Jump to content

Alord

Members
  • Posts

    514
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Alord reacted to Chestniy in Информация по классу: Храмовник [9.3.0]   
    Описание класса:
     
     Фракция: Избранные             
    Храмовники - воины света, в совершенстве постигшие воинское искусство и тайные знания древних орденов. Храмовников ценят как за стойкость в бою, где они орудуют булавой и щитом, так и за умение ободрить и защитить союзников боговдохновенными речами. Храмовники одинаково хороши в тканевом облачении и в тяжелой броне, что делает их поддержку поистине всеобъемлющей.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний\ближний бой, смешанный урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Духовность. Увеличивает максимальное количество энергии на 10%.
     Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
     Одноручная булава. Позволяет использовать одноручные булавы.
     Щиты. Позволяет использовать щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.
     Тяжелые доспехи. Позволяет использовать тяжелые доспехи.
     
    Базовые навыки:
     
     
     Порицание
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 10 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2,4 | 2,8 | 3,2 | 3,6
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Вихрь покаяния
    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
    Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 18 | 19 | 21 | 23 | 25
    Размерность урона (% от физ. силы) : 75 | 85 | 95 | 105 | 115
    Шанс прока "Зыбучих песков" (%) : 40 | 50 | 60 | 70 | 80
    Время действия "Зыбучих песков" (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Уменьшение скорости передвижения (%) : 10 | 20 | 30 | 40 | 50
    Уменьшение точности (%) : 0 | 0 | 0 | 17 | 20
    Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 4 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Обратный поток
    Создаёт вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
    Тип: Активный. Применение по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 18 | 19 | 20 | 23 | 25
    Дальность отбрасывания (ярдов) : 2 | 2 | 2 | 2 | 2
    Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,2 | 1,4 | 1,6 | 1,8
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Благодать
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22
    Длительность действия (сек.) : 10 | 12 | 15 | 17 | 20
    Увеличение физ. и маг. силы (%) : 10 | 13 | 15 | 18 | 22
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Боевая поддержка
    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.
    Тип: Активный. Применения на себя или на союзную цель.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 | 30
    Длительность действия (сек) : 5 | 6 | 7 | 9 | 11
    Размерность щита (% от маг.силы + физ. силы) : 120 | 160 | 210 | 245 | 275
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки:
     
     
     Учения харада
    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе 3 ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
    Тип: Пассивный. Не чаще 1 раза в секунду. 
    Длительность эффекта (сек.) : 15 | 20 | 30 | 40
    Эффективность лечения персонажа (% от маг. силы) : 50 | 60 | 70 | 80
    Эффективность лечения союзника (% от маг. силы) : 25 | 35 | 45 | 55
    Величина дополнительного урона (% от физ. силы) : 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     Касание истины
    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.
    Тип: Активный. Вокруг персонажа в момент использования. 
    Радиус применения: 3х3
    Время перезарядки: 25 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время срабатывания (сек.) : 2,5
    Длительность немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvP) :  3 | 4 | 5 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Мантра исцеления
    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.
    Тип: Активный. Моментальное применение на себя.
    Время перезарядки: 46 сек.
    Расход энергии на применение: 18 | 20 | 22 | 24
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6
    Уменьшение скорости передвижения (%) : 65 | 50 | 40 | 30
    Восстановление здоровья (% от макс. в сек.) : 5 | 6 | 7 | 8
    Дополнительная информация:
     
     Статуя божества
    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
    Тип: Активный. Применение в точку.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Радиус действия: 3х3
    Время перезарядки: 38 сек.
    Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34
    Длительность действия (сек.) : 12 | 16 | 20 | 24
    Эффективность поглощения урона (% от автоатак) : 10 | 15 | 20 | 25
    Кол-во целей-игроков: 5
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Запрещенный приём
    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 1 ярд
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Размерность урона (% от физ. силы) : 130 | 170 | 210 | 250
    Длительность оглушения (сек.) : 2 | 2 | 3 | 4
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
    Сила небес
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 28
    Увеличение максимального здоровья (%) : 12 | 15 | 18 | 21
    Увеличение параметра "Блокирование" (%) : 2 | 4 | 6 | 8
    Увеличение параметра "Пробивная способность" (%) : 2 | 4 | 6 | 8
    Дополнительная информация:
     
