Jump to content

Alord

Members
  • Posts

    514
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Alord reacted to TheWho in Инфо по скиллам + билды и вариации. Как играть за вождя и против него? [Версия игры 9.3]   
    Банка на хил + рела несгибаемости. 6400 хп. Это при хиле 5/5. Конечно, ради такого билда пришлось пожертвовать дд скиллами, но в храме хорошо помогает. 


    Кстати, разница -30% банки на арене перепокрывается поднятием уровня шмота (+маг дд), ну и бустами. 

    8700 хп под водой. Хил при 238 хп и 811 маг дд.


  2. Like
    Alord reacted to Sergohero in Все что нужно знать о гильдии   
    Здравствуйте. Думаю пришло то время, когда надо предоставить всем информацию о навыках гильдии. Что как работает, какие затраты требует тот или иной навык и многое другое узнаете из этого маленького гайда.
     
    Начнем:
     
    1) Прокачка уровней гильдии:
     
    1 уровень - Не требуется;                     
    Цена - 30.000 золота; 1 Знак единства.
     
    2 уровень - 70.000 Очков Гильдии;        
    Цена - 80.000 золота; 30 Знаков единства.
     
    3 уровень - 500.000 Очков Гильдии;        
    Цена - 150.000 золота; 60 Знаков единства.
     
    4 уровень - 2.500.000 Очков Гильдии;
    Цена - 300.000 золота; 100 Знаков единства.
     
    5 уровень - 5.500.000 Очков Гильдии;       
    Цена - 550.000 золота; 200 Знаков единства.
     
    6 уровень - 8.000.000 Очков Гильдии;    
    Цена - 900.000 золота; 300 Знаков единства.  
     
    7 уровень - 12.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 1.400.000 золота; 450 Знаков единства.
     
    8 уровень - 17.000.000 Очков Гильдии;    
    Цена - 2.000.000 золота; 600 Знаков единства.
     
    9 уровень - 25.000.000 Очков Гильдии;   
    Цена - 2.900.000 золота; 800 Знаков единства.
     
    10 уровень - 35.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 4.000.000 золота; 1000 Знаков единства.
     
    11 уровень - 50.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 5.000.000 золота; 1250 Знаков единства.
     
    12 уровень - 70.000.000 Очков Гильдии;
    Цена - 6.000.000 золота; 1500 Знаков единства.
     
    2) Пассивные навыки гильдии:
     


    Пассивная способность 1 уровня - Физическая защита гильдии
    Описание: Увеличивает физическую защиту всех участников гильдии
    Эффект: 5% - 10% - 15% к физической защите
    Цена за уровень - 7000 Очков гильдии; 4500 золота; 8 Знаков единства
    Цена суммарно - 21000 Очков гильдии; 13500 золота; 24 Знака единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 2 уровня - Магическая защита гильдии
    Описание: Увеличивает магическую защиту всех участников гильдии 
    Эффект: 5% - 10% - 15% к магической защите
    Цена - 14300 Очков гильдии; 12000 золота; 18 Знаков единства
    Цена суммарно - 42900 Очков гильдии; 36000 золота; 54 Знака единства
    ____________________________________________________________



    Пассивная способность 3 уровня - Здоровье гильдии
    Описание: Повышает максимальное здоровье всех участников гильдии
    Эффект: 3% - 6% - 9% к максимальному здоровью
    Цена за уровень - 132.600 Очков гильдии; 26100 золота; 42 Знака единства
    Цена суммарно - 397.800 Очков гильдии; 78300 золота; 126 Знаков единства
    ____________________________________________________________
         


    Пассивная способность 4 уровня - Энергия гильдии
    Описание: Повышает максимальную энергию всех участников гильдии
    Эффект: 5% - 10% - 15% к максимальной энергии
    Цена за уровень - 420.000 Очков гильдии; 49650 золота; 65 Знаков единства
    Цена суммарно - 1.260.000 Очков гильдии; 148.950 золота; 195 Знаков единства
    ____________________________________________________________
        


    Пассивная способность 5 уровня - Регенерация здоровья гильдии
    Описание: Повышает регенерацию здоровья всех участников гильдии
    Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации здоровья
    Цена за уровень - 825.000 Очков гильдии; 85950 золота; 105 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.475.000 Очков гильдии; 257.850 золота; 315 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 6 уровня - Регенерация энергии гильдии
    Описание: Повышает регенерацию энергии всех участников гильдии
    Эффект: 10% - 20% - 30% к регенерации энергии
    Цена за уровень - 1.200.000 Очков гильдии; 138.450 золота; 160 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.600.000 Очков гильдии; 415.350 золота; 480 Знаков единства
    ____________________________________________________________
       


    Пассивная способность 7 уровня - Сила гильдии
    Описание: Увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии
    Эффект: 3% - 5% - 10% к физической и магической силе
    Цена за уровень - 1.800.000 Очков гильдии; 211.650 золота; 225 Знака единства
    Цена суммарно - 5.400.000 Очков гильдии; 634.950 золота; 675 Знака единства
    ____________________________________________________________
       


    Пассивная способность 8 уровня - Мощь гильдии
    Описание: Увеличивает шанс критического удара и силу пробивной способности всех участников гильдии
    Эффект: 2% - 4% - 6% к критическому удару и пробивной способности
    Цена за уровень - 2.700.000 Очков гильдии; 309.600 золота; 305 Знаков единства
    Цена суммарно - 8.100.000 Очков гильдии; 928.800 золота; 915 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 9 уровня - Могущество Гильдии
    Описание: Увеличивает критический урон всех участников гильдии
    Эффект: 10% - 15% - 20% к критическому урону
    Цена - 2.678.500 Очков гильдии; 437.400 золота; 395 Знаков единства
    Цена - 8.035.500 Очков гильдии; 1.312.200 золота; 1185 Знаков единства
    ____________________________________________________________
       


    Пассивная способность 10 уровня - Превосходство Гильдии
    Описание: Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки всех участников гильдии
    Эффект: 5% - 10% - 15% к скорости атаки и перезарядке навыков
    Цена за уровень - 3.785.300 Очков гильдии; 600.000 золота; 500 Знаков единства
    Цена суммарно - 11.355.900 Очков гильдии; 1.800.000 золота; 1500 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 11 уровня - Меткость гильдии
    Описание: Увеличивает точность всех участников гильдии
    Эффект: 3% - 5% - 7% к точности
    Цена - 4.500.000 Очков гильдии; 750.000 золота; 600 Знаков единства
    Цена - 13.500.000 Очков гильдии; 2.250.000 золота; 1800 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     


    Пассивная способность 12 уровня - Несокрушимость гильдии
    Описание: Увеличивает надежность и сопротивление всех участников гильдии
    Эффект: 2% - 4% - 6% к надежности и сопротивлению
    Цена за уровень - 5.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 700 Знаков единства
    Цена суммарно - 16.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 2100 Знаков единства

    2) Активные навыки гильдии:


     
    Активная способность 1 уровня - Знание гильдии
    Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии опыта. 
    Эффект: 15% - 30% - 45% к получаемому опыту
    Длительность: 2 часа
    Время перезарядки: 2 часа
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 10.000 Очков гильдии; 10.000 золота; 10 Знаков единства
    Цена суммарно - 30.000 Очков гильдии; 30.000 золота; 30 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 2 уровня - Слава гильдии
    Описание: Увеличивает количество получаемого всеми участниками гильдии очков арены. 
    Эффект: 10% - 20% - 30% к получаемым очкам арены
    Длительность: 1 час
    Время перезарядки: 1 час
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 20.000 Очков гильдии; 20.000 золота; 15 Знаков единства
    Цена суммарно - 60.000 Очков гильдии; 60.000 золота; 45 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 3 уровня - Невидимость гильдии
    Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации в состояние невидимости для противников. 
    Длительность: 10 - 20 - 30 секунд
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 150.000 Очков гильдии; 35.000 золота; 20 Знаков единства
    Цена суммарно - 450.000 Очков гильдии; 105.000 золота; 60 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 4 уровня - Благословление гильдии
    Описание: Переводит всех участников гильдии, находящихся на локации, в состояние неуязвимости для противников. Участники гильдии не могут быть атакованы, но и сами не могут атаковать. 
    Длительность: 5 - 12 - 25 секунд
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 500.000 Очков гильдии; 70.000 золота; 35 Знаков единства
    Цена суммарно - 1.500.000 Очков гильдии; 210.000 золота; 105 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 5 уровня - Восстановление сил гильдии
    Описание: Мгновенно восстанавливает часть здоровья и энергии и увеличивает максимальное здоровье и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации. 
    Эффект лечения: 40% - 70% - 100% восстанавливаемого здоровья
    Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к максимальному здоровью и энергии
    Длительность: 5 минут
    Время перезарядки: 10 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 400.000 Очков гильдии; 100.000 золота; 70 Знаков единства
    Цена суммарно - 1.200.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 210 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 6 уровня - Покровительство гильдии
    Описание: Накладывает щит на всех участников гильдии, находящихся на локации. 
    Размерность щита: 1000 - 2000 - 3000 единиц урона
    Длительность: 3 минуты
    Время перезарядки: 15 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 300.000 золота; 100 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 900.000 золота; 300 Знаков единства
    ____________________________________________________________


     
    Активная способность 7 уровня - Тотем гильдии
    Описание: Призывает тотем гильдии на локацию. Он увеличивает регенерацию здоровья и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации, и наносит магический урон всем противникам в радиусе от тотема. 
    Эффект регенерации: 50% - 100% - 150% к регенерации здоровья и энергии
    Область нанесения урона: 3 - 5 - 7 ярда(ов)
    Длительность: 60 секунд
    Время перезарядки: 10 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 150 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 450 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 8 уровня - Воскрешение
    Описание: Воскрешает некоторое количество участников гильдии на локации. 
    Эффект: 10 - 20 - 30 персонажей 
    Время перезарядки: 1 час
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 750.000 Очков гильдии; 400.000 золота; 200 Знаков единства
    Цена суммарно - 2.250.000 Очков гильдии; 1.200.000 золота; 600 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 9 уровня - Ярость гильдии
    Описание: Накладывает бафф на всех участников гильдии, который восстанавливает некоторое количество здоровья от максимального при убийстве противника. 
    Эффект лечения: 10% - 20% - 30% здоровья за 6 секунд
    Длительность: 30 минут
    Время перезарядки: 1 час
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.000.000 Очков гильдии; 500.000 золота; 270 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.000.000 Очков гильдии; 1.500.000 золота; 810 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 10 уровня - Единство гильдии
    Описание: Телепортирует некоторое количество участников гильдии от 18-го уровня и выше к игроку, применившему навык.
    Эффект: 20 - 40 - 60 персонажей 
    Время перезарядки: 90 - 60 - 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 335 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1005 Знаков единства
    ____________________________________________________________
     

     
    Активная способность 11 уровня - Магическая сфера гильдии
    Описание: Призывает магическую сферу. Сфера увеличивает физическую и магическую защиту всех участников гильдии и меняет местами значение физической и магической силы всем противникам в некотором радиусе.
    Эффект баффа: 15% - 30% - 45% к физической и магической защите
    Длительность: 60 секунд
    Радиус:  3 - 4 - 5 ярда(ов)
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.250.000 Очков гильдии; 800.000 золота; 420 Знаков единства
    Цена суммарно - 3.750.000 Очков гильдии; 2.400.000 золота; 1260 Знаков единства
    ____________________________________________________________


     
    Активная способность 12 уровня - Страж гильдии
    Описание: Призывает стража гильдии к игроку, применившему навык. Страж увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии, находящихся на локации с ним, и наносит массовый магический урон случайным противникам на локации. 
    Эффект баффа: 10% - 15% - 20% к физической и магической силе
    Длительность: 5 минут
    Время перезарядки: 30 минут
    Стоимость применения: 
    Цена за уровень - 1.500.000 Очков гильдии; 1.000.000 золота; 500 Знаков единства
    Цена суммарно - 4.500.000 Очков гильдии; 3.000.000 золота; 1500 Знаков единства
  3. Cool Story
    Alord reacted to snorlax in Знания   
    Мы планируем работать с лимитами после получения легальных данных с игровых серверов. Пока что достаточно сложно что-то сказать определенное.
  4. Like
    Alord reacted to Ладиан in Знания   
    Когда я сдал одно кв, получил знания(60единиц вроде), мне система выдала ограничение в 900 единиц знаний в день. Планируется ли увеличить это число к релизу? Просто игроки-недонатеры, а также качающиеся герои для заработка золота собирают все задания в третьем и четвертом секторах айвондила, выполняют их и потом сдают по действием эликсира опыта. То есть внушительная часть знаний просто уходит в никуда. А сдавать задания по 20штук в день, чтобы не лишаться знаний, когда можно сдать больше 50-60 и получить максимум опыта и золота, не очень хороший выход…. 
  5. Haha
    Alord reacted to Kocrain in Мемная вкладка.   
    Просто оставлю это здесь. Может быть со временем здесь наберутся мемы.

  6. Cool Story
    Alord reacted to Holmes in [2021.09.06] Тестирование обновления 10.0: Эпоха Познания. Этап II   
    Так, еще 2 минуты даю вам розраби. Если не будет ссылок, то знаете что будет? Вот лучше вам не знать...
  7. Like
    Alord reacted to Mucmp in Взбучка - эффект "Дрожь земли"   
    Взбучка.
    Приковывает к месту противников в указанной области и уменьшает скорость атаки и силу(физ+маг) на % на n время.
    Базовое кд: 18 сек.
    Область 3х3
    Уменьшение скорости и сил %: 10 20 30 40 50
    Время действия дебафа: 4 4 5 5 6 сек 
    PvP цели 3 4 5 5 6 
     
    Какое предназначение у данного навыка?
    На короткое время массово ограничить передвижение противников, а так же наложить негативный эффект, ослабляющий силовой потенциал.
    При развитии навыка не везде увеличивается время действия эффекта, а так же не везде есть прибавка по целям. Это отталкивает развивать навык.
     
