Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ап'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 20 results

  1. Заранее извиняюсь за мой сленг( Жду адекватные коменты и предложения без тонны хейта и надеюсь администрация обратит внимание и предпримет какие то действия на эту и другие темы по поводу шамана. На данный этап игры шаман очень слабый перс(фул+9) 1к маг дд и хил в районе 600+(без бафов замка) кд хила 8сек. Как дд ему не хватает урона, как хилу очень слабый и долгий хил. Скажете для хила и бафа на пати качать 1 ветку талантов в которой масс ритуал режет на 30% и оберег который может когда-то засейвить какой-то шальной крит и отхилить союзника на 1к хп ибо он хилит на 100% маг дд персонажа.(Таланты для самого настоящего пета). Или же вторую ветку где шаму предлагают скорость атаки и талант наэлектризованность где нужно накопить 3 стака что бы бос или игрок получил урон в размер(300-400 по боссу) (100 по игроку) при том что этот дэбаф очень часто уходит в сопру и висит 9секунд, при кд сферы в 4.5с ты должен успеть накинуть 2 стака но при учете лагов расинхрона сопры станов от самого же рб ты не сможешь и 2 дэбафа накинуть, второй ключевой талант этой ветки где при прожимании скилов тебе дают скорость атаки, тоесть 15% на постое с юзом скилов, а зачем персу скорость атаки при дд в 1к, если учитывать полусет и яру без прочих бафов ну максимум 1300± авта будет вылетать. Кто-то 100% напишет что шам сильный на арене и да он будет прав но собери любого перса с +9-10 велу и этот любой будет показывать намного больше чем шам, (без учета книг). Вот есть предложение как поднять шаму урон и хил это в талантах 2 ветки где в ритуал дают 2% скорости атаки переделать в стойку которой добавят 25% к дд (только для себя баф на дд) ( и талант будет как у жнеца с *снисхождение хаоса* где талан в 1 ветке дает +20% крит урон) снизить кд некоторых скилов и переделать рука предков и сила земли а то эти 2 навыка бесполезные(многие за это пишут) а за 25% к дд в стойке приблизит шама к другим персам как и в дд и в хил сборке. При выходе альмахада добавили кольца и браслеты с крит уроном, даже если и собрать это на шама то толк от этого будет незначителен ибо реализовать этот крит урон с 1к дд очень сложно и почти невозможно, также вспомнил за ритуал почему крит урон ритуала не влияет на крит хил,????? Тик хила сделать не 1 тик в 3с а 1 тик в 1.5-7с что бы хоть как-то хилить и не ждать каждый тик 3с и само кд хила долгое, да можно сделать 2 стака хила но оно будет висеть ну 1-2 секунды. Позже ещо что-то докину, или же вы в коменты добавите недостатки и решения
  2. Доброго времени суток, форумчане, на носу очередной ребаланс, и я не могу не вспомнить один момент, который, как мне кажется, значительно облегчит поиск «баланса». Я уже не раз отмечал это в других темах, но хотя бы ответа «не планируется» не получил, так что вот: Суть предложения- сделать ВСЕМ навыкам разделение в зависимости от цели: PvP цель(игроки, какие-то монстры и т.д.)или же PvE(монстры, рб, петы и т.д.) Подобное разделение на тип цели мы уже можем наблюдать в некоторых навыках, например, в Тайных резервах ДК: от монстров урон уменьшается, от игроков-нет. Вот очередной ребаланс на носу и каждый просит пофиксить одно, апнуть другое, но что точно, так это то, что большинство в принципе забывает, какие ребалансы были раньше. К примеру, раньше все просили апнуть урон Разбойнику, так как в PvE контенте он сильно проседал по сравнению с другими классами, но в дальнейшем ему апнули урон скиллов, а особенно шквалу с его низким КД. НО что мы имеем сейчас: все ноют, что Рог слишком сильный в PvP, у него типа слишком огромный урон. И как тут быть, вроде недавно апнули, а теперь снова резать что ли? Что дало бы разделение урона? В PvE позволило бы оставить все, как есть, так как сейчас Разбойник навязывает конкуренцию(а чаще и выигрывает) другим ДД-классам, а в PvP сбавить урон для разумных пределов. Логично звучит, в принципе Сфера Чернокнижка: да, класс никчемный типа, все же не умеют играть на нем, значит, его нужно апать, но если объективно посмотреть, то сфера самый лютый дамаг за раз выдаёт(серьезно, под зоной минимум 2к в устой, а там и 3-4к бывает по некоторым персонажам) в PvP это очень жирно для такого класса, с таким количеством «приколов». А в PvE… ну не особо выделяется Как решать? (это просто пример, так не в одном навыке все решается) Можно повысить ДД против PvE-целей, а против PvP, наоборот, ослабить навык. Звучит логично? В принципе да. Остервенение вождя: аналогично сфере, шотать с одного удара под сопрой условного хунтера, который привык кайтить тушканчика, тоже не звучит, как баланс, если мы представим обычную орену 2х2. Кожа Варвара: все ноют на какой-то лютый жир вара, кто-то умудряется говорить, что вар жирнее стража Но что тут делать, если мы учитываем, что нытьё сильно определяет ребалансы? Фиксить кожу? А что делать Вару в PvE? Типа, ладно итак сойдёт? Незадача: в PvP «типа жирный», в PvE- адекватно. И еще таких примеров откопать несложно в нашей игре, их не мало… Есть вариант даже с лечебными навыками продумать похожий момент, если проблема банок хила не решится. Все-таки решать проблему общего баланса в игре уже как-то надо, а то у нас так никогда не будет баланса и в PvE, и PvP для каждого класса. @Dr Strange @Holmes, Хотелось бы получить обратную связь на это, есть какие-то мысли по этому предложению или возможно тема очень сложна в реализации, но я то этот момент не знаю?
