Pokerface
-
Posts
2536 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
-
-
-
Pokerface reacted to Bezier in Заклинатель, сборник абузов, багов и фишек
Каждый персонаж (не только заклинатель) имеет целую кучу абузных фишек, эта тема как бы небольшой намёк разработчикам. Так что воздержитесь от постов в виде "поломанный персонаж" с ехидной рожей умалчивая грехи ваших героев. @Holmes @Hedfuc
Сильные абузы
1. Один из самых сильных абузов на данный момент это смена снаряжения, можно иметь 0мдд и играть полностью за физического заклинателя, но сменив снаряжение на ткань с посохом можно призывать птиц перед боем или отбегать в сторону и отхиливаться до фула. Забавно что это работает и в обратную сторону, можно с булавой наспамить псов и одеть посох (но это высшая форма шизы xDD)
2. Ужасная реликвия жизненной слабости в собаке под релой ярости может критовать как в PvE так и в PvP, на арене могут вылетать криты по 2-3к от нее, а в PvE до 5к. (касается всех навыков и классов в игре с релой ярости).
3. Великая реликвия игнорирования защиты игнорирует кап пробива, и может поднять его до 60% в навыке (касается всех классов)
Примечание: собаки критующие по 6к под релой ярости и мастерством это такой же казуальный баг разработчиков, но так как никто вовремя на это не обратил внимание а игроки сочли данную фичу за "норму" это стало мейнстримом и никто не стал это фиксить. Но по сути это до сих пор остается багом и собаки не должны дублировать урон.
Фишки
(Не путайте с багами и абузами, это просто факты и возможности персонажа на которые он способен.)
Отступление: Совсем скоро заклинатели палочники захватят Аринар а собачники "канут в лету" спросите почему? Сейчас вы узнаете.
1. При изменении Потусторонний огонь разработчики не учли один очень важный момент, это перезарядка. С кд 60% и прокачкой на 4/4 эффект навыка длится 9 секунд а перезаряжается 15 сек. Догадались к чему я клоню?? Перезарядка между эффектами 6 секунд, КАРЛ! Если разогнать кд до 100% с помощью фулл кд и бафов мы можем спамить АоЕ станами каждые 2 секунды! Да любой чернокнижник после этой информации повеситься со своим барьером.
Силу навыка можно обьяснить маленьким шансом в 35%, но для этого есть лекарство которое называется "баш". Да и банки баша стоят сущие копейки на аукционе а дают от 5 до 7%.
2. Помощь хаоса - изменив кд на 20 секунд разработчики сделали бессмертную птицу для PvP, любой палочник с кд 60% может спамить птицу каждые 12 секунд! Более того милишнику нужно к ней подойти, потому что теперь она полноценный range суммон.
В общем и целом бить эту чудо-птицу бесполезно, как бы вы не старались кд слишком маленький.
3. Талант на лужу, граничащий с абсурдом и противоречиями. Разработчики не сделали ему равные приросты 15% от физики и 15% от магии. Вместо этого сделали фишку для палочников, призваная собака на 1/5 моментально умирает от одного удара оставляя за собой лужу наносящую 20% от магического урона.
Палочникам можно даже навык переименовать в "лужа" 🙄
4. Единственный герой которому не резали хил вообще. Только усилили талантом (5% к ) и апнули еще больше Потустороннее благословение для палочников.
5. Если кинуть 4/4 с булавой на любого прислужника у него будет работать 7.2% блока.
Такой себе микро-абуз, иногда спасает на арене и в PvE
6. Если кинуть с посохом на птицу, прислужника-целителя у них усиливается критический хил и урон.
Раз разработчики не хотят давать крит хил птице от на герое , то дадим ей сами :)
7. Если вы закл с булавой который качнул благо 4/4, и хотите бросить благо на союзника перед боем на арене, но у него не работает блок, поменяйте булаву на посох (тогда поменяется механика навыка) и ваш некр/шам будет больше хилить.
Очередной 200 IQ мув со сменой сборок
Товарищ @ViralBans уже продемонстрировал лечение заклинателя в порту 4 и 5-го сектора ух.
Комментарии от себя:
Товарищи ухи ныли на собак, пусть теперь насладятся по полной программе палочниками.
Статья будет дополняться...
-
Pokerface reacted to Macvenok TPZ in Гайд на PvE Мага [10.4.0] (АКТУАЛЬНО, обновлено 07.06.22)
Доброго времени суток! В этом гайде я расскажу о том, какова основная роль мага, в чем его преимущества и недостатки, как качать навыки и какие стоит покупать первыми, какой шмот будет максимально эффективным и так далее. Перед прочтением настоятельно рекомендую прочесть мою предыдущую тему о маге - Информация по классу: Маг. В ней расписано подробно о его навыках
Содержание:
1. Основное положение класса
1.1 О гильдиях
2. Навыки
2.1 Комбинации
2.2. Что купить первым, что прокачать до 18 уровня?
2.3. Что качать?
2.4. Рекомендуемые реликвии
2.5. Таланты
2.5.1. Таланты с возможностью выбора
3. Характеристики: что максить?
4. Экипировка
4.1. Посох
4.2. Плащ
4.3. Амулет
4.4. Кольца
4.5. Пояс
4.6. Сеты
4.7. Полусет Тритонов: что брать?
4.7.1. Элементы брони, хорошо смотрящиеся с полусетом Тритонов
4.8. Экипировка за дублоны (Воды)
5. Геймплей
5.1. Поведение в инстах (до 5 сектора)
5.2. Поведение в инстах (5 сектор)
5.3. Поведение в Астральном лабиринте
5.4. Поведение на GvG
1. Основное положение класса
Маг - это персонаж, относящийся к Фракции Хранителей. Маг имеет бесконечный прокаст, почти все его навыки быстко откатываются и вам всегда будет что нажать. Игра за Мага - это игра на пианино.
Маг, за счет огромного потенциала в массовых сражениях, является самым желанным одним из самых желанных персонажей в гильдиях.
Его основная роль в группе - это нанесение AOE урона, то есть урона массового урона, урона по области. Для этого у мага есть целых 5 AOE-дд навыков и дополнительно пара AOE-контроль навыков, что достаточно мощно.
Маг крайне хорош и в соло цель. Хоть он и уступает физ.дд классам с их дичайшим уроном от автоатак, выглядит по сравнению с ними он крайне достойно и при должной прокачке даже способен переагрить.