     Дрожь земли
    Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Какое предназначение у данного эффекта?
    На короткое время массово наложить негативный эффект на противников, чтобы увеличить прежде всего свой атакующий потенциал.
     
    Игра магического вождя, который специализируется в нанесении массового урона заключатся в основном в правильном применении трех навыков. 
    В правильном потому, что необходимо будет использовать навыки в определенном порядке, чтобы получить максимальную эффективность в уроне. Первым используется Орел так как имеет самое длительное время действия - 6 секунд , а так же урон которого начинается через 1.5 сек. после использования. Второй навык это Пикир. войско имеет время действия 5 сек. Третий навык взбучка так как имеет при не прокачанном навыке самое низкое время действия - 4 сек.
    Поэтому чтобы получить как можно больше повышенного урона взбучка используется последним.
    Так же хочу отметить, что Орел имеет радиус действия в 1 ярд, создавая область атаки 3х3. Взбучка имеет область наложения тоже 3х3. Исходя из этого необходимо использовать взбучку в идеале под себя, чтобы наложить эффект на цели попадающие под Орла. Пикирующее войско имеет область поражения 5х5. И может быть такое, что не все цели по которым идет урон от Пикира будут иметь новый эффект. 
     
    Во время действия 4ех секундного эффекта от взбучки нельзя полностью нормально охватить урон с навыков Орла (6 сек - 4 тика, частота 1.5 сек) и Пикира (5 сек - 5 тиков, частота 1 сек). То есть вождь не может реализовать свой массовый урон под этим эффектом. 
    Да, другие игроки могут тоже наносить урон по целям с этим эффектом. 
    Небольшое сравнение. У пала есть навык Знамя который увеличивает вх. урон, да здесь полноценный навык, а во взбучке всеголишь доп. эффект. 
    Процент вх. урона от знамени больше, ридус больше и время действия дольше, да и кд большое. К чему я это говорю. Паладин ставит тотем, чтобы другие классы смогли реализовать урон. В случае с вождем и его направленностью здесь именно должно подразумивается, что именно вождь прежде всего должен успеть реализовать урон от дебафа, но как его реализовать если длительности эффекта не хватает? Длительность эффекта не входит в каст массовых навыков.
     
    Поэтому я считаю, что время действия нового эффекта не должно быть привязано ко времени основного эффекта и уровню навыка.
    Эффекты среза силы и скорости атаки начинают приносить результат с момента наложения, с первой секунды.
    Но новый эффект начинает быть эффективным только тогда когда начнет проходить урон по целям с дебафом.
     
    Лично я пока не особо вижу смысла тратить 4 очка навыков, чтобы получить прирост в 2 секунды для этого дебафа.
     
    Хочу предложить различные решения, позволяющие привести навык в играбельное положение.
    1. Установить в эффект "Дрожь земли"  время действия в 6 секунд. Это время позволит охватить магический массовый прокаст с Пикира и орла.
    При кд в 60%, время отката будет составлять около 11 сек. , это означает, что навык не юзается по кд и до отката навыка времени еще много.
     
    или
     
    2. Данный талант будет дополнительно увеличивать время действия основного эффекта (и соответственно дополнительного) на 1 сек. (или 2).
    То есть при навыки 1/5 время действия эффектов = 5 сек. При 5/5 = 7 сек.
     
    или
     
    3. Дополнительно увеличивает время действия эффектов (или только "Дрожь земли") за каждую пораженную цель навыком на 0.4 сек.
    При 1/5  3 цели = +1.2 сек При 5/5 6 целей = +2.4 сек.
    При таком раскладе было бы комфортно играть как с 1/5 так и 5/5. 
     
     
    Так же хочу заметить, что новые эффекты в навыках у других классах имеют свое время действия. Нету никакой привязки ко времени действию навыка.
    Чтобы получить результат от эффекта не требуется тратить 4 очка навыков в случае с вождем.
     
    Тот же маг с новым эффектом  в осколках. При 60% кд будет иметь кд навыка в 7.5 сек при том что эффект новый держится 8 сек.
    Что означает что маг будет получать стабильно в толпе 14% среза к урону. Где тут какие либо просветы? Где тут привязка ко времени. Нету. А навык массовый.
    Хоть и защитный.
     
    Еще раз повторюсь, конкретно данный новый эффект в 4 сек не играбелен.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  8. Like
    Alord reacted to Shwapsss in Переоделся - потерял полхп   
    Пора что-то с этим делать тоже. Это максимально глупая механика, когда перс имеет фул хп в комплекте шмота номер 1 (например пве), переодевается во второй комплект (например фулвеличие), теряет даже больше чем полхп, потом обратно переодевается в первый, пве-комплект и в итоге остается с половиной хп, хотя он в чем был в том и остался. Но может где-то написано уже, что это изменят, а то я не слежу уже
  9. Like
    Alord reacted to Holmes in Правила раздела “Обратной связи”   
    Друзья!

    Данный подраздел предназначен для систематизации обратной связи от игроков касательно предстоящих обновлений во время проведения открытого тестирования (особенно это касается обновлений с крупными ребалансами).

    Раздел является предмодерируемым, поэтому абсолютно все сообщения будут проверяться перед публикацией. В связи с этим мы просим вас соблюдать следующие правила:
    Конструктивная аргументация - ваш главный друг в этом разделе. Нам важно понять, что вам не понравилось, но еще важнее понять, почему вам это не понравилось. Чем понятнее вы опишите проблему, тем проще нам будет найти общий язык и исправить её. Пример плохого сообщения:

    Пример правильного сообщения:
     
    В разделе не допускаются ссоры, драки и выяснения отношений. Любая попытка устроить бардак будет пресекаться, а зачинщик лишится возможности оставлять сообщения в данном разделе форума. Провокационные темы также будут удаляться.
      Оффтоп и спам строго запрещены. Не следует демонстрировать свое остроумие, запас анекдотов и насмешек, если это не имеет прямого отношения к обсуждаемому вопросу. Абсолютно все бессмысленные сообщения будут удаляться.
      Не допускается дублирование тем. Возможно, кто-то уже вынес на рассмотрение интересующий вас вопрос. Не поленитесь воспользоваться системой поиска, или пробежаться по темам самостоятельно. 
    ! Наличие какой-либо темы в данном разделе не подразумевает обязательного исправления обсуждаемого в ней вопроса. Наша команда будет внимательно отслеживать ваши пожелания, и после каждого этапа тестирования по необходимости мы будем публиковать список исправлений.

    До встречи на тесте!
    AIGRIND
  10. Like
    Alord reacted to kibertron4ik in Талант "Насыщение жизнью" не полноценен   
    Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 4 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 8 сек.
    Максимальное количество эффектов - 5.

