Предлагаю разработчикам задуматься над такой немаловажной составляющей MMO игры, как экономика. На данный момент отсутствует какая-либо система определяющая ценность предмета У ИИ ТОРГОВЦЕВ(!), особенно видно на примере товаров за очки арены. Никакого курса "очки арены-золото" нет. Зелье здоровья стоит дешевле зелья маны по очкам арены, но его можно продать дороже получив золото. Что уж говорить о торговых взаимоотношениях между игроками (хотя там курс определяется субъективным представлением о редкости товара)
Товарищи разработчики, не поленитесь и наймите экономиста для приведения игры в порядок. Может кому-то из вас кажется, что проблемы нет и все можно оставить и так, но экономика разрулит проблемы с ремеслом и, возможно, с продажей товаров не имеющих отношения к своей фракции.