Jump to content

Grandee

Members
  • Posts

    806
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Grandee

  1. дружище, этот ап ничего дельного не даст. Усли мы дк будем качать то что апнули, мы сильно теряем в других аспектах. Если мы качаем живучесть , в дамаге теряем, а та же живучесть не сравниться с живучестью вара и тем более стража.
  2. Не трогайте дамаг, и так реализовать навык в реалиях сложно так как теже рб бегают по всей локе, рассинхроны. Навык не сразу реалиуется после использования. В подземельях на пачке мобов не используешь его, так как группа сносит пачку мобов раньше чем он сработает последебафа... только на рб в подземельх и выходитего использовать. В пве с пачкой когда бегаем по кв, тоже самое, в среднем 25-40% навык реализует себя, и опять же в основном на рб. то что вы урагану дали дамаг, да круто, но на ситуацию с поцелуем ни как не повлияет. А в пвп все просто, либо снимают дебаф, либо тупо обходят... Подумайте.
  3. мало того что ты мои предложения перефразировал, так еще и не понял смысла. "зов смерти- необходимо поднять урон от маг дд, больно шуточный он при маг дд в 650-700" и что за бред в виде уменьшения кд и уменьшения эффекта навыка. Ты поди скажи ребятам которые ходят +6- +8. Мы и так много поинтов теряем на кровь что фатально сказывается среди других классов. дк нужно делать играбельнее и смотреть на него с разных сторон. Не все тут ребята переточки. У меня Дк не плохо точен но при этом я любитель экспериментов, и отсюда у меня познания обратной стороны дк. Дк +10 совсем иначе играется нежели точно в таком же сете дк +8.
  4. 1. проклятие рыцаря смерти - несколько предложений. а) сделать навык постоянное работающим( убрать с него сопротив и увороты, ибо маг дк строится на этом навыки, и дебаф каждый второй снимает... б) не сделав "а" тогда будьте добры повысить урон зову смерти и урагану стали от маг дд, слишком уж он маленький. 2. резервы- сделать навык на подобии друля, только что бы срабатывал так же пасивно как и сейчас, но хил зависил от маг дд или физ дд, в зависимости от того какого стата больше. В нынешних реалия это возможно, тот же ураган стали тому свидетельствует. Дк не играбелен... только если переточка. 3. защита крови, поднять на 2 секунды действие на 4/4 4 зов смерти- необходимо поднять урон от маг дд, больно шуточный он при маг дд в 650-700 5 сделать более подробную информацию в описании навыков, это прям ну пожалуйста... шансы там , все дела.... Контроль не трогаем, пока сам даже не понимаю что и как, с одной стороны вроде все норм, и уйти могут от меня иногда и не могут... Сопротива в игре мн7ого, блока и уклона, у дк в основном на выдох надежда, у острой тени рандома много. пока все. 1 пункт прям боль на данный момент. а по урону не имба... слишком долго ждем. И пусть не ноют что дамажный скил, в пвп все спокойно выходят с него, в пве пачку сливают раньше чем он сработает. профита у маг дк мало, только на рб. И то больше как дебаф который бустит урон сопартийцам. Те же рб бегают по быстрее чем на арене игроки. Надеюсь успеет инфа дойти, отпишитесь если успела дойти уважаемые разработчики или Холмс, дай знать если заметил.
  5. 1. проклятие рыцаря смерти - несколько предложений. а) сделать навык постоянное работающим( убрать с него сопротив и увороты, ибо маг дк строится на этом навыки, и дебаф каждый второй снимает... б) не сделав "а" тогда будьте добры повысить урон зову смерти и урагану стали от маг дд, слишком уж он маленький. 2. резервы- сделать навык на подобии друля, только что бы срабатывал так же пасивно как и сейчас, но хил зависил от маг дд или физ дд, в зависимости от того какого стата больше. В нынешних реалия это возможно, тот же ураган стали тому свидетельствует. Дк не играбелен... только если переточка. 3. защита крови, поднять на 2 секунды действие на 4/4 4 зов смерти- необходимо поднять урон от маг дд, больно шуточный он при маг дд в 650-700 5 сделать более подробную информацию в описании навыков, это прям ну пожалуйста... шансы там , все дела.... Контроль не трогаем, пока сам даже не понимаю что и как, с одной стороны вроде все норм, и уйти могут от меня иногда и не могут... Сопротива в игре мн7ого, блока и уклона, у дк в основном на выдох надежда, у острой тени рандома много. пока все. 1 пункт прям боль на данный момент. а по урону не имба... слишком долго ждем. И пусть не ноют что дамажный скил, в пвп все спокойно выходят с него, в пве пачку сливают раньше чем он сработает. профита у маг дк мало, только на рб. И то больше как дебаф который бустит урон сопартийцам. Те же рб бегают по быстрее чем на арене игроки. Надеюсь успеет инфа дойти, отпишитесь если успела дойти уважаемые разработчики или Холмс, дай знать если заметил. не туда тему накатал, снесите)
  6. Не вопрос, а можно знать что мы имеем? чего хотим? И сколько ресурсов(игровых/внеигровых имеем) для точки? Ах да и на каком лвле планируем играть?