  3. Доброго времени суток администраторы и обычные игроки! Я играю за физушного заклинателя на сервере ру-руби. Честно говоря - накипело,и довели меня эти ушки до белки.Столько встреч с друидами,магами,паладинами,храмовниками - и все они заканчивались моей отправкой под статую.Почти все персонажи которые мне встречались во время фарма были равными мне по точке.Но почему-то наши неожиданные встречи заканчивались именно победой ушастых… Почему у ушей столько контроля? У гор их в разы меньше чем у ушей,и их ещё постоянно апают…это какое-то издевательство над горами… Я считаю что заклинателю нужно дать возможность держать 4 собаки одновременно,чтобы хоть как-то повысить шанс надрать задницу незваному гостю.И увеличить хил от птицы,чтобы повысить нашу выживаемость. Теперь давайте поговорим и про другие классы на горской стороне,которые как по мне требуют апа в ближайшем ребалансе. ХАНТ | Вы видели урон рея и урон Ханта? Урон ханта настолько никчёмный по сравнению с уроном рейнджера…это ужас.Те же таланты у рейнджера,которые дают кровотёк от капкана сгрызают половину моего тела.Нужно резать урон ушастым купидонам,а то это не дело друзья мои. ЧК | У чк много стана? Да что вы! Класс картонка - против которого отлично работает стат сопротивление.Сопра есть у многих персонажей и блогодаря этой сопре все станы чк идут гулять в лес.После того как персонажи игнорируют попытки чк поставить их на отдых - чк стаёт просто тушкой для противника.Бд ноют то что у них антик в 3 стака и что он легко сбивается станом - это далеко не так,ведь чк не успевает сбить его антик своим станом,и в последствии чк отправляется в морг. Если сравнивать чк с друидом,то чк это просто пыль,которая не имеет нормального сейва,како-то хила и адекватного стана. ШАМАН | Шаман имеет хороший хил,тотемы которые вроде бы нормально дамажат - но это всё на первый взгляд.Зеркальным персонажем шамана на стороне ушей является Друид.Тот же друид ломает шамана пополам из-за наличия питомца.По этому я считаю что шаману нужно добавить питомца,чтобы он хоть какую-то пользу приносил в пве/пвп контенте. ВОЖДЬ | На всяких рб по типу кронуса,вожди проигрывают по дд магам (равные по точке).Почему же палочник передамаживает класс с двумя булавами? О схватке вождя и искателя я вообще молчу,ибо искатели передамаживают любой клас,и им нужно немедленно резать урон. Антик и кожа вождя требуют доработок.Антику нужно повысить время действия,А коже нужно увеличить силу эффекта на 40%. Все ушиные класы имеют хороший стан,а у гор нету хорошого мужицкого стана.Предлагаю нерфить ушную,патамуша это не дело ребята. Жду от вас,читатели,комментариев с предложением по апу гор!
