Jump to content

Pokerface

Guardian of Spear
  • Posts

    2537
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Pokerface reacted to SunriseRU in Жрец - это как чк в ману, только с хилом (Shutup, Ru-ruby)   
    ВСТУПЕНИЕ

     
     
     
    ПУНКТ I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ

     
     
     
    ПУНКТ II ПЕРЕДАЮ ОПЫТ СРАЖЕНИЙ

     
     
     
    ПУНКТ III ЭКИПИРОВКА

     
     
     
    ПУНКТ IV КОМУННИКАЦИЯ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

     
     
     
    ПУНКТ V РАССКАЧКИ НАВЫКОВ И ВЫБОР РЕЛИКВИЙ

     
     
     
    ПУНКТ VI БУСТЫ И ПРИСЛУЖНИКИ

     
     
     
    ПУНКТ VII ЗАКЛЮЧЕНИЕ

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  2. Like
    Pokerface reacted to Инженер in Гайд Паладин (Mordoboy RU-Ruby)   
    Здравствуйте друзья! В этой теме я бы хотел рассмотреть класс ,,Паладин".
    Паладины - войны ближнего боя, способные защищать и усиливать союзников, излечивать их раны, а так же давать отпор врагам. Они способны наносить как магический, так и физический урон. Данный класс является самым недооценённым и непопулярным  (не побоюсь этого слова), по сравнению с другими персонажами, поэтому если после прочтения этой темы, читатель заинтересуется персонажем, прокачает и оденет его, то он внесёт весомую лепту в сообщество паладинов). В любом случае желаю тебе, мой друг,  приятного чтения!
     
    Начнём с плюсов и минусов паладина.
    Плюсы:
    1) На паладине легко проходить сюжет игры.
    2) Достаточно дешёвый класс.
    3) Хорошо чувствует себя в PvP.
    4) В сильных гильдиях паладин скорее всего будет востребован из-за своих PvP способностей.
    5) Может одновременно наносить урон, впитывать урон врага и бафать союзников.
    6) Обладает хорошим контролем над врагами.
    Минусы:
    1) У паладина не так много урона как у остальных классов, поэтому ему будет проблематично в соло фармить боссов, мобов с большим количеством здоровья и подземелья. Ко всему этому он имеет долгий откат навыков.
    2) Хоть паладин и может впитывать урон врагов (особенно хорошо поглощает урон у одиночных целей/ маленьких групп мобов), но если дело касается достаточно большой группы мобов, то паладину становиться тяжело её вытанчить.
    Они быстро сбивают его Сакральный щит  (экспертный навык) и могут убить паладина прежде чем он сможет прожать щит заново. Это происходит из-за отсутствия нормального навыка на срез урона. Из первого и второго минусов, следует третий (см. ниже).
    3) Паладин слишком сильно зависит от союзников. Ему будет тяжело в соло игре (но сюжет все равно достаточно легко приходится) без помощи других  персонажей, того же хилла (класс, навыки которого направлены на лечение ран и баф своей группы), или дд ( класс, навыки которого направлены на внесение урона по врагам).
    4) Относительно слаб в PvE.
    5) У паладина нету навыка на игнорирование контроля.
    Вывод:
    Паладин является персонажем для группы - требует помощи со стороны союзников, но и в замен неплохо бафает их и помогает им. При игре за него у вас могут возникать проблемы в соло PvE игре, в PvP сфере всё намного лучше. Долгая перезарядка умений не компенсируется уроном.
    Не рекомендуется в качестве первого персонажа ! 
     
    Путь новичка (прохождение сюжета игры за паладина и разбор навыков)
     
    PvE аспект
    Тут я расскажу вам о финальных сборках и раскачках навыков  паладина, какие таланты качать впервую очередь, каких союзников предпочитает персонаж в PvE, а также различные хитрости при игре за него.
    Начну с того что финальная сборка и раскачка будут зависеть от того, на каком паладине вы хотите играть - паладин щитовик/паладин с двуручным молотом (это 2 его самых распространённых направления).
    Перед тем как перейти к сборкам, хочу показать вам  ключевые таланты.
    Всего их 3:
     "Сакральное учение"
    Эффект от навыка  "Сакральный щит" дополнительно увеличивает наносимый урон по монстрам на 15% во время действия навыка.
     
     "Покровительство света"
    Эффект от навыка  "Защита света" дополнительно увеличивает макс. количество энергии на 15% и скорость её регенерации на 40% у персонажа и его союзников.
     
     "Внешнее влияние"
    Эффект он навыка  "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2,5% в зависимости от недостающего здоровья персонажа.
     
    Эти таланты сыграют немалую роль в наших сборках снаряжения. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня (баф - положительный эффект)! 
    Сначала я хочу рассмотреть паладина с двуручным молотом в магический урон:
    Просмотрев эти сборки, можно сделать вывод, что паладин с двуручным молотом очень универсален, что его сборки отличаются только некоторыми вещами и раскачками навыков. 
    Теперь рассмотрим паладина щитовика. 
    Венцом наших стараний, для любой из перечисленных сборок, будет полусет Тритонов. Покупать стоит либо "Рукавицы Веления рока" и "Топхельм веления рока", либо  выбираем 2 вещи из следующих - "Рукавицы воплощения могущества", "Топхельм воплощения могущества", "Броня воплощения могущества".