Класс неплохо танчит. Хоть он и носит тканевые доспехи, даже с небольшим количеством ХП он крайне живуч за счет экспертного сейв-навыка и параметра "Кража здоровья".
С недавних пор, крайне полезен и в роли саппорта. Маг может снять дебаффы и с себя, и с союзника, может снять положительные баффы с противника, может задержать большое количество противников и повысить получаемый урон цели на целых 20% (при раскачке определенного навыка).
Крайне разносторонний класс в общем, при этом ни одного из своих качеств при хорошем скиллбилде он не теряет.
Мага легко собрать. В отличии от физ.дд классов, экипировка на Мага стоит намного меньше голды, плюс Маг не нуждается в большой точке, +5 ему вполне достаточно для соло контента.
1.1. О гильдиях.
Стоит отметить, что маг полностью раскрывается только в гильдии 10+ уровня. Без пассивного бонуса на КД маг будет значительно слабее и медленнее, да и без остальных дд-пассивок будет сложно. К примеру, если я с легкостью тяну засады на 4 секторе Айва в гильдии 10 уровня, без нее я уже сливаюсь.
2. Навыки
Для начала хочется напомнить о теме с подробным описанием всех навыков, ниже будем говорить о них.
Информация по классу: Маг (КЛИКАБЕЛЬНО)
Чтобы вам было более понятно, я решил повторно, кратко, пройтись по этим навыкам.
Огненный шар - это тот самый скилл, которым вы будете критовать абсолютно неадекватные цифры и регенить им больше, чем вам бы отхилил любой хил.
Искажение времени - это эскейп и AOE-дд одновременно. Качать его я вам не рекомендую, так как прибавляются только цифры урона, и то достаточно незначительно (у меня с дд 800 разница между 3/5 и 5/5 составила всего 90 урона).
Каменные осколки - это AOE-дд и AOE-стан. Качать его стоит обязательно, как минимум из-за большого, хоть и не 100%-ого, стана.
Иллюзорные цепи и Солнечная броня - два хороших навыка. Один откидывает толпу от мага, второй увеличивает его показатели защиты, но прокачки оба не достойны, так как на фоне остальных выглядят слабыми, а цепи и вовсе самый худший скилл из своих аналогов у других классов.
Эфирный барьер - на мой взгляд сильнейший сейв навык игры, причем является пассивным. Брать стоит обязательно, а вот качать ли его, в этом уже вопрос. Сильные маги оставляют его на 1/4, и он все равно прокает из-за огромного урона в хайлвл контенте.
Глаз Дракона - основополагающий скилл мага, без которого ни одна сборка не состоятельна. Регенит энергию за каждый удар мага, прибавляет точность и скорость. Качаем на 4/4 в любом случае.
Яростное пламя - это тот самый скилл, который будет увеличивать входящий целью урон на 20%, правда при его прокачке 4/4. Так же навык является и AoE ударом, хоть свой дебафф вешает только на одну цель.
Перегрузка - опять же пассивный навык, но уже наносящий тикающий урон в одну цель, причем, стоит отметить, достаточно большой.
Пламенеющая земля - AOE-дд навык, поджигающий противников и наносящий урон даже вне самого очага пламени. Качать его - это вопрос сугубо субъективный, но на мой взгляд есть навыки более достойные.
Облагораживание и Волшебный запрет - один очищает персонажа или союзника от негативных эффектов, второй от положительных эффектов вражескую цель. Для PvP наверное навыки отличные, но в PvE качать стоит только первый, и то не стоит)
Вот что вам точно не стоит качать без единого сомнения, так это Ледяная стрела и Аура огня. Первый наносит урон в соло-цель и замедляет ее скорость атаки, второй наносит урон вокруг персонажа и является навыком постоянного действия. Вам может показаться, что аура крайне неплохой навык, но наносит урон он незначительно, при этом еще и тратя вашу регенерацию энергии. Если вам ее хватает - включайте ауру, но не качайте.
2.1. Комбинации.
Пламенеющая земля + Огненный шар = Эффект от Пламенеющей земли с определенным шансом может продлить свое действие
Яростное пламя + Ледяная стрела = цель оглушается на несколько секунд. Крайне сильная комбинация, хоть и первый скилл, и второй, и эффект от нее может уйти в сопротивление)
2.2. Что купить первым, что прокачать до 18 уровня?
Данная последовательность относится к универсальному скиллбилду, что, на мой взгляд, идеаьно подойдет новичку. Качаем первым делом Огненный шар до предела, который вы выбрали в своем билде, после качаем Каменные осколки и в последнюю очередь Искажение времени. Стоит учитывать, что до 18 уровня вам обязательно стоит потратить все вами доступные 12 очков развития навыков, так как если этого не сделать, вы не сможете улучшать экспертные навыки.
При достижении 18 уровня рекомендую взять вам любой дд скилл, кроме Ауры огня, с ним вы немного быстрее станете качаться. При этом очки развития оставляем не тронутыми, на 20 уровень берем Глаз Дракона и качаем его на 4/4. На 22 берем Эфирный барьер и качаем его до выбранного вами предела. Дальше особой роли что брать играть не будет, докупайте потихоньку все навыки.
2.3 Что качать?
Крайне сложный вопрос, так как Маг один из немногих классов, навыки которого почти все достойны прокачки и крайне полезны.
ЧЕРНЫМ обозначены очки за поднятие уровня, ФИОЛЕТОВЫМ за Благославление звезды.
Универсальный скиллбилд:
С этим билдом у вас не возникнет ни одной проблемы в пве контенте. Стоит отметить, что вы можете убрать 1 очко из Эфирного барьера, если с вашей выживаемостью все впорядке.
АОЕ скиллбилд:
Данный билд направлен на максимальный массовый урон. На мой личный взгляд маг в чистый аое урон будет уступать универсальному билду в актуальном контенте, тем не менее, в инстах 1-4 сектора айва, да и в принципе в любых других местах, где куча мобов, этот билд будет вполне актуален. Так же с ним можно смело идти в лаб, однако для лабоводства есть более уместный билд.
Скиллбилд лабовода:
Суть данного билда состоит в том, чтобы максимально просто и продуктивно проходить сквозь пачки мобов. Обратите внимание, вы можете выбрать между тем, куда вкладывать очки из Благославления звезды, однако мой совет - вкладывать их в Плам. землю.
