Reputation Activity
-
Shwapsss got a reaction from Панда Варварская in Кровотеченияты как будто опоздал на месяц
-
Shwapsss reacted to Alaen in Новый рейд (предел)Я изначально предполагал что огонь дается тем, кто больше всего нанес урона дракончикам(или наагрил их), и это логично. Но после того как огни покидало афкшерам стоящим внизу локи, стало понятно что разработчики хотят игры с концентрацией от каждого, при этом наказание за промах равно смерть половины ги, это уже бред.
Конечно на 6 уровне 1 квадрат бьет по 3к урона примерно, то есть проморгать надо 2 квадрата, чтоб легло большинство, но на 11+ лвлах думаю шотать будет 100% ги с 1 квадрата, и там уже будет полная боль.
Я конечно был бы очень рад если б вся моя ги действовала также точно как в армии, с такой же дисциплиной, но на практике это нереализуемо, ну разве что только если соги на зп садить, да и то не факт. Сейчас же такого ожидать разработчикам от игроков не стоит.
Поэтому, ждем фикса массух и урона в целом, на данный момент до 15 не доберется думаю никто... Те кто там 10 уровни по 30 сек ходит, это все тупо забивание рб уроном, и когда его будет не хватать, падать будут все, причем стабильно.
-
Shwapsss got a reaction from ascoc in Настоящая олдскульная PVE-гильдия"пве-гильдия" звучит как оскорбление
-
Shwapsss got a reaction from Emachines in Ловушка ханта бьет союзниковВ этом бою примерно в 16.30 хант, видимо зная, что вождь афкашный черт, заплентил рес ловушками. Мы убили ханта, стали афк выполнить бп, и по вождю сработала анимация ловушки ханта
-
Shwapsss got a reaction from Лукас in [2024.12.18] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!Не факт. Глядя на то, что уже было в игре: вожди, дк, заклы до веток с 4мя собками, к разробам полного доверия нет. Может, в этом году наконец-то ушам чего-то имбалансного перепадет. Может теперь какие-то нищие игроки на некоторых классах ушей смогут изи тащить аренку против сильных гор, закрывать победы и одеваться. А не ждать ночи, чтобы налевовинить, потому что против гор рен что выйграешь. Ну и так далее
-
Тоже на это внимание обратил. Гореть от ПвЕ - лоу лвл нервного напряжения
-
Shwapsss reacted to Holmes in Мнение о ребалансе Храмовника 2024С великой реликвией эффект от навыка уйдет на "перезарядку" после 9 срабатываний, без реликвии - после 6.
-
Shwapsss reacted to Vechernik in Роль "Танк" в MMORPG Вождьspear online - мертваК большому сожалению многих любителей лат, щита и агра мы потеряли роль танка в игре, за редким исключением пары возможных мест себя проявить:
1. РЕЙДЫ которые будут появляться на короткий срок во время ивентов, и в которых в большинстве ги так и не поняли зачем нужны танки.
2. ХРАМ - инст где танк нужен только чтоб провести слабую пати, сильные дд из-за огромного урона, вампиризма и своих скилов отхила могут жить там лучше танка. Тот же храм хард (является чаще проходимой сложностью для набития репутации) проходится хантами, вождями, с некрами, шамами без намека на нужду в танке.
Это в PVE
Что касаемо PVP: в игре различается 2 роли - дд и саппорт, и танки вроде справляются с ролью саппорта.
PVE составляющая игры за танка довольно грустна:
- В ивентовые инсты берут очень редко, приходится тратить много времени на поиск или сбор пати. Соло инст весной проходится долго т.к. мало урона.
- Если собирать пати самому то пати выходить очень слабая, сильные дд не хотят идти к танкам.
- В хай контенте где даже танки не могут пережить 2-3 тычки рб, хилы игнорируют танка не хиля его и не бафая считая что если танк, то бессмертный (нет)
Уважаемые разработчики дали возможность сделать из танков и подобие дд, но в этой роли они так же очень плохи и не справляются с ней.
Зачем брать в пати подобие дд из танк класса, если он априори хуже изначального дд класса.
Хилы имеют урона куда больше чем танки, скилы хила и урона, и сама роль лечения себя и пати, одновременно скейлится от одних и тех же параметров, что дает им возможность быть полезными как пати, гильдии, так и в соло игре, проходить ежедневные кв урона хватает им.
Чего не скажешь о танках: либо хорошо живешь, либо наносишь хотя бы средний урон.
Взять даже дейлы Альмахада: дд и хилы в соло бьют рб, динамы, танк в соло не способен, не то что быстро убить рб или пройти динаму, а чаще всего еще и упадет на них. Сколько раз наблюдал как дд класс живет на Альме лучше чем танк.
Скажете, мол найди напарника и ходи те же дейлы и динамы Альма вместе, только вот зачем кому-то танк без урона если они и в соло могут быстро пройти не отвлекаясь на напарника, еще вариант найти такого же танка и ходить в два раза быстрее по урону, но все равно очень долго, да и быть зависимым от напарника, зайдет он делать кв или нет, тоже такое себе.
По этому и идут все качать вождей, ловчих, хантов, реев, магов и не зря...
Не знаю с чем связано почти полное обесценивание роли танка в игре, может тем, что вектор развития игры направился куда-то в сторону MOBA жанра с очень длинной каткой, с не просто метой класса, а с метой ветки талантов. Мол качал вот эту ветку, собирал шмот под нее, точил и тд. Все ерунда давай по новой! Это же так просто, всего лишь пол года усердной работы над персонажем, который в итоге не играбелен, ведь он танк.
