Jump to content

Search the Community

Showing results for tags '+10'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Шум прибоя тяжёлым шипением успокаивал моё сознание. Луна, казалось, светила ярче солнца, отражаясь на волнах. В воздухе царило умиротворение. Собираясь в путь, я разбирал свой рюкзак. Среди бесчисленного количества трофеев и провианта мой взор упал на моего верного спутника. Даже спустя год я не могу привыкнуть к собственному трепету при его виде. Всего лишь меч. Но чего он стоил? Сколько жизней сгубил? И что же, в конце концов, с ним делать? Глава 1. (Не)Тихая гавань. Один год назад. Эта страшная война длится уже далеко не первый год, и я уже забыл, что значит нормальная жизнь. Стакан молока на рассвете, свежесть утренней росы во дворе родительского дома... Не самый вкусный утренний тыквенный суп навеял мне воспоминания. Мой отец был обычным фермером, поэтому я всегда считал, что этот же путь предназначен и для меня. Никогда бы не подумал, что стану боевым магом. Да ещё и успешным. И более того, никогда бы не подумал, что мне дадут громкое прозвище - гроза чудищ! С этими мыслями прошла вторая миска супа, а затем и третья. А что? Боевая магия требует много сил! И полного желудка. "Вниманию всем хранителям! Срочная новость из Камп-Рифа! Просьба всем бойцам, магам и лекарям выйти на площадь!" Похоже, что новости с фронта. Доем, пожалуй, супчик и пойду. Пять минут и готово. Докладывает Командор Траннор. Посмотрим, что там. "... поэтому, принимая во внимание сложившуюся ситуацию, а так же потери в нашем составе, мной было принято решение единолично возглавить армию хранителей. Дальнейшие поручения завтра. Да сохранит создатель душу великого Селестина, мир его светлой памяти." Что? Селестин погиб? Как? Как такое возможно? Харад милостивый, величайший полководец хранителей пал! Да смилуется создатель над его душой... Весь день и всю ночь в кампусе стояла гробовая тишина. Камп-Гаспель не знал такого безмолвия, и кажется, что сам готов был содрогнуться и закричать протяжным воем. Мне этого не хотелось, поэтому я направился в выпивальню. Кружка доброго эля тяжело ударила о стол. Я молча выпивал в местной таверне. "Траннор - мужик с яйцами! За таким не то, что на войну - в задницу Гараана пойти не страшно! Так что не дрейфьте, братья, все будет хорошо!" - бодро, вполкрика заявил некий паладин своей компании. "А я Вам так скажу: невелика потеря! Каждый солдат знает, что любой избранный отдаст свою жизнь и душу ради победы! Ради боевого товарища! Будет нужно, я и детей своих отдам! А что эти остроухие? Да они без перчаток за дверную ручку не берутся! А если на поле боя дождь - так они с зонтом воевать пойдут! Ха-ха-ха-ха!" - поддержал паладина неизвестный мне воин. Да уж. Отсутствие всякого намека на наличие Перворожденных в этой дыре здорово развязывает язык местным "героям". Я бы не отказался посмотреть на их пьяные рожи под сапогом доброго стража из Мелвендила. Эльфийские друиды не раз спасали мою людскую задницу своей чудесной магией лечения. А о тамошних рейнджерах и разящих клинках легенды ходят. Так что не уважать наших лесных братьев и союзников, и уж тем более сомневаться в их компетентности и эффективности - как минимум глупо. С меня довольно, пойду к себе в комнату. Спать. Мана сама собой не восстановится. Итак, утреннее собрание. Отряды собираются на площади для получения информации о дальнейших действиях хранителей. Командор Траннор гордо, расправив плечи, стоял на импровизированной сцене. Тишина воцарилась в Камп-Гаспеле. "Войны! Боевые маги и лекари! Я рад приветствовать Вас вновь! Как вы все уже знаете, последняя вылазка, проведенная совместно с рыцарями ордена Динальта закончилась тотальной неудачей. Селестин, Зальд и ещё сотни лучших воинов нашей армии были убиты лазутчиками горцев. Наши опасения оправдались: Вольная Лига всё-таки приняла условия Легиона и пропустила их армии через Надир-Сард. Положение критическое. Наши разведчики сообщают, что проход через туннели западных гор оказался заблокирован армиями рыцарей смерти. Все пути закрыты. Наши генералы продумывают план действий, но, боюсь, что придется готовить наших дипломатов для предложения условий мира Легиону. Братья и сестры, мы делаем все возможное для сохранения как можно большего количества жизней, но наши бойцы терпят одно поражение за другим! Огромная просьба всем быть наготове. Спасибо. Да хранит Златогривый Бог ваши души." Что? Мир? С Легионом? Траннор с ума сошел? Как такая ничтожно глупая мысль вообще могла прийти в голову нашего Командора? Это какой-то бред. Я должен лично с ним это обговорить. Благо, знак героя, что я получил во время битвы у Камп-Рифа, позволяет мне требовать аудиенции хоть с самим императором. Яркий значок ждёт