Jump to content

Shwapsss

Legendary Mentor
  • Posts

    4308
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Reputation Activity

  1. Like
    Shwapsss got a reaction from Nastyalove in Блажений остров новий шмот!   
    Блин, дружище, да при чем тут вамп? Чеж вы все такие глупые. Вамп уже никуда не убрать, под него строится контент, все боссы в инстах  имеют массурон. Танков не берут, потому что дамагер танчит весь инст, правильно? Ну так может достаточно дать боссу такой урон, который выдержит только танк? Чтобы дамагер получал по лицу урон величиной типа 120% его максимального хп, чтобы невозможно было ни вампом захилить, ни какими сапортами отсапортить, чтобы обязательно нужен был танк и хил. Ну при чем тут вообще вамп в проблеме танков... 
  2. Like
    Shwapsss got a reaction from Skyborn in Блажений остров новий шмот!   
    Блин, дружище, да при чем тут вамп? Чеж вы все такие глупые. Вамп уже никуда не убрать, под него строится контент, все боссы в инстах  имеют массурон. Танков не берут, потому что дамагер танчит весь инст, правильно? Ну так может достаточно дать боссу такой урон, который выдержит только танк? Чтобы дамагер получал по лицу урон величиной типа 120% его максимального хп, чтобы невозможно было ни вампом захилить, ни какими сапортами отсапортить, чтобы обязательно нужен был танк и хил. Ну при чем тут вообще вамп в проблеме танков... 
  3. Like
    Shwapsss got a reaction from Nastyalove in Блажений остров новий шмот!   
    Полусет яры это для топов в агр, в повседневку челу без книг он не нужен. Ты можешь себе и полусет с кз оставить
  4. Like
    Shwapsss got a reaction from Demonking in Блажений остров новий шмот!   
    А вот второй сет я бы на всех своих бичетвинов надел. Но чет как-то храм миф сложнее тритонов. Надо награду в этих инстах местами менять
  5. Thanks
    Shwapsss got a reaction from Учиха Мадара in Блажений остров новий шмот!   
    Самый мусорный сет в игре
  6. Like
    Shwapsss got a reaction from Учиха Мадара in Блажений остров новий шмот!   
    Блин, дружище, да при чем тут вамп? Чеж вы все такие глупые. Вамп уже никуда не убрать, под него строится контент, все боссы в инстах  имеют массурон. Танков не берут, потому что дамагер танчит весь инст, правильно? Ну так может достаточно дать боссу такой урон, который выдержит только танк? Чтобы дамагер получал по лицу урон величиной типа 120% его максимального хп, чтобы невозможно было ни вампом захилить, ни какими сапортами отсапортить, чтобы обязательно нужен был танк и хил. Ну при чем тут вообще вамп в проблеме танков... 
  7. Thanks
  8. Like
    Shwapsss got a reaction from Elwlado in Новая система агрессии и танкования в игре!   
    Чел. Как тебе поможет вамп, если по тебе, дамагеру, босс будет бить 7к урона в 2 секунды? 
  9. Like
    Shwapsss got a reaction from Karleon in Возможность выполнения условия для активации события сразу же после его прохождения   
    Да, а то потом вечером даже впадлу идти в то же тх или храм, зная, что ты этими заходами не заряжаешь собу. А до вечера не получается
  10. Like
    Shwapsss got a reaction from Steellhost in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз   
    После нескольких фиксов инст стал вполне себе приятным, особенно по сравнению с прошлогодним. Среднее время прохождения гораздо баланснее, чем солоинсты балагана на 2 минутки. Дейлики порадовали, для дневной нормы не нужно много лута. Делаются без проблем, карта острова удобная, небольшая. Динамки тоже норм, если бы не баговались. Подземка с боссами вообще четкая, собу проходить удобно, все боссы более менее рядом, намного приятнее балагана. Механика с двумя миррб тоже порадовала. Аттракционы все не чекал, но один для себя нашел. При этом какие-то совсем низкие результаты относительно прошлых лет, но это вообще не важно, это всё регулируется курсом. Гвг малость тухловатое. В общем, впечатление от предела хорошее. 
  11. Confused
    Shwapsss got a reaction from Makap in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз   
    После нескольких фиксов инст стал вполне себе приятным, особенно по сравнению с прошлогодним. Среднее время прохождения гораздо баланснее, чем солоинсты балагана на 2 минутки. Дейлики порадовали, для дневной нормы не нужно много лута. Делаются без проблем, карта острова удобная, небольшая. Динамки тоже норм, если бы не баговались. Подземка с боссами вообще четкая, собу проходить удобно, все боссы более менее рядом, намного приятнее балагана. Механика с двумя миррб тоже порадовала. Аттракционы все не чекал, но один для себя нашел. При этом какие-то совсем низкие результаты относительно прошлых лет, но это вообще не важно, это всё регулируется курсом. Гвг малость тухловатое. В общем, впечатление от предела хорошее. 
  12. Like
    Shwapsss got a reaction from MarvelMage in Искупление - Балансировка   
    маги научились запретами снимать вождям кожу сквозь антик. и вы научитесь пользоваться дебафами на уменьшение входящего хила, которые у вас там по-любому у кого-то есть