  7. Эх, внесу и свое видение по навыкам, в особенности по маг дк. скажу сразу на мой взгляд у маг дк больше + особенно в роли танка для своей группы, не дфля себя родимого, а для пати в целом. Навык проклятие рыцаря, да он дамажный, но даже не в дамаге дело. дело кроется в деталях, а именно в дебафе время которого увеличивается от раскачки 3/4/5/6 секунд + % увеличения урона. На 4/4 этот процент составляет +25% в течении 6 секунд, дк разумется не вольет сюда много дамага, но тот же рей, хант с бешенными скоростями? как по мне это очень даже отличный навык. Затем защита крови, также помогает, черт знает с кем идешь, всякое бывает. Навык позволяет пережить тяжкие моменты и дать возможность хилу не упасть сопартицу который сделал херню... У простите -50% дамага не хухры мухры. Далее насыщение, навык для соло фармера, навык хорош, но в пате в инсте такая себе реализация, нам хватит и реликвий на вамп которых аж 3 штуки. Если соло фармер качаем насыщение вместо защиты крови. Большое внимание. Всяким топ дрочерам , не забывайте что вы не одни тут. И здесь общественность. И много тех кто не может вбахать космические бабки что бы раскрыть потенциал дк. Мои билды именно для тех кто либо в начале либо в середине. Я стараюсь для людей до+8 и до+9. Для тех кто не может позволить себе быть в топ ги и играет с теми людьми с которыми приятно общаться и комфортно чувствовать себя, не разрываясь в страхе что его кикнут за то или иное) Будьте уважительнее. И говорите уж что к я качаю 3\4 и мне все огонь. Тебе наверное огонь от того что ты весь +10, а был бы +8 ты бы с таким билдом уже лапу сосал. Уж простите. Поехали! Мои билды: Соло фарм - Выдох 5, крылья 5, насмешка 3, Проклятие рыцаря 4, Насыщение 4, Острая тень 4. Если качаем насыщения уж извольте Острая тень маст хев из за комбы. Урон хорош+стан+доп отхил от комбы.... Мы же соло фармер, дамага нам хватает уж поверьте. Как в щите так и в двуруке хорош, мой не топовый дк спокойно справляется за прокаст проклятия рыцаря с пачкой мобов на засаде в соло, с двуруком разве что быстрее что в щите, но эта разница в несколько секунд. Главное что бы не успели упасть если вы волк одиночка. Фарм + люлей кому то отвесить, +/- как то танчить - Выдох 5/5(3/5), крылья 5, насмешка 3/5(5/5), Проклятие рыцаря 4, Защита крови 4, Острая тень 4. Конечно уже с соло фармом рб будет по сложнее, но все еще возможно, в пвпзащита крови с хорошим арено шмотом чутли не бессмертным сделает, но всего на 8 секунд. большое кд решит проблему) Танк, который тащит патьку - нити 3, крылья 5, насмешка 5, Проклятие рыцаря 4, Зов 4, Защита крови 4 . Вы консервная банка с которой комфортно любому хилу, который дает дебафы от нитей и проклятия рыцаря. Сейчас проклятие куда чаще проходит, видимо когда урезали урон, повысили шанс прохода. Стремимся к большому дефу, париру, точности или криту, пробиву. Качать ураган, не имеет смысла, маловато профита как по мне, только если вместо проклятия рыцаря, на деле от прока проклятия конечный урон дамагеров сильно разница когда проклятия нет. Не забывайте тугодумам говорить что бы мобов тащили под огонь, а не от него. Это значительно увеличивает проход через пачки мобов. Однорук берем либо физ дамаг либо маг, дд почти одинаков будет. А вот двурук уже спорно, тут физ будет на мобах мелких преобладать, с маг дамагом на рб большая разница. P.S. Внимание, данный класс очень чувствителен к вашему кошельку. Все билды были проверены мною. Больше того я писал в течении месяца гайд с видео материалом, обращался к администрации нашего форума за помощью в информации. Но произошло следующее, жесткий покинул нашу поднебесную и мне стало в лом все заново собирать. Да и кучу средств были угроблены в билды, по новой использовать 10-20 книг не очень то хочется, шмотки то хоть остались и то было напрасно...