PvP скиллбилд:
Я НЕ ПВП МАГ, тем не менее, если рассуждать логически, на арене данный билд идеально зайдет. Вы можете взять на выбор либо кожу, либо цепи, оба хорошо зайдут под свою ситуацию. Так же рекомендую стремиться к Колдовскому потоку, он очень сильно бафает вашу иммунку.
2.4. Реликвии.
Все реликвии - это вкусовщина, тем не менее среди них выделяется несколько крайне полезных.
Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%. Вставляем в Огненный шар и, если у вас много пробива, в Каменные осколки и Искажение времени.
Реликвия ошеломляющего умения - С шансом 10% оглушает цель на 3 сек.. Хоть она и PvP, в PvE она будет смотреться так же хорошо. Вставляем в Огненный шар.
Реликвия магического яда - С шансом 10% применяет на противника отравление на 6 сек., наносящий периодический маг. урон. Тоже крайне сильная реликвия, вставляем в Огненный шар, если не понравилась Реликвия ошеломляющего умения.
Великая реликвия игнорирования защиты - Увеличивает пробивную способность навыка на 10%. Пробив - наше все, поэтому вставляем ее в Каменные осколки и Искажение времени.
Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% накладывает негативный эффект и если цель использует любой навык, у нее отнимется не более 1500 хп. Крайне полезный навык, в частности в массовых замесах, поэтому вставляем в Каменные осколки и Искажения времени.
Реликвия надежности - Увеличивает параметр надежность на 10% на 10 сек. при сопротивлении целью навыка. Вставляем в Иллюзорные цепи и используем их по КД на боссах, в итоге у вас пассивно +10% надежности, так как практически всегда Цепи уходят в сопротивление.
На этом пожалуй все, дальше все на ваш вкус.
2.5. Таланты
Тут все крайне просто, качаем всю дд-ветку на фулл, в первую очередь стремимся вкачать Благословление звезды, дающий нам одно очко развития навыков. Таких "звезд" 2 во всем дереве талантов.
Все классовые Таланты, улучшающие навыки у Мага крайне полезны, стремимся взять все.
2.5.1 Таланты с возможностью выбора
В самом конце ветки вам дадут на выбор 3 улучшения скилла. Купите вы все сразу, однако действовать будет только один. менять их можно в любой момент. Так вот, на выбор у вас:
Избыточная энергия - самый бесполезный из всех, что дают на выбор. С ним ваша мана всегда будет на нуле, а это нам не подходит.
Сноп молний - лучший вариант для пве мага - дает хороший бонусный урон по области.
Колдовской поток - лучший вариант для пвп. очень сильно поднимит вашу выживаемость, включать на любом гвг
3. Характеристики: что максить?
Тут я вам расскажу на какие параметры стоит ориентироваться при выборе экипировки
Пробивная способность.
При продвижении по сюжету, мобы станут все жирнее и жирнее, но благодаря данному стату вы сможете игнорировать их показатель защиты. Маг - это один из немногих классов, кто способен собрать его действительно много за счет того, что он не требует регенерации энергии в кольцах, поэтому собирать его стоит по максимуму, вставлять везде где только можно.
Критический удар.
Думаю очевидно, почему крит стоить собирать по максимуму. В игре существует куча условий, при которых крит будет выдавать не х2 урон, а даже больше. Его точно должно быть за 40%, а желательно и все 50%, благо встречается этот стат в шмотках крайне часто и собрать его будет достаточно легко.
Перезарядка навыков.
Как я писал в первом пункте, маг способен жать свои навыки без остановки, а поможет с этим данный стат. Советую не увлекаться с ним, так как с повышением процента убавка КД навыков будет прибавляться все меньше и меньше. Тем не менее иметь 50% КД обязан каждый маг, собрать столько так же достаточно просто.
Кража здоровья.
Вамп - это самое главное, что должно у вас присутствовать. Вставляем эти дорогущие руны абсолютно во всю свою бижутерию. Да, дорого, но только этого будет достаточно, чтобы ваш Маг начал делать то, что другие классы смогли бы с точкой +7 и выше. Собираем +-25%, больше собирать не обязательно. С таким показателем, например у меня, Огненный шар регенит мне 1к+ хп, при его КД 4 секунды.
Точность.
Несмотря на то, что у Мага есть замечательный скилл Глаз Дракона который прибавляет точность в размере 18%, точности магу все равно не хватает. Рекомендую не увлекаться этим статом, взять два кольца с точностью и, по возможности, вставить кристалл точности в амулет, если у вас достаточно крита.
Ярость.
Ярость - это именно тот стат, который должен присутствовать обязательно, но в минимальном количестве. Вставить его в тело будет вполне достаточно, к тому же, помимо ярости, в этот элемент экипировки вставить особо и нечего.
Так же стоит не забывать о защитных статах:
Надежность,
Увеличение здоровья, - рекомендую иметь минимум 4,5к ХП
Физическая защита,
Магическая защита.
Хилый маг - мертвый маг.
4. Экипировка
4.1. Посох
Главный критерий, по которому стоит выбирать посох - это наличие в нем параметра пробивной способности
Самый лучший посох для мага - это Королевский жезл, который крафтится из двух более слабых посохов только во время Весеннего ивента. Вся фишка данного посоха - это огромное количество пробива.
Неплохими аналогами могут послужить посох с кражей здоровья из Балагана ужасов (Ивент) и ПК (перекрафт) посох, который вы можете скрафтить/заказать в любое время года. В первом присутствует крайне нужная для мага кража здоровья, во втором КД.
4.2. Плащ
Тут все крайне просто, самый топовый плащ на Мага - это ПК плащ, который можно получить в любое время.
Статы идеальны: 2 стата маг. урона и регенерация энергии. с ним вы ваш урон значительно вырастит.
Так же неплоха Мантия Величия. Новичку явно не подойдет, так как получить его крайне сложно, но если он у вас есть - поздравляю, менять не стоит.
4.3. Амулет
Тут сложнее. По моему мнению самый лучший вариант - это Крафтовый амулет из Балагана Ужасов. Главное достоинство плаща - это процентный показатель урона, к тому же он имеет пробив и неплохой показатель кражи здоровья.
Но некоторые игроки считают, что Символ Величия намного лучше. Здесь на 5% маг. урона больше, но отсутствует пробив, а вместо него ХП. Тоже самое, что и с плащом, достать новичку практически невозможно, но если у вас он в наличии, стоит его оставить.