    Описание говорит, что этот талант даёт возможность получить срез урона на 12.5% на фулл стаках, но на деле это просто не возможно из-за того, что эти стаки быстро слетают. Даже под гримуаром больше 3 стаков не становится.
    Либо подкручивайте время действия, либо увеличивайте проценты уменьшения урона и оставьте максимум 3 стака, что бы они срабатывали сразу одним вытягом (как у мага одними осколками).
    (Второй вариант гораздо лучше. Серьезно)
     

    2021-09-06 17-28-04.mp4
  11. Like
    Alord reacted to Holmes in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Доблестные защитники!
     
    История Аринара хранит в себе множество воспоминаний о могуществе и великих свершениях отважных воинов. Веками эти сказания передавались из уст в уста между жителями этого мира. А что, если летописи не врут, и отважные герои смогут завладеть силами, воспетыми в легендах? Готовы ли вы, дети Войны за Копье, познать то, что не снилось вашим предкам и встретить новый виток великой истории, которая вершится прямо на ваших глазах?
     
    Не стоит отрицать важность интенсивных тренировок и храбрость на поле битвы, однако годами исход сражений определяла не грубая сила, а мудрые решения великих воинов прошлого. “Предела совершенству нет, но стремиться обязан”, - гласят настенные фрески времен великой войны за Копьё. И теперь эта мудрость открывает свою дорогу познания для каждого!
     
    Мы рады представить вам анонс обновления 10.0, которое призвано раскрыть процесс развития героя совершенно по-новому! Уникальное древо талантов для каждого из 18 классов позволит вам получить не только полезные бонусы к характеристикам персонажа и его способностям, но и совершенно новые эффекты для базовых навыков. Долгожданная механика быстрой смены комплектов экипировки, улучшение окна обмена между персонажами, новые достижения и многое другое ждет защитников Аринара уже совсем скоро! Сейчас мы расскажем об основных нововведениях, но оставим и приятные сюрпризы, которые раскроем в день выхода обновления. 

    Ветки Классовых талантов
     
    Вы уже знакомы с системой талантов, которая появилась в игре с выходом подводного сектора Айвондила. Напомним, что их прокачка позволяет вам более комфортно чувствовать себя во время исследований и битв на территории Кладбища кораблей. С выходом обновления у вас появится возможность получить уникальные бонусы для каждого класса, которые будут работать в любой точке Аринара!
      
    Новые таланты располагаются в соответствующей вкладке в меню персонажа, доступ к которой открывается после достижения героем 5 уровня. Таланты представляют собой список пассивных усилений для последовательного изучения. В большинстве случаев изучение таланта предполагает получение бонуса к характеристикам персонажа или его способностям, однако, есть и такие, которые раскрывают навыки совершенно по-новому, добавляя в них дополнительные эффекты! Для изучения Классовых талантов вам потребуется Золото и новый ресурс - Знания. 
     

     
    Знания

    По миру Аринара во все его времена странствовало несчетное количество могущественных волшебников, оставляя на своём пути крупицы учений о великих силах. Они верили, что настанет день, когда отважные воины Аринара смогут собрать их воедино и пробудить ранее невиданную мощь. Многие века охотники за славой и богатствами пытались их отыскать, но так и не смогли найти самую главную подсказку, которая все это время была у них под носом. Простые жители Аринара - вот кому были доверены секреты безграничного могущества. И теперь они могут оказаться в ваших руках, нужно лишь прийти на помощь в час нужды и доказать, что вы достойны этой силы!
     
    Знания - это новый ресурс, который будет использоваться для изучения Классовых талантов. Способы его получения весьма обширны: вы сможете зарабатывать их за выполнение заданий и прохождение подземелий, а также за участие в различных игровых событиях. Отслеживать количество имеющихся Знаний можно в меню параметров персонажа. 
     
    А теперь поговорим о структуре древа Классовых талантов, чтобы вы заранее смогли разобраться, как распорядиться новым ресурсом максимально эффективно!
     
    Структура древа Классовых талантов 
     
    Все Классовые таланты подразделяются на три ветки: атакующие, защитные и вспомогательные. Начать их изучение необходимо будет с верхней строчки, постепенно двигаясь вниз и открывая все более сильные бонусы. Кроме того, существуют и таланты с ответвлениями, некоторые из которых будут доступны после получения определенных бонусов сразу из двух веток. Последовательность изучения обозначена стрелками между ячейками.
     
    Обратите внимание: ограничений на количество изученных талантов нет, вы можете изучить их все! 
     
    У талантов может быть несколько уровней, изучение которых будет увеличивать пользу от таланта. Однако, если вы захотите как можно скорее добраться до умений с нижних строчек, достаточно будет изучить лишь 1 уровень предшествующих талантов, после чего следующий за ним талант станет доступен для изучения.

    Давайте разбираться в составных частях веток. Начнём с общих Базовых талантов.

    Базовые таланты
     
    Данный перечень бонусов одинаков для всех классов и является стволом каждого из трех направлений развития Классовой ветки талантов - атакующей, защитной и вспомогательной. Это значит, что вам так или иначе придется их изучить, чтобы открыть доступ к более сильным бонусам и улучшениям.   

    Атакующие
     
     Звериная ярость I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Точность: I ранг
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Силовая атака: I ранг
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Критический удар: I ранг
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная ярость III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Скорость атаки: I ранг
    Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Перезарядка навыков: I ранг
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная ярость IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Пробивная способность: I ранг
    Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Защитные
     
     Звериная кротость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Уклонение: I ранг
    Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Звериная кротость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Выносливость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Звериная кротость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %.
     Мудрость: I ранг
    Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Звериная кротость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %.
     Надёжность: I ранг
    Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.

    Вспомогательные
     
     Время жить
    Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное ускорение
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Божественное сопротивление
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги.
     Защита помощников
    Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Выносливость помощников
    Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %,
     Сила помощников
    Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Ролевые таланты
     
    В ходе развития атакующих и защитных Базовых талантов, в ответвлениях вам будет открываться доступ к Ролевым талантам, улучшающим определенные характеристики персонажа и сразу ряд его способностей. 
     
    Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты:
     
    Нанесение урона
    Классы: Рейнджер, Разящий Клинок, Искатель, Маг, Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник.
     
     Долгая смерть
    Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
     Момент силы
    Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Танкование 
    Классы: Страж, Варвар, Паладин, Рыцарь Смерти.
     
     Сквозная атака
    Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
     Спровоцированная ярость
    Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Спровоцированная ярость" на 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Уклонение" у противника на 1 \ 1.5 \ 2 % и складывается до 2 раз.
     Мастерская защита
    Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие.

    Гибриды 
    Классы:  Храмовник, Заклинатель.
     
     Сквозная атака
    Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     Мастерская защита
    Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие.
     
    Лечение 
    Классы: Друид, Жрец, Шаман, Некромант.
     
     Критическое исцеление
    Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Сила исцеления
    Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %.
     Бережливость
    Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    Малые Классовые таланты
     
    Помимо усиления способностей и характеристик персонажа благодаря Базовым и Ролевым талантам, вы также сможете усилить навыки своего персонажа. Таким образом малые Классовые таланты будут увеличивать эффективность некоторых базовых навыков персонажей,а также принесут дополнительное очко развития навыков всем классам!
     
