленькая. 2.Рубящий удар - Хотелось бы,что бы этот скилл имел или пассивное замедление передвижения,как от атакующей релы с шансом срабатывания 50% или в идеале же 100% (скейл замедления зависит от прокачки навыка ( 10-15-20-25% ) или же переработать принцип нанесения урона,не раз в 3 секунды,а разделить урон и сделать его нанесение таким же как пол у мага,который бьет очень быстро,но мало.пусть хоть умение будет наносить по 3-5,но что бы тикало быстро и стопило уроном противника.Это не дисбалансно,потому что у героев противника есть блок,парир,уклон,сопра,что просто не дает сработать умению. 3.Рывок - Так как пвп вары чаще всего играются в контроль и существует куча доступных бустов в сопру,которые могут использовать противники,хотелось бы,что бы стан с рывка был 100%,или же,для баланса сделать талант,который будет давать 2 заряда рывка,но с шансом срабатывания таким же как и есть,просто с прокачкой таланта стало бы меньше урона с навыка. Экспертные навыки : 1.Удар щитом - один из самых важных скиллов в прокасте пвп вара,который просто обязан давать стан со 100% шансом,потому что у того же стража,который впитывает урон ГОРАЗДО адекватнее чем варвар,есть стан,который выдается 100%,так еще он и долгосрочный,ну или сделать радиус нанесения удара перед персонажем,что бы была возможность нанести урон по всем и с тем же самым шансом,что и сейчас застанить любого,кого зацепил удар. 2.Сокрушение - Изменить скилл так,что бы для триггера аое не требовалось кровотечение на противнике. 3.Варварская сущность - иметь антик на персонаже,особенно танке,это очень сильно,но хотелось бы что бы кд стало чуть меньше,или увеличилась длительность на 1 секунду,потому что чаще всего у вара приоритет раскачки на контроль противника и +- дефенс,без хила играть невозможно,а кожей хоть и можно пренебречь,но совсем не качать ее лучше не стоит,и из за того,что у варов просто тупа не остается поинтов на прокачку антика,он смотрится ГОРАЗДО слабее чем у вождя или того же мага. 4.Яростный крик - абсолютно не юзабельный скилл,отстающий по импакту от остальных эксп очень сильно,99% варов просто его не качают.Поэтому,я предлагаю сделать при использовании скилла отбрасывание на 2-3-4 ярда от персонажа противников,что бы хотя бы его ставили в слоты и использовали хоть иногда,а в идеале,было бы не плохо,дать шанс оглушить при наложении эффекта на противника (хотя бы на 0.5 - 1 - 1.5 - 2 сек ) или же добавить ему драгоценный АоЕ урон который нужен вару. 5.Боевой клич - здесь я бы хотел видеть изменение лишь таланта - кровопролитие,а конкретно именно,изменение принципа нанесения урона как я и уточнил в описании рубящего удара. Скиллы который хотелось бы видеть новыми для персонажа : 1.Круговой взмах - тип: активный : Просто обычный удар,моментально наносящий урон вокруг персонажа. 2.Контр атака щитом - тип: пассивное : При блокировании персонаж контр атакует противника,нанося урон к примеру 22-33-44-55% от урона персонажа и оглушая его.Эта экспа бы понравилась тем,кто любит стиль игры "груша для битья",да и просто хотя бы,что бы иметь шанс выйти из контроля в пвп с зонерами,которые гнобят милишников.Естественно сделать перезарядку в целях баланса ну к примеру - 5 - 10 сек. 3.Двойной удар - тип: пассивный : Пассивка,которая имея перезарядку 10-8-6-4 секунды позволяет получить персонажу после нанесения автоатаки скорость атаки 70% на нанесение следующего удара. 4.Кровоизлеяние - тип: аура : В зависимости от прокачки,персонаж имеет шанс с автоатаки наложить кровотечение на цель противника с шансом 10-15-20-25%. И это малая часть того,что можно было бы придумать. P.S. Было бы не плохо,сделать бы еще тематические сундуки за дублоны в 5 секторе с которых падала бы книга скорости движения под водой 5%или 10% и "Златоискатель" книга повышающая добычу золота с мобов под водой на 20% и шас дропа материй более высокого тира с элиток.(необходимо для новичков,многие занимаются подобным фармом). А так же,в коробки арены добавить книгу скорости передвижения по арене 10%.
  3. Пожалуй один из лучших навыков для бафа дамагеров (на фулл прокачке 15% шанса критического удара, 15% скорости атаки и 20% урона критического удара) на данный момент не имеет привязки в пати как та же рука предков шамана или же мантра исцеления храмовника. Навык очень сильно влияет на переагр на мирных локациях, что ставит хранителей( физические дамагеры наносят в 1 цель больше урона чем дамагеры легиона даже без использования скила) на 2 головы выше легиона так как аналогов нету. Предлагаю что бы скил можно было использовать исключительно в пати или же на себя. На членов гильдии так же в пати. Без возможности применять скил на союзника вне пати даже если это согильдеец. @Holmes Что думаете насчёт этого?
  4. Здесь я постараюсь описать то что считаю нужно изменить а также то что стоит добавить. Темная призма. Предлагаю добавить возможность массово бить (пример слезы жреца). По моему мнению такое улучшение позволит не добавлять заклинателю новых навыков массового урона или массового контроля, хотя желательно добавить новый навык на масс дд. К тому же такое изменение даст заклинателю то что должно было быть на выходе класса а именно несколько масс дд навыков. Вызов. Из-за роста уровней растет защита монстров, так как данный нывык не наследует такие характеристики как: пробивная способность, гнев глубин и свирепость то он теряет свою эффективность более того заклинатель в щит на высоких уровнял в частности на территории кладбища кораблей является обузой не способной к нанесению урона. Помощь хаоса. Птица хилит после призыва спустя 5 секунд или около того из-за подобной работы нывыка в таких инстах как: логово морских бродяг мифического уровня, колезей чемпионов мифического уровня, инст тритонов (за гвг испытание тритонов) бывает поздно призывать птицу так как случаются критические моменты когда у игрока остается мало хп (буквально на 1 удар) а заклинатель уже потратил боевое лечение на отхил другого игрока, но есть птица ты ее призываешь но она не хилит и человек падает (все идет на доли секунды). Поэтому я считаю что стоит обязательно в ближайшем обновление сделать так чтоб птица хилила в момент призыва сразу. Также не однократно писали что стоит увеличить кол-во маны птице. И абсолютно также как и в навык вызов нужно добавить наследование дд характеристик таких как: пробивная способность, гнев глубин и свирепость. Потусторонний огонь. Нужно уменьшить кд данного навыка в 2 раза так как не хватает урона.Так как на данный момент это единственный масс урон навык, а в игре очень много рассинхронов и очень часто навык уходит в некуда, предлагаю добавить ему таргет механику к уже имеющейся механики к примеру все также можно будет использовать навык без цели но если выбрать вражеского персонажа то урон нанесется ему и персонажем в 1 ярде от него это позволит более эффективного использовать навык в подземельях и на гвг. Подстрекательство. Нужно изменит механику навыка с одиночного агра на массовый агр и массовое замедление, так чтобы после использование навыка в радиусе 5 ярдов (к примеру) от заклинателя вешался эффект подстрекательство на противников. В пвп стоит ограничить кол-во целей до 5. Данное изменение позволит делать из заклинателя танка (С новыми тяж полу сетами тритонов еще и вопрос живучести решается для сложных инстов). На данный момент это все что я думаю о изменениях которые нужны заклинателю в следующих ребалансах.
×
×
  • Create New...