Jump to content

Shwapsss

Legendary Mentor
  • Posts

    4305
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by Shwapsss

  1. После нескольких фиксов инст стал вполне себе приятным, особенно по сравнению с прошлогодним. Среднее время прохождения гораздо баланснее, чем солоинсты балагана на 2 минутки. Дейлики порадовали, для дневной нормы не нужно много лута. Делаются без проблем, карта острова удобная, небольшая. Динамки тоже норм, если бы не баговались. Подземка с боссами вообще четкая, собу проходить удобно, все боссы более менее рядом, намного приятнее балагана. Механика с двумя миррб тоже порадовала. Аттракционы все не чекал, но один для себя нашел. При этом какие-то совсем низкие результаты относительно прошлых лет, но это вообще не важно, это всё регулируется курсом. Гвг малость тухловатое. В общем, впечатление от предела хорошее.
  2. Я физ ловчих тоже больше двух в пвп не видел. И тот бесполезен против большинства противников. Наверно так и должно быть
  3. И где это применимо? На дефе долбаного пилона? Зачем вообще гвг тритонов приводить в пример? 2й этап это не гвг, это какое-то пвегэ
  4. Я думал, там ещё и кд разное. И надо учитывать дпс. А не "у меня всего лишь 60% урона, а там 130%..." сколько раз видел, как глупые вожди ныли на процент урона в ауре леса - ни один из них не удосужился вспомнить о том, что эффективность любого урона оценивается его скоростью (его уроном в единицу времени). Я и сам ниразу еще не всчитывался в эти цифры. Может даже при их рассмотрении там окажется, что у ловчего в 2 раза больше урона
  5. Стыд Уже ограничено сбалансированной живучестью вождя У ловчего так же работает аура леса. И так каждая твоя тема. Одни. Даже не представляю как бы я реагировал на тебя, если б ты был гором и создавал темы про имбалансный купол
  6. Кринж. Длительность скила тоже уменьшилась. Было 4 тика каждые 2.5 сек, стало 4 тика каждые 2 сек. 4 проверки на кровоток как было так и осталось
  7. талант дает урон к скилам тем больше, чем больше скилов находится на перезарядке. Что юзабельно в пве и трудно юзабельно в пвп. Так как любой контроль на 3+ секунд лишает перса основного бонуса от ветки. Предлагаю изменить зависимость от скилов, находящихся на перезарядке, на зависимость от количества положительных эффектов на персонаже. У бд много самобафов, которые в основном длятся дольше, чем время их перезарядки. Так же таким образом исключается самогубительность ветки: чем больше у тебя кд - тем сложнее держать много навыков на перезарядке, так как они быстро перезаряжаются. Так же это поощрит тимплей: в пате с некоторыми напами разогнать нужное количество бафов на себе для получения максимального эффекта от таланта будет легче. То же самое можно сделать для подобной ветки у ханта, например
  8. да. почему период ударов знамени снижен в 1на1, а у пикира нет я на тоже по какой-то логике на храме танком не являюсь. но у меня тоже массагр накладывает дебаф на врагов, который заставляет меня тусить в толпе гор. Более того, я не могу на храме распределить свой хил на патю, я вынужден танчить, впитывать, чтобы этот хил отрабатывал свой хлеб. На арене закл в палку бессмертный танк. Прямо сейчас не знаю, раньше вообще круто танчил. Не знаю, как там птица живет на гвг, но зачем еще заклин на гвг, если он не впитывает? один скил покидать?
  9. зоне всё еще плевать, вроде как
  10. там на самом деле не разбери поймешь как этот искуп работает. Может где-то уже и есть конкретный ответ, разъяснение. Я о том, что скил может похилить кого-то с 0 дебафов и ничего не очистить, или очистить какие-то дебафы с фулового перса, ничего не отхилив по нему. Скил не выбирает ровно 9 целей с дебафами для очищения и еще 9 нефулхпшных целей, у скила будет воздействие на 9 одних и тех же целей. Тут я уже не спец, может я и ерунду несу
  11. маги научились запретами снимать вождям кожу сквозь антик. и вы научитесь пользоваться дебафами на уменьшение входящего хила, которые у вас там по-любому у кого-то есть
  12. Я не стал дальше читать. Я вижу тут 2 варианта событий: либо раньше всё было на столько нечестно, что искуп был суперслабым, был подстроен под текущие реалии, и сейчас всё стало нормально, либо раньше всё было в этом плане более менее равным, и сейчас искуп слишком сильный. Но утверждать о чем-либо из этого - объективный игрок точно не в состоянии. Максимум можно предположить. Но оглядываясь на фикс барьера мага год назад, который никому не мешал - я ничему не удивлюсь. Мы все терпели и ждали по несколько лет таких очевидных и важных фиксов как фикс жира вождя, фикс круга чк. А этим стоит разок поныть и им сразу всё удовлетворяют
  13. слышал нытьё "убрали взаимодействие с таликом некра..." о чем это?
  14. сквозь игнор видно. Коты начали пересиливать хевенов как раз после патча, в котором вождям дали фул скилы, ханта подняли до уровня нормального перса - поправили яд (точно не помню, правда, может всё же в следующем году), дали пробив, поменяли мусорную метку на топовый дд-скил. А говорить "всегда", это надо быть совсем шкетом
  15. во-первых, видно, что админы не могут придумать, как всё же изменить этот долбаный купол, чтобы он был нормальным и не имбалансным. они давно знают, что рела апатии это дичь, но тут это как будто компенсирует слабость скила к сопре. И на релу проверка, и на сопру. Сопра прокнула с первого, второго тика - и на релу больше проверки нет. Да и частоту всего этого значительно уменьшили, а вместе с ней и количество проверок. Это во-первых. Во вторых, очевидно орлов и релу в орлах надо сравнивать со скилами с такой же релой. Любой такой скил наносит урон релой 1 раз за скил. Вождю это позволяло намного эффективнее стоять в толпе, убивать её, вампиться от неё на вампе и ярости. По моему это вообще несоизмеримо. Я вообще без сожаления расстанусь с 4мя проверками на апатию. Это всё просто не мыслимо. Мы каждое гвг против котов не понимали, что с нами не так. Половина кричала - вожди имбалансные, половина кричала - состав слабее. Но там был переезд в нулину в любой ситуации в любом соотношении игроков. А сейчас, когда повскрывались все эти недочеты - мозг взрывается от нечестности
  16. чувак. 3 радиус, 7 диаметр. радиус не учитывает нулевую точку
  17. я всё же считаю, что самое страшное что тут было - проверка на баш
  18. да ладно, мы тоже года 2 уже таким же образом после каждого гвг вспоминали админов. правда, как оказалось на 100% по факту
  19. 11-13 это 34ых. Ниже еще 10. Ты уверен, что не ошибся таким образом? Никто не преувеличивает импакт вождей. Я когла прочитал правки, когда осознал их - я вообще люто прифигел от того, на сколько там всё было сломано. Каждый тик орла проверка на релу, на ярость, на третью ветку некра. Это же полнейшая дичь. А на вождях с орком ещё и в полтора раза эффективнее... "выкидывайте релу" пишет поляна, пф. Скил просто опустили до нормы, а он "выкидывайте релу". Клаунада
×
×
  • Create New...