Так же, если у вас есть проблемы с получением амулетов выше, я подобрал для вас более бюджетные и легкодоступные аналоги. Первый - это амулет с кражей здоровья и пробивом. Его отличие от первого показанного амулетом - это фиксированное значение маг. урона. Второй - это амулет из Весеннего ивента, имеющий ХП и КД. Вкусовщина, но если понравился, смело берите.
4.4. Кольца
Самое сложное в выборе экипировки Мага - это подобрать ему колечки.
Как я писал выше, Магу нужна точность, поэтому пытаемся брать именно с ней.
Идеальным выбором станут вот такие крафтовые кольца с Балагана Ужасов. Хоть вампа они прибавляют и мало, это компенсируется двумя другими статами.
Кольца Величия - пережиток прошлого. Да, они имеют ХП, но если вы осилили их получить, то с ним у вас явно перебор.
Кольца с надежностью с Летнего ивента - отличный выбор, если вы часто посещаете 5 сектор Айвондила и Колизей Чемпионов. Есть такие же, но с точностью, выбирайте на свой вкус. Их главный недостаток - это фиксированный урон, но получить почти 7% надежности с колец достаточно мощно.
Кольца с КД с Весеннего ивента - так же отличный выбор, в котором присутствуют практически все важные статы для Мага. Тот же самый недостаток, фиксированный урон.
Ну и вот вам два кольца-аналога, которые хуже вышеперечисленных, но достойны внимания. Первое - это кольцо с Балагана Ужасов, второе - кольцо с Зимнего ивента.
А что я вам точно не советую покупать, так это ПК кольца ., Вам может показаться, что они топовые, ведь имеют и точность, и ХП, но 5% маг. урона - это настолько мало, что даже кольца с фиксированным уроном будут намного сильнее.
4.5. Пояс
Два равных по своей полезности пояса - ПК пояс и пояс флибустьеров Архипелага, который можно получить из сундуков на подводной территории Айвондила. Смотря на статы, думаю Вы сами понимаете в каких ситуациях какой будет лучше. Первый прибавляет значительное количество ХП, во втором есть пробив.
4.6. Сеты
Сет заклинателей из Колизея Чемпионов - лучший сет на мага.
Его сетовые характеристики - Критический удар и Магическая сила.
Минус данного сета - это низкий показатель ХП при его сборке, но зато это компенсируется множеством дд-статов
Сет заклинателей из инстов Айвондила имеет менее полезные статы, но компенсирует немного большим количеством ХП.
Его сетовые характеристики - Точность и Магическая сила.
ВАЖНО: есть сеты с такими же иконками и из тех же инстов, но с совершенно другими характеристиками - сеты магов. Вам нужны только шмотки, где в названии написано заклинателей.
Северный сет - так же крайне хороший сет, но трудно добываемый.
Его сетовые характеристики - Ярость и Магическая сила.
4.7. Полусет Тритонов: что брать?
Для чего банкротиться на этот шмот?
Все просто, при собирании полусета вам станет доступен навык постоянного действия, при активации которого, если вы будете юзать навыки на союзника или противника, вам станут начисляться положительные бафы - стаки. Один стак прибавляет 2% к критическому удару и 3% к силе критического удара, а стаков можно набрать максимум 10. Так же, если ваш удар будет критическим, на вас наложится положительный баф, умножающий ваш числовой показатель урона на 30% на 10 секунд, при этом он может срабатывать не чаще 15 сек. (окно всего 5 сек.). С данным полусетом, для того чтобы собрать максимальное количество Критического удара, вам достаточно собрать всего 30% из шмота.
Навык постоянного действия требует 18 ед. энергии,. поэтому вам необходима обзавестись достаточным количеством регенерации энергии. Для этого достаточно вставить кристалл регенерации энергии в пояс, купить ноги и плащ с регенерацией энергии и состоять в гильдии 6+ уровня с вкаченной пассивкой на манарег.
Несмотря на то, что этот шмот крайне дорогой, есть несколько его элементов брони, которые брать точно не стоит.
Башмаки незримых знаний - самое отвратительное, что можно выбрать. Эти ноги не имеют КД в своих статах, что делает их абсолютным мусором.
Перчатки сакрального знамения - руки, в которых нет пробива, вместо него крит. В руках незримых знаний пробив присутствует, так что лучше собирать его, если вы собрались брать именно руки Тритонов.
Балахон сакрального знамения - тело, в котором ХП заменено маной.
Остальные элементы брони крайне неплохи по статам. Помните, что нужно брать шмот либо сакрального знамения, либо незримых знаний, так как, хоть сетовые статы у них одинаковы, они являются аюсалютно разными сетами.
4.7.1. Элементы брони, хорошо смотрящиеся с полусетом Тритонов
Голову и Тело советую ПК , так как они прибавляют большое количество ХП.
Руки советую взять крафтовые , в них есть пробив, в отличии от ПК , но ХП имеет числовое значение, а не процентное. Так же, если у вас проблемы с критом, но нет с ХП, Вы можете взять руки из 3 этажа Логова Морских Бродяг . Имеют и крит, и пробив, но не имеют ХП.
Ноги советую взять из все того же 3 этажа Логова Морских Бродяг , они имеют идентичные статы с ногами сакрального знамения. В принципе сойдут любые ноги с манарегом, но мы ведь хотим максимальную эффективность, поэтому, по той же причине, что и ноги незримых знаний, не стоит брать ПК ноги .
Так же стоит обратить внимание на Северный и Ведьмовской сеты.
В отличии от вышеперечисленного шмота, они имеют сетовые статы, причем крайне полезные - Ярость и Кража здоровья соответственно, а в их телах есть стат надежности.
4.8. Экипировка за дублоны (Воды)
Берем шмот с вот такими статам, первостепенным будут ноги и посох.
5. Геймплей
Как я писал в первом пункте, маг - это и дд, и саппорт. Заострять внимание на втором призвании мага не стоит, все его функции вы будете исполнять просто нанося урон. Не забывайте прожимать Глаз Дракона по его откату и Яростное пламя на боссах, своевременно очищаться от негативных эффектов Облагораживанием и снимать баффы противников Волшебным запретом.
