Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'весенний ивент'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Все наверное заметили, что с приходом весеннего ивента добавили кристаллы на силу атаки (далее СА) . До этого бижутерию, а до этого и оружие. Сейчас параметр СА стал номер один для ДД классов. Но не для всех. Что делать тем, кто не сможет собрать достаточно скорости атаки и силы атаки? Кто не хочет? Так сказать скилловики. Они остаются бесполезными в боях с мировыми боссами, в некоторых инстах, которые нужно пройти побыстрее. Ведь большенство скорее возьмет рея, ханта, иска или бд с кижалами, с максимальной скоростью и максимальным бустом СА, нежеле того же самого мага, рея в кд, иска с двуручем, бд с топорами. Сейчас многие классы переделывают под параметр СА. Даже самые не подходящие для этого. А некоторым и не получится. И остаётся лишь смотреть на буст автоатакеров. Мое предложение заключается в следующем: - доработать параметр СА таким образом, что бы он действовал и на скиллы и на автоатаки (далее АА). Сделать по примеру некоторых стоек в игре, что при определеном надетом оружии параметр СА увеличивает либо урон АА, либо навыков. Пример: Надеты кинжалы/лук - параметр СА увеличивает урон автоатак на указаный %. (условно мы имеем ханта с луком. 20% парамета СА. В итоге получаем усиление АА на 20%) Надеты мечи - параметр СА увеличивает урон автоатак на 50% от показателя параметра СА и увеличивает силу навыков на 50% от параметра СА (условны, мы имеем разбойника с мечами, имеем 20% силы атаки. Итого мы получаем буст АА на 10% и буст урона ко всем скиллам на 10%). Надето двуручное оружие/посох/арбалет* - 100% параметра силы атаки уходит в силу атаки навыками (условно имеем бд с топорами. Имеем 20% силы атаки. Получаем увеличение урона навыков на 20%). * - арбалеты можно переместить к мачам. Данное изменение параметра позволит собирать другие сборки, которые как мне кажется, разработчики хотели добавить последнем ребалансе. Дать возможность использовать параметр всем классам. Некоторые скажут, что для скилловиков есть параметр перезарядки навыков. Да, он позволяет бить ЧАЩЕ, как СА для автоатакеров, но не усиливают навыки, как СА усиливает АА. Возможно кто то еще накидает идей, что то додумаю сам отредактирую. На этом все. Спасибо за внимание.
  2. Всем привет! Этот гайд будет о лайфхаках, которые пригодятся при прохождении подземелий на Блаженном острове. При прохождении подземелий (далее инст) вашего уровня или уровнем выше каждый из нашей гильдии сталкивался со своими сложностями и искал как более безболезненно его можно пройти. Я решила собрать все полезности и поделиться с вами. Начнем с самого начала) Для входа в инст нужны: 1 выносливость искателя и не состоять в группе, т.к. все инсты на этом острове будут одиночными. Все задания в этих пещерах в любом инсте будут похожими и в зависимости от уровня будут отличаться лишь силой мобов, которые наносят урон. Насколько я заметила, то в этих инстах больше всего персонажу наносится магического урона, поэтому для более комфортного прохождения лучше усилить магическую защиту персонажа. Зайдя в инст мы попадаем в огромную пещеру с 4-мя светящимися синим и /или зеленым пещерами-комнатами (далее комнаты) и одной огромной пещерой по середине. После прохождения каждой комнаты мы получаем пассивный навык (далее баф), который поможет нам победить босса Книгу, получить очки анимагии и открыть заветный сундучок. Бафы, полученные в инсте действуют пока мы в нём находимся, и после выхода из него исчезают. Комнаты можно проходить в любой последовательности. Если вам удалось пройти минимум 4 комнаты, то откроется доступ к главной огромной синей комнате с боссом Книгой, но можно не спешить заходить к ней и собрать остальные интересные бафы, которые помогут её побороть. Я всегда начинаю прохождение с правой нижней пещеры независимо от её цвета, т.к. там один из самых первых и полезных бафов – увеличение параметра здоровья персонажа при получении следующих бафов (синяя комната) и устойчивости к стихиям (зеленая комната). Лайфхак перед прохождением инста – до захода в инст желательно пройти все этапы события «Жизнь в камне», т.к. они дают свои полезные бафы, которые помогут в прохождении почти любых квестов в игре, в том числе и инстов) На скрине мой вариант прохождения указан сверху над комнатами-пещерами циферками. 1) Зеленая комната (с элементалями). Если мы зашли в комнату зеленого цвета, то здесь нас ожидает толпа мобов элементалей трех цветов и внизу с левой стороны три больших резервуара, которые нужно наполнить душами элементалей. Резервуар наполнится, когда мы отнесем в каждый по 2 души соответствующего элементаля (огня, воды и воздуха). Выманиваем или дожидаемся пока один из призраков спустится пониже и останется один и бьем (можно вместе с навыком Ля Гуш или Нага). Когда над нашим персонажем появился огромный шар относим его в соответствующий резервуар и повторяем действие. После того как резервуары наполнились нажимаем на баф в виде маленькой фиолетовой сферы и выходим из комнаты. 2) Синяя комната (легкая логическая головоломка). Если мы зашли в комнату синего цвета, то здесь мы видим 4 камня и толпу каменных мобов сверху. Самый простой и легкий способ получения бафа - это нажать на 4 камня таким образом, чтобы они все засветились. Тогда все каменные мобы упадут и мы сможем пройти к бафу без препятствий. Комбинация нажатия 1: Нажимаем ближайший к нам камень, если два сразу засветились синим и зеленым тогда последовательность будет такой: 2, 4, 1 Комбинация нажатия 2 будет такой: 4, 2, 3, 1 (На скринах камни пронумерованы) Второй способ прохождения комнаты - убить всех каменных мобов и забрать баф вверху. Подходит скорее для тех, кто не хочет решать головоломку и уверен в своих силах (вернее силе своего персонажа). Забираем баф, выходим из комнаты и переходим к следующей пещере. В моем варианте прохождения следующие две комнаты будут слева внизу. 3) Зеленая комната (убить Горгону) В комнате нас ждет медуза Горгона. Наша задача убить её. По нашим наблюдениям Горгона устойчива к разным магическим навыкам и убить её на первый взгляд не так просто, но как мы помним в мифологии, она не сможет выдержать своего отражения. Поэтому нам в помощь 4 зеркала, которые стоят по углам комнаты. Если вам повезло заманить Горгону к ним, то есть шанс её оглушения зеркалом и при этом нанести ей еще больше урона. При необходимости перед входом к Горгоне можно использовать один из свитков для усиления навыков персонажа или магической защиты. Вызываем в помощь Ля Гуша, нажимаем необходимые навыки своего персонажа и начинаем сражение. Лайфхак - Если вы не успеваете восстанавливать здоровье персонажа во время битвы, то можно успеть выйти из комнаты и отдышаться, восстановить здоровье персонажа) Горгона при этом не лечится и у неё останется столько здоровья хп сколько было на момент, когда вы выбежали из этой комнаты. Убив Горгону забираем баф на усиление урона (работает как благословение рейнджера). 4) Синяя комната (сандалии-скороходы). Одна из самых лёгких комнат для моего персонажа) В этой комнате нас ждет библиотека с рычагами и сандалями с крылышками вверху. На первый взгляд всё просто – нужно нажать на каждый из рычагов и нам откроется доступ к бафу скорости в виде сандалий Гермеса. Наша задача отключить по очереди нижние рычаги и дойти живым до заветного бафа. Сложность в том, что пол библиотеки нас бьет, поэтому добежав до каждого рычага после его нажатия рекомендую восстановить здоровье персонажа. Баф даёт скорость передвижения. Без этого навыка пройти комнату с быком Минотавром практически не реально. Лайфхак – комнату можно пройти нажав на 2 рычага из трёх. Самый нижний с левой стороны можно не трогать. Вне боя Ля Гух нас лечит при применении навыков, поэтому для восстановления здоровья можно его вызвать и нажать на защитный навык, таким образом здоровье персонажа восстановится быстрее. Лайфхак 2 – по пути к сандалиям у нас будет несколько безопасных точек, в которых можно отдышаться и отхилиться (восстановить здоровье персонажа). На скринах два обязательных рычага и место с безопасными точками на пути к сандалиям, где при необходимости можно восстановить здоровье персонажа. 5) Зеленая комната (с жабками и Темными магами). При входе в комнату мы видим три больших скопления мобов лягушек и Темных магов. Убивать их лучше выманивая по одному ближе к себе. ЛяГух или Нага нам в помощь. Обязательно следим за здоровьем персонажа. Эту комнату я начинаю проходить с нижнего правого угла, стараясь выманивать мобов по одному, особенно тех, кто находится ближе ко мне и убегая, если на меня нападают все сразу. Лайфхак – ни в коем случае не подходите к левому верхнему углу до того, как убили всех мобов и нажали все 3 башенки. Персонаж погибнет на месте. Забираем интересный баф и выходим. На скрине красная зона, описанная в лайфхаке. 