Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'замок'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 17 results

  1. Мастер кунгфу техники огненного кулака показывает стражу замка кто здесь главный!
  2. Доброго времени суток! Являюсь крафтером замка уже более года, так что примерное понимание и фишки крафта есть, и понимания о чём я сейчас буду писать Замок, хотелось бы рассмотреть все проблемы которые с ним связаны, по большей части с крафтом, бегло проберусь по проблемам и возможно накину своё видение как должно быть 1. Для начала хотелось бы затронуть Количество Слотов для Крафта расходников Как я вижу замок, одна из самых сильных Ги захватывает замок и предоставляет ресурсы для пары союзных Ги, для мир рб, гвг, битв, что бы все эти события проходились легче и с преимуществом против вражеских гильдий (не думаю что задумывались замки для единоличного использования) так вот слотов на складе замка хватает от силы для крафта ги владеющей замком, но не на 300 условных человек, 50 слотов максимально мало. Где-то я слышал обещания о увеличение слотов, но так и не увидел, около 100 слотов должно было бы покрыть нужды для повседневных выше перечисленых активностей. Эт ещё не смотря на возможность торговли ресурсами, или желания людей аренить ресурсами 2. Время крафта. Система починок крафтовых зданий очень не удобна сама по себе, каждый последующий ресурс крафтится с большим временем чем предыдущий, в итоге время крафта смотрится по самому долгому, да и сама по себе починка не выгодная почти Возьмём 5 замок. Крафт: Банок хила -13ч (30м действия 1 ед) Свитков - 1дн 21ч (15 м действия 1ед) На одну неделю у нас получается 6 событий, По два Хаоса, Битвы, GvG Тритонов. Предположим что битва у нас будет занимать около получаса, итого 6 Банок Хила и 12 Свитков Сопры на неделю на 1го человека и 600 Хила 1200 Сопры на всю гильдию в 100 человек 600 Хила будут крафтиться 26ч, или 13ч если с частью свитков 1200 Сопры крафтятся 5 дней 15 ч. Итого 6 дней что бы закрыть недельную потребность в ресурсах, не включая Мир. Грустно выглядит - И это ВСЕГО лишь на одну Ги, не смотря на союзные Ги/Продажу/Заказы - И это ВСЕГО лишь GvG/Альянс события, помимо них у насесть Мир РБ, Арена, Инсты - И это ВСЕГО лишь Банки Хила и Свитки Сопры, в списке возможно крафта у нас есть ещё: Банки Агра/Антиагра/Антиинвиза/Очищения/Телепортации Банки на увеличение кол-во Ог/Репутации/Опыта и Постоянства Свитки Хп/Маны Реликвии - И это ВСЕГО лишь 5й замок, есть 1й замок в котором крафт происходит в два раза дольше, для сильной ги (а именно такие сидят в замках) там нету возможности обеспечить ги 1й Замок Банки хила(1д 4ч) Банки Телепортации (20ч 51м,в 5м замке время крафта = 6ч) Свитки хп(4д 22ч) 3. Большая разница в замках Как писал выше, разница в крафте между 1м и 5м замком космическая, только не понятно почему. Есть разница в ог для бафов "Исключительная атака" "Исключительное лечение", в каждом замке разная сила бафа, тут логично. Разница в актуальности Сектора/Инста, тут тоже разница в ог смотрится очень логично. А есть Бафы "Инстинкт Нападения/Защиты" во всех замках абсолютно равные прибавки, чем обусловлена разница? не понятно, кто-то может сказать из-за сложности дефа замка, тык все замки сложно дефаются, я бы даже сказал что у некоторых низкосекторных замков есть преимущество в защите нежели в 4-5ых замках 5й Замок 1й Замок (Плохо видно, знаю) 4. Способ выдачи/продажи Замковых Рахсодников, Журнал замка Крафт замка забирает уйму времени, нужно постоянно быть у замка для выдачи заказов, просто выставить и написать о готовности расходника не вариант, забрать банки может любой игрок и использовать против замка, хотелось бы контролировать продажу Условная вражеская ги может лишить союз ги замковых расходников, просто закинув на персонажа огромное количество голды оставив у перекупщика замка зажатое F2, скупая всё что появляется там. Как вариант можно сделать автоматическое выставление на продажу Расходников после их крафта, указывать цену и Никнейм персонажа, и только данный персонаж сможет купить данный Расходник. Так же убрать комиссию, в ней попросту нету смысла, всё выставляетсяпо 1 ед. золота к перекупщику и остальное золото передают крафтеру в обмене. Журнал важнейшая часть замка, которой нет). Ты не знаешь Что? Кто? поставил на крафт, Что? Кто? забрал и положил золота, Что? Кто? купил или выставил на продажу. 5. Увеличение количества Расходников в 1 паке Занимают замковые Расходники большое место в сумке, так они ещё личные, их никуда не скинуть а сумка всего на 300 слотов. В итоге получается такая картина Вроде всё, получилось многа букав, но я считаю эт стоит внимания, хотелось бы услышать что-то от вас @Holmes @Dr Strange А ну ещё бы это урать из чата ги, в журнал
  3. Приветствую. Спустя некоторое время после увеличения хп/устойчивости у ворот и трона всё же становится очевидным, что защита замка изнутри при равных составах гильдий невозможна. Следовательно все возвращаются к выходу из замка, перехода в другую гильдию, создание большего кол-ва агро-пати, так называемых. В современных реалиях бой за агр стража похож на цирковую лотерею, в толпе практически нереально найти нужного противника, который бьёт/агрит стаража. Поэтому есть несколько предложений, пока ничего не поменяется кардинально в самом захвате/защите: 1) Возможность отключать все ники/названия гильдий, кроме кулаков; 2) Менять цвет кулака/ник/название гильдии у того, кто в данный момент на 1 месте в списке листа-агра; 3) В листе-агре слева от названия гильдии в скобках писать ник кулака; 4) Возможно самый жестокий, но более интересный способ (но не точно) сделать лист-агр кликаемым, как список группы, когда нажимаешь на персонажа и он выбирается, здесь будет тот же принцип, но с врагом, нажимаем, например, на название гильдии "ххх" и их кулак у вас появляется в таргете. (Такой вариант может добавить большее количество рандома, так как кулаки будут падать, но нужно смотреть). На скриншоте не мой персонаж, но принимал участие всё равно на этом захвате, за всё время нужный вражеский кулак найден был 1 раз, практически все говорят одно и тоже, нет возможности найти нужную цель.