    Располагаться такие таланты будут на центральных “этажах”, а для их изучения понадобятся открытые определенные Базовые таланты сразу 2 направлений: атакующие и защитные, или атакующие и вспомогательные. 
     
    У каждого из классов будет по три малых Классовых таланта:

    Перворожденные
     
    Друид
     
     Дубовая кожа
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.
     Рой насекомых
    Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек.
     
    Разящий клинок
     
     Парирование
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
     Подрезать сухожилие
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Страж
     
     Дух стража
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%.
     Шокирующий удар
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Рейнджер
     
     Уклонение
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Благословение рейнджера
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Огненный шар
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Каменные осколки
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.
     
    Искатель

     Воодушевление
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
     Исчезновение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек.

    Жрец

     Священный щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Слеза Харада
    Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Храмовник

     Благодать
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %.
     Обратный поток
    Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек.
     
    Паладин
     
     Аура света
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Оковы правосудия
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рывок
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %.
     Рубящий удар
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Разбойник

     Незаметность
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек.
     Безжалостная атака
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.
     
    Охотник

     Проворство охотника
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Боевая стойка
    Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %.
     
    Шаман

     Землетрясение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 сек.
     Защита Земли
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %.
     
    Вождь
     
     Волчья прыть
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 сек.
     Взгляд орла
    Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель

     Боевое лечение
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Угнетение
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Чернокнижник
     
     Стрела мрака
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     Страх
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек.
     
    Рыцарь смерти
     
     Нити тьмы
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%.
     Тёмный щит
    Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%.
     
    Некромант
     
     Костяной щит
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд
    Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %.

    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.

    Ключевые Классовые таланты
     
    И наконец, мы добрались до вишенки на торте! Полностью изучив ветку атакующих и защитных Базовых талантов, вы откроете доступ к ключевому Классовому таланту. Он уникален тем, что не просто усиливает характеристики, а добавляет навыку абсолютно новое свойство! 
     
    У каждого из классов будет по одному ключевому Классовому таланту:
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Терновый куст
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%.
     
    Разящий клинок
     
     Мастерское парирование
    Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование".
     
    Страж
     
     Воодушевление толпы
    Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.
     
    Рейнджер
     
     Повышенная опасность
    Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков.
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Кристаллизация
    Навык "Каменные осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Искатель

     Остаточное ускорение
    При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8%.

    Жрец

     Барьер веры
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Храмовник

     Защита в нападении
    Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа.
    Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Паладин
     
     Божественный светоч
    Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Разъярённый клич
    Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание.
     
    Разбойник

     Вуаль теней
    При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка.
     
    Охотник

     Укус кобры
    Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Шаман

     Вязкий панцирь
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%.
     
    Вождь
     
     Дрожь земли
    Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель

     Чумной приспешник
    Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 10% от физической силы и 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек.
    Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
    Чернокнижник
     
     Насыщение жизнью
    Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 5.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 11 сек.
    Максимальное количество эффектов - 5.
     
    Рыцарь смерти
     
     Кровавый барьер
    Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 20 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 33% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон.
    Максимальное количество эффектов - 2.
     
    Некромант
     
     Мастерство костей
    Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности.
    Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
    Также отметим, что данное дерево Классовых талантов является лишь зарождением огромной паутины талантов, которая будет постепенно развиваться, позволяя вашему персонажу воспользоваться все большим количеством полезных и интересных бонусов. 
     
    Обратите внимание, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться - если это произойдёт, то мы обязательно расскажем вам об этом в релизе. 
     
    Меню “ Снаряжение”   
     
    В мире, полном разных опасностей, нужно всегда быть начеку и во всеоружии. Особенно, когда не знаешь с каким врагом тебе предстоит столкнуться, и при каких условиях произойдет сражение. Новый функционал сохранения комплектов экипировки и возможность их быстрой смены определенно в этом помогут! 
     
    Работа новой механики максимально проста: вы сможете сохранить до 3 наборов экипировки и переключаться между ними, изменяя свое активное снаряжение. Кнопки смены наборов находятся в меню снаряжения персонажа. Изначально будет только один сохраненный набор, а доступ к другим будет открываться по мере развития вашего персонажа: по одному при достижении 10 и 20 уровней.
     
    Обратите внимание: вы можете использовать любой предмет экипировки во всех 3 наборах одновременно, никаких ограничений нет. А предмет, который задействован хоть в одном наборе, не будет занимать место в сумке.
     
    Для того чтобы изменить набор экипировки, вам потребуется просто нажать на нужную вкладку, после чего персонаж мгновенно снарядится выбранными предметами. Вы также можете сменить набор экипировки  и в пылу сражения, однако в этом случае процесс займет 5 секунд, в течение которых вы не сможете управлять своим персонажем. Будьте бдительны и ищите подходящий момент!
     
    Также, в связи с добавление новой функции, мы немного изменили расположение блока с отображением количества очков здоровья и энергии персонажа - теперь эта информация находится рядом с другими основными характеристиками. А блок с именем персонажа теперь будет включать в себя еще и название гильдии, в которой он состоит.
     
    Кроме того, зона с моделькой персонажа стала кликабельной. При нажатии на эту область вы сможете попасть в меню атакующих и защитных характеристик вашего персонажа.

    И напоследок хотим рассказать об исправлении неудобства, связанного с сетовыми навыками. Теперь они не будут пропадать с панели навыков, даже если вы снимите соответствующую экипировку. В этом случае навык станет неактивен.


     
    Достижения
     
    Неотъемлемой частью истории любого великого воина всегда были его подвиги, запечатленные на “временной летописи”, а точнее, во вкладке “Достижения”! У вас будет возможность испытать свои силы и прославиться на весь Аринар благодаря более 40 новым достижениям, за которые можно получить 125 Знаков славы! К тому же, одно из них будет Легендарным: докажите всему Аринару, что вы сильнее и быстрее других!

    Новые вершины - новые награды! За свои свершения доблестные защитники смогут украсить себя новыми богоподобными образами и уникальным костюмом. 
     
    Сезон 3: Срыв масок
     
    Вскоре после выхода обновления 10.0 для вас станет доступен новый Сезон активностей. Не забывайте выполнять ежедневные и еженедельные миссии для получения приятных наград, которые скрасят и облегчат ваши приключения. Напоминаем, что задания подбираются исходя из уровня вашего персонажа, поэтому не стоит переживать, что вам попадется сложная или непроходимая миссия. 
     
    Начиная с этого сезона, владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше наград! После прохождения всех уровней Сезона активностей для вас откроется дополнительная ячейка с наградой. Получить её можно будет за определенную сумму очков активности неограниченное количество раз в течение сезона. Не пропускайте задания на протяжении всего сезона и получайте еще больше призов!
     
    Не забывайте и про другие преимущества Боевого пропуска, которые сделают ваше пребывание в Аринаре еще приятнее, комфортнее и результативнее:
    дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто!   
    Окно обмена
     
    Сложно представить Аринар без торговли, ведь между его жителями ежедневно совершаются тысячи сделок. Именно поэтому мы доработали интерфейс окна обмена, сделав этот процесс гораздо удобнее, а главное - безопаснее!
     
