Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'дд навык'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 2 results

  1. С введением последних талантов заметно, что разработчики хотят задать для жреца дд направление, но насколько это целесообразно? Для начала, сколько вменяемых дд пве навыков у жреца есть? Кроме слез, я ничего не могу заметить выдающегося. Есть задатки дд у расплаты и кары света, но им все таки не хватает урона. 1. Расплата, казалось бы навык аналогичен сферы чк, но между этими скилами большая пропасть. Для начала кд навыков, 30 против 21 секунды, по поводу сферы хочу сказать что навык комфортный, хорошие цифры урона к кд навыка, баланс одним словом, что не сказать про расплату. Кд в 30 секунд не дает применять навык вменяемое количество раз в пве на боссах, а механика скила не дает наносить реально нормальные цифры урона в начале боя, в следствии чего мы дай бог 1 раз плюнем хорошо в босса этим скилом. Решение: Я считаю, что надо пересчитать урон навыку, и прикрутить ему % урон от максимального хп цели, а для баланса добавить верхную границу добавочного урона, что бы не было космических цифр на мир боссах, так же стоить снизить кд до 18-21 секунды. 2. Кара света, второй дд навык с потенциалом в пве, ему не хватает урона по массе, при макс прокачке массовый урон пролетает на 130% от дд жреца, и 160% урона основной цели, кд у него вменяемое. Решение: Я бы добавил урона в этот скилл в пве аспекте, те добавить % урона по монстрам, а урон по игрокам оставить прежним. Так же есть идея сделать его не таргетным, а с привязкой к зоне(забалансит рассинхроном). 3. Базовый навык слово силы и экспертный мистическая метка. Проблема в самой механике игры. Решение: В пве сделать урон моментальным, при условии что цель сопротивилась от эффекта навыка, те, к примеру на крюке, при использовании боссом навыка который сбрасывает негативные эффекты и эффекты контроля, отложенный урон и дот урон наносится моментально.(хотя уже давно стоит пересмотреть это как отдельную механнику, а не ребаланс навыков) Эти изменения канечно не сделают из жреца имбу, но дадут возможность наносить вменяемый урон, а не добивать лоу хп мобов в инсте.
  2. Время действия данного нам элементаля никуда не годится. 1/4 - живет 8 секунд 4/4 - живет 18 секунд И это при изначальном откате умения в 30 секунд. Прошу заметить, что скилл - фактически единственная возможность нанесения храмовником урона в пве, хотя-бы в отрасли солофарма. Надеюсь на поднятие времени жизни до разумных значений с прокачкой умения. Все храмовники: *надеятся на ребаланс*
×
×
  • Create New...