  4. Здравствуйте, Делюсь своим опытом, предлагаю свои идеи. В основном это механика владением замка и ведением "бизнеса" в замке :D 1) Создания почты. Идея такова, что было бы неплохо создать оффлайн почту, где можно было бы отправить сообщение или денежку игроку, который сейчас не находится в игре. Сам почтовый ящик уже готов, почему бы просто не создать нпс, который будет почтальоном? Или же изменить существующего нпса ремонтника, которым я (да и я думаю 99% игроков), даже не пользовался никогда. Это не заставит быть в игре 24/7, что очень неудобно. 2) Замок. Очень не понимаю идею того, что в замок надо идти пешком. Почему бы не сделать улучшение в замке, которое строило, например, статую прям в замке, к которой можно было бы телепортироваться свитком телепорта? (Как идея траты Очков Гильдии) Это облегчит жизнь покупателям в замке, а так же создаст что-то типа «кланового дома», где можно будет собраться и все вместе постоять))) Ну или сделать статую по умолчанию. 3) Журнал замка. Спасибо ОГРОМНОЕ, что добавили журнал в гильдии такой разнообразный, но вы до конца не услышали игроков и что они хотят. А именно, игроки не хотят писать в тех поддержку и ждать от нее ответа на вопрос: «Кто украл свитки со склада в замке???» Элементарно добавить такой же журнал как есть в складе гильдии! И столько запросов в тех поддержку исчезнет! 4) Лавочник в замке. Считаю, что лавочника (перекупа) в замке надо переделать. Непонятно для чего созданная комиссия, которой никто не пользуется => это создает сложности. Вообще совет, не делайте то, чего можно обойти - это создает только проблемы. Идея то лавочника в чем? Чтобы крафтить и выставлять в магазин. Любой игрок приходит и покупает что хочет. Но в замке даже трафика проходного нет! Это бесполезный чел, которого надо менять. Предлагаю оставить нпс, убрать комиссию для фракции владеющей замком. Добавить телепорт => создать трафик в замке. 5) Информация о владении замка. Помню, когда-то давно, админы сказали, что добавят на сайте инфу кто владеет каким замком. Информацию так и не добавили. Прошу сделать хоть где-то и хоть какую-то. Опять же, создание трафика в замке. Но много игроков, не заходят на сайт/форум игры, поэтому предлагаю создать надпись вот тут: Мой опыт в замке, в общей сложности, около 1,5 лет. Напишите че думаете
  5. Всем привет) И так, суть поста, я прошу рассмотреть модераторов форума и в итоге донести до разрабов, если данная механика зайдет. В игре на данный момент есть 5 замков: ºЗамок Малиат > Выродок (кд реса ≈ 15мин) ºЗамок Тлалок > Безликий (кд реса ≈ 15мин) ºЗамок Черной рощи >Черный Вяз (кд реса ≈ 1 день) ºЗамок Пилиона > Инженер (кд реса ≈ 1 день) ºЗамок Черепахи > Оркинус, Спрут ( кд реса ≈ 1 день) За каждой секцией осторов закреплены Рейд боси, с разным временем реса, замками владеют как Легион так и Альянс. Но за частую, владельцы замков, не могут фармить РБ своей територии... В связи с огромной разницей сил. Примерное предложение ввести механику, события замка, для воскрешения РБ (той же сложности, с тем же наборов мобов) на своей територии, тоесть внутри замка, (не там где Ротунг, а в тронных залах, или отвести отдельную територию под рес РБ)в сам замок добавить “Альтарь призыва”, а механика реса РБ, например: собрать определенное количество лута с мобов, убить определеное количество мобов, убить определенное количество враждующей расы, на територии секции острова, за определенное время. ВРЕМЯ РЕСА РБ (в течении недели) ºВЫРОДОК ≈ 20РАЗ ºБЕЗЛИКИЙ ≈ 20РАЗ ºВЯЗ ≈ 1 РАЗ/НЕДЕЛЮ ºИНЖЕНЕР ≈ 1РАЗ/НЕДЕЛЮ ºОРКИНУС/СПРУТ ≈ 1РАЗ/НЕДЕЛЮ, но не больше одного рб. ВРЕМЯ ЖИЗНИ РБ ≈ 1 ЧАС ВРЕМЯ НА ВЫПОЛНЕНИЕ СОБЫ ≈2-3ЧАСА (уничтожение или сбор какой насчитывает сотни мобов, или единиц лута) Всем спасибо за внимание
  6. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  7. Здравствуйте. Заметил, что зелье силы жизни не увеличивает лечение на страже от трёх стаков навыка агрессии и от "мастер блока" Судя по описанию эффекта данного зелья, лечение от этих навыков должно увеличиваться. Данная механика так и задумана или это недоработка зелья?