  4. Добрый вечер, много видел разных предложений по новым навыкам для Чернокнижника и решил внести и свою лепту в это нелегкое дело... И так: Это пассивный навык для ЧК, который не идеально, но однозначно поможет выживать и быть более стойким и гибким к его самой сильной уязвимости а именно: Сопротивления/Имунок и прочего. Тёмное Неистовство: Каждый раз когда Чернокнижник использует навык контроля и противник его успешно игнорирует - на персонажа накладывается бафф: Тёмное неистовство, персонаж на время получает несколько стаков противодействия. (Противодействия: такого же плана как у БД - стак имеющий 100% сопротивления) 1/4 - 1 стак, эффект срабатывает не чаще чем раз в 8 секунд. 2/4 - 1 стак, эффект срабатывает не чаще чем раз в 6 секунд. 3/4 - 2 стака, эффект срабатывает не чаще чем раз в 6 секунд. 4/4 - 2 стака, эффект срабатывает не чаще чем раз в 3 секунды. Не получилось нормально законтролить противника - и сломался весь прокаст контроля? Навык даст шансы спастись Чернокнижнику после неудачного контроля, и не даст противникам сразу же его словить в свой контроль и убить. Комментируем, спасибо большое за внимание.
  5. Предлагаю дать щитам жц/некра особенность, по типу щита дк. В зависимости от прокачки навыка и магической силы игрока, щит жц/некра будет с некоторым шансом игнорить часть урона. К примеру. Щит держит 1000 урона, при этом имеется 80% шанс проигнорить 50 ед любого урона. Таким образом, весь урон, который не превышает 50 ед, будет идти в 0, при этом прочность щита останется прежним, т.е. равно 1000. Если к примеру по вам летит урон 500 ед, то щит получит 450 урона, а не 500. %, цифры и прочие значения - примерны!
  6. Я бы хотел обсудить навык "Проклятие рыцаря" у ДК, а также услышать предложения и мнения по данному навыку у игроков. Этот навык в данный момент является, казалось бы, довольно сильным в пве составляющей. Но не все так просто и не спешите оценивать его только по урону. У него есть очень серьезная проблема, и заключается она в его реализации. Эта проблема связана с мобильностью цели, на которую накладывают эффект (Пример: рб в ивентовых инстах), а также с навыками и эффектами, которая эта цель может применить и впоследствии вызвать передвижение игрока (Пример: применение гидрофобии на ДК в инсте тритонов). Также эта проблема проявляется и на мини боссах в данном инсте: он кидает страх и убегает от пламени. В случае же с рб: он телепортируется и пламя не наносит ему урон. К сожалению, для ДК этот навык является одним из приоритетных в нанесении урона. Но из-за сложившейся реализации он не способен выполнить свою цель в приведенных выше случаях. Я понимаю, что переделать навык может быть довольно сложно и долго. Поэтому, чтобы хоть как-то компенсировать существующие недочеты, я бы хотел предложить следующие идеи, которые, как я считаю, не так сложны в реализации, нежели полное изменение механики навыка: 1. Понижение атаки у тех, кто попал в радиус действия навыка - аналог реву варвара. ДК очень сильно не хватает навыка с подобной механикой в мифическом уровне коллизея. Если сам ДК на рб держится, то о его пати такое сказать сложно. Рев вара же можно держать на рб по кд, тем самым позволив даже не самой точеной пати пройти этот инст. 2. Добавить пве зону в навык, по аналогии зоне чк, только что бы та понижала боевые статы у тех, кто попал под пламя, как это реализовано в новом тотеме у шамана. Пускай с меньшими цифрами и меньшим радиусом. Как только они уходят из под пламени, дебафф с них спадает. Что предлагаю по цифрам: -45% понижения атаки 4/4, с ограничением по целям. Если попал один моб, на него вешается дебафф -45% атаки, если 2 моба -22.5% атаки, если 3 моба -15% атаки.