5.1. Поведение в инстах (до 5 сектора)
В старых инстах вся сложность заключалась в огромном количестве противников. Вспоминая то, что маг - это AOE-дд, мы можем прийти к выводу, что идеально подходит для данных целей. Прыгаем в толпу, юзаем осколки, вливаем тонну массового урона и радуемся пройденному инсту.
5.2. Поведение в инстах (5 сектор)
Здесь бездумно дамажить все что движется уже не получится, мобы намного сильнее, а некоторых даже не стоит трогать. Ведем себя максимально осторожно, впереди планеты всей не бегаем. Скиллы юзаем крайне аккуратно, в частности AOE.
5.3. Поведение в Астральном лабиринте
Маг, хоть и носит тканевую броню, не имеет навыков агрессии, да и в принципе не такой жирный, как Страж и Паладин, тем не менее лаб он водит значительно быстрее, чем танки. Делает он это за счет множества микростанов, как та же Пламенеющая земля, которая стопит мобов каждым своим ударом, и полноценных станов - Каменные осколки и Иллюзорные цепи.
Не стесняйтесь, если вы присели по ХП, остановиться на пару секунд и повампиться за счет мобов.
Доставучие паразиты и дракончики, которые имеются в каждой пачке мобов, имеют огромную скорость атаки и параметр уклонения. Стоит помнить, что Яростное пламя и Пламенеющая земля никогда не промахиваются, поэтому советую убивать их этими навыками.
Искажение времени советую использовать на короткие расстояния, так как если на вас весит более пачки мобов, он почему-то не сработает, либо сделает это через несколько десятков секунд. 2-3 ярда для него будет идеально, ближники перестанут вас дамажить и вы сможетете нормально пройти.
Пачки перед Медузой и тремя Боссами в новом лабе советую убивать, так так в первом случае мобов будет слишком много, а во втором боссы имеют навыки контроля, мало ли что произойдет.
Не забудьте объяснить вашим клиентам, что агра у вас нет и первый удар обязан произвести именно лабавод)
Видео:
5.4. Поведение на GvG
Что? какое GvG? Мы же говорим только о PvE контенте. А Мы все-таки поговорим о них, в игре без участия в гильдейских событиях никуда, если вы хотите состоят в действительно сильной гильдии.
При защите флага на Битве разоружаем весь свой AOE-арсенал, стараемся жать навыки в толпу гор. При атаке же весь свой потенциал направляем в точку, где стоит вражеский влаг. Да, попасть по нему крайне сложно, так как гор много, контроля много, но магу особо целиться и не приходится, прыгаем в приблизительное положение фага и высвобождаем свой мощнейший прокаст.
На хаосе, как и на Тритонах, ведем себя аккуратно. Стоим где-то по середине в вашей куче соги. Когда надо - прыгаете в толпу противников и высвобождаете свой контроль, в других ситуациях пуляем дальние атаки.
Заключение
Огромное спасибо за прочтение данного гайда. Гайд будет постоянно обновляться и дополняться новой информацией. В двух словах - Качайте Магов, точно не ошибетесь.
-
-
Pokerface reacted to Halloimgay in Функция просмотра подконтрольных юнитов других персонажей
Моя идея заключаеться в том, чтобы собрать
1) 5 заклов в агр пати мир рб;
2) 25 шаманов, по 5 на каждого закла который будет бафать зоопарк каждого закла
Сообщество>Локация>*Жмёшь на игрока*>Подконтрольные юниты
-
Pokerface reacted to LeeLoo in [2022.01.31] Событие недели "Под знаком тигра" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
Друзья!
Поистине велик, бескраен и обширен мир Аринара! Лишь только праздничная новогодняя суета слегка поутихнет в его западных землях, далеко на Востоке небосвод озаряет молодая луна… Атмосфера праздника Весенней луны проникла и на Снежный предел, так что поспешите заполучить эти богатейшие боевые трофеи!
во все праздничные Подземелья добавлены уникальные костюмы "Фуцанлун" и "Цюнци" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Снежное иглу", "Ледяное иглу" и "Студёное иглу" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья добавлены эксклюзивные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Ярость" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Морозное иглу"
доспехи 22 и 24 уровней: Подземелье "Снежное иглу"
доспехи 26 и 28 уровней: Подземелье "Ледяное иглу"
доспехи 30 уровня: Подземелье "Студеное иглу"
в 2 раза увеличено количество Турнирных очков за прохождение всех праздничных Подземелий и аттракционов; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий.
Время события: 31.01 14:00 МСК - 07.02 13:00 МСК
Вы же помните о праздничном Турнире по недельным рейтингам в категориях "Пройденные праздничные подземелья" и "Жетоны удачи" с невероятными наградами? Целых 50 призовых мест ждут вас!
1-е место: костюмы "Фуцанлун", "Цюнци" и 100 Тайников Ледяного Королевства
2-е место: костюм "Цюнци" и 75 Тайников Ледяного Королевства
3-е место: 50 Тайников Ледяного Королевства
4-10-е места: 20 Тайников Ледяного Королевства
11-20-е места: 10 Тайников Ледяного Королевства
21-50-е места: 5 Тайников Ледяного Королевства
Время турнира: 31.01 01:00 МСК - 07.02 01:00 МСК
Вперед, за боевыми трофеями!
AIGRIND
-
Pokerface reacted to Carljohnson in Может хватит издеваться на ребалансах
а конкретно какой класс? гор вопще впринципе толком не фиксанули,а у ушей толька пала убили
-
Pokerface reacted to Samarka in [2022.01.31] 6 Сезон активностей “Фестиваль грёз”: приключения продолжаются!
было лень бегать этот инст весь ивент как и многим другим. купила и открывала бп до кучи - думала хоть баф ог будет на изобу когда полусеты с яростью подвезут. и вот оно... на изобу будет новый бп. круть.
-
Pokerface reacted to Змеймаг in Декоративные оболочки. Изменение...
И сново здравствуйте) Очень рад что в игре вы изменили принцип работы причесок. Наверное именно из за этого цены на них сейчас от 20к, а раньше они вообще никому не нужны были)
Сейчас с оболочками такая же фигня что была и с причёсками, так почему бы и их не переделать)
Сделайте их многоразовыми со сменой за голд, и соответственно с ачивками на сбор коллекции. Тогда и цены на рынке на них взлетят, и радости будет больше при получении оболочки)
-
Pokerface reacted to Hozjain in [2022.01.26] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 10.2.3
Лучше измените баг с кв "синее или красное". На 24 лвл это кв невозможно выполнить, когда слил всех мобов и собрал по 8 синих и красных, ты идешь к ёлкам, синяя и красная зажигаются, а средняя нет, не имеется синего шарика, может я где-то делаю ошибку, но я прошёл кв с разных персонажей, не работает только на 24 уровне.