  8. Добрый вечер, Бафы после великой битвы на 3 дня-это слишком долго , и как раз выпадают на битву за замок. Я понимаю , что некоторые наныли на удлинение действия этих бафов (да справедливо ,выйграли, молодцы). Но, то , что они могут ОЧЕНЬ сильно поменять соотношение сил на замках (на защите, на захвате) это не правильно. Предлагаю, что бы эти бафы исчезали во время битвы за замок, так будет более честно. хотя чего это я, слушают же только нытье ухов Спасибо за внимание
  9. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  10. Всех приветствую уважаемые форумчане и модераторы. Состою в гильдии, владеющей замком в Пилионе. Вместе с ги часто ходим в технополис с включенным баффом "бесконечное путешествие". При этом неоднократно наблюдается проблема с этим самым баффом: он случайным образом может спадать с члена гильдии. Например со мной данная проблема была 2раза и неоднократно с другими моими соги. При этом оба раза во время включения баффа я был онлайн и не выходил из игры, ходил технополис. Бафф пропадал примерно через час после активации (хотя его длительность 2ч) Спадение баффа не могу связать с какими-либо моими действиями, т.к. оба раза он исчез при разных обстоятельствах, причем у остальной моей группы данный бафф продолжал гореть. Скрины подтверждающие это прилагаю ниже(ники замазал стикерами, чтоб ко мне притензий не было Всех благ, надеюсь что данную проблему решат)
  11. Добрый день, С развитием замка(ов) и массовым крафтом вкусняшек, а потом и разборками, где чьи, и кто ставил краф, кто забирал, кто продавал, нужен срочно (вот прямо вчера) журнал склада замка. Ибо ругаться с соги из за несчастной реликвии и 10 паков крафтовых банок,очень не приятно. Ну и вывод крафта из гильдии было бы неплохо проследить. При этом было бы неплохо знать кто покупает этот крафт (личный как никак) . Решение -Просто добавить журнал, как на складе гильдии плюс видеть ники покупателей Спасибо
  12. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  13. Доброе утро, интересная ситуация получается, есть 4 замка, каждым из которых владеют месяц. Но ШТРАФ за выход из гильдии, владеющей замком не изменился Остался как был, всего одна неделя. так что можно кикнуть спокойно из гильдии ВЕСЬ состав и помогать захватить еще другие 2-3 замка . Естественно, есть гильдия , которым этим уже воспользовалась. Было бы логично, что штраф гильдии на замках будет 3 недели Решите пожалуйста проблему со штрафом гильдии как можно быстрее, ибо захваты на носу Спасибо
  14. Товарищи разработчики, это я к вам обращаюсь! В прошлое воскресенье я впервые участвовал в битве замка. Толком не понимал что происходило. Правитель давал информацию, но проблема в том, что было сложно ориентироваться по его сообщениям, ибо много человек сидят в чате и каждый ляпнет не по делу Предлагаю изменить цвет сообщений правителя гильдии, что бы было легче ориентироваться в чате во время важных мероприятий
  15. Сегодня разработчики ясно дали понять, что вскоре стоит ожидать добавления замков на 3 и 4 сектора. В этой связи я хотел бы высказать идею, которая появилась у меня почти сразу же, как я увидел все то пустое, ничем не занятое пространство на территории замка. Суть вот в чем: сделать одну (или несколько, тут уже не так важно) локацию, на которой персонажи бы постоянно получали бафф хаоса (по аналогии с загоном на блаженном острове). Зачем это нужно -- догадаться не сложно. Многие члены топовых гильдий -- аренеры или просто игроки, увлекающиеся PvP. Введение такой локации позволило бы игрокам оттачивать навыки сражений друг с другом и тестировать любые комбинации 2х2, 3х3 и 5х5. Также, на ней можно расположить какие-нибудь препятствия, чтобы сделать ее более сходной с локациями арены.
×
×
  • Create New...