     Частица жизни
    Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к противнику монстра на некоторое время. Монстр наносит магический урон.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Размерность урона атаки (% от физ. дд) : 100 | 110 | 130 | 150
    Длительность жизнь монстра (сек.) : 10 | 13 | 16 | 23
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Солнечное клеймо
    Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстановят здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается.
    Тип: Активный. По области вокруг персонажа.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20
    Длительность действия эффекта "Агрессия" (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9
    Размерность получаемой агрессии (ед.) : 15000 | 35000 | 80000 | 140000
    Длительность действия эффекта Стигмация" (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Размерность лечения от эффекта "Стигмация" (% от маг. дд) : 110 | 120 | 130 | 140
    Кол-во целей для эффекта "Стигмация" (PvP\PvE) : 3 | 4 | 5 | 6
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Натиск
    Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Время перезарядки: 20 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Размерность урона (% от физ. дд) : 130 | 140 | 160 | 170
    Длительность эффекта "Замедление" (сек.) : 5 | 6 | 7 | 8
    Размерность уменьшения скорости передвижения от эффекта "Замедление" (%) : 15 | 20 | 25 | 30
    Кол-во целей (PvP): 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE): неограниченно
    Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
    Внеклассовые эксперт навыки:
    Пассивные[30]:
     
    Активные[3]:
     
    Ссылки на полезные темы по Храмовнику:
    Храмовник by Komyban 2.0. Поиск себя на поле боя. [9.3.0]. Автор: @Onlypve
    X-Ray. Гайд на Храмовника 9.2.0: Полная информация и фишки персонажа. Автор: @Raymond
     
    Благодарность:
    Спасибо @Mucmp за замечательный шаблон для этого материала. 
    Спасибо @Onlypve за гифки для новых эксперток, надеюсь ты не против)0)00)
  2. Like
    Alord reacted to Konditer in Информация по талантам Кладбища кораблей, Айвондил (5 сектор) (36/36)   
    Доброго времени суток, уважаемые игроки.
    Здесь я хочу немного рассказать о талантах 5 сектора, а конкретно, стоимость.
    Для более простого понимания помечу каждый талант цифрой.

    Подробное описание талантов писать не буду, можете прочитать в игре.
    (Номер. Название. Стоимость в репутации по уровням=необходимое количество репутации для фул таланта)
    Спокойное плавание.  400+800+1200+1600=4000 Техника дыхания. 800+1600+2400+3200=8000 Восстановление дыхания. 1200+2400+3600+4800=12000 Техника плавания. 1600+3200+4800=9600 Скоростной подъем. 2000+4000+6000=12000 Долгая оборона. 10000 Силовой приём. 5000 Смертоносная атака. 3200+6400+9600=19200 Пробивная атака. 3600+7200+10800=21600 Подводная защита. 800+1600+2400+3200=8000 Живучесть 1 степени. 1600+3200+4800=9600 Тактика уворота. 2400+4800+7200=14400  Живучесть 2 степени. 3200+6400+9600=19200 Совместное погружение. 4000+8000+12000=24000 Живучесть 3 степени. 4800+9600+14400=28800 Подводная атака. 3200+6400+9600+12800=32000 Живучесть 4 степени. 6400+12800+19200=38400 Предотвращение кровотечения. 2400+4800+7200=14400  Предотвращение отравления. 2400+4800+7200=14400  Предотвращение гидрофобии. 2400+4800+7200=14400  Предотвращение оглушения. 2400+4800+7200=14400  Энергетическое насыщение. 7200+14400+21600=43200 Закалка кровотечением. 8000+16000+24000=48000 Исключительное лечение. 12000 Закалка отравлением. 8000+16000+24000=48000 Исключительная защита. 14000 Закалка гидрофобией. 8000+16000+24000=48000 Исключительная атака. 16000 Закалка оглушением. 8000+16000+24000=48000 Тренировка легких. 4400+8800+13200=26400 Адаптивность. 14000 Долгое противостояние. 16000 Избавление от кровотечения. 4800+9600+14400=28800 Избавление от отравления. 4800+9600+14400=28800 Избавление от гидрофобии. 4800+9600+14400=28800 Избавление от оглушения. 4800+9600+14400=28800 Цена в голде=тритоны*2, то есть например 1 талант стоит 4к репы и 8к голды и т.д. 369600
    Общая стоимость всех талантов: 334600 репутации тритон и 669200 голда с 1 по 21; 448800 репы и 897600 голда с 22 по 36; с 1 по 36: 783400р репы и 1 566 800 голда...
  3. Like
    Alord reacted to 64-core CPU in Имена рб в инстах гниющий сад и термитник   
    Просто оставлю это здесь.
     
    Гниющий сад
    лёгкий(с1) - нужно репы 0, рб: Ньярлат
    ормальный(с2) - нужно репы 640, рб: Мартис Заступник
    высокий(с3) - нужно репы 1760, рб: Куруш'бур
     
    Термитник
    лёгкий(т1) - рб: Пелули
    нормальный(т2) - рб: Амок Отступник
    высокий(т3) - рб: Первосвященник Термитов
     
    P.S. Инфа по репе может быть не точной.
  4. Like
    Alord reacted to Chestniy in Информация по классу: Охотник [9.3.0]   
    Апдейт темы к обновлению 8.4:
    добавлена информация по новому экспертному навыку "Ловушка лесника" добавлены gif-изображения с действием всех навыков
  5. Like
    Alord reacted to БОМЖАРА in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    еееееееееееееееееее!!!!!
    Сделайте доп панель постоянной на экране! (возможность включения и выключения данной опции)
     
  6. Like
    Alord reacted to Aqarius in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Полностью согласен коллега! 👍👋
  7. Like
    Alord reacted to Holmes in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    ЧТООООООООООО? АНОНС????????????
  8. Like
    Alord reacted to Peony in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Воины!
     
