Всем добра.
Ниже как Вы уже поняли Я перечислю минусы и плюсы некра
Начнем с Недостатков
1.Трата хп на использование Навыка(Тоесть Мы тратим и хп и ману) но это не все.Когда хп мало 50-100 Тупо скиллч блокируется Итог:В пвп очень не удобно,И в пве тоже.
Допустим что эту трату хп добавим а танку что будет?
Форум придеться закрыть :)
2.Мало хилл способностей.Но Я смотрел у Честного(Разбор хилов)Итог за два тика некр отхиливал 1660 а остальные 1440.
Пуская есть и яд щит ливень но +80 хп за один тик тоже мало.
3.Дд именно дд.Пускай Он и саппорт,но проблемы с наносением урона.Да плевок со змейкой много наносят и еще к этому дождик
Не плохо получается.К примеру:Мой некр с 333дд врубаю ауру 383дд
Кидаю змейку (1/5) Плевок (5/5) дождик (1/5) без критов 2,500
Не плохая но тот же шам с имбовым тотемом дамажит больше.
Достатки.
1.Экспы (пускай фикшенные но даже так имбовые)
А именно:Связь (4/4) некр с 700дд в тх снес 392к
Яма пускай все ноют,но даже так она имбовая
К примеру: маг 1к дд (некр без дефа) кидаем яму Маг сносит теперь 450дд.
И конечно же аура и инфекция о них уже знаю все.
2.Станы именно станы.
Сон на 5 уровне держит 9 сек, а если бы можно вставить релу на время то аж 12,6 сек
Второй стан это паника на 4/4 держится 4 сек
За это время можно отхилиться и задефаться.
На этом все Мои Диванные войска
И да Я первый