    Долгим поискам товара при обмене пришёл конец - теперь вы можете добавлять предметы в ячейки прямо из сумки, выбрав их из общего списка или использовав сортировку по типу предметов. 
     
    Кроме того, в одну ячейку при обмене помещается неограниченное количество расходников и других предметов, собирающихся в стеки, что позволит вам без лишних трудностей продать большую партию сразу.
     
    Также, количество предметов, которые можно получить при обмене, не может превышать размер свободного места в сумке. Если место закончилось, добавить новые предметы будет невозможно, а на ячейках появятся замочки.
     
    На этом полезные функции не заканчиваются! В обновленном интерфейсе окна обмена вы сможете получить гораздо больше информации о покупателе/продавце, узнать его уровень, класс, а также находится ли он в списке ваших друзей. 
     
    Надеемся, что новые функции и информация поможет вам совершать самые выгодные сделки с максимальным удобством и обезопасит вас от коварных мошенников!


     
    Перекупщик
     
    Помимо обмена между игроками не менее важной частью игровой торговли является Перекупщик. Именно благодаря нему десятки тысяч товаров ежедневно находят покупателей.

    Для нас важно, чтобы процесс торговли для вас был удобен, поэтому мы модернизировали вкладку “Мои товары”. Теперь при выборе товара для выставления на продажу будет открываться весь список имеющихся у вас предметов, что гораздо упростит поиск. Также вы сможете воспользоваться отсортированными категориями. 


     
    Помимо описанных выше нововведений вас ждут новая система ежедневных подарков и другие приятные новости, о которых мы расскажем в релизе обновления!
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  12. Like
    Alord reacted to Holmes in [2021.05.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!   
    Всего-то неделек через 20 
     

    По планам следующий ивент будет в честь Дня Рождения проекта. Стартует обычно в начале июня. Про пропуск из новостей можно будет узнать - когда\как\что. 
     

    Рановато еще, берегите силы  
  13. Like
    Alord reacted to Popcorn in [2021.05.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!   
    1000 заходов, не книги , не коста. Даже 30 кольца с автой не выпало. В одни минусы от этих ваших ивентов ухожу
  14. Haha
    Alord reacted to Holmes in Инфо по скиллам + билды и вариации. Как играть за вождя и против него? [Версия игры 9.3]   
    Тему закрепляю и надеюсь, что у товарища @TheWho ягодицы теперь будут стабильно комнатной температуры и эта тема никуда не денется 
  15. Like
  16. Like
    Alord reacted to TheWho in Инфо по скиллам + билды и вариации. Как играть за вождя и против него? [Версия игры 9.3]   
    Красивых картинок не будет 
     

    Описание класса: масс-дд класс с защитой, смешанным уроном и поддержкой группы.

    Лучший класс для освоения подводной территории. Есть хил, защита, снятие кротёка, быстрое перемещение, антигидрофобия, урон. Удобен в геймплее. Силён и полезен в массовых боях и в инстах с большим количеством мобов. Подходит тем, кто любит удобно играть в пве и не заморачиваться с пвп контентом. 

    Пвп не является ключевым аспектом игры этого класса. Тем не менее он имеет важные стратегические контратакующие навыки, которые нужны на арене. В группе с шаманом (энергополе 4/4) и чк (зона 4/4) формирует один из самых лучших пвп тройников в игре: у команды хватает защиты, антидебаффов/контроля, станов и урона, чтобы очень хорошо отыгрывать в группе. Причём каждый из троих классов так же усиливает другой. Шаман дает нужные кд и реген маны, хп, хил и снятие дебаффов. Тотем бессилия для среза пробива врагов и снятия стаков сопры с бд; чк режет маг дф в радиусе, контролит противников и наносит урон; вождь удерживает противника в центре зоны, наносит урон, снимает станы с союзников, снимает положительные баффы с противника (особенно щиты пала, хил и нимб друида).
    Группа идеально совмещает жир, антистан, стан и кучу урона, блокирует ключевые защитные навыки.

    Самый сильный класс в массовых сражениях во всей игре из-за большого масс урона, антистана и шкуры. В больших количествах способен вырезать всё живое, оставаясь с минимальными потерями.


    Базовые:

    Скилл: [Удар духов]
    Затраты: 16/17/18/19/20 энергии
    Базовое кд: 7 секунд
    Дальность: ближний бой 
    Описание: наносит повышенный магический урон
    Комментарии: формула урона неизвестна, модификация на глаз примерно 1.4 маг дд при 1/5 и до 1.8 значения при 5/5. 

    Скилл: [Взгляд орла]
    Затраты: 16/18/20/22/24 энергии
    Базовое кд: 12 секунд
    Дальность: ближний бой
    Длительность: 3/3/4.5/4.5/6 секунд.
    Описание: наносит магический урон в размере 30/40/40/50/60 в ярде от себя каждые 1.5 секунды. В зависимости от параметра "Критический удар" у персонажа, накладывает кровотечение (физ урон): наносит урон каждые 2 секунды, длительность 8 секунд, в размере 10/15/20/25/30% от физ урона за каждый тик (4 раза).
    Комментарии: максимальное количество дебаффа кровотечение на 1 цели: 50 единиц.


    Скилл: [Медвежья выносливость]
    Затраты: 14/16/18/20/22 энергии
    Базовое кд: 13 секунд
    Описание: мгновенно восстанавливает хп в размере 70/80/90/100/110%. А так же 9/11/13/15/18% от недостающего хп. 
    Комментарии: самый слабый хил в игре. Ситуацию исправляет банка на хил и наличие хорошего уровня крита у класса. В лучшие годы можно было отхилить 4500 хп критом при 5/5 навыке и 1к маг дд только от магической силы. 
    Двойной хил. Сначала хилит % от маг урона. А затем высчитывает % от недостающего. Из-за этого выхилиться одной кнопкой на фулл хп невозможно даже с банкой на хил. 
     
    Скилл: [Волчья прыть]
    Затраты: 14/17/19/22/24 энергии 
    Базовое кд: 18 секунд
    Длительность: 4/5.5/7/8.5/10 секунд
    Описание: атакующий бафф. Следующая автоатака дополнительно нанесёт урон навыком в размере 120/140/160/180/200% от физ силы врага и снижает скорость передвижения противника: 20%/30%/40%/50%/60% на 2/3/3/4/4 секунды. После удара эффект спадает. Модификация передвижения: 110%/120%/130%/140%/150% скорости передвижения. 
    Комментарии: Одна из причин качать этот класс. Единственный способ сближения с дальниками. Из-за данного скилла бегать на арене от вождя невозможно.

    Скилл: [Взбучка]
    Затраты: 18/20/22/24/26
    Базовое кд: 18 секунд
    Дальность: 4 ярда
    Описание: не дает перемещаться на 4/4/5/5/6 секунд в радиусе 3х3. Разовый каст скилла. Снижает физ и маг дд, а так же скорость атаки 10/20/30/40/50% во время действия.
    Комментарии: качать скилл смысла мало. 

