Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Shwapsss

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Shwapsss got a reaction from Панда Варварская in Кровотечения   
    ты как будто опоздал на месяц
  2. Like
    Shwapsss reacted to Alaen in Новый рейд (предел)   
    Я изначально предполагал что огонь дается тем, кто больше всего нанес урона дракончикам(или наагрил их), и это логично. Но после того как огни покидало афкшерам стоящим внизу локи, стало понятно что разработчики хотят игры с концентрацией от каждого, при этом наказание за промах равно смерть половины ги, это уже бред. 
    Конечно на 6 уровне 1 квадрат бьет по 3к урона примерно, то есть проморгать надо 2 квадрата, чтоб легло большинство, но на 11+ лвлах думаю шотать будет 100% ги с 1 квадрата, и там уже будет полная боль. 
    Я конечно был бы очень рад если б вся моя ги действовала также точно как в армии, с такой же дисциплиной, но на практике это нереализуемо, ну разве что только если соги на зп садить, да и то не факт. Сейчас же такого ожидать разработчикам от игроков не стоит.
    Поэтому, ждем фикса массух и урона в целом, на данный момент до 15 не доберется думаю никто... Те кто там 10 уровни по 30 сек ходит, это все тупо забивание рб уроном, и когда его будет не хватать, падать будут все, причем стабильно. 
  3. Haha
    Shwapsss got a reaction from ascoc in Настоящая олдскульная PVE-гильдия   
    "пве-гильдия" звучит как оскорбление
  4. Cool Story
    Shwapsss got a reaction from Emachines in Ловушка ханта бьет союзников   
    В этом бою примерно в 16.30 хант, видимо зная, что вождь афкашный черт, заплентил рес ловушками. Мы убили ханта, стали афк выполнить бп, и по вождю сработала анимация ловушки ханта

  5. Like
    Не факт. Глядя на то, что уже было в игре: вожди, дк, заклы до веток с 4мя собками, к разробам полного доверия нет. Может, в этом году наконец-то ушам чего-то имбалансного перепадет. Может теперь какие-то нищие игроки на некоторых классах ушей смогут изи тащить аренку против сильных гор, закрывать победы и одеваться. А не ждать ночи, чтобы налевовинить, потому что против гор рен что выйграешь. Ну и так далее
  6. Speechless
    Тоже на это внимание обратил. Гореть от ПвЕ - лоу лвл  нервного напряжения
  7. Thanks
    С великой реликвией эффект от навыка уйдет на "перезарядку" после 9 срабатываний, без реликвии - после 6. 
  8. Like
    К большому сожалению многих любителей лат, щита и агра мы потеряли роль танка в игре, за редким исключением пары возможных мест себя проявить:
     
    1. РЕЙДЫ которые будут появляться на короткий срок во время ивентов, и в которых в большинстве ги так и не поняли зачем нужны танки.
    2. ХРАМ - инст где танк нужен только чтоб провести слабую пати, сильные дд из-за огромного урона, вампиризма и своих скилов отхила могут жить там лучше танка. Тот же храм хард (является чаще проходимой сложностью для набития репутации) проходится хантами, вождями, с некрами, шамами без намека на нужду в танке.
    Это в PVE
    Что касаемо PVP: в игре различается 2 роли - дд и саппорт, и танки вроде справляются с ролью саппорта.
     
    PVE составляющая игры за танка довольно грустна:
    - В ивентовые инсты берут очень редко, приходится тратить много времени на поиск или сбор пати. Соло инст весной проходится долго т.к. мало урона.
    - Если собирать пати самому то пати выходить очень слабая, сильные дд не хотят идти к танкам.
    - В хай контенте где даже танки не могут пережить 2-3 тычки рб, хилы игнорируют танка не хиля его и не бафая считая что если танк, то бессмертный (нет)
     
    Уважаемые разработчики дали возможность сделать из танков и подобие дд, но в этой роли они так же очень плохи и не справляются с ней.
    Зачем брать в пати подобие дд из танк класса, если он априори хуже изначального дд класса.
     
    Хилы имеют урона куда больше чем танки, скилы хила и урона, и сама роль лечения себя и пати, одновременно скейлится от одних и тех же параметров, что дает им возможность быть полезными как пати, гильдии, так и в соло игре, проходить ежедневные кв урона хватает им.
    Чего не скажешь о танках: либо хорошо живешь, либо наносишь хотя бы средний урон.
    Взять даже дейлы Альмахада: дд и хилы в соло бьют рб, динамы, танк в соло не способен, не то что быстро убить рб или пройти динаму, а чаще всего еще и упадет на них. Сколько раз наблюдал как дд класс живет на Альме лучше чем танк.
     
    Скажете, мол найди напарника и ходи те же дейлы и динамы Альма вместе, только вот зачем кому-то танк без урона если они и в соло могут быстро пройти не отвлекаясь на напарника, еще вариант найти такого же танка и ходить в два раза быстрее по урону, но все равно очень долго, да и быть зависимым от напарника, зайдет он делать кв или нет, тоже такое себе.
     
    По этому и идут все качать вождей, ловчих, хантов, реев, магов и не зря...
     
    Не знаю с чем связано почти полное обесценивание роли танка в игре, может тем, что вектор развития игры направился куда-то в сторону MOBA жанра с очень длинной каткой, с не просто метой класса, а с метой ветки талантов. Мол качал вот эту ветку, собирал шмот под нее, точил и тд. Все ерунда давай по новой! Это же так просто, всего лишь пол года усердной работы над персонажем, который в итоге не играбелен, ведь он танк.
     
    Танк - интересная и важнейшая роль во многих играх жанра MMORPG да и даже MOBA, но только не тут.
  9. Wow
  10. Like
    С момента ввода данного таланта у меня куча недоумений, как в текущих реалиях реализовать кор талант, на который потрачено больше половина капа знаний, натиск и щиток на напарника/пета дают возможность сделать 2 стака и умереть.
    Такое ощущение что уважаемые разработчики в целом не понимают или не хотят понять как играется храмовник на арене и гвг, на бумаге мы имеем "крутой" купол, а на практике сугубо декоративный элемент на хай лвл контенте (гвг,замки, битва, мир рб).
     
    Летом были слышны разные фразы от @Holmes, которые своего рода бодрили нас храмов и заставили верить в новогоднее чудо, но по итогу нам не дали ничего, а усложнили в реализации то, что и так не работало, не дали срез DoT урона в "Прочность веры", не дали срез сопры у противника в какую либо ветку талантов, напомню, храмовник вводился как аналог чк для ушей, вождь как аналог мага горам, но по итогу только последний влился идеально и в местах даже лучше самого мага, а храмовник как был недоработанный персонаж таким и остался перенеся несколько нерфов, надеюсь разработчики во время тестов смогут сделать храма играбельным персом и дадут несколько плюх.
  11. Haha
  12. Haha
  13. Haha
    И лучшее сближение 🤣
  14. Haha
  15. Haha
  16. Haha
  17. Haha
  18. Haha
    Я ждал этого 10 лет в Азкабане!

  19. Thanks
    Почему? Стоишь в дефе и ждешь. 
    При этом у неё есть один свой уникальный плюс, о котором я предполагаю, но утверждать не решусь, потому что опыта игры нет: если все прыгуны прыгают скилом сами и следующий скил они нажмут только после полноценной задержки, то крыса вождя это прыжок отложенный, вождь не переносит себя, грубо говоря вождя против его воли телепортирует, и он может +- одновременно с этим нажать второй скил. То есть либо за 0.1 секунды до прыжка, либо 0.1 секунды после прыжка. Ты как будто жмешь два скила одновременно. Или это не так работает? 
    [...]
     
  20. Haha
    Почему? Стоишь в дефе и ждешь. 
    При этом у неё есть один свой уникальный плюс, о котором я предполагаю, но утверждать не решусь, потому что опыта игры нет: если все прыгуны прыгают скилом сами и следующий скил они нажмут только после полноценной задержки, то крыса вождя это прыжок отложенный, вождь не переносит себя, грубо говоря вождя против его воли телепортирует, и он может +- одновременно с этим нажать второй скил. То есть либо за 0.1 секунды до прыжка, либо 0.1 секунды после прыжка. Ты как будто жмешь два скила одновременно. Или это не так работает? 
    [...]
     
  21. Wow
  22. Like
    Shwapsss got a reaction from Phalister in Новая рука стража   
    Зачем ты общаешься с этим умолишенным? Дело не в количестве перенимаемого урона, а в количестве получаемых уронов. Ударов. Стража колбасит именно от этого. Где-то на гвг бывает просто любой перс от избытка входящих уронов скил полчаса нажимает. У стража уже наблюдаются глюки при перенимании урона от одного напа, а тут будет в 4 раза больше. Вот в чем я прогнозирую проблему
  23. Like
    Shwapsss got a reaction from AyAmAmOtO in Новая рука стража   
    В ожидании новой массовой руки стража подумал вот о чем.  Сейчас и так есть проблема у стража при получении урона от руки. Его там как-то неадекватно стопит толи не стопит. Как он будет переносить урон от 4х игроков на гвг? предлагаю переделать урон по стражу таким образом, как сделана отложенная смерть, чтобы весь урон, передаваемый рукой, комбинировался в 1 удар раз в 2 секунды. 
  24. Like
    Shwapsss got a reaction from SunsetSeven in Новая рука стража   
    Зачем ты общаешься с этим умолишенным? Дело не в количестве перенимаемого урона, а в количестве получаемых уронов. Ударов. Стража колбасит именно от этого. Где-то на гвг бывает просто любой перс от избытка входящих уронов скил полчаса нажимает. У стража уже наблюдаются глюки при перенимании урона от одного напа, а тут будет в 4 раза больше. Вот в чем я прогнозирую проблему
  25. Like
    Shwapsss got a reaction from Alduin in Новая рука стража   
    Зачем ты общаешься с этим умолишенным? Дело не в количестве перенимаемого урона, а в количестве получаемых уронов. Ударов. Стража колбасит именно от этого. Где-то на гвг бывает просто любой перс от избытка входящих уронов скил полчаса нажимает. У стража уже наблюдаются глюки при перенимании урона от одного напа, а тут будет в 4 раза больше. Вот в чем я прогнозирую проблему

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.