     
    Так же хочу рассказать вам, что качать в первую очередь в ивентовых талантах и в талантах водной территории Айвондила.
     
     
    PvP аспект
    В этом аспекте наша сборка и раскачка навыков также будет зависеть от того, за кого паладина вы хотите играть - паладин щитовик/ паладин с двуручным молотом. Давайте рассмотрим эти сборки.
    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В скринах с разлиразличными сборками, вещи заточены на +8 и на персонаже висят бафы гильдии 12 уровня
     
    Как вы уже могли понять, Паладин в PvP аспекте, является инициатором боёв, цель которого - ворваться в ряды врага,  обезвредить его навыками контроля и при надобности защитить союзника.
    На счёт врагов, ниже предоставлю вам таблицу, в которой будет указано каких персонажей стоит бить в первую очередь.

    Прошу заметить, что перед тем, как бить персонажа одного типа, надо взять в контроль персонажа другого типа, чтобы он вам не мешал. Приведу пример: вы с напарником дерётесь против Рыцаря смерти и Охотника на арене в режиме "2 на 2", вам надо взять в контроль Рыцаря смерти, а уже после этого, бить Охотника. Таким образом Охотник останется без поддержки напарника и достаточно быстро погибнет.
    Так же хочу сказать, что паладину в PvP аспекте, причиняют много неудобств персонажи с навыками на игнорирование эффектов контроля, персонажи с большим количеством навыков контроля и персонажи дальнего боя (если паладин не успеет быстро сократить расстояние между собой и персонажем дальнего боя).
     
    Вот мы и подошли к концу этого гайда) Как вы уже поняли, Паладин является хорошим выбором для игры с теми же друзьями, но в одиночной игре ему приходится тяжко... По настоящему он себя раскрывает в парной игре, из за чего плохо подходит для новичков.
    Я попытался понятно рассказать о всех аспектах игры за Паладина, Тебе же, читатель, остаётся сделать выбор - открыть для себя этого уникального персонажа, или нет! 
     
  3. Like
    Pokerface reacted to Keanu Reeves in «‎‎Вождь для начинающих» | Winx [Ru-Ruby]   
    “Толпа, ведомая вождём, его же и ненавидит“.  
    — Неизвестный игрок, в команде которого вождь побежал вперед и умер
     
    О СЕБЕ

    О КЛАССЕ

    КАК МЕНЯЛСЯ ВОЖДЬ

    НАЧИНАЮЩИЙ УРОВЕНЬ | 0-6 месяцев игры на вожде
     
  4. Like
    Pokerface reacted to lemonage in Шаман от старика Лема   
    Вступление

    Я надеюсь, что если вы вчера установили нашу замечательную игру, то сегодня я предполагаю, что вы активно играете и вряд-ли решили посетить данный раздел. Ну если вдруг это не так, то вы наверное один на миллион. Что же, к чему это я... Ведь данный гайд, для удобства и сокращения ненужной информации будет предполагать, что вы не совсем новичок. 

    Что я от вас буду ждать:
    Ознакомились со всеми навыками данного класса Базовое понятие о том, что делают характеристики в нашей игре Вы способны найти реликвию, или понять навык\талант по картинке
    Со вторым и третьим пунктом можно самостоятельно ознакомится в игре. А вот с первым, я рекомендую ознакомится на нашем форуме в данной теме:

    Так же стоит отметить, что данный гайд написан в свободном стиле, в виде диалога и это не просто так. Ведь это не просто энциклопедия, или справочник и моя цель не просто расписать вам что надо сделать, для того что бы шаманить в текущей мете, а заставить вас думать. Сделать выводы и научить самому собираться независимо от меты. Но все же полностью игнорировать мету мы не можем, поэтому гайд рассчитан на версию 11.2 

    Ну что же, если вы готовы, то погнали!

        Шаман  



    Пожалуй опустим предоставленное описание от разработчиков и непонятные полосочки при создании персонажа, так сказать, перейдем сразу к делу. 

    Шаман является классом поддержки, способный похвастаться хорошим уроном, естественно среди саппортов. И наш сокрушительный арсенал способностей обладает двумя занятными особенностями:

    1) Дальность действия наших навыков.
     

    Вот к примеру, максимальная дальность действия  и , и это не единичный случай, все наши навыки имеют относительно высокую дальность применения и огромную дальность действия.

    2) Длительность наших способностей. 

    Практически все наши способности имеют время длительности. Не важно наносят урон, или лечат, или накладывают негативный эффект. Все они выполняют свою работу со временем. По этому зачастую нам не требуется прямой контакт для реализации наших навыков. В идеале шаман напоминает мастера бесконтактного боя из тех смешных видео на