  7. Я считаю что нужно немного изменить навык потому-что в массовых сражениях он не помогает и даже если вкачал на фулл то на битвах сбивается за 1 секунду. Я предлагаю сделать вот что, у бд 3 антика, если за 1 секунду бросают 5 станов к примеру, используется 1 баф, бд сложно реализовывать 5×5 , но так же проявит себя в качестве инициатора начала сражения, я буду благодарен если прочтёте. Я сделал условные значения. Хочу чтобы дали коментариий моё предложение
  8. Здравствуйте, связи с ребалансом навыков решил создать тему по апу некоторых навыков заклинателя(заранее извиняюсь за ошибки и знаки препинания). 1 Потусторонний огонь Навык обладает малым дамагом, большим кд и небольшим шансом стана на 3сек. Предлагаю убрать стан и уменьшить кд добавить шанс на поджог области, это помогло бы увеличить актуальность навыка и дамаг заклинателя. 2 Знание мертвеца после реболанса стал исключительно пвп навыком и лишила физ дд заклинателя одного из двух физ дд навыков, Предлагаю добавить комбо с потусторонним огнëм это хоть как-то увеличит его дамаг и не пострадает пвп составляющая, так как и за расинхронов попасть по игрокам будет труднл, не забываем что для пасивки нужно 5 навыков прожать. 3 Потустороннее благословение хороший навык, но есть один минус используется только она себя, Предлагаю добавить возможность использовать и на союзников, это усилит закла как сапорта. 4 Мастерство призывателя очень слабый навык полностью бесполезен для палок, и малая эффективность для булав. Предлагаю полностью переделать навык, сделать из него стойку. Привязывает прислужников к таргету игрока и увеличивает его крит на 10℅, Также добавляет дополнительные навыки прислужникам. Птица: уменьшает получаемый урон персонажем на 15℅ и увеличевоет его надëжность. Волк тьмы:каждые несколько атак наносит урон в радиусе 2 ярдов от себя. Также заклинатель задумывался как персонаж который может выполнять разные роли, посох эта хил Булава танк Но не хватает двуручки для дд копья или молота, С фиксом пасивки двуручка заклу не помешает, в пвп оно не будет пользоваться большой популярностью а в пве даст больше разнообразие. Надеюсь хотя-бы что нибудь из этого списка увидеть в обновлении, вся надежда на вас. @Holmes @Peony
  9. Предлагаю изменить навык "дубовая кожа" у друида, и сделать его более полезным на низком уровне
  10. Привет форуму. Освежу память о таком класе как заклинатель и его местно среди остальных. Ввиду с сложившимися обстоятельствами, заклинатель не имеет своего четкого назначения. Одни из параметров которые на это влияют это механика скила призыв (на мое мнение), работа его априоре ошибочно к самому класу, не заклинатель он мертвой собаки а просто призыватель, ибо дальнейшого контроля над этой тварью не имеется. Агрит самостоятельно, бьёт рандомно,первязке к области, от чего и проблемы в пве режимах так как атакует не приоритетные цели, так как вешает агр обычно лишних мобов тем самым птица агрится в след на ним, при зчезновении собаки (смерти) агр переходит на птицу, после на персонажа, и все это обычно происходит не с приоритетными целями которые потом мешают дальнейшей игры по факту (одно из причин почему не нужны в пве с булавао и псиной). Отсутствует физический урон по дпс (с связи привязки характеристик петов к персонажу),четкое напревление которое мог бы занимать заклинатель (нужен мас агр,вместо замедления цели), как хил поддержка вроде он справляется но не актуален в пве. Ну и к заключению я предлагаю следующее, с призыва снять агр вообще, привязать его к персонажу и агр атаку после примененяи скила либо атаки (как обычного пета). - Уберёт лишнию головнуй боль с агром и в моменте даст возможность менять приоритет цели. Птицу так же чуток переработать, дать более менее дпс с привязкой к посоху например в среднем увеличить либо пробив либо точность для пве (очень сильно режится, реликвия - про них молчу они вообще в игре лишние). Ну в принцыпе по стараюсь просмотреть ответы как игроков так и администрацию, все мною предложения примерно учтены с условиями баланса...
  11. Если навык чк должен уйти в сопротивление, то сопротивление не срабатывает, а чк теряет здоровье и ману пропорционально сопротивлению цели. Сам навык пассивный, но может сработать не больше определённого количества раз в определённое количество секунд.
  12. 1)если у цели здоровье меньше 30% при использование навыка опасный удар,искатель мгновенно перемещается к цели и наносит фатальный удар убивая цель. 2)При использование навыка опасный удар,у цели уменьшается защита.
  13. Многие ухи, а иногда даже и горы, ноют из-за вечного контроля закла, что же я хочу сказать? Я хотел, чтобы увеличили кд контроль навыков, уменьшили шанс стана камней (ну и еще пару станов), взамен улучшили его саппорт навыки, (не буду перечислять какие). Таким образом, у закла не будет вечного контроля, что будет давать хоть какие- то шансы против него, но будет актуален в пве, из шама 550 дд и закла 470 дд выберут шама, так как у него кожа и хил лучше, надеюсь суть вы поняли). Жду ваших коментов)
  14. Доброго времени суток) В общем предложение такое, разрешить использовать Жрецам и Некромантам их навыки Воскрешения и Дара Возрождения на арене, это очень поднимет их эффективность, и не сделает их "мегатруимбами". Базовое кд в 360 секунд даже если собрать много кд - не даст больше 1 раза использовать его на арене, а также хп воскрешаемого тоже очень маленькое что опять же говорит о том что такой ап, 🐔 - Жреца и Некра не сделает, но сделает более опасными противниками на арене, спасибо за внимание.