    Весь Аринар замер в ожидании новых подводных приключений, которые ждут всех отважных героев на V секторе Айвондила. Обновление 8.4, помимо гильдейских игр, о которых говорилось ранее, откроет опаснейшее Подземелье Тритонов, новый Замок, героические доспехи, мощного подводного рейд-босса Оркинуса, а также новые экспертные навыки для всех классов! Готовы узнать все тайны V сектора? Тогда поехали! 
     
    Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов”
     
    Событие, как вы помните, состоит из двух стадий, на каждой из которых вашей гильдии предстоит одолеть выбранного системой соперника. С основной информацией и механикой предстоящих гильдейских игр можно ознакомиться в Дневниках разработчика, опубликованных заранее, чтобы вы смогли выстроить правильную тактику борьбы. Но помимо этого, вам необходимо погрузиться в глубины истории, чтобы все тайны гильдейских игр открылись перед вашим кланом.
     
    Лобби
     
    Для участия в гильдейских играх вам необходимо добраться до Храма Тритонов, где в лобби начинается общий сбор гильдии. Там вы можете весело провести время на PvP-локациях и проверить свои силы в ожидании начала настоящей битвы. Обратите внимание, что вы уже не сможете зайти в Храм после начала первой стадии, если ни один игрок из вашей гильдии не зарегистрировал гильдию для участия в событии. Поэтому не затягивайте и приходите заранее! 
     
    Первая стадия “Символ торжества”
     
    На протяжении всей своей истории тритоны соревновались за право попасть в Святилище Тритонов. Первое состязание призвано выявить самых проворных - необходимо завладеть Регалией Тритонов. Участники стремятся опередить друг друга, отыскав Регалию и водрузив ее на постамент своей гильдии. Каждая регалия, доставленная в свой лагерь, и каждый поверженный враг увеличивают шансы гильдии восторжествовать над противником! Но нужно быть начеку, в этом противостоянии может быть только один победитель.
     
    Соберите все свои силы, чтобы захватить регалию Тритонов и не дать сопернику отобрать ее у вас! Победителей первого этапа автоматически перенесет в лагерь следующей стадии, где, кстати, перезарядка активных навыков гильдии обнулится и, если вы воспользовались ими ранее, сможете вновь активировать их для подкрепления своих сил при встрече с новым соперником.
     
    На карте вы сможете увидеть возможное расположение регалии, не захваченной ни одной гильдией, но как только игрок заберет корону, то ситуация изменится: его противник больше не сможет видеть нахождение заветного трофея. В случае если корона будет утеряна, то ее отображение вернется на карту. Кроме того, если регалия принадлежит вашей гильдии, то вы все равно сможете видеть, где она сейчас.
     
    Также обратите внимание, что игрок с короной, помимо навыков, не сможет использовать и расходники, подкрепляющие его силу. Так что старайтесь как можно сильнее защищать обладателя регалии, пока он не донес ее до постамента.
     

     
    Вторая стадия “Провозглашение доблести”
     
    Второе состязание определит самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище. Цель испытания - как можно быстрее уничтожить штандарт противника, но сделать это не так-то просто. Каждый штандарт связан заклятьем с тремя магическими пилонами, которые не позволят притронуться к нему. Разрушьте пилоны, и заклятье, охраняющее штандарт, падет, но помните, что противники будут пытаться сделать то же самое!
     
    Вы сразу можете приступить к штурму, однако помните, что пилоны для атаки активируются только через 40 секунд после начала стадии. Используйте это время, чтобы выстроить оборону своих башен, а также правильно начать удар по противнику.
     
    Событие будет проходить 2 раза в неделю, поэтому очень важно хорошо подготовиться, чтобы успешно завершить обе стадии и получить бафф “Благословение Тритонов”, который откроет вам временный доступ к самой главной тайне V сектора - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. 
     

     
    Подземелье “Святилище Тритонов”
     
    Победа в гильдейских играх станет обязательным условием для входа в это подземелье. И такая проверка силы совершенно оправдана: в Святилище вас ждет совершенно невероятное приключение, полное загадок и опасностей, пережить которое будет непросто. 
     
    Пробираясь сквозь завалы разрушенного храма в поисках сокровищницы, вам придется окунуться в мистические тайны, которые хранит в себе Святилище. И это могут быть абсолютно неожиданные для вас повороты истории, поэтому будьте готовы решительно ко всему!
     
