Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'вариации'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 1 result

  1. Все в курсе механики, при которой после использования клетки и последующего мстительного выстрела накладывается эффект стана. Предалагаю изменить механику: 1) Клетка: - Увеличение дальности навыка до 5 ярдов( необходимая мера для сравнения рея по условиям использования навыка с другими дальнобойными персонажами). - Использование клетки делает противника обездвиженным, лишая возможности на доли секунды(0.5-1 сек.) рядом стоящих союзников использовать навыки,из-за попадания под эффект "массовый шок", дополнительно увеличивает любой входящий дамаг по противнику, попавшему в клетку на определённый %(он будет очень мал и зависит от прокачки клетки). После завершения работы дебаффа дополнительно накладывает метку - "освобождённый от уз пленного" (длительность которой зависит от прокачки клетки, механику опишу дальше). Противник, попавший в клетку так же получает эффект "массового шока" (на те же доли секунды - не больше 1 секунды на макс. прокачке клетки), после заверешния эффекта, находясь в клетке противник может использовать любые навыки и атаковать противника в ответ. Теперь навык клетка можно рассматривать для прокачки в будущем. 2) Мстительный выстрел: - Больше Мсв при попадании по противнику в клетке не накладывакт дебафф оглушеня, его заменят последующие нововведения. - увеличен урон от яда по мобам на n% - увеличение дальности использования навыка до 5 ярдов. - При попадании по персонажу, на котором висит метка - "освобождённый от уз пленного", протвиник получает эффект безмолвия на длительность, зависящую от прокачки мстительного навыка, дополнительно увеличивает любой входящий урон по противнику под эффектом безмолвия ( на такой же % как и у клетки и длиться так же, как у клетки, при масимальной прокачке в сумме не больше 8 секунд суммарного дебаффа на получение урона). 3) Капкан(стандартный навык): - После заражения ядом, полученным при попадани навыка "Мстительный выстрел", накладывается метка - "сбежавший кролик", при которой, заражённый противрник будь то персонаж, либо моб, попадая в капкан, получат помимо обездвиживания дополнительный эффект увеличенного входящего урона ( длительность обездвиживания и сила дебаффа на входящий урон(в %)напрямую зависят от прокачки капкана) 4) Нюансы. собрать данное комбо будет не так просто, как могло бы показаться на первый взгляд по ряду причин: 4.1) Для достижения максимального эффекта от данного комбо рейнджеру придётся прокачать эти 3 навыка на максимум, что сразу повлияет на баланс раскачки у билда - нужно чем-то жертвовать. - Стандартные навыки: обычно все грамотные рейнджеры делают 3-5/5 дезу, 3-5/5 уклон и 5/5 благо, но теперь придется подумать над тем, что выбрать. - Экспертные навыки: если сделать 4/4 озлобленность и прицельную стрельбу, то у вас остантся всего 3 очка, которых явно не хватит для прокачки обоих навыков, но можно будет уже подобрать на свой вкус, относительно того, какие дебаффы вам больше нравятся, но их длительность будет на порядок меньше, чем при максимальной прокачке. 4.2) Использовать комбо само по себе будет достаточно сложно, ведь любой из навыков может улететь в сопротивление, что сразу сделает недействительными все бонусы, которые могли бы быть наложены на противника. 5) Итог: - Я считаю, что это будет самое сильное комбо из трёх навыков у рейнджера в арсенале, которое гарантировано будет влиять на исход боя в дуэлях на арене. Должен сразу сказать, что это никак не поможет в массовых боях, ведь капкан расчитан только на одного человека или моба - трёмстам там места не хватит. И само комбо узконаправленно на контроль и ослабление одного противника. Ко всему прочему это будет почти нереально провернуть, это ведь не круг чк, где сразу 5 человек просто стоят и покуривают, тут надо потратить время на подготовку, например заранее посавить капкан, закайтить противника под стойкой, которая тебя делает улиткой, и довести до него, после чего можно будет уже использовать любое другое комбо, но как я и сказал, будет очено сложно все это сделать, из-за сопротивления, которое может разоганать противник сам, но и другие его союзники, которые навыком смогут снять отрицательные эффекты. Для дополнительного удобства требуется убрать ораничение времени после использования экспертного навыка, это очень мешает нормально играть и взаимодействовать с союзниками. Надеюсь такая маленькая темка вам понравилась и вы её оцените сами знаете чем, в бущем может ещё чего придумаю, или кто то подхватит и тоже нарассуждает, но про другие классы, ну и надеюсь разработчики возьмут на заметку мою идею о возможности создания различных комбо, из навыков, которые мы либо не используем, либо никогда не соберались бы прокачивать.
×
×
  • Create New...