  15. В обновлении Разящему клинку дали новый навык Тавро клинка. Коротко про механику: БД вешает на одиночную цель дебафф на Уклонение и Парирование. Применять навык можно с 3-ёх клеток. На максимальной раскачке дебафф висит 12 секунд, отнимая 15% Уклонения и 10% Парирования у жертвы. Критика Даже не знаю, с чего начать. Скилл ужасен во всех отношениях. Эффекты от навыка совершенно абсурдные, и не понятно, где они могут быть применены. Также вызывают вопросы длительность его эффектов и время их действия. ПвП Не могу представить, где может быть применён навык. Первое, что приходит на ум, это разбойник в уклоне. БД вешает на него тавро и не промахивается. Но, во-первых, тратить 3 очка навыка ради отдельных разбойников в уклоне - это какое-то сомнительное решение. Во-вторых, у БД уже есть навык, который так или иначе понижает уклонение. Называется "Просветление". На 4/4 скилл даёт 17% точности. Ещё навык теоретически можно использовать против редких рейнджеров и охотников в уклоне. Но тут важно слово "теоретически". Тавро можно вешать только с 3-ёх клеток. Так что рей расстреляет из своего пулемёта БД на расстоянии 5 - 7 клеток, а охотник законтроллит клинка с 4-ёх клеток. В общем, всё это лютейший бред. ПвЕ Хорошая новость состоит в том, что эффект проходит на РБ. На Джине, по крайней мере, Тавро не уходит в сопротивление. Однако мне не понятно, зачем этот навык нужен БД в ПвЕ. Повторюсь, у класса уже есть скилл "Просветление"! А ещё есть навык Глаз дракона мага, увеличивающий точность до 50%, которым можно баффнуть любого члена пати. Про дебафф на Парирование я даже писать не буду. В ПвП никто из классов не собирает целенаправленно парир. В ПвЕ стат Парирование есть только у некоторых боссов. Предложение Легче вайпнуть этот навык и забыть его как страшный сон. Но этого не произойдёт. Поэтому просто предлагаю пересмотреть механику. 1. Заменить дебаффы на Уклонение и Парирование на Точность и Скорость атак (или передвижения). Дебафф на Точность отлично зайдёт для БД в уклоне. Преимущества дебаффа на Скорость атак не надо объяснять. Также есть вариант дебаффа на Скорость передвижения. Он здорово поможет БД в поединках с дальниками. С другой стороны, такой дебафф не будет актуален в ПвЕ и выглядит он менее универсальным. 2. Увеличить дальность применения до 5 - 7 клеток. Многие классы начинают бить/контроллить уже с 7-ми клеток. Если бы БД умел применять Тавро до того, как его начнут контроллить, это серьёзно повысит его выживаемость. Также не надо забывать, что некоторые навыки контроля могут уходить в уклон.
  16. Уважаемая Администрация, прошу вас обратить внимание.. Ухи орут что Варвар имба, а сами выложивают видео где бд этих варов просто уничтожает.(Варвары в величии) Прошу скиллы Каменную кожу, сделать безлимитной по аналогии, с фортификацией. Варвар танк и ему нужна выживаемость хоть какая, темболее мастера блока у варвара нету, Бессмертным он не будет.. А так же последнее желание, уберите уже баг когда навык акивируется а тебя серавно убивают! Спасибо за внимание
  17. Добрый день товарищи))) Я все никак не успокоюсь по поводу искателя... Искатель как никто другой нуждается в ПвП апе, думаю с этим согласятся все, и даже визави (горы). Хочу внести несколько предложений! 1. Опасный удар. Не для кого не секрет, что опасного в навыке только название, Я когда то предлагал но все это утонуло в других проблемах, по моему мнению перенос баффа нитей в виде увеличенного урона по цели из притяжения в опасный удар решает эту проблему. Описание Искатель наносит опасный удар по цели, увеличивая входящий урон по цели на 3/6/9/12%дд на 3/4/5/6 секунд, и при нанесении критического удара вешает кровотечение на противника. 2. Солнечные сети. Даже +1 ярдик (но лучше +2) к дистанции сети сильно поправит ситуацию, ведь искателю так тяжело добраться до цели после опена по ней, как балансирующее решение нужно уменьшить длительность на 1сек (в ситуации топ арены это достаточно важный момент) длительность станет 3/4/5/6 вместо 4/5/6/7. 