Если что Ru-Ruby Mrxaos 24
-
Pokerface reacted to Alaen in [2022.01.24] Событие недели "Снежные захватчики: Глава IV" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!
шмота с яростью нет.. расходимся
-
Pokerface reacted to LanskyOld in ДК с 2р логово миф, продолжаем продолжать
Без банок на восстановление хп. Книга искажения, полусет и ведьма творят прекрасные вещи.
Все узлы персонажа отрабатывают прям по красоте... Насколько это возможно, рандом всё таки
-
Pokerface reacted to Enot in FAQ по моей сборке танк-саппорт (Не является полноценным гайдом)
Доброго времени суток. Не так давно стал свидетелем в теме, где новый игрок спрашивал, стоит ли вообще играть за паладина и какие сейчас сборки есть. Подумал, что лучше написать в отдельной теме. Не является полноценным гайдом, скорее руководством на сугубо мою сборку. Не является истиной в первой инстанции. Лично мне нравится именно такая сборка, в ней объясню своё мнение. Есть и другие сборки у других игроков, с удовольствием почитал бы их похожие темы, можно и что-то новую возьму.
Сборка насчитала сугубо на пве в направлении танкования и поддержки группы.
Мой персонаж.
Из плюсов:
- выдерживает 95% контента всей игры в соло с забаффами и петами возможно и всё выдержит (Не было возможности проверить мировых рб 5 сектора и тритонов)
- Отличная поддержка группы и командная составляющая, возможность заменять хилов в части контента (Прокаченная аура (Пока что без таланта и только на 3), хил с талантом, щит, учебник массового вампиризма)
- После падения хп ниже 30% становится почти непробиваемым (Именно с такой сборкой. Допустим, что по мне бьёт рб с уроном 2000. Изначально об броню (Срез урона 63,9% без баффов, пассивкой ги) срежется урон 722. Когда моё хп упадёт до 30%, к тому моменту пассивка срежет кучу урона, включится книга закалки и полусет уже будет иметь 10 стаков. Из 722 урона до меня дойдёт только 220 урона). Грубо говоря, после всех вычетов от изначального урона рб, до меня дойдёт только 11%
- Шустро проходит коридорные локации (Тут скорее преимущество самого класса, а не сборки. Оковы даже на 1 дают возможность пробегать пачки, если не тормозить. Тп позволяет обходить вторую пачку, как только они все соберутся сзади + постоянный дамаг от отражения стопает мобов)
Минусы:
- Дорогая сборка (Прям очень кусается по суммарной цене. Я насчитал чисто за шмот в районе 3,5 кк, может больше. Крит чары и заточка ещё 5 кк. Релы ещё на 1 кк примерно)
- Нехватка таких статов, как реген маны (Убирается пассивой ги, банками регена маны или книгой. Чувствуется остро именно в моменты, когда бой идёт без остановки более нескольких минут)
- Для кого-то это будет слишком маленьким уроном (Я не спорю, и даже не делаю на него никакого упора, ведь я не дд. Некомфортно будет играть после дамагеров)
- Может очень мало в Пвп (Не только из-за отсутствия пвп шмота, но и пве релы, и такой раскладки скиллов)
Шмот:
Руки и голова перекрафт максимального уровня, сейчас 30 (Чтобы максимально увеличить хп - от него зависит сила наших реликвий в хиле, порог снижения урона от пассивки и ёмкость щита. Плюс максимальный уровень для наиболее большого бонуса крит чар). Стоят чары физ дефа и точности
Пояс 32 уровня с блоком, критом и магией с зимы (Как один из вариантов поднять крит и магию, пусть и ценой хп. Выбран за отсутствие альтернатив). Стоят чары регена маны и блока (Блок, как основа игнора внушительного количества атак)
Булава 32 уровня с бала (Первый стат магия, чтобы максимально разогнать её. При этом тут есть ещё и парирование, что является вторым по важности статом для танкования. Баш является же просто приятным бонусом. Будь возможность выбрать ещё крит, ярость или кд, я бы взял их). Чары магии и парирования
Щит 30 перекрафт с весны с 2х блоком (Жду весну 2022 года, чтобы купить такой же щит, только 32. Даёт максильный потенциал в блоке и хп, и даже капельку урона к автоатаке). Чары точность и блок
Плащ и 2 кольца 32 уровня с магией, хп и яростью из одной зимней линейки (Дают хп, магию и внушительное количество ярости. Упор сделан на то, что у паладина много массовых скиллов, и из-за этого ярость работает постоянно в бою, давая +10% урону (А 10% к магии усилят ещё и наш хил). Плюс ярость даёт хорошо хилиться в актуальном контенте, так как ярость хилит при убийстве на 15% от максимального хп, а здоровья у нас хватает). К тому же в билде есть 2 релы на ярость: одна накладывает её при промахе 1 скиллов, своего рода активатор, вторая на усиление ауры под яростью (Сильнее хилим мы и наши сопартийцы) Кольца с блоком не взяты по причине того, что блок с талантом будет 24 с копейками %, то есть почти кап, а кольца с надёжностью уже не очень актуально, так как её и так много, а под кожей друида будет кап, + надёжность в ситуации с такими статами снижает хил потенциал). Плащ чары Крита и парира, кольца чары хп и регена маны
Амулет 27 уровня с 5 сектора (Наверное самый слабый предмет, который хуже всего вписывается в билд, просто затыкая собой дырку. По статам хп, мана и реген маны, но нет магии, что обидно. Жду, пока будет амулет с хп, магией и регеном маны, но пока такого нет в природе. Есть альтернатива, где не будет хп, но проседать ещё сильнее по здоровью не очень здорово с моей точки зрения). Чары крита и хп
Тело и ноги 32 с полусета тритонов (Могущества) (Самые дорогие шмотки в билде. Во первых выбраны из-за внеклассовой способности. Именно тело взято из-за наличия максимального количества блока, хп и магической защиты, то есть все нужные статы. Ноги выбраны вариативно и в теории можно взять руки тритонов, а ноги воды. Ноги воды не взял по причине того, что вода только в 1 секторе и там я нахожусь не особо часто, + особо дискомфорта этот сектор не приносит, а в ботинках подводный стат забирает целый 1 другой полезный, но это вкусовщина). Чары физ дефа и ярости в теле, кд в ногах
Из полезного и очень нужного имею: книгу закалки, очень хорошо идёт в этот билд и делает только толще на лоу ха, книга массового вампиризма (Условием активации является снижение здоровья пати до 50%. Так как в этой сборке я играю стабильно на 50% хп целенаправленно, а хп имею много, то как правило просядка двух членов группы до 60% хп, допустим от масс скилла рб, включит вампиризм).