  13. Like
    Shwapsss got a reaction from MarvelMage in Искупление - Балансировка   
    Я не стал дальше читать. Я вижу тут 2 варианта событий: либо раньше всё было на столько нечестно, что искуп был суперслабым, был подстроен под текущие реалии, и сейчас всё стало нормально, либо раньше всё было в этом плане более менее равным, и сейчас искуп слишком сильный. Но утверждать о чем-либо из этого - объективный игрок точно не в состоянии. Максимум можно предположить.  Но оглядываясь на фикс барьера мага год назад, который никому не мешал - я ничему не удивлюсь. Мы все терпели и ждали по несколько лет таких очевидных и важных фиксов как фикс жира вождя, фикс круга чк. А этим стоит разок поныть и им сразу всё удовлетворяют
  14. Like
    Shwapsss got a reaction from nth in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз   
    После нескольких фиксов инст стал вполне себе приятным, особенно по сравнению с прошлогодним. Среднее время прохождения гораздо баланснее, чем солоинсты балагана на 2 минутки. Дейлики порадовали, для дневной нормы не нужно много лута. Делаются без проблем, карта острова удобная, небольшая. Динамки тоже норм, если бы не баговались. Подземка с боссами вообще четкая, собу проходить удобно, все боссы более менее рядом, намного приятнее балагана. Механика с двумя миррб тоже порадовала. Аттракционы все не чекал, но один для себя нашел. При этом какие-то совсем низкие результаты относительно прошлых лет, но это вообще не важно, это всё регулируется курсом. Гвг малость тухловатое. В общем, впечатление от предела хорошее. 
  15. Like
    Shwapsss got a reaction from Steellhost in Смерч - балансировка   
    сквозь игнор видно. Коты начали пересиливать хевенов как раз после патча, в котором вождям дали фул скилы, ханта подняли до уровня нормального перса - поправили яд (точно не помню, правда, может всё же в следующем году), дали пробив, поменяли мусорную метку на топовый дд-скил. А говорить "всегда", это надо быть совсем шкетом
  16. Haha
    Shwapsss reacted to Дядя Федя in Искупление - Балансировка   
    @Shwapsss Они всеголишь одно гвг проиграли? 
  17. Like
    Shwapsss got a reaction from Nmac in Смерч - балансировка   
    сквозь игнор видно. Коты начали пересиливать хевенов как раз после патча, в котором вождям дали фул скилы, ханта подняли до уровня нормального перса - поправили яд (точно не помню, правда, может всё же в следующем году), дали пробив, поменяли мусорную метку на топовый дд-скил. А говорить "всегда", это надо быть совсем шкетом
  18. Like
    Shwapsss got a reaction from NoDamage in Смерч - балансировка   
    11-13 это 34ых. Ниже еще 10. Ты уверен, что не ошибся таким образом? Никто не преувеличивает импакт вождей. Я когла прочитал правки, когда осознал их - я вообще люто прифигел от того, на сколько там всё было сломано. Каждый тик орла проверка на релу, на ярость, на третью ветку некра. Это же полнейшая дичь. А на вождях с орком ещё и в полтора раза эффективнее... "выкидывайте релу" пишет поляна, пф. Скил просто опустили до нормы, а он "выкидывайте релу". Клаунада
  19. Like
    Shwapsss got a reaction from Дядя Федя in Смерч - балансировка   
    11-13 это 34ых. Ниже еще 10. Ты уверен, что не ошибся таким образом? Никто не преувеличивает импакт вождей. Я когла прочитал правки, когда осознал их - я вообще люто прифигел от того, на сколько там всё было сломано. Каждый тик орла проверка на релу, на ярость, на третью ветку некра. Это же полнейшая дичь. А на вождях с орком ещё и в полтора раза эффективнее... "выкидывайте релу" пишет поляна, пф. Скил просто опустили до нормы, а он "выкидывайте релу". Клаунада
  20. Like
    Shwapsss reacted to Hugh Hefner in Смерч - балансировка   
    Ты считаешь, что это не в порядке вещей, что гильдия, которая 2 года топтала все, за счет вождей, на первом же гвг после ребаланса не смогла точно так же легко переехать текилу?
    Я эти моментальные 0 хп у себя и тиммейтов давным давно вижу, тут проблема не в друиде, а в дичайшем уроне от дд классов.
    А с чего вождь должен жить чуть дольше других? Он танк? Вроде бы нет, гоняет в тряпках, так почему он там должен жить? Потому что вы привыкли, что 2 года вождей можно было даже не хилить, а они просто носились на гвг и вырезали гильдии, пока вы стоите в полуафк режиме?
  21. Haha
    Shwapsss reacted to Hugh Hefner in Смерч - балансировка   
    Жесть, 3 друля из текилы переехали котиков на тритончиках, софтер полетел сразу же заливать форум слезками. Смех
  22. Haha
    Shwapsss reacted to Moje in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    Как скоро вождям вернут адекватный урон с орлом и процентов к коже накинут?
  23. Confused
    Shwapsss reacted to Alex Yeskin in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    С вождями мучались 2 года, Вождь Драглес создал тему и даже 2 дня не прошло, как Смерч порезали, хорошая работа 
     