    Реликвии:
     


    Экспертные навыки: 

    Скилл: [Помощь кланов]
    Затраты: пассивный навык
    Время действия: 6 / 8 / 10 / 12 секунд
    Описание: На каждый третий каст навыка клана дает бафф пробива 3%/4%/4.5%/5.5%, крита 10%/12%/14%/16%, дф 20%/30%/40%/50%. 
    Бафф пробива: Волчья прыть - Поддержка стаи - Чумное проклятие - Звериный гнев
    Бафф крита: Взгляд орла - Пикирующее войско - Кошачьи рефлексы - Остервенение
    Бафф дф: Медвежья выносливость - Взбучка - Прочная шкура
    Комментарии: Для разгона статов в пве, если не используете кожу.

    Скилл: [Пикирующее войско]
    Затраты: 24/26/28/30 энергии
    Базовое кд: 22 секунды
    Дальность: 3 ярда
    Описание: зона 4х4. Наносит 35%/45%/50%/55% маг урона стоящим в зоне и снижает 5%/7%/9%/12% уклона целям. Действует 3/3/4/5 секунд.
    Комментарии: бафф снижения уклона уходит в сопру, урон нет.

    Скилл: [Кошачьи рефлексы]
    Затраты: 3 / 4 / 5 / 6 энергии каждые 2 секунды. 14/16/18/20 энергии за активацию
    Базовое кд: 8 секунд 
    Описание: повышает точность 6/7/8/9% на и крит на 10/12/14/16%. При промахе так же повышает точность на 7/8/910% на 4/5/6/7 секунд.
    Комментарии: для разгона статов в пве. 

    Скилл: [Остервенение]
    Затраты: 21/23/25/27 энергии
    Базовое кд: 20 секунд
    Дальность: ближний бой
    Описание: 3/3/4/5 удара подряд по 40/45/45/50% физ урона персонажа.
    Комментарии: любит уходить в защитные статы по типу блока, парира у милишников и уклона у рея/ханта/рога. Используется в пвп для взрывного урона.

    Скилл: [Поддержка стаи]
    Затраты: 24/26/28/30 энергии
    Базовое кд: 30 секунд
    Дальность: 5 ярдов
    Длительность: 3 (+1) / 4 (+2) / 5 (+3) / 6 (+4) секунды 
    Описание: загоняет сопру персонажа в кап. За каждый снятый дебафф с цели так же увеличивает длительность навыка на 1 секунду. Снимает 1/2/3/4 дебаффа с цели.
    Комментарии: как сейв скилл на арене в горниле и 5х5, когда ваш нап в стане стоит, скилл на 1/4 мусор, потому что снимает только 1 рандомный эффект, что мало. Качать хотя бы 3/4, если вы арените на этом классе.

    Скилл: [Чумное проклятие]
    Затраты: 20/22/24/26 энергии
    Базовое кд: 22 секунды.
    Дальность: 6 ярдов
    Урон: 15/20/25/35% от маг дд каждую секунду в радиусе 3х3 (1 клетка от крысы). 
    Описание: наносит маг урон по области и режет с шансом 25/30/35/45% точность и кд в размере 10/15/20/25% на 4/6/8/10 секунд. Максимальное количество дебаффов на цели : 1 дебафф (*неточно).
    Комментарии: в тройнике с хорошим шаманом есть вариант вкачать тотем бессилия + чумную крысу хотя бы на 3/4 и резать по области под кругами чк. Срез до 50% точности по области, а так же кд противникам. С хорошим уровнем кд можно часто кастовать скилл и дебаффать противников. 

    Скилл: [Звериный гнев]
    Затраты: 26/28/30/34 энергии
    Базовое кд: 28 секунд
    Длительность: 12/16/20/25 секунд
    Описание: увеличивает скорость атаки на 5/10/15/20%, если у персонажа две булавы. Увеличивает пробив на 5/7/9/11%, если у персонажа молот/копье.
    Комментарии: навык в основном для физ дд сборки.

    Скилл: [Прочная шкура]
    Затраты: 24/26/28/30 энергии
    Базовое кд: 30 секунд
    Длительность: 6/8/10/12 секунд
    Описание: режет входящий урон на 12% (+ <16%) / 22% (+ <24%) / 32% (+ <32%) / 42% (+ <40%). Так же за отсутствие каждых 2.5% хп снижает дополнительно 0.4/0.6/0.8/1% урона.
    Комментарии: можно кидать на члена группы/себя. 

    Вождя из-за шкуры, 60% устоя и хила убить сложно, поэтому в горниле его могут не фокусить, а если фокусят, то безуспешно. Из-за чего за персонажа становится более менее комфортно играть

    Скилл: [Духовное очищение]
    Затраты: 0 энергии 
    Базовое кд: 22 секунды
    Дальность: 5 ярдов 
    Описание: снимает 1/2/2/3 баффа с противника. Дополнительно восстанавливает 10/15/20/25% от максимальной энергии.
    Комментарии: рес энергии себя не оправдал  Я снимал с пала полусет тритонов, на нём всё еще оставалось 7 стаков от полусета. Возможно, это лаг системы, что стаки всё еще продолжали висеть на пале. Но само снятие активки при стаках на уровне бага, мне кажется. Скилл более менее снимает рандомно баффы с противника.

    Билды:

    PvE маг дд билд (дефолтный): Медвежья выносливость 3/5, Взгляд орла 5/5, Прыть 5/5, Пикир 4/4, Кожа 4/4, Крыса/пассивка/рефлексы 4/4.
    PvE маг дд билд (одетый): Удар духов 3/5; Взгляд орла 5/5, Прыть 5/5, Пикир 4/4, Кожа/пассивка 4/4, Рефлексы 4/4/крыса 4/4

    PvE/PvP физ дд билд:  https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234843-гайд-на-pvp-вождя-через-физдд/

    PvE гибрид билд (дефолтный): Медвежья выносливость 3/5, Взгляд орла 5/5, Прыть 5/5, Пикир 4/4, Остервенение 4/4, Кожа/пассивка/рефлексы/крыса 4/4.
    PvE гибрид билд (одетый): Удар духов 3/5; Взгляд орла 5/5, Прыть 5/5, Пикир 4/4, Остервенение 4/4, Кожа/крыса/рефлексы 4/4

    *в любом из пве билдов можно так же сделать 2/4 поддержку стаи, чтобы снимать дебаффы с себя на подводной территории или в инсте с кого то. В зависимости от нужды, можно вкачать духовное очищение для энергии или любой другой понравившийся скилл. Качать 5/5 удар духов нет смысла, теряя 2 очка, которые можно было бы вложить в ту же крысу, и это нанесёт больше дд, чем повышение урона от навыка.
     
    PvP маг дд билд: Медвежья выносливость 3/5, Взгляд орла 5/5, Прыть 5/5, Пикир/крыса 3/4, Кожа 4/4, Поддержка стаи 4/4, Духовное очищение 2/4
    PvP гибрид билд: Медвежья выносливость 3/5, Взгляд орла 5/5, Прыть 5/5, Пикир/крыса/остервенение 3/4, Кожа 4/4, Поддержка стаи 4/4, Духовное очищение 2/4

    Как играть за вождя в PvP:

    Класс на любителя. Играя за класс, нужно иметь привычку следить за статусбаром: своим и противников.