6) Синяя комната (бык Минотавр) Комната с одним из полезных бафов, который создаёт вокруг нашего персонажа поле с уроном для мобов. Поле действует только тогда, когда персонаж в движении и пробегает мимо мобов, тогда они получают урон, от которого при правильной тактике могут даже умереть. Перед нами комната, в которой разбросан динамит и на постаменте стоит Минотавр. Как только мы начинаем двигаться бык начинает идти на нас. У него убийственная аура и как только он к нам приближается в радиусе примерно 3-х или 5-ти клеток, то наш персонаж получает урон по минус 208хп здоровья. Также наш персонаж замирает буквально на секунду от каждого удара, что усложняет возможность сбежать от быка. Как всё таки проходить Минотавра? При входе в комнату бежим по периметру по углам. Вначале в левый нижний угол и сразу же в верхний левый угол. Как только Минотавр доходит до каменной колонны, мы бежим в самый низ по прямой и ждём, пока он снова начнет подходить ближе. Дальше бежим в правый нижний угол, немного ждем его, и поднимаемся в правый верхний угол. Лайфхак - Наша задача провести быка по всем динамитам и при этом выжить... или вовремя выбежать из комнаты. Минотавр не восстанавливает здоровье (не лечится), и если удалось выбежать из комнаты, то есть шанс зайти снова и провести быка по оставшимся динамитам соблюдая дистанцию. Лайфхак 2 - в этой комнате есть вероятность поймать так называемый рассинхрон (рассинхронизация с сервером это когда картинка на вашем экране отличается от той, что уже передана на сервер в игре буквально на 1-2 секунды). Поэтому рекомендую продумать схему как будете вести быка и нажимать на конкретные клеточки (например, вначале по углам и за башенками, а потом дальше, но с большим расстоянием между точками). Чем больше нажатий, тем выше шанс рассинхронизации, а значит больше шансов упасть и не успеть сбежать для восстановления хп. Ориентировочная схема по прохождению быка После того как Минотавр упал забираем баф Бычье сердце и выходим. 7) Зеленая комната (с обезьяной и мышками) В этой комнате у нас оранжерея с гориллой и мышками. Наша задача убить мышей и гориллу, затем полить цветы лейкой и забрать ценный баф. Баф даёт лечение персонажа, если он стоит на месте и не двигается. Горилла лечится, поэтому её убить достаточно сложно без бафов и без ЛяГуша. Если убежать от неё недобив, то хп у неё восстановится. Лайфхак – если вы прошли быка, то убить гориллу можно вызвав ЛяГуша и бегая вокруг неё. Конечно, не забываем в бою о полезных навыках вашего персонажа. После того как вопрос с гориллой и мышками решен поливаем растения, забираем протокорень и выходим. 8) Синяя комната (книжный шкаф) В этой комнате у нас книжный шкаф, который начинают грызть мобы. Мой вариант прохождения это стараться убивать мобов по одному начиная от самого слабого и переходя к самому сильному. Вначале убить первого моба в виде черепа, за ним вылетает круглый шар, убиваем его и потом выходит моб рыцарь убиваем его. Затем выманиваем следующий череп и повторяем действия. Если бык пройден, то можно задеть всех мобов уроном просто пробегая мимо, тогда важно не дать себя загнать в угол и успеть загасить всех до того, как шкафчик сгрызут. Лайфхак – убегаем и стараемся выжить, при этом загасить мобов и дать выжить шкафчику. Когда всех победили, забираем баф и выходим. Лайфхак 2 - если заметили, что у шкафчика осталось мало здоровья, то рекомендую задеть всех мобов, что его грызут, переагрив на себя, и тем самым дать шкафчику восстановить хп. Если шкаф сгрызли до того, как вы успели всех убить, то бафа не будет. 9) Самый главный босс – Книга! Книгу лучше всего проходить со всеми бафами, но если вы не прошли быка и книжный шкаф, то не страшно, т.к. шанс одолеть Книгу всё еще высокий. Зайдя в огромную комнату-пещеру с Книгой вызываем ЛяГуша или Нагу (я предпочитаю Ля Гуша). Книга бьет в несколько этапов, первый это просто наносит вам магический урон. Второй она начинает перемещаться от вас и плодит вокруг себя жабок. Третий она начинает пускать огненные полосы. Если вы не успели убить Книгу до того, как пошли полосы, тогда старайтесь от них убегать. Огненные полосы всегда или горизонтальные или вертикальные. Лайфхак - Книга бьет преимущественно магией, поэтому при слабой магической защите перед входом лучше применить на себя свиток или зелье с защитой от магического урона. Лайфхак 2 – Книга не хилится (не лечится), поэтому можно выбежать из её комнаты, выпить зелье и/или свиток и вернуться назад, чтобы одержать над ней победу. После того как Книга упала, не забываем забрать с неё страницу (если на неё был квест) и собрать всё, что выпадет с сундучков. Больше сундучков можно открыть, если вы прошли экзамены в школе Анимагии :) Отдельная благодарность участникам моей гильдии за то, что помогают друг другу и делятся своими лайфхаками. Всем приятной игры и лёгкого прохождения! С вами была Santochka (сервер Ru-Amber)
  3. часто ноют, что соло-инсты созданы для хилов-переточек. Я решил доказать, что это не так. Шам с 361дд, прохождение инста 26. микрофон так себе, а уши с нормальным непонятно где
×
×
  • Create New...