  24. Wow
    Shwapsss got a reaction from Daxak in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз   
    Ломай их, дахао, круши их, дахао 
  25. Like
    Shwapsss got a reaction from Alex Yeskin in Как достать ловчего из мусорного ведра   
    Я уже не помню с чего я сделал такие выводы. Надеюсь, уважаемые разработчики меня поправят, хотя, есть ли смысл надеяться. Поэтому во-вторую очередь я рассчитываю на то, что горы смогут привести мне логическое объяснение вещей, о которых я сейчас напишу, как например это было с двумя стаками орла на малость общипанном петухе. 
    Ловчий вполне сбалансирован на арене, может быть посильнее некоторых классов. А на гвг перс почти полностью бесполезный из-за статуса кошки как пве-цели. Из-за чего кошка собирает все массухи и падает. уважаемые разработчики всё сыпят обещаниями, что это рано или поздно исправится, намекая на изменение статуса кошки. Точнее, это уже я так додумываю, потому что на месте игрока сложно представить без инсайдов, как еще можно решить эту проблему. Но а пока такая ситуация с персом - имбалансное дерево выглядело как затычка, костыль, делающий перса полезным на гвг. И вроде было какое-то решение - играть без кошки. Якобы с рукой стража можно было что-то придумать. Как будто руку стража не на кого кидать в замесе... Ну да ладно. Так нет же. Выпустили гвгшную ветку, в которой обязали ловчего играть с кошкой на гвг. Да еще и обязали самого ловчего быть в гуще замеса. При этом класс вроде бы имеет скил самоочищения, но при этом он самый кривой и нереализуемый в игре. Вроде много было хороших предложений. Но, глядя на анонс, а потом на правки после первого теста, создается впечатление о том, что тупо ловчего не успели доделать до анонса. До ЗБСТ. И потребовалось еще время.
    Я не понимаю, почему сейчас из казалось бы костыльного состояния баланса ловчего ослабляют, не решая его проблем? 
    К тому же я еще раз подниму проблему баланса персов по дальности боя, который создается из-за того, что маг полумилишный дальник. И который мог бы исправиться ловчим, из которого можно было бы сделать полудальнего милишника. 
    Предложение:
    В блоке талантов заменяем талант на урон ауры леса на талант для связи, сильно срезающий входящий урон по кошке и урон кошки, что будет юзабельно только на гвг. В честь этого можно ослабить основной эффект связи. В правой ветке первый ключевой талант просто увеличиваем урон ауре на 80%, судя по всему такая норма для этого таланта, если посмотреть на вождя или бд. Во втором ключевом таланте разрешаем накладывать новое пофикшенное дерево целью на себя или на кошку. Задумка в том, что у нас получится перс, который сможет вносить импакт на уровне дальника на гвг, кошку будет убить сложно, но если удастся пробраться к самому ловчему - то и не придется.
×
×
  • Create New...