    Класс хорошо подходит для любителей замесов/помеситься. В 2х2 на данным момент играть сложно, только против конкретных классов без высокого контроля. Персонаж в основном для горнила, 5х5 и массовых боев.

    Упор в характеристиках на хп, кд, устой, пробив, крит/ману. С шаманом в группе можно носить пояс арены, а не пк. Важно иметь на арене хотя бы 50% устоя и 30% дф.
    Советы по сборке для пвп вождя: https://wsdb.xyz/calc/ru/289878
     
    Это не вар/дк. Геймплей абсолютно полностью зависит от ситуации. Вождь часто закрывает нужду группы в уроне/поддержке/жире. Нужно выждать момент, когда можно сближаться с минимальными последующими потерями. Так же, выжидать момент, когда волчья прыть близка к обновлению кд, чтобы прожать и нанести больше урона (бафф висит 14 секунд с реликвией).

    Скилл билдинг в пвп на классе построен так, что в любом из билдов есть высокая нужда в прыти 5/5, поддержке стаи 4/4, шкуре 4/4. А так же в духовном очищении на 2/4 хотя бы, потому что скилл на 1/4 практически не замечается в своей работе в замесах, но сам очень часто бывает полезен. Так что 7 очков развития уходят на конкретные скиллы и если их туда не вставить, то за класс будет ощутимо менее комфортно играть. Пикир есть смысл качать, потому что он лупит по нескольким и не уходит в парир/блок. Остервенение хороший скилл для быстрого нанесения урона по противнику, но часто уходит в защитные характеристики. Я бы не советовал качать остервенение раньше, чем пикир.
    Если вы не будете качать антистан, вас отымеет друид 22 уровень в кв шмоте на хп и кд. 

    В любом из подач, сперва идёт прыть, потом шкура, потом антистан и только после этого всего вы можете сближаться хотя бы на 5 ярдов к противнику. Приближаясь, можно кинуть взбучку, если враги убегают. Если нет, просто ставим курсор на выбранную цель, попутно к ней прожимая взгляд орла, потом идёт удар автоатаки + пикирующее войско. Дальше можно кинуть взбучку, потому что цель может убегать и после этого можно долбить ударом духов и нажимать на остервенение. 

    Не забываем обновлять реликвии в хилке/прыти, а так же прожимать взгляд орла, чтобы настакать два баффа пассивки и к моменту прожимания третьего раза в толпе получить бафф на 10% крита, и наложить больше кровотёка в толпу. Так же можно настакать заранее 2 баффа на повышение пробива и дф, к моменту нажатия кожи и антика получить так же 20% дф и 3% пробива на следующие 6 секунд.

    Обычно, в середине боя, если вождя не особо фокусят, он становится комфортнее в геймплее и сильнее, чем в начале боя. 

    Физ билды несамостоятельные в виду отсутствия должного хила и частого ухода милишных навыков в парир/блок/уклон. Магический билд не такой быстрый по урону, но более уверенно его наносит + массовость. 

    В тройнике шаман+чк+вождь можно очень красиво и качественно отыгрывать. Толпиться нельзя - пусть вождь бегает позади в 2 клетках от шама и чк. В случае станов, он сможет дать антик на шама, а шам снять стан с чк по цепочке. 
    Вождь занимает танкующую позицию после того, как чк удачно застанил противника. Снимает хил/нимб, если цель под ним, снимает станы с члена группы, накидывает удержание на цель под зоной слабости. Может резать кд и точность в радиусе вместе с шаманом, увеличивая стойкость группы.
    Шаман дезит одного из противников по кд и дает группе ощутимое усиление в виде кд+регена маны, палит инвизеров, режет пробив и точность у противников в радиусе 7х7 (можно по кд ставить тотем бессилия), подхиливает группу.
    Чк накидывает круги и страх незафокусированной цели и наносит урон зафокусированной цели, усиливает урон группы благодаря срезу магической защиты с противника.
    Билд для тройника:
    Чк: Страх 5/5, Темный круг 5/5, Стрела мрака 3/5, Зона слабости 4/4, Теневая сфера 4/4, Гримуар/Порча/Сила покоя 4/4
    Шаман: Хил 5/5, вспышка 5/5, защита земли 3/5, Огненный тотем 4/4, Энергополе 4/4, Тотем бессилия (высокий приоритет)/ тотем хила/шаманское очищение 4/4
    Вождь: Медвежья выносливость 3/5, Взгляд орла 5/5, Прыть 5/5, Пикир/крыса 3/4, Кожа 4/4, Поддержка стаи 4/4, Духовное очищение 2/4

    Внимание: класс крайне плохо сочетается с некромантами на арене. 

    Как играть против вождя:

    Следить за статусбаром противника. Пережидать длительность кожи и антистана. Держать в стане, не давая кинуть на себя/союзников антистан/наносить урон.
    Если на вас бегут, бегите в ту же сторону, что и вождь. Рассинхрон выиграет время.
    Не надо давать в вождя дебаффы, если вы не можете проконтролить его полностью - это усилит длительность его антистана. Не надо отдавать скиллы в вождя под кожей, он очень ватный без нее. 
    Бан мага плохо работает на вожде из-за пассивки и кучи дополнительных баффов. 
    1х1 с вождем под антистаном может драться только пал, рог и бд. И то, если вождь без кожи. В один момент он может просто выхилить критом 3-4к хп. 
    Если вы будете игнорировать перса, вас съедят уроном. 

    Как играть против тройника чк+шаман+вождь: В группе должен быть жрец с салом 4/4, желательно храмовник или паладин и сильный дд по типу бд/рея. Фокус массовыми станами и взрывным уроном по наименее защищённой цели в удачный момент, играть только от защиты. 
     
  17. Haha
    Alord reacted to Holmes in [2021.03.18] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Релиз   
    Мы уже всем офисом ваше видео посмотрели, поэтому обойдемся без него хотя бы в релизе, ладно?
  18. Wow
  19. Like
    Alord reacted to Conflict in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Забыл добавить. Сделайте пожалуйста хотя бы разовую акцию отвяза внеклассовых книг. Все этого очень хотят и ждут. @Holmes
  20. Like
    Alord reacted to Darkdogyy in [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс   
    Че подстава? Где ребаланс старых классов?
  21. Like
    Alord reacted to Holmes in [2020.12.07] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Не исключено, но узнать наверняка можно только из официальных новостей 
  22. Haha
  23. Like
    Alord reacted to mashunecka in 🔮Mashunecka Ru-Ruby 🔮   
    Опять толпу вражеского альянса встретила.. 

  24. Haha
    Alord reacted to Becemup in #ЧКНЕДУШИ   
    Душат прям капец как эти чк... 

  25. Haha
    Alord reacted to smescharik in Как качать скилы?)))   
    У храма ничего нет для пве.
×
×
  • Create New...