Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'боссы'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 16 results

  1. Всем привет! Так как проект ws-db.ru закрылся мы решили создать новую тему. В данный момент на нашем сайте доступны: Калькулятор Каталог предметов Каталог навыков Интерактивная карта (сайт может некорректно работать/отображаться в старый версиях браузеров, Internet Explorer и Edge не поддерживаются) Калькулятор Навыки, таланты и временные эффекты находятся в разработке (уровень персонажа ограничивает выбор предметов) Карта На карту сейчас добавляются только боссы и инстансы, у нас не достаточно времени что бы доделать интерфейс добавления, а соответственно и на добавление самих монстров. Так же на карту добавляются видео о прохождении боссов/инстансов, если хотите добавить видео — отправьте ссылку в личным сообщением на форуме либо в Telegram/Kik/VK. Требуемые параметры видео: HD/FullHD (пожалуйста не растягивайте видео в редакторе) Длительность до 16 мин. (ускоряйте скучные моменты боя) Загрузка только на YouTube Так же на карте есть возможность создавать "ссылки на локации" с помощью долгого тапа/нажатия мыши. Полистав тему ws-db можно заметить просьбы сделать это приложением. Нет, этого делать никто не будет, но Вы можете самостоятельно сделать сайт похожим на приложение следуя инструкции в видео. Это все. Надеемся не будет сильной критики, мы старались.
  2. ВВЕДЕНИЕ Привет, путник! Ищешь места, где можно разжиться золотом или уникальными доспехами и оружием твоего уровня? Тогда ты открыл этот топик не зря! Здесь ты найдешь актуальную информацию, которая касается дропа с боссов и подземелий всего Аринара. Информация поделена на разделы, с указанием островов, чтобы с лёгкостью можно было найти нужную тебе информацию. Также имеется некоторое представление уникальных и героических вещей для более полной информации об их характеристиках. СОДЕРЖАНИЕ ❖ Фракционные острова: Мелвендил, Лангасард, Морактар, Годгорат ❖ Ирсельнорт - Берег Пепла ❖ Норлантские Топи ❖ Астральный Лабиринт ❖ Лабиринт Кронуса ❖ Айвондил ❖ Альмахад Golosovok - RU-Ruby
  3. В настоящее время фарм обычных РБ не сильно актуален в силу плохого дропа, где то в силу того что рб занял один сильный игрок и не даёт его фармить остальным. Предлагаю такие изменения: В местах, где сейчас расположен тот или иной РБ, сделать вход, как в инст. Будут такие места называться например "Святилище...( имя РБ)", войдя в которое мы попадаем на единственную локацию с тем самым РБ. В такие святилища, как и в инсты может войти либо соло игрок, либо пати. Таким образом будет решена проблема, когда люди не могут поделить РБ и все смогут и фармить, и проходить сюжет дальше. Также при входе в святилище можно посмотреть, какие награды можно получить, как и при входе в инст. Таймер в таких святилищах, как в инстах не нужен, вместо него после убийства РБ можно сделать таймер до его воскрешения. Выносливость разумеется тоже тратить вход в святилище не будет. Также можно сделать сложность, как и в инстах. С повышением сложности повышается награда, но и РБ становится сильнее. Спасибо за внимание! ^^
  4. Предлагаю улучшить локации, которые стоят далеко и нужны только для квествого прохождения Пример такой локации: Чтобы при нахождении на локации или входе в нее был шанс пробудить босса этой локации с какой-то вероятностью. Также если разработчики введут новые профессии, например зельеварение (Такая тема уже была и разработчики говорили может введем) и разместят на таких локациях ресурсы для сбора (а затем для крафта зелий), такие боссы смогут охранять их чтобы сбор был еще сложнее и интереснее: У таких боссов будут свои навыки, свой какой-то дроп, может какие-то другие условия пробуждения, и характеристика урона\хп на усмотрение разработчиков. Про зельеварение не буду говорить потому что такая тема уже была, важно токо то, что оно и это дополнения будут друг друга дополнять. Последнее скажу что это не обязательно должно быть на всех локациях, но как вариант разнообразить. Такие локации с боссами и ресурсами можно создать на Ирсе, для легиона будет выгодно идти на территорию хранителей для сбора и наоборот и получится, что будет больше сражений и интереснее
  5. Поставьте уже наконец таймер реса, небольшие часики, тикающие назад, на месте реса боса чтобы не стоять и гадать, а когда там оно соизволит появиться
  6. В последнее время задался одним вопросом, как работает дроп с боссов и по чему говорят что эфективнее фармить в соло чем в пати И так вопрос к разрабам и опытным игрокам, если допустим с босса каждый раз будет падать условно 100 эфирок при фарме в одного человека, то при фарме в 2 человека, каждому будет падать по 50 а при фарме в четыре по 25 каждому? Или дроп с босса не стабилен и весь дроп на пачку как то зависит от количества участников? Например если 1 человек то 100 єфирок, 2 человека 120 єфирок(по 60 каждому) и т.д.