3. Притяжение. Второй клон скила другого персонажа, бафф на дд мы уже выпилили в Опасный удар, и теперь нам нужно доработать этот скилл, и Я скажу вам как, нужно добавить дебафф на понижение скорости цели, скжем 20/30/40/50% на 3/4/5/6 секунд, и да оно должно стакаться с другими замедлениями искателя. 4. Жажда Крови. Да верните вы значение отхила с тестового сервера! 5/10/15/20%, у искателя нет уклона не в уклон, не в парир, давайте хотя бы от хп играть, а тот такой же босый как и хантер, но у хантера и уклон, и дальность атаки и вагон контроля... исходя из этого вытекает следующее предложение... 5. Щит Харада. Добавить зависимость емкости щита от хп искателя, что это нам дает? мы получим плюсик к живучести, которая на данный момент отсутствует, и более медленный разгон урона, что вписывается в концепцию разработчиков, о сосредоточенности на выживании для набора сумасшедшего урона. 6. Внутренняя Ярость. Ну как же без нее, это самый бесполезный эксперт скилл в игре на данный момент. Предложение переработать Ярость, по принципу -10% ХП +0,5% дд, что мы имеем в данном случае?, увеличение урона в зависимости от прокачки, 0,5/1/1,5/2%дд. Ситуация Хп Иска падает до 90% хп, урон увеличивается на 2% если скилл качан на 4 и на 0,5% если на 1. У искателя 30% Хп следовательно искатель Имеет +14%дд на 4 и 3,5% на 1, да, да разница огромна, для того чтоб если хочется много дд качай скилл! Прошу всех кто как и Я ищет баланса во всеми нами любимой игре, отписаться в данном топике, как с одобрением так и с негативом... Я понимаю что у разработчиков, своя версия происходящего, но например Я переиграл практически всеми классами, и пока слабее искателя персонажа так и не увидел))) Бэтмен! Я вызываю вас! Мы поняли, что вы таки играете в эту игру, и хочеться знать понравилась вам моя версия изменений или нет! (конечно без зеленого текста) Ну что Ребята, на этом Все, обсуждаем!!!
  18. Ещё одна тема, посвящённая пересмотру существующих навыков Разящего клинка. Я уже писал об апе скиллов БД. Почитать можно тут. Эта же тема будет своеобразным дополнением. Итак, в мой ТОП-чарт входит пять скиллов, механика которых, по моему убеждению, нуждается в пересмотре. Парирование Самый бесполезный базовый навык. Каждое драгоценное очко знаний, потраченное на изучение навыка, даст всего лишь 1% парирования. Комментарии, думаю, излишни… Лечение: 1. Увеличить проценты парирования. Например, он могли бы быть таким: · 1/5 – 1%; · 2/5 – 3%; · 3/5 – 6%; · 4/5 – 10%; · 5/5 – 15%. Итого: 15% при максимальной раскачке. Уже неплохо? 2. Мне очень нравится, когда один скилл совмещает две функции, как, например, базовый агр у Стража. Почему бы не дать дополнительную плюшку Парированию? Скажем, скилл мог бы повышать % физической/магической защиты (по аналогии с кожей друида). Цифры такие: · 1/5 – 2%; · 2/5 – 3%; · 3/5 – 4%; · 4/5 – 5%; · 5/5 – 7%. Цифры скромные. Но дополнительный бонус будет не лишним. Ураган ударов Самый негодный экспертный скилл. Он бы идеально подошёл для Искателя, но никак не для БД. Всё дело в крайне сомнительных баффах, которые даёт навык: скорость атаки и уменьшение перезарядки навыков. Вокруг скорости сломано немало копий. Лично мне этот стат представляется сомнительным. А вот бафф на кд – однозначно негодный. БД нет нужды убыстрять свои навыки. Лечение: 1. Сделать навык пассивным. То, что навык не будет занимать место на панели быстрого вызова, уже большой плюс. Это уже повод, чтобы потратиться на него. 2. Замена баффов. Вариант А: заменить бафф на кд более полезным статом. Например, это мог бы быть пробив. Цифры: · ¼ – 2%; · 2/4 – 3%; · ¾ – 5%; · 4/4 – 7%. Вариант Б: заменить скорость и кд на критический удар и пробивную способность. Цифры: Критический удар: · ¼ – 2%; · 2/4 – 4%; · ¾ – 6%; · 4/4 – 8%. С такими баффами скилл имеет шанс стать популярным в ПвЕ. Звуковая волна Недоразумение, а не дд-скилл. Урон меньше автоатаки. При этом довольно большое кд. Лечение: 1. Увеличить силу удара. Повысить урон по вторичным целям до 80% от дд по основной цели. 2. Уменьшить кд. Скажем, до 12 секунд. Магическое преобразование Считаю, что эпоха «щитов», поглощающих фиксированный урон, давно прошла. В ПвЕ щит БД хватит на 2.5 удара босса в 3 – 4 секторах Айвондила. В ПвП вы можете и