своего часа в моей сумке. Быстрыми нервным шагом я направился к резиденции командора. У стражи ожидаемо возникли вопросы. "Приветствую Вас, Антивист. Ваш визит для нас честь, но нас никто не предупреждал о нём. Чем можем быть обязаны?" - с недоверием обратился ко мне капитан стражи Саир. "Именем Харада, а также согласно Депеше о Героях Лангасарда, требую встречи с командором Траннором! Сейчас!" - я уверенно заявил Саиру, демонстрируя Фиолетовый Знак Героя. У стражи не было иного выхода, кроме как молча пропустить меня. Не сразу разобравшись, я нашел покои Траннора. Генерал, будто ожидая моего визита с, горделивым лицом рассматривал корабли в порту. Лунный свет отражался на его цветастых доспехах. Близился разговор, который он ожидал услышать. "Я так и знал, что у нашего маленького героя возникнет недовольство от моих слов. Так давай же, Гроза Чудищ. Говори." - Траннор был неожиданно груб и неприветлив. "Командор, я понимаю, смерти выдающихся войнов нашего альянса пошатнули ситуацию, но разве это повод думать о мире? Как вообще мы можем вести переговоры с мертвецами? Это же безумие! А что потом? Пустим их на наши острова? Разрешим купить себе домик в центре Ольтгарда? Пускай сажают себе миленькие герберы в садике, да пьют Ольтгарский Портер?" - быстро срезал я, срываясь на крик. "Ты позволяешь себе слишком много, волшебник. Советую тебе развернуться и немедленно покинуть покои Командора Альянса. Уходи, пока ещё можешь" - надменно сказал генерал. Командор Траннор уже не был похож на себя. Глаза залились яростью, рука потянулась к ножнам меча. Генерал принял боевую стойку. Я не взял с собой свой посох, так что я оказался практически безоружен. "Вы смеете угрожать герою Лангасарда? Власть затмила Ваш разум, командор. Ваше идиотское решение о капитуляции Легиону аукнется великой трагедией для Хранителей. Селестин бы такого не допустил" - я приготовился к худшему. "Именем императора, а так же властью, данной мне Альянсом, я принял верное решение, а ты подохнешь здесь, прямо как этот жалкий Селестин. Его отряд был обречён на смерть! Мне докладывали о войсках в Надир-Сарде" - эта новость повергла меня в шок. "Вы знали о контратаке Легиона? Вы... Ты отправил Селестина на верную смерть! Это предательство, Траннор! Ты предстанешь перед императорским судом!" - мои руки воззвали к магии солнца. "Этот червь ничего не понимал в дипломатии! Он бы все равно сдох! Я лишь ускорил неминуемое. Однако теперь я единолично возглавляю армию и принимаю решения. Молись богам, щенок. Мое терпение лопнуло!" - Траннор оголил меч. Годы тренировок. Годы битв. Сотни часов изучения магии солнца. Я не мог закончить свой путь так нелепо. О великом предательстве Командора Траннора должен знать весь альянс. Меч с чудовищной скоростью направился под левое ребро. Доля секунды, и конец бы пришёл моим подвигам. Благо, я успел воззвать к Хараду. Солнечный Щит помог мне парировать удар. Я получил рваную, но не смертельную рану. Озарённый солнечным светом, Траннор потерял ориентацию в пространстве и был оглушен. Одержимый яростью, я выбил мечь из его руки, а затем вонзил аккуратно промеж светлых лат. "С-с-страж-жа! Сю-юда!" - Траннор издал предсмертный хрип. Безжизненное тело свалилось на пол. Кровь залила мою мантию. Казалось, что сама Луна окрасилась кровью. Вдруг я понял, что натворил. Отныне предатель - я. А Траннор герой, павший от рук хитрого мага. Нужно было что-то делать. Я закинул за спину увесистый меч командора. Стража вот-вот окажется здесь. Тяжёлый латный бег был слышен из-за лестницы. Я сконцентрировал весь запас своей маны, чтобы провернуть трюк, который однажды случайно получился в Академии. Телепортация - мой последний шанс. "Хватай его! Харад милостивый, держи ублюдка!" - рыцари оказалась в трёх метрах от меня. Мгновение. Вспышка. Солнце. Тишина. Забвение. Лягушка. Лягушка? Где я? Какие-то зловонные болота. Вокруг развалины. В прочем, не так важно, где я. Важно, что я жив. Нужно прийти в себя. Перевести дух. Случилось страшное, то, о чем я бы никогда не смог подумать. Да помогут мне боги... Костер грел мое уставшее тело. В левой руке я держал куриную ножку в соусе - свое любимое блюдо. В правой руке - дивный меч. Рукоять была обтянута кожей, какую я ранее не видывал. Очень изящное лезвие. Невероятно острое. Я видел такие мечи у воинов в Крепости Динальта. Однако есть деталь, которая отличает мой экземпляр - руна с надписью "+10" под гардой. Что бы этом могло значить мне не понятно, но это оружие мне точно ещё пригодится. Я доел курицу и приготовился уходить из импровизированного лагеря. В моей сумке стало одним оружием больше, я назвал свой трофей коротко и лаконично: "+10". В тот момент я ещё не знал, какая судьба предначертана моему новому другу.