  7. Всем ещё раз привет, я прочитал комментарии своей прошлой темы, всем спасибо за ответы, но я хочу предложить одну идею которой вроде бы не было в списке часто повторяющихся тем, многие предлагают сделать опыт за убийство мобов, но я думаю это бесполезно ибо есть игроки которые хотят остаться на определенном лвл и любят пофармить, а если ввести опыт за мобов то не будет смысла делать мега фармеров и их точить ибо рано или поздно перс апнется, я предлагаю сделать очки гильдии за убийство мобов, есть игроки которые не хотят делать много кв, а любят фармить, ну или игроки которые не успевают набивать норму, так вот суть моей идеи в том чтобы за убийство обычного моба начислялось например 1/5 очка гильдии рандомно, за элитного 10/20 рандомно, а за рб 25/40 рандомно, при этом ограничение по уровню , например если вы убьете моба лвл которого будет ниже вашего на 4 то вам ничего не начислится,это предлагаю ввести чтобы игроки 13 и выше лвл не могли убивать мобов 5 лвл и тд набивая этим себе норму, думаю я предлагаю разработчикам хорошую авторскую идею которая немножко отвлечет игроков от задрачивания инстов и квестов ради нормы, и они смогут набивать ту же норму просто расслаблено фармя
  8. Доброй ночи, не спится что-то и решил предложить действительно новое и интересное предложение для нашей игры. Знаю тут много что предлагалось и казалось бы, что еще действительно новое в рамках интересного можно бы предложить... и все же я попытаюсь тебя мой читатель удивить. В рамках нашей игры оно действительно новое, но как для всей индустрии ММОРПГ такая фишка не совсем новое и уникальное, то есть велосипед я не придумываю... такое есть в других онлайн играх и вполне адекватно работает. Ладно к сути предложения : Это новый тип локаций а именно Временные Порталы. Временные порталы - локации, которые могут где угодно размещаться по усмотрению разработчиков, появляются в определенное время а во все остальное время - входа в портал нет и он скрыт. -Как это будет работать? - допустим на примере нового пятого сектора Айвондила, будут появляться Зелёные кружочки на отведённых локациях под порталы, это и будет вход в портал, на вход будет даваться определенное время, допустим 30 секунд - 1 минута и портал снова пропадает до реса времени своего появления. И так не только на пятом секторе Айвондила, огромный плюс такого предложения что их можно добавить даже на Старые Локации - тот же Ирсельнорт, Астральный Лабиринт, Топи! -Что будет в этих... так называемых порталах? И как узнать время появления Портала что интересует лично меня? Отвечаю, да что угодно! Уникальный босс, торговец продающий уникальные предметы и расходники, новый инстанс, мобы или мини-боссы тоже с ценным дропом. Отдельные сюжетные квесты и персонажи... Предел Фантазии неограничен. Теперь о том как узнать сколько времени до портала... Добавить в лавку чудес : Эликсир Мастера Предвидения - выпивая его, персонаж заходя на локацию где есть скрытый временной портал, будет в углу где находится ХП/Мана-бар видеть таймер до появления того или иного портала, время действия 12 часов, цену в чм разработчики могут выбрать сами на свое усмотрение. Опять же система, не заставляет лично тебя покупать этот элексир чтобы знать когда появится нужный именно тебе портал, ты можешь попросить друга донатера - с купленным и выпитым элексиром, пойти и посмотреть сколько до Портала. Так же такое предложение, решит проблему мотивации игроков апать высоких лвл, ведь некоторые порталы можно сделать с определенного уровня персонажа, и чтобы пойти в тот уникальный инстант или пофармить уникального босса в портале, придётся апнуть уровень персонажу. Допустим портал с 29 лвл персонажа вход, значит все кто ниже естественно не попадут, а ведь хочется ради плюшек(Инст, босс, торговец с ценными расходниками, сюжетка..) что там спрятаны попасть... Вот и есть новая мотивация не сидеть на мелком уровне а качаться. Ну и разумеется если предлагаю, делаю примеры: Надир-Сард :Тайная лавка Феалинора - портал, в котором будет находится торговец Феалинор с новыми расходниками и возможно шмотом за багрянные яхонты. (на усмотрение разработчиков) Кладбище Кораблей : Чёрная Бездна - портал, в котором будет уникальный босс с ценным дропом. Гиблое место - портал с уникальным инстансом и мобами охраны на подходе к входу к Инсту. С мобов могут падать слитки и тому подобное... Спасибо большое за внимание, надеюсь идея понравится и найдёт одобрение.
  9. Нужно больше нубо-рб на Ирсельнорте. Так как, максимум людей которые могут фармить это 20. И это, то на весь сервер! 😭 А эти люди их ещё и соло фармят... 😕 А когда к ним приходит бедный некр 20-ого уровня, на 360 дд, с просьбой пати, посылают нафиг и потом, если меньше дд то тупо уводят агром либо заходят с твина противоположной фракции. 🙃 Каждый день. Каждый месяц. На этих рб одни и те же люди который присосались с самого начала и не отстают, становясь сильнее . А бедный некр пофармить никак не может... 🤤
  10. Уважаемые разработчики, хочу предложить вам идею не требующую особо много затрат ресурсов, но, думаю, стоящую внимания. Почему бы не сделать таблицу обьявлений(такая уже стоит декорацией в городе нуба людей) которая будет выдавать рандомные квесты от жителей аринара разного уровня сложности. Обьявлений на этой таблице может быть несколько, например на убийство боссов и/или убийство определенного количества мобов, и/или прохождение определенных инстов и/или добыча определенных ресурсов. Также можно данные задания поделить на уровни редкости и сложности, например: Белое обьявление: убить черного единорога, пройти 2 инст нуба людей, убить 20 сатиров (для того чтоб не ущемлять новичков сделать прохождение рб исключительно в группе от 3 человек, а фармеры пусть идут делать кв на новой доске обьявлений) Зеленое обьявление(выпадает немного реже, шанс выпадения 60-70%): все то же ток на ирсе. Синее обьявление(выпадает с шансом 30-50%): кв на первых 2 секторах айва. Фиол обьявление (выпадает достаточно редко шанс 10-15%): кв на последних 2 секторах айва. Красное обьявление(выпадает крайне редко шанс 1-3%): убить рб ирса типа выродок, безликий, вяз либо инженер. Награда за все эти обьявления должна быть соответствующей их сложности, то есть чтоб была мотивация делать эти квесты разным игрокам от топовых до новичков. Могу предложить добавить в награды шанс что там появится 1 из частей какого то реально ценного уникального предмета, желательно не влияющего на геймплэй, ато нубики ныть будут, пусть это будет костюм харада и нуаду. либо какой то хорошо прорисованный реалистичный костюм демона, либо красивый костюм какого то героя- защитника Аринара что нибудь подобное красивое и уникальное. И конечно же с 1 в игре красным названием. Насчет смены обьявлений... можно было бы поставить таймер на них, и они бы сменялись через 1-2 часа, но некоторые кв типа легендарного либо эпического некоторые игроки не могут сделать сразу, поэтому предложение от меня такое, сделать время обьявлений бесконечным, но добавить возможность их сменить за чм, либо спустя какое время сменить бесплатно(тут как раз поставить таймер на 1-3 часа не больше, чтоб было в игре постоянное занятие). И еще, чтоб нормально фармить эти задания следует переходы между островами удешевить и конкретно, не пойму зачем настолько ограничивать игрокам путешествие по большому и красивому миру, если это для того чтоб свитки тп скупали, так сейчас тп стоит в 2 раза дороже чем самый дорогой переход на айвондил и на них спрос всеравно больше чем на большинство товаров в лавке. Вообще смысл введения в игру этой доски обьявлений в том, что много игроков не довольны разнообразием фарма и игрового процесса в целом после прохождения сюжетки, и хотелось бы чтоб каждый игрок мог использовать весь игровой мир а не только последние 2 сектора айва, которые мне лично приелись уже до тошноты.
  11. Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке. Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их. Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ: Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое. Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят. Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет! Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности. Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса. Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял. Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились... Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто… На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )
  12. Хотелось бы узнать о фарме рб в пати; дроп с рб ДЕЛИТСЯ на всех или каждому свое падает??
  13. Здравствуйте, у меня ,из-за того что никто не ходить на босса или в подземки со мной в группе, возник вопрос, как тащить тех же самых, боссов и подземки в соло? Если кто-то может, плз киньте скриншоты раскачки различных персонажей. Большое спасибо за внимание.
  14. Ребята создатели варспиар,это просто невозможно и возмутительно! Вот я о чем:боссы на зимнем пределе такие как Гимир мертвоголовый умеют слишком мощьный отхил в 5000+щит как у пала+фир.Бить его в этом расскладе в 2 фулл пати с +8-10 пухами бьют босса 90 минут.Опишите мне как его фармить и как делать дейлик? Мои предложения:убрать хилл у боссов или ввести старый шмот с отражением урона в инсты.
  15. Покажите боссов Нежити и Гор на нубе на карте.
  16. Ну тут я думаю можно не объяснять... На скринах все прекрасно видно... И главное мало того что он внешне практически идентичен, так он и двигается и бьет в обоих играх совершенно одинаково...
×
×
  • Create New...