вовсе не заметить, висел на вас щит или нет. Единственный плюс – он помогает пережить часть прокаст шамана/ЧК. Стоит ли это 3 очков навыка? Лечение: А. Щит поглощает определённый процент входящего урона. Цифры: · ¼ – 5%; · 2/4 – 7%; · ¾ – 10 %; · 4/4 – 15%. Скилл пассивный. Б. Щит игнорирует 50% урона через каждые несколько атак. Цифры: · ¼ – каждый 6-ой удар; · 2/4 – каждый 5-ый; · ¾ – каждый 4-ый; · 4/4 – каждый 3-ий. Скилл пассивный. В. Полный аналог механики Защиты стража: БД включает навык --- впитывает часть урона --- при определённом пороговом значении включается щит, полностью игнорирующий урон. Цифры примерно такие же, как у скилла Стража. Скилл активный. Стремительный бросок Не бесполезный навык. Но косяков у скилла так много, что я не мог не написать об этом. Проблем у навыка два: рассинхрон и сложность в применении. Лечение: 1. Рассинхрон не лечится. Но он будет меньше, если в таргет можно было бы брать не область, а конкретную цель. 2. Навык очень капризный. Эффект от скилла не сработает, если в момент применения по персонажу нанесён урон. Лечение простое: убрать этот неприятный момент. Речь идёт не об антиконтроле, а о невозможности сбить бег уроном. 3. Добавить единовременный урон. Скажем, 20 – 50% от базового дд персонажа. Это просто полезная плюшка. Из очевидных плюсов – увеличивается значения агра. * Я сознательно не стал писать про контратаку. О ней написано много. Своё предложение я обрисовал тут. ** Все цифры условные и обсуждаемые.
  19. Добрый день форумчане и разработчики) Прошло уже достаточно времени с момента появления новых классов в игре, до конца понятны механики увидны сильные и слабые стороны. Предлагаю поговорить о таком классе как Искатель. Думаю каждый понимает, что искатель получился слишком слабым... В связи с этим предлагаю свою версию переработки навыков, итак поехали... 1. Опасный удар Думаю все давно убедились что данный навык попросту не оправдывает название, что то на уровне автоатаки с тратой маны))) Предложение: Вешает дебафф на цель на 6\8\10\12% входящего урона на 3/4/5/6 секунд (да да я предлагаю забрать дебаф из притяжения). 2. Солнечные сети Навык обычная копия бесплатного навыка Разбойника (с увеличенным кд, и задержкой 2сек на другие экспертки). Предложение: Сделать навык согласно описанию... "бросает сеть" дальность броска 3 ярда. 3. Притяжение навык обычная копия бесплатного навыка Рыцаря Смерти (с порезанной на 3 ярда дальностью, чуть уменьшенным кд и задержкой 2сек на другие экспертки). Предложение: Навыку нужна уникальность! Напоминаю дебафф на входящий дд мы перенесли в "Опасный удар" для того чтобы он был опасным гг, в случае с притяжением варианта 2, добавить к скилу Немоту на 4\5\6\7 секунд (На грани имбы вариант), и второй более реальный, добавить удержание цели (без блока навыков), аля капкан, на 4\5\6\7 секунд. 4. Жажда крови Очень сложно получить отхил в пвп составляющей игры. Предложение: нужно что бы отхил срабатывал не только от кровотечения Искателя, а просто при наличии кровотечения на цели, (напомню, это по сути добавляет сработку хила только от кровотечения Разящего Клинка, и позволит им лучше вести себя в компании на арене). 5. Внутрення Ярость Сейчас навык абсолютно бесполезен, хотя нет срабатывание анимации говорит о том что вам кранты ))))). Предложение: Переработка скила, при потере хп каждых 10% ХП Искателя, дается бафф 1\2\3\4% дд, чем ближе Искатель к Смерти, тем Яростней он наносит атаки. На этом все, делитесь впечатлениями, хорошими и не очень, класс с уникальной механикой, но на данный момент с плохой реализацией... В игре меня можно найти под ником Indashadow, на сервере Амбер, наверно Я единственный кто играет против топа Искателем, на 20 арене)), параллельно подрастает Искатель 28 лвл, много перетестил на искателе, если есть вопросы задавайте в игре, поделюсь опытом) П.С. Возможно после прочтения текста Искатели будут несколько разочарованы (Ведь я не предлагаю баффов в стиле Наказателя или Змеймага ыы), но поймите балланс штука тонкая, и предложить чтото в стиле "хочу блочить контроль барьером который набирается за 2 скила" равноценно геймбрейку!