  8. популфярные классы легиона в сумме составили 30.03% из 100% за легион. Так получается что это самые не популярные классы, так как осталось у нас 69,97% на 4 класса легиона. Вопрос, так какой же класс самый популярный среди легиона?
  9. Рыцарь смерти Насыщение: Снижено время действия эффекта, увеличена сила эффекта. Время: было 13-18-21-25, стало 8-10-12-15 сек. Бонус “Кража здоровья”: было 4-7-10-14%, стало 10-15-20-25%. Увеличена стоимость использования навыка. Было 3% здоровья, стало 10%. \ Много не однозначной информации, начал свой гайд. Кстати если хвастаешься 4 часами потраченными на гайд, ну бывает. У меня уходит обычно неделю.
  10. все похоже забыли про созера с рандомным плевком 10к
  11. Ну вот, за число понятно, за % прибавку интересно. Крафт шмот к примеру даёт % есть ещё зелья, но на руби редкое явление и неадекватно дорогое😂
  12. Я на помню ром даёт числовую прибавку или % 😁
  13. По поводу хила у вождя. А процентное приумножение здоровья увеличивает ли отхил от петерянного здоровья? К примеру благо у заклинателя не учитывает при отхиле % прибавки к здоровью
  14. На 20 лвл он ничего на фул не вкачает) Из экспертов разумеется
  15. скоро нам дк из псевдо танка сделают дд, та как танкование заканчивается на тх) с тритонами уже проблематично)
  16. ну да ... ну да.... ну круто) Вождь смотрю спокойно весь пве контент закрывает соло. а я на "псевдо танке ели концы с концами свожу с шмотом +9 +10) А вождь в шмотках на +5 и пухами на +8 все спокойно закрывает, кто из нас танк тогда? давайте тогда ему уже насмешку) а дк удалим) А что? дали казалось бы нормальный навык на магию, на котором весь маг билд опирается, но сопротив за сопротивом. а с вводом новых класов добавили в список сопротивлений рб выдох мрака который позволял тех же рб к примеру станить и дух дкашке переводить...молодцы) а , самое главное забыл упамянуть, вождь то почти без вампиризма в фул тряпках) даже блин не в кольчуге)
  17. @Holmes, очень бы хотелось что бы ваша команда пересмотрела магический урон в двуручных оружиях. В одноручных прибавили, может что и в двуручных маг оружие прибавите? К примеру если даже не в первых статах которые от точки растут, а во вторых(будь то физ урон или маг). Дк на фоне вождя с 700+ физ урона и почти 1к маг урона с булавами смотрится ущербно:(
  18. ограничения дейтсвуют только на игроков, все остальное (мобы и петы) АОЕ навыки сносят без ограничения таргетов. Пример: количество игроков поражаемых навыков ограничено 5. Стоит 10 игроков и 20 петов и еще столько же мобов . Количество игроков которые получат урон будет 5 из 10 (так как ограничение 5, а все остальны петы и амобы получат урон все до единого.
  19. за дк Начал говорить? А то что один дк сбивает этот масс навык второму дк? Или то что бьет раз в 2 секунды? что мозгов не хватает выйти с под удара? А то что навык уходи в сопротив блок уклон? Опять же если навык даже вкачен на максимум, ну видишь на тебе метка дк, что не можей выйти с толпы что бы своих не домажило? На руби так и делают ушки, видят баф, либо убегают либо жц с патьки снять успевает дебфы. Вот поэтому у палов урон режется количеством целей. Потому что он работает наверняка в отличии от проклятия дк. Да и тотем на растоянии кинуть можно и повязать толпу, может ли дк толпу повязать? Или как то своим напам помочь как пал своим щитом?
  20. какая цель у вашего пве дк? соло фарм? Инсты? маг дд или в физ или в комбинированный урон хотите?
  21. дк инстер 20 лвл? Лучше тогда вара сделать, нужно больше парира блока, агр навык на максимум+ рела агра, опять же для танка дефа у вас будет маловато. Советую 2 полусета на деф.
  22. лол, базовые в априоре больше агра дают) я уже молчу про релы)
  23. ну вот так вот, потрать кучу книг сам все увидешь
  24. защитой крови он потерю практически нивелирует) да и вообще полезный навык, если вдруг патя затроила и что то пошло не так у дк есть шансы протянуть, пока других подлечат
×
×
  • Create New...