  2. Seria bom o jogo mostrar na tela de amplificação a quantidade de sinal necessário para amplificar a tal nível o item ou arma, assim aumentaria muito as esperanças de amplificar e aumentaria também a demanda por sing na conclusão de maior lucro ao jogo e melhor experiência para os jogadores pois apresentam uma meta visível para bater e passariam mais tempo no jogo e gastariam não só tempo para atingir um meta mais também investiriam mais no jogo pois sabem até onde tem que chegar muitos jogadores acham que a arma bugou só por que gastou horrores para amplificar do +9 ao +10 e não conseguiram e por isso amplificaram outra arma ou até mesmo parou de jogar de frustração conheço muitos jogadores que não arriscam amplificar até do +9 até +10 por medo de gastar muito e não amplificar e pensando que o item pode bugar. seria uma boa mostrar a quantidade necessária para gastar para amplificar até determinado nível ex: (x) = quantidade de selos (sinal) - ✴️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (0 -> +1) - ✳️✴️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+1 -> +2) - ✳️✳️✴️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+2 -> +3) - ✳️✳️✳️✴️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+3 -> +4) - ✳️✳️✳️✳️✴️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+4 -> +5) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✴️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+5 -> +6) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✴️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+6 -> +7) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✴️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+7 -> +8) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✴️✴️ (x) selos para amplificar (+8 -> +9) - ✳️✳️✳️✳️✳️ ✳️✳️✳️✳️✴️ (x) selos para amplificar (+9 -> +10) - nota: ou o sistema mesmo mostraria na tela de amplificação do item o limite máximo de sign(selo) ou esfera para amplificar até +10
  3. Итак, несколько ответов на ставшие постоянными вопросы по новой системе подбора соперников на арене. Собственно что есть матчмейкинг: Матчмейкинг - это процесс объединения группы игроков в игровую сессию, основанный на неких критериях, заданными разработчиками проекта. Как это работает у нас. Ваша заточка не влияет на выбор соперника. Если вы +5 выносите всё живое, то попадать вы будете на тех, кто так-же выносит всё живое, будь они +2 или +10, не важно. Влияет на подбор соперника ваш винрейт (винрейт это соотношение выигранных боёв к проведённым). Если ваш винрейт составляет 90% побед от общего количества боёв, то высока вероятность что попадать вы будете на такого-же противника. Так-же, если вы владелец "победной серии" из 10-20 боёв подряд, то, скорее всего, вы попадёте на игрока с высоким винрейтом, даже если ваш в целом ниже. Уровни. Диапазон выбора соперников составляет +-3 уровня от вашего для всех режимов арены, за исключением 5х5, в котором всего две категории - 4-17 и 18-32. Если вы легко справляетесь с соперниками своего уровня - выше вероятность попасть на соперников уровнем выше. Если же вы не слишком успешны в своей "весовой категории" то выше вероятность попасть на соперников уровнем ниже. Вот такая маленькая информация, которая избавит от тысячи повторяющихся вопросов. Награды (очки арены). И немного о системе наград. Вы владелец винрейта 90%, ваш напарник владелец винрейта 40%. Вы попадаете на двух соперников, владельцев винрейта 60%. Вы побеждаете, и ваш напарник получает награду большую чем вы. Логика проста - этот бой для вас, с точки зрения системы оценки, является простым, т.к. соперники менее успешны на арене чем вы. В то время как вашего напарника он считается сложным, т.к. оба соперника более успешны в арене нежели ваш напарник. На количество очков арены, получаемых за бой, не влияет ваша заточка, количество нанесенного урона, количество убийств, количество захватов, количество вылеченного здоровья. Влияет только рейтинг соперников и вас, с точки зрения системы. Грубо говоря - винрейт. Детали. И проигрывать и выигрывать лучше более мощным соперникам. Победить человека, который побеждает, выгоднее, чем того у кого три победы над нубами на сотню боёв. То есть - выносите мощного противника (речь не о заточке, а о скрытом рейтинге побед), получаете больше очков арены, больше скрытого рейтинга. Проигрываете такому - получаете больше, чем за поражение слабому сопернику, скрытый рейтинг страдает не сильно. Проигрываете по каким-то причинам более слабому - получаете мало очков арены, сильно страдает скрытый рейтинг. Выигрываете такого - получаете незначительную награду как в очках арены, так и в скрытом рейтинге. П.С. В определённый момент ваш скрытый рейтинг и винрейт практически уровняются при такой системе (она далеко не новшество, проверенная множеством проектов вещь, надежна и проста) и можно будет судить о соперниках по соотношению "проведенные бои/победы". Естественно для этого нужно чтобы набралось по несколько сотен боёв у активных аренщиков, поэтому запаситесь терпением и просто ареньте как умеете. П.П.С. Надеюсь, больше вопросов и недопониманий нет.
×
×
  • Create New...