Книга отражения (Стала интереснее после ребаланса, о ней скажу подробнее в разборе скиллов (Оковы)
Банки маны, которые даёт и скорость регенерации маны, и % увеличение.
Свитки на % реген хп каждые 10 секунд.
Что можно лучше?
Взять книгу на хп и ману, учебники на маг и физ деф с мировых рб, книгу ярости / массовой ярости (Для усиления саппорт составляющей), найти ги +7 уровня с прокаченными пассивками, и заменить амулет по своему вкусу на другой (С наличием в нём регена маны)
Скиллы базовые:
Очищение: прокачен на 1/5, так как дамаг мне не особо нужен. Держу на панеле для набития агрессии под агром и активации ярости.
Реликвия на снижение физической защиты врага с шансом 10% (15% с помощью групповой релы), чтобы союзники быстрее разбирали цель.
Реликвия с весны на отхил 50% хп (А это много), если я добью цель этим скиллом
К сожалению добивать надо врага уровнем не меньше нашего. В редких ситуациях хорошо помогает.
Реликвия групповая на увеличения урона скилла в группе, и увеличения прока атакующей релы.
Реликвия ярости с зимы, которая включает её при промахе этим скиллом. Хорошо срабатывает в актуальном контенте, так как точности у меня целенаправленно не очень много.
Оковы: больше не режут урон, но всё ещё являются рутом и салом (После 4 уровня прокачки). Прокачены на 1/5, так как длительность оков можно поднять через талант, а скилла на 1 хватает, чтобы через пачки проходить..
Реликвия снятия баффа с врага с шансом 20 (25%). Просто, чтобы ослабить врага. Интересно применять на мобов с баффами, которые не являются рб.
Реликвия групповая на длительность оков (До 40% увеличения времени действия в фул пати). Ещё один аспект, почему оков на 1 хватает бегать.
Реликвия отражения с зимы. Тут мы добрались до интересного. Оковы являются в моем случае ещё и триггером для срабатывания реликвии возврата: на рб скилл уходит в сопру, рела включается и возвращение урона достигает 26% суммарно с книгой, без каких-либо зелий и баффов. Так как стат сейчас переработали, то урон, вощвращенный рб, больше не режется об его защиту и приходит чистым. Грубо говоря, рб ударил по мне на 400, 100 получил чистым обратно. 100 урона - приятная цифра (Это по сути 1/3 моей автоатаки), которая ещё идёт и в зачёт агрессии, и стопит рб / мобов при попытке бега. В пве не имеет ограничения по целям.
Реликвия хвори с балагана, которая кушает до 40% хп цели, если та стоит на месте. Это работает потому что мы и так стоим на месте, как танк, и цели держим. Реликвия может сработать на несколько целей, которые мы поймаем в оковы. Урон с реликвии идёт в зачёт агрессии. Плюс шанс включения релы усиляется групповой релой.
Аура: больше не является аурой, а пассивным скиллом со снижением количества регерации маны. Прокачена на 3/5. После таланта на очко навыка будет 4/5. Хорошо бафает хил навыки полноценных саппортов.
Реликвия физической блокады - в данный момент потенциал этой релы упал сильно, так как ауру повторно больше не нажимают. Приятно при включения получить полную неуязвимость к физ дамагу на 5 секунд. Рела баффается групповой релой.
Реликвия бессилия с лавки снизит у врага урон на 15%, что нам на руку.
Реликвия групповая на усиление базовых защитных скиллов нашей пати.
Реликвия неукротимости, которая усиляет нашу ауру на 40% под яростью. Так как ярости много, то аура почти всё время усиленная.
В чём резон: если взять просто хил в 1000, к примеру, то под аурой в 5/5 с талантом и усиленной этой релой под яростью, то хил будет 1350. Как по мне, так отличный буст. А если взять нормальных хилов или палов с двуручкой, то усиление хила становится весьма и весьма сильным. 35% по итогу.
Убеждение: соло агр на 5/5 для максимального набора агрессии и удержания любых целей. В моем случае является ключом к активации большого количества рел.
Реликвия агрессии на 60%. Ещё больше генерации очков агрессии. Нам только на руку.
Реликвия физической блокады с тем же принципом, как и в ауре, но так как агр кидается по кд, реликвия срабатывает очень часто. Также усиляется шанс срабатывания групповой релой. Даёт возможность игнорировать значительную часть урона.
Реликвия бессилия для частого снижения урона рб по нам.
Реликвия групповая на увеличение урона нашей группе. Даёт постоянный забаф тимме из-за агра по кд.
Небесный свет: разовый массовый хил (При условии прокачки таланта). В моём случае хилю второсоепенные цели по 105 единиц. Можно и больше с одноручкой. Мелочь, а приятно. Прокачен на 5/5. Приоритет отдан именно хилу, а не ауре, так как в конечном пересчёте цифры будут больше так. Хил является вторым по важности скиллом для активации реликвий. За счёт их я могу в некоторые моменты хильнуться со своими текущими статами (!) на 5300 хп за раз. Да, должны сработать обе релы и пройти крит на хил, по как показывает практика, вероятность срабатывания всех трех триггеров довольно большая. Для хила с кд в 13 секунд это очень приличные цифры.
Реликвия небывалого здоровья. Накинет нам 15% хп с шансом 10(15%), а механика увеличения здоровья тут работает так, что это увлечение идёт сразу, как хил.
Реликвия восстановления сил похилит нас на 20% от максимального хп (Ещё одна причина иметь много хп)
Реликвия непроворства замедлит скорость атак рб на 30% при активации.
И реликвия групповая на увеличение силы хил навыков у нашей пати.