  20. Много слов уже сказано о проблемах Рязящего клинка. Внесу и я свои пять копеек. Разящий клинок на сегодняшний день обладает массой скиллов разной степени вшивости. Одни навыки просто устарели и не отвечают современным реалиям, а другие – имеют весьма сомнительную пользу. Разработчики писали, что они планируют внести правки в навыки «старых» классов. Вот как выглядит моя версия апа Базовые навыки Агрессия Неплохо бы добавить помимо агра какую-нибудь плюшку (во все агро-навыки танков) по аналогии с агром Стража. Например, после нескольких применений цель получает единовременный урон… или понижается деф цели. В общем, тут есть где разгуляться фантазии. Подрезание сухожилий Древняя как Аринар проблема – навык в 95% не действует на боссах. В общем-то, всё правильно. Но хотелось бы, чтобы хотя бы проходил урон. У БД и так дд-скиллов кот наплакал. Парирование Я когда услышал, что каждое очко навыка даёт БД 1% парирования, был, мягко говоря, удивлён. Тратить 4 очка талантов ради 4% парира. Вы это серьёзно? Может, стоит как-то пересмотреть прирост парира?! Экспертные навыки Стремительный бросок Многострадальный навык, тема апа которого поднималась уже не единожды. Я бы предложил следующие изменения скилла. 1. Снятие замедления. Попавшему в кучу мобов БД, бег не слишком помогает. Мобы стопят клинка. Поэтому порой легче идти обычным «шагом», нежели вообще юзать этот навык. Из-за этого БД не слишком охотно берут в инсты, где важны мобильность. 2. Подсвечивание таргета. На глаз не всегда удаются определить, попала ли цель в радиус действия навыка. Здорово было бы подсвечивать или иным каким-нибудь способом обозначать, находится ли цель в зоне досягаемости скилла. 3. Урон. Цели, попавшие в радиус действия, получают единовременный урон. Главная цель (в центре) 100%, остальные – 40%. Магическое преобразование У меня двоякое мнение об этом навыке. С одной стороны, скилл стоит оставить без изменений. Поглощение фиксированного урона часто полезная вещь. С другой стороны – все эти навыки аля щит жреца здорово устарели. На боссах Айва МП спасёт от 2 – 3 тычек босса. Иногда и вовсе от одной, если выскочил крит или босс ударил каким-нибудь доп. навыком. Возможно, имеет смысл сделать так, чтобы скилл поглощал не фиксированное, а процентное количество урона. Ураган стали Самый неудачный и бесполезный навык, который даже не стоит 40к. Вижу две меры для реабилитации данного навыка. 1. Сделать его пассивным. Уже тот факт, что не надо по нему клацать и не искать ему места на горячей панели, – уже огромный плюс. 2. Дать полезную плюшку. Лично мне по нраву дополнительные проценты критического удара. Просветление Полезный навык в ПвЕ и отчасти в ПвП. Но хотелось бы, чтобы прирост уклона на 4/4 был всё же повыше. Скажем, на 3 – 5%. Всё-таки боссы Айва имеют очень много точности. Звуковой удар Не дд-навык – а одно название. Урон мизерный, кд высокий. Я бы предложил три изменения. 1. Увеличить урон по главной и вторичным целям. 2. Уменьшить кд навыка. 3. Сделать урон круговым: скилл поражает противников вокруг персонажа. Контратака «Контрата́ка — наступление, преднамеренное в ответ на атакующие действия соперника» (Толковый словарь Ушакова). Что-то не очень вяжется понятие контратаки с механизмом работы данного скилла. Считаю, что необходимо вернуть прежнюю механику. БД должен отвечать атакой на атаку, а никак иначе. Только в отличие от старой версии скилла, противник должен получать по голове не повышенный урон, как от дд-скилла, а обычный, как от автотычки. Это будет справедливо.
×
×
  • Create New...