Танк - интересная и важнейшая роль во многих играх жанра MMORPG да и даже MOBA, но только не тут.
-
Shwapsss got a reaction from Sladostb in [2024.12.14] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Анонс. Часть вторая -
Shwapsss reacted to Popush in Мнение о ребалансе Храмовника 2024С момента ввода данного таланта у меня куча недоумений, как в текущих реалиях реализовать кор талант, на который потрачено больше половина капа знаний, натиск и щиток на напарника/пета дают возможность сделать 2 стака и умереть.
Такое ощущение что уважаемые разработчики в целом не понимают или не хотят понять как играется храмовник на арене и гвг, на бумаге мы имеем "крутой" купол, а на практике сугубо декоративный элемент на хай лвл контенте (гвг,замки, битва, мир рб).
Летом были слышны разные фразы от @Holmes, которые своего рода бодрили нас храмов и заставили верить в новогоднее чудо, но по итогу нам не дали ничего, а усложнили в реализации то, что и так не работало, не дали срез DoT урона в "Прочность веры", не дали срез сопры у противника в какую либо ветку талантов, напомню, храмовник вводился как аналог чк для ушей, вождь как аналог мага горам, но по итогу только последний влился идеально и в местах даже лучше самого мага, а храмовник как был недоработанный персонаж таким и остался перенеся несколько нерфов, надеюсь разработчики во время тестов смогут сделать храма играбельным персом и дадут несколько плюх.
-
Shwapsss got a reaction from Justisk in [2024.12.14] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Анонс. Часть вторая -
-
И лучшее сближение 🤣
-
Shwapsss got a reaction from asdfqwcn in [2024.12.14] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Анонс. Часть вторая -
Shwapsss got a reaction from Ramona in [2024.12.14] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Анонс. Часть вторая -
Shwapsss got a reaction from Shimarin in [2024.12.14] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Анонс. Часть вторая -
Shwapsss got a reaction from Aikko in [2024.12.14] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Анонс. Часть вторая -
Shwapsss reacted to Delatean in [2024.12.14] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Анонс. Часть втораяЯ ждал этого 10 лет в Азкабане!
-
Shwapsss got a reaction from asdfqwcn in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть перваяПочему? Стоишь в дефе и ждешь.
При этом у неё есть один свой уникальный плюс, о котором я предполагаю, но утверждать не решусь, потому что опыта игры нет: если все прыгуны прыгают скилом сами и следующий скил они нажмут только после полноценной задержки, то крыса вождя это прыжок отложенный, вождь не переносит себя, грубо говоря вождя против его воли телепортирует, и он может +- одновременно с этим нажать второй скил. То есть либо за 0.1 секунды до прыжка, либо 0.1 секунды после прыжка. Ты как будто жмешь два скила одновременно. Или это не так работает?
[...]
-
Shwapsss got a reaction from Steellhost in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть перваяПочему? Стоишь в дефе и ждешь.
При этом у неё есть один свой уникальный плюс, о котором я предполагаю, но утверждать не решусь, потому что опыта игры нет: если все прыгуны прыгают скилом сами и следующий скил они нажмут только после полноценной задержки, то крыса вождя это прыжок отложенный, вождь не переносит себя, грубо говоря вождя против его воли телепортирует, и он может +- одновременно с этим нажать второй скил. То есть либо за 0.1 секунды до прыжка, либо 0.1 секунды после прыжка. Ты как будто жмешь два скила одновременно. Или это не так работает?
[...]
-
-
Shwapsss got a reaction from Phalister in Новая рука стражаЗачем ты общаешься с этим умолишенным? Дело не в количестве перенимаемого урона, а в количестве получаемых уронов. Ударов. Стража колбасит именно от этого. Где-то на гвг бывает просто любой перс от избытка входящих уронов скил полчаса нажимает. У стража уже наблюдаются глюки при перенимании урона от одного напа, а тут будет в 4 раза больше. Вот в чем я прогнозирую проблему
-
Shwapsss got a reaction from AyAmAmOtO in Новая рука стражаВ ожидании новой массовой руки стража подумал вот о чем. Сейчас и так есть проблема у стража при получении урона от руки. Его там как-то неадекватно стопит толи не стопит. Как он будет переносить урон от 4х игроков на гвг? предлагаю переделать урон по стражу таким образом, как сделана отложенная смерть, чтобы весь урон, передаваемый рукой, комбинировался в 1 удар раз в 2 секунды.
-
Shwapsss got a reaction from SunsetSeven in Новая рука стражаЗачем ты общаешься с этим умолишенным? Дело не в количестве перенимаемого урона, а в количестве получаемых уронов. Ударов. Стража колбасит именно от этого. Где-то на гвг бывает просто любой перс от избытка входящих уронов скил полчаса нажимает. У стража уже наблюдаются глюки при перенимании урона от одного напа, а тут будет в 4 раза больше. Вот в чем я прогнозирую проблему
-
Shwapsss got a reaction from Alduin in Новая рука стражаЗачем ты общаешься с этим умолишенным? Дело не в количестве перенимаемого урона, а в количестве получаемых уронов. Ударов. Стража колбасит именно от этого. Где-то на гвг бывает просто любой перс от избытка входящих уронов скил полчаса нажимает. У стража уже наблюдаются глюки при перенимании урона от одного напа, а тут будет в 4 раза больше. Вот в чем я прогнозирую проблему