Экспертные навыки:
Тут уже можно более кратко, но оговорюсь сразу - я не считаю те или иные скиллы плохими, просто в данной билде они не очень уместны или нужны.
Иллюминация: масс агр 4/4 с хорошим уроном вокруг нас. Отлично активирует ярость в толпе мобов. Качал фул, чтобы также железобетонно держать всех мобов на себе. Дамажит магией
Знамя: ещё один активатор ярости в толпе. Прокачен на 1/4, так как урона у нас не очень много, урон сильно порезали и билд идёт не через вамп, где знамя даёт большой отхил. Ставим, чтобы быстрее сливать рб (Баффает урон группы) или чтобы включить ярость / набрать дополнительную агрессию после иллюминации. Дамажит магией
Печать: прокачена на 1/4. Интересный вариант для того, чтобы группа постоянна могла хилиться через печать, но на рб проходит плохо, или чтобы знамя било больнее в нужную цель. Даёт хороший отхил при прокачке печати и удара щитом. Теперь дамажит тем уроном, которого больше
Призыв Харада: он же телепорт со станом. 1/4. Нужен для активации ярости в куче мобов, и мобильности, будь то врыв в толпу или разрыв дистанции после сагривания пачки мобов. Также можно использовать ситуативно для стана. Дамажит магией
Отталкивающий удар: стан с отталкиванием цели. В плане урона ничего из себя не представляет в моём случае, но это дополнительный подконтроль с 100% вероятностью. Также помогает в некоторые моменты разрывать дистанцию. Дамажит физ уроном
Сакральный щит: он же бабл. 4/4. Теперь можно вешать на себя. От 3 уровня дублируется на нас, если кидаем на союзника. Величина на 4 уровне имеет 70% от максимального хп объекта. Поэтому нам выгодно иметь много хп. Классно сочетается с молитвой / стаками хп от полусета и релами увеличения хп. Принимает в себя чистый урон. Взят потому что мы местами саппорт, а ещё потому что учитывая наш стиль игры на половине здоровья, всегда нужно иметь какой-то вариант, чтобы со 100% заблокировать весь урон на некоторое время.
Защита света: хороший саппорт скилл, но у меня 1/4. Даёт всей группе прирост до 40% маг и физ дефа. По примерным подсчётам даёт самый большой кпд при наличии у игрока от 4,5 к дефа и до 8 к дефа. Дальше цифры растут, но реальное снижение урона в % становится меньше. Отлично бафает надёжность, так как она растёт напрямую от количества защиты. Не прокачал потому что весь урон я принимаю в 80% случаев сам и соло, на другие 20% я имею возможность отхилить или укрыть щитом союзника.
Молитва паладина: сильный разовый хил или повышение здоровья. Прокачен на 1/4. Не использую потому что не берёт в расчёт пассивку ги или шмот с % хп. Хил также усиляется аурой. Хороший вариант, когда все шмотки с числовым хп и есть полусеты на здоровье.
Внутренние силы: наша итоговая экспертка и первая пассивка. 4/4. Бегая на лоу хп, значительно снижаем по себе урон от мобов, при этом избегая шанса умереть от сильного крита, так как имеет значение надёжности близко к капу. Чуть хуже показывает себя против сражениях с игроками. Тот самый скилл для танкования, который я ждал относительно долго
(Будет дополняться)
-
Pokerface reacted to Magnituc in Баланс сил
Очередной раз уважаемые разработчики подтверждают тот факт, что они сами не играют в свою же игру. Я не хочу никого обидеть, но то, что сейчас происходит - полный бред. С прошлого предела было ясно, что баланс сил нарушен, и у гор, как и всегда, есть преимущества, по типу руки шаманы или прыти вождя. Но нет же, исправлять никто это не собирается, а только усугубляют это. Нет ни малейшего шанса обогнать вождя под прытью и рукой шама. На видео запечатлен один момент, да и то, это было под конец гвг, когда оно уже выиграно. На начале гвг вожди за доли секунды достигают динамит (по сравнению с любым ухом) и под рукой шамана спокойно добираются до пилона. Как такое выигрывать? Да ни как, бросай ух и качай гор, лозунг, к которому придерживаются разработчики уже не первый год))
Тот самый баланс сил.mp4
-
-
Pokerface reacted to Holmes in [2021.12.31] Итоги 2021 года в инфографике
Друзья!
С радостью представляем вам долгожданную инфографику за 2021 год. Подводя итоги, мы выделили самые интересные и запоминающиеся моменты.
Делитесь своими впечатлениями и набирайтесь сил, в этом году вас ждёт немало сюрпризов!
AIGRIND
-
Pokerface reacted to Nark in [2021.12.29] Мир должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2021
Нахлебник
-
-
Pokerface reacted to Hedfuc in Отображение урона от заражения.
Не могу ничего обещать, это древние материи к которым лучше не притрагиваться.... Но попробуем
-
Pokerface reacted to Holmes in [2021.12.23] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Релиз
Есть небольшая проблема. Книга в ближайшее время должна поступить на персонажа.
-
Pokerface reacted to lemonage in [2021.12.22] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем Снежный Предел!
Новогодний скин собак для заклина?
-
Pokerface reacted to Chestniy in Реликвии | Полноценный обзор
Реликвия - это тип предметов, с помощью которых можно добавлять эффекты для навыков и собирать из сотен вариантов уникальные комбинации.
Предисловие:
Данная тема поможет вам ответить на следующие вопросы:
Какие реликвии существуют в игре? Какие из этих реликвий можно поставить на моего персонажа? Где эти реликвии можно добыть?
Классы реликвий:
Обычные: все малые версии реликвий.
Редкие: все реликвии, которые можно купить за чудо-монеты в чудо-лавке.
Уникальные: самые сильные реликвии с уникальными свойствами, которые можно получить в качестве награды за прохождение игрового контента или из сундучков за чудо-монеты (как правило ивентовых).
Типы реликвий:
Далее в спойлерах будет представлен полный перечень существующих в игре реликвий каждого типа со списком возможных используемых навыков.
!* - Значения в скобочках означают параметры малой версии данной реликвии.
Атакующие:
Защитные:
Усиливающие:
Групповые:
Навыки персонажей и доступные реликвии:
!* - Далее представлен полный список существующих в игре навыков и доступных для использования реликвий в этих навыках.
Избранные
Эльфы
Горные кланы
Проклятые
-