    Были дни, когда подводные города и храмы могли красотой своей поспорить с любой из земных столиц. Находясь в зените могущества, Тритоны возвели величественное Святилище - зримое воплощение мощи своей державы. Говорят, в залах того храма были собраны все сокровища, какие только есть на земле и под водой. Но дни рассвета сменились упадком - и Святилище опустело. Теперь узреть его богатства сумеет лишь тот, кто проникнет сквозь толщу не только воды, но и времени...
     

     
    Напомним, что Подземелье имеет всего один мифический уровень сложности, а монстры, обитающие внутри, точно не подпустят к сокровищам слабых и робких воинов. Проявите весь свой потенциал и силу, чтобы выйти оттуда живым!
     
    В награду за прохождение вы сможете получить героические доспехи, которые хранят в себе 
    древнюю магию Тритонов. И, собрав полный сет, вы откроете уникальные навыки, которые наделят вас исключительной силой, недоступной больше никому во всем Аринаре.
     
    Сетовые навыки
     
     Сокрушительная воля (Тканевые доспехи)
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Насмешка судьбы (Тканевые доспехи)
    Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля.
    При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц.
     
     Необратимый гнев (Легкие доспехи)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа на 2% на 30 сек. при каждой успешной автоатаке по противнику. Максимальное количество баффов: 10.
    Дополнительно каждая пятая автоатака персонажа наносит критический урон при нахождении в бою. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Смертельная иллюзия (Легкие доспехи)
    Создаёт три копии персонажа на 15 сек. Копии наносят противнику 30% от физического урона персонажа. При получении урона копия исчезает и возвращает атакующему 150% урона, но не более 5000 единиц.
     
     Жажда жизни (Тяжелые доспехи)
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Сила предков (Тяжелые доспехи)
    Превращает персонажа в монстра на 15 сек. Во время действия эффекта увеличивается максимальное количество здоровья персонажа на 50%, численное значение физической и магической защиты на 80%, параметр "Сила атаки" на 80% и параметр "Сопротивление" на 50%. Персонаж не может применять навыки.
     
    Новые экспертные навыки
     
    Подводные глубины откроют не только новые испытания, но и новые силы ваших героев. В обновлении 8.4 каждый класс получит новый уникальный навык, который поможет в будущих сражениях. Также обратите внимание, что добавится новый слот для экспертного навыка за выполнение достижений, а также изменится количество Знаков Славы, необходимых для открытия каждого слота.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь смерти
     
     Проклятие рыцаря
    Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон.
     
    Заклинатель
     
     Мастерство призывателя
    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. 
     
    Некромант
     
     Мёртвый солдат
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько сек. призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. 
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. 
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Волшебный запрет
    Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков.
     
    Жрец
     
     Кара света
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определённым шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время.
     
    Искатель
     
     Инстинкт атаки
    Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени.
     
    Паладин
     
     Внутренние силы
    Увеличивает скорость перезарядки навыков и параметр "Блокирование" у персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. 
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Сила берсерка
    Увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
     
    Разбойник
     
     Хитрейший приём
    Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья.
     
    Шаман
     
     Шаманское очищение
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля.
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и с определённым шансом накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. 
     
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     
     Дух сопротивления
    Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". 
    Друид
     
     Покровительство леса
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. 
     
    Страж
     
     Кража силы
    Уменьшает физическую и магическую силу противника и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на некоторое время. 
     
    Рейнджер
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
     
    Замок “Морская Черепаха”
     
    Долгожданный замок V сектора наконец открывает свои ворота, и вышибала Форта уже в ожидании первой гильдии, которая станет полноправным хозяином “Морской Черепахи”. Как обычно, во внутреннем дворике владельцев будут ждать Распорядитель и Зодчий, с помощью которых можно стать обладателями мощнейших баффов или уникальных предметов при развитии и застройке Замка.
     
    Ресурсами для развития Замка будут являться Идеальная сущность пучины и Символ морской черепахи, которые вы сможете отыскать в пределах Кладбища кораблей. Стражи пучины яростно охраняют Сферы, которые таят в себе нужные вам ресурсы. А Символы в свою очередь будут падать с боссов Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях.
     

     
     Бесконечное путешествие
    Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг".
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Блестящая репутация
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракциями Пираты Альбатроса и Пираты Буревестника на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Почтение Тритонов
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Важные знания
    Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на территории Кладбища кораблей на 50%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 15%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 30%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Инстинкт нападения
    Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
     Инстинкт защиты
    Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
    Кроме уникальных баффов, доступ к которым вы получите при владении Замка, вы также сможете построить и специальные здания, которые будут создавать особые предметы:
    Мастерская - производство свитков бессмертия, могущества и несокрушимости. Лаборатория - производство зелий и эликсиров с уникальными бонусами. Башня магии - производство групповых реликвий.
      Рейдовый босс Оркинус
     
    Ваша сила под водой окрепла, а значит вы уже сможете выйти на охоту на этого древнего монстра, что живет в страшной пещере и очень редко вылезает наружу. Поэтому окрасьте воду кровью, чтобы запах добычи выманил чудовище из своего убежища. 
     
    Тёмные глубины населены самыми разными чудовищами, но среди них едва ли найдется монстр страшнее Оркинуса. Иные говорят, что это жуткое создание - реликт предначальных времен, когда континенты и острова были пустынны, и лишь обитатели морей делали первые робкие попытки выбраться на сушу. Но разве может монстр, даже столь огромный, прожить так долго? Только Оркинусу ведом ответ на этот вопрос.
     
    Оркинус обладает особой магией подводного мира, заключенной в его чешуе, а значит убить его будет максимально трудно. Сначала постарайтесь избавиться от всей чешуи, а потом и от призраков, которые будут возвращать силу Оркинусу до тех пор, пока вы не уничтожите каждый фантом. Тогда уже справиться с главным монстром станет вам под силу!
     

     
    Ежедневные задания на боссов Кладбища кораблей
     
    Не забывайте и о тех чудовищах, с которыми вы уже могли столкнуться под водой, ведь теперь вы будете получать ежедневные задания на убийство боссов "Старый Чернильник", "Утонувший Адмирал" и "Левадис Кровавый". Так вы сможете быстро набить карманы Пиратскими дублонами, заработать дополнительную репутацию Тритонов и пополнить свои запасы золота. А  в добавок к этому за вашу смелость и отвагу вы получите еще и случайную награду, где всегда могут быть спрятаны редкие сокровища!  
     
    Передвижение по V сектору 
     
    Несмотря на опасные рифы и сложные маршруты, пираты готовы помочь вам с путешествием по островам Кладбища кораблей за символическую плату! С обновлением 8.4 вы сможете перемещаться между центральными островами V сектора, заплатив Пиратские дублоны опытному лоцману, если требуется сэкономить время или пробираться под водой становится для вас слишком тяжелым испытанием. Прямо из порта вашего Альянса лоцман отвезет вас на выбор до острова Водоверти, Одинокого острова, Острова Безумия, Рокового острова или Форта Черепахи. 
     

     
    Дополнительная панель быстрого вызова
     
    В обновлении 8.4 будет добавлена панель со слотами для навыков и предметов, чтобы в бою вы могли стремительно реагировать и использовать больше элементов! При нажатии на меню быстрого доступа появятся дополнительные 5 слотов для умений и предметов, необходимых вам чаще всего. И обратите внимание на новое меню выбора доступных элементов, ведь там сразу будут все предметы и навыки, включая навыки гильдии, которые точно могут вам пригодиться в сражении.
     

     
    Активные виджеты группы и персонажа
     
    Кроме того, виджеты группы и персонажа станут активными. В частности, вы сможете использовать навык, провзаимодействовав напрямую с именем союзника в блоке группы или своим в блоке вашего персонажа. Естественно, заклинание может быть направлено только на тех игроков, которые находятся онлайн и на одной с вами локации.
     
    Для избежания путаницы в выборе цели, при нажатии на навык, те игроки, на которых можно использовать заклинание, будут подсвечиваться. В то же время игроки оффлайн теперь будут отображаться полностью серым цветом (включая прогресс-бар), а имена игроков на другой локации будут немного прозрачнее.
     
    В меню настроек игры вы всегда сможете отключить или заново включить эту опцию при необходимости.
     

     
    Отображение наград при входе в Подземелье
     
    В окне входа в Подземелье будет добавлено отображение всех возможных наград в категориях. Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт.
     

     
    Масштабирование интерфейса и игры
     
    В версии клиента 8.4 у вас будет возможность настроить отображение игры под свое устройство. А значит, если игра воспроизводится не совсем корректно, вы теперь сможете масштабировать экран так, чтобы вам было комфортно продолжать свое приключение в Аринаре. Для этого просто перейдите в меню настройки экрана и там выберите пункт “Масштаб игры” или “Масштаб интерфейса”, чтобы настроить размер, соответствующий вашему девайсу.
     

     
    На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о расписании, условиях участия и требованиях, касающихся всех нововведений, а также о наградах. 
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  9. Like
    Alord reacted to Daria in [2017.10.09] Встречаем Неделю изобилия!   
    Воины Аринара!
     
    Пока идут приготовления к ежегодному Балагану Ужасов, мы спешим объявить о Неделе изобилия! Скоротайте время до долгожданного события и получите шанс добыть отличную экипировку и принарядиться к празднику!
     
    Только на этой неделе:
    - в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) во всех Подземельях
    - в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) и костюмов из всех мини-боссов, боссов и рейд-боссов
    - во все Подземелья героического уровня сложности добавлены редчайшие костюмы: Снорлар и Костекрылый страж
    - в Подземелье "Технополис" высокого и героического уровней сложности добавлены совершенно новые уникальные костюмы: Паровой сгибатель и Ламповый автоматон
    - в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий
    - в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий (1-3 места)
    - Гильдии, занявшие 4-10 места в Турнире Гильдий, получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава")
     
    Событие начинается 09.10 в 14:00 МСК и продлится до 16.10 13:00 МСК.
     
    Дроп, приди!
    AIGRIND
  10. Like
    Alord reacted to Nosferatu in Максимальное значение уклона   
    Уважаемые разработчики и форумчане, добрый вечер!)

    Суть предложения проста, поднять немного максимальное значение % уклона в игре т.к. в данный момент собрать большое кол-во точности не составляет труда за счет шмота, пух, + книги на точность и самое главное это пассивная точность от гильдий, которые в совокупе снижают шанс прохождения уклона почти что до нуля, поэтому даже 60% уклона не работает уже так как раньше. Предложение поднять максимальный % уклона до 65-70%, это не привнесет дисбаланс, но даст уклону новую жизнь, тем более что не каждый персонаж может поднимать уклон до таких процентов, а рогам, рея, и хантам это будет более чем актуально и даст шанс выбора во что одеваться и в какую сторону делать упор у персонажа.
  11. Like
  12. Haha
    Alord reacted to Methodical in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    ЧК - дали хил, сказать что я в шоке, этого ничего не сказать. 
  13. Like
    Alord reacted to ПорноЗвездный in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    Гг ничего другого и не ожидал, поздравляю вайталекса и кококо, стража понерфили и дали ему два бредовейших скилла для пвп, но зато слава богу усилили варвара и дк, а то они так слабо доминировали ВЕЗДЕ. Ну и заклин канеш, спасибо что читаете только ветку где ноет алекс и кококо, и посты о том как криворукие раки просят усилить слабенького заклина, который доминирует ВЕЗДЕ, парень настолько слаб, спасибо, что теперь ему не нужен манореген и лечиться и бить он будет еще круче. Видимо теперь заклину не нужно будет страдать ради +3пве шмота чтобы лить аренеров +10, наконец справедливость и заклин сможет лить всех голым или в +0 пве шмоте зеленом
  14. Like
    Alord got a reaction from Nosferatu in Мастер блока слишком силён   
    Предназначение класса бредятина? если давно играете в ММО, то должны знать что у каждого класса есть своя роль, которую он должен исполнять. Это можно легко определить - просто посмотрев навыки персонажа, станы и контроли например дают преимущество в пвп сражениях, а вот если у вас их нету, то вряд-ли что поможет. Да, в нашем Варспире (как и в других f2p) есть возможность заточить себя фул +10 и комфортно себя чувствовать везде, но это не дает фору перед тем же чернокнижником у которого масса контроля, не зависимо от заточки он будет себя лучше показывать в некоторых пвп моментах, что собственно и демонстрирует страж, да он принимает на себя урон, так собственно и задумано, но как не крути им сложно убить класс который может контролить, подбежать уже будет проблемно, не то что убить. Фиксить персонажа из-за того-что он хорошо исполняет свою роль танка, лучше чем другой класс не предназначенный сугубо для этого, не глупо ли? 

    Или вам что-то другое не нравится? не слышал вашу точку зрения, напишите если не сложно. 
  15. Like
    Alord got a reaction from Nosferatu in Мастер блока слишком силён   
    В последнее время в Варспире чернокнижники контролят по кд, хотя до введения нежити такое было в диковинку (суть надеюсь уловил). Это применить можно почти к любому классу, который чем-то отличается от других, имеет свое назначение или свою фишку. Страж предназначен больше для пве контента, и это нормально что он себя там чувствует чуть лучше других. Да, дк хуже его, но это только в пве, зато он более универсален и в пвп превосходит того же стража.

    Может кому-то стражу сейчас будет больно, насчет твоего предложения согласен, но только частично! Есть много видео где страж в толпе играков (нубов) очень сильно живучий, из-за срабатывания блока, вот тут я наверно бы согласился с автором, можно как-то ограничить например срабатывания блока от играков, если их допустим больше 50. С другой стороны как-то трогать его в пве контенте вообще не стоит, если урезать мастер блока в пве - это потеря, страж умрет и будет уже не нужен. 
  16. Like
    Alord got a reaction from Nosferatu in Стража надо фиксить   
    Предложение бред конечно, если кому не ясно - это из-за большого кол-ва игроков (нубов) срабатывает блок, собственно что и дает такую выживаемость, 1 х 1 дела обстоят совсем иначе, страж как футбольный мяч. 
  17. Like
    Alord reacted to LuckyBoy in Мастер блока слишком силён   
    Отчитаюсь о страже со своего опыта:"Страж танковать может и очень хорошо - благо в ютубе видосов валом, но кроме этого он ничего и неможет, имею стража 22 хорошо одетого, лаб танкую хорошо, но отсутствие станов очень сильно замедляет процесс танкования так сказать, смотришь на пала, он хоть и неимеет такой мощной защиты но он пролетает мобов в два клика, а страж так неможет ибо нету чем их остановить - приходится совать руны отражения в пуху и тем самым лишая себя парира и то не всегда отражение тормозит мобов что бы ты мог убежать от них. В пвп все печально... и тебя немогут убить и ты никого убить неможешь... Смысл от того что вы говорите его надо резать я непойму, ну отберете вы у него защиту и что у него останется? получится так что он танковать несможет и в пвп даже красных держать несможет на себе, кому такой класс нужен будет вообще?
  18. Like
    Alord reacted to Nosferatu in Искатель, баг скилла ''Опасный удар''   
    Добрый день всем. Посмотрел, вроде не было пока постов на эту тему.
    Возможно не в той теме написал сорян заранее.
    Собственно после выхода обновления я и несколько товарищей по игре стали качать искателя, почитав тему про раскладку скиллов и прибавку урона, как то стало странновато... смотреть на цифры урона от навыков, и во многом ожидание и реальность не совпали, а в большей части даже у скилла Опасный удар и частично у Рассекания.
    Пример, скилл рассекание вроде как должен давать прирост при раскачке на 4/5 лв 100%, а на деле выходит где то ~ 48 % прироста дд, автоатака 251, скиллом 373.
    Ну а что касаемо скилла Опасный удар то там вообще все плачевно...18 лв искатель урон 265 автоатакой, Опасным ударом 295, прирост 11%, ну ладно подумал я может с прокачкой скилла все норм будет, пока не увидел искателя 20 лв с 410 дд автоатакой который ударил 386 опасным ударом!! то есть урон уже не в +, а собственно вообще в минус. Скажу сразу урон проверяли по чучелу, и в первом и во втором случае было двуручное оружие, никаких карт, банок, бафов т.д. не использовали, ну и конечно же скилл ожесточение НЕ был включен в момент проверки урона.
    P.S. Даже если в теме про скиллы были не верные расчеты с раскачкой и прибавкой урона, все равно ощущение что что то не так, ну не может скилл бить слабее автоатаки, даже на 1 уровне раскачки.
    Вопрос это баг или так и должно быть? в чем я лично очень сомневаюсь
  19. Like
    Alord reacted to Lexan in Механика навыков заклинателя (нужна помощь!)   
    Нужна ваша помощь!
    Для получения формул урона и лечения навыков требуется собрать много данных при разном уровне персонажа, навыков и значении урона. Мне нужна помощь в сборе этих данных. Для этого заполните форму (читаем внимательно все инструкции!)
    https://goo.gl/forms/Ai7FjBdUDZ8T45cE2
    Чем больше данных наберётся - тем больше шансов определить правильную формулу. Пригласите заполнить форму своих друзей - заклинателей!
     
    Используемые слова и сокращения:
     
    Базовые навыки
    Темная призма
    Дальность: 5
    Время перезарядки: 7
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    5 ур
    Расход маны
    13
    14
    15
    16
    17
    Урон = (1.02 + 0.03×скиллвл)×магдд + 2×перслвл + 15×скиллвл + 25

    Боевое лечение
    Дальность: 5
    Время перезарядки: 12
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    5 ур
    Расход маны
    12
    14
    16
    18
    20
    Первый бонус, % от магдд
    30
    40
    50
    60
    70
    Другие 4 бонуса = (0.05 + 0.05×скиллвл) × магдд + 1 × перслвл + 10×скиллвл
    (на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±10)
     
    Слабость
    Дальность: 5
    Время перезарядки: 20
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    5 ур
    Расход маны
    14
    16
    18
    20
    22
    Уменьшение защиты, %
    10
    15
    20
    25
    30
    Время действия, сек
    10
    12
    14
    16
    20
     
     
    Вызов
    Дальность: 4
    Время перезарядки: 30
    Петы не ходят за персонажем
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    5 ур
    Здоровье пета
    400
    600
    900
    1200
    1500
    Время жизни, сек
    15
    20
    25
    30
    35
    Расход маны
    20
    22
    24
    26
    28
    Урон монстра = (0.25 + 0.1×скиллвл) × физдд + 1 × перслвл + 10×скиллвл
    (на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±15)
     
    Угнетение
    Дальность: 3
    Время перезарядки: 18
    Противник может уклониться
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    5 ур
    Расход маны
    14
    16
    18
    20
    22
    Время стана, сек
    1.5
    2
    2.5
    3
    3.5
    Урон = (0.15 + 0.05×скиллвл)×магдд + 2×перслвл + 10×скиллвл + 5
     
    Экспертные навыки
    Потусторонний огонь
    Дальность: 4
    Время перезарядки: 24
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    Расход маны
    22
    24
    26
    28
    Вероятность оглушения, %
    35
    40
    45
    55
    Время оглушения, сек
    1.5
    2
    2.5
    3
    Максимум целей-игроков
    4
    5
    6
    7
    Урон = (0.95 + 0.05×скиллвл)×магдд + 2×перслвл
    (на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±5)
     
    Потустороннее благославение
    Дальность: на себя
    Время перезарядки: 25
    Увеличивает не только максимальное значение здоровья, но и текущее, то есть можно использовать как хил на себя. Текущее значение энергии не увеличивает.
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    Расход маны
    18
    20
    22
    24
    Здоровье, % от хп
    5
    10
    15
    20
    Энергия, % от мп
    10
    15
    20
    25
    Блок, %
    2
    4
    6
    8
    Время, сек
    15
    20
    25
    30
     
     
    Каменное проклятие
    Дальность: 4
    Время перезарядки: 20
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    Расход маны
    18
    20
    22
    24
    Время окаменения, сек
    3
    4
    5
    6
     
     
    Знания мертвеца
    Дальность: 4
    Время перезарядки: 24
    После активации 5 скиллов появляется баф "аура". Под ней следующий любой удар сильнее и станит.
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    Время оглушения, сек
    2
    3
    4
    5
    Время бафа, сек
    15
    20
    25
    30
    Время ауры, сек
    20
    25
    30
    35
     
    Око тьмы
    Дальность: 4
    Время перезарядки: 20
    Палит инвиз на 10 ярдов
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    Расход маны
    22
    24
    26
    28
    Увеличение зашиты, %
    20
    25
    30
    35
    Время видимости инвиза, сек
    14
    16
    18
    20
     
    Помощь хаоса
    Дальность: 4
    Время перезарядки: 30
    Птица хилит и бьет каждые 5 сек (первый удар и хил после 5 сек от применения), может накладываться на союзника
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    Расход маны
    20
    22
    24
    26
    Время жизни, сек
    15
    20
    25
    30
    Урон = (-0.1 + 0.255×скиллвл)×магдд + 7×перслвл
    Хил = (0.35 + 0.15×скиллвл)×магдд + 7×перслвл
    (на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формул ±5)
     
    Управление энергией
    Дальность: 4
    Время перезарядки: 18
    Только вампит % маны (не атакует!). Ману не расходует
     
    Эффект
    1 ур
    2 ур
    3 ур
    4 ур
    Вамп маны, % от энергии противника
    10
    15
    20
    30
     
  20. Like
    Alord got a reaction from Ozunu in [2017.05.31] Остановка игровых серверов. Готовимся к выходу обновления 7.0!   
    6 часов, жесть, ну хоть помоюсь.
  21. Like
    Alord got a reaction from DaviINK in [2017.05.31] Остановка игровых серверов. Готовимся к выходу обновления 7.0!   
    6 часов, жесть, ну хоть помоюсь.
  22. Like
    Alord reacted to lhhku in Заклинатель , предложение , баг . 7.0.1   
    Побывал на тесте 7.0.1 что увидел
    1 - призвал пета , пет убил моба , с моба нет дропа.
    2 - призвал пета ,на мобов которые ходят в четвером ,находяться эти мобы на айве , с них ещё фармят знаки скверны - так вот ,
    пет бьёт одного потом переключаеться на другого, потом на третьего , в итоге пет умирает так некого не убив  .
    Моё мнение - предложение
    1 - сделайте больше хп пету 3-5к хп, хотя бы  (в пвп он быстро упадёт )
    2 - сделайте возможность, что бы пет бежал за хозяином и бил кого и вы!!!  ( это самое важное для меня ) я давно этого хотел ....
    3 - что бы дроп падал , когда пет убивал моба.
                                                                                                  Так же , было бы не плохо -
    1 - если бы пет с шансом 5% мог бы оглушать кого бьёт (пасивный навык) .
    2 - ещё экспертные навыки для петомца , например -
    пусть называеться (кровавый удар - вызываеь кровотечение) скилл пасивный для игрока , но активный для петомца , тоесть игрок не может использовать этот навык
     (кровавый удар ) а пет сам после отката использует этот навык - который вызывает у противника кровотечение , и что бы таких скилом было несколько .
    Это даст сделать упор персонажа  на призыв пета , кто этого так хотел.
          У меня всё , Спасибо кто прочитал , ответил .
    Надеюсь разработчики реализуют мечту , кто хотел видеть Заклинателя таким , как я его описал .
     
  23. Like
  24. Like
  25. Like
×
×
  • Create New...