Search the Community
Showing results for tags 'апп паладина'.
-
Ранее уже писал про усиление "Внутренних сил", усиление "Призыва Харада". Видно, 1 раза было мало. "Внутренние силы" - на данный момент является неконкурентноспособным навыком, учитывая, что работают от хп, которых у пала и так нету.... Но да ладно, судя, по последним ребалансам пала очень "любят", так что обязательно придумают что-нибудь полезное. Моё предложение по понятию чисел срезаемого урона и стакающихся баффов все ещё в силе. Раз мы заговорили про срез урона, то давайте вспомним про пережиток прошлого - оковы же тоже срезают урон...правда только на 9%, но да ладно! Если серьёзно, то эти 9% - для чего они? Понимаю, если бы оковы висели по кд, что невозможно, ибо это стан, но тогда и цифры должны быть посолиднее, раз навык не висит по кд, как парир БД, уклон Рога и т.п. У пала вообще нет никакого среза урона. Горы, хватит ныть на сакрал и защиту света - сначала попробуйте разобраться в тонком искусстве хп пала, а потом нойте на щит....в 20к дф, который не может пробивать хант +10 в арене(!?!) - абсолютно необоснованный хейт, который был создан лишь ради такого же необснованного нерфа, но мы не об этом. Оковы уходят на рб в сопру, в толпе не очень режут урон, если разработчики так и задумывали, то реализация сильно хромает. Процентов 50 к срезу на время действия оков накинуть, чтоб они хотя бы ощущались - все равно на рб не поможет. Телепортация! Рывок Варвара - 7 клеток, нити ДК - 7 клеток, бег БД - 5(6) клеток, корни Друида - 5 клеток, круг ЧК - 7 клеток. Смекаете, к чему я клоню? Как паладину сближаться, если у него нет ни дальности тп, ни антиконтроля, ни адекватного шанса стана с прыжка, который к тому же ещё и в резисты улетает.... Да, улетает у многих, но там и дальность выше. Моё предложение: 5 клеток, с возможностью удара по шестой, а вообще, хотелось бы 6(7), чтобы ЧК, ДК и Вары не наглели, но это маловероятно. Нужно либо поднятие шанса стана до 100% и независимость от уклона/блока, либо увеличение дальности до адекватного уровня. Проклятье ДК не распыляет свой урон в толпе, а знамя, почему-то, не может похвастать тем же, учитывая, что и множитель маг.дд у дк выше, чем у Паладина. Срезали количество пвп целей - согласен, справедливо, но будьте добры оставить радиус, или режьте радиус тотема шаману, чтобы был баланс. Да, и сейчас остаётся одним из лучших навыков паладина, но только потому, что подавляющее большинство скиллов на костылях... Даже не знаю, гордиться ли таким раскладом или плакать, ожидая очередной нерф? О тех же множителях: паладин, ввиду своих кассовых особенностей не может иметь столько же маг.дд, как и палочники. У ДК на этот счёт есть аура, которая повышает дд, у Вождя - вариативность экипируемой брони, а Паладин все также тихо плачет в сторонке, боясь сказать лишнего, лишь не отобрали сакрал:D. Повышение множителей магического урона на Паладине теперь не кажется таким уж наглым запросом, учитывая его посредственность в танковании, помощи, или нанесении урона через костыли. Ранее в "Предложениях по новым навыкам" человек писал про активный навык на хилл - все также хотелось бы увидеть его реализацию, ведь, повторюсь, паладин - танк, но вот танчит он слабовато, на фоне того же Варвара или Стража. Солнечная метка - useless, ведь убрали фокус знамени на цели, а с таким кд, маленьким уроном и резистами этот навык никому не сдался. Ему требуется переработка до уровня стабильного баффа в 1 цель или, как у ДК - 200% множителя к урону, как на его "Острой тени" P.s. Написал очень много, согласен, но просто молчать, когда уже в открытую у паладина хотят забрать его последние адекватные навыки - нет, в такой ситуации сидеть сложа руки я не могу. Резанули оковы, тп, знамя, метку, куда еще терпеть? Только вместе мы сможем вернуть Паладине его конкурентоспособность в пвп и актуальность в пве. Всем спасибо, что прочитали, жду конструктивную критику)
- 53 replies
-
- паладин
- переработка навыков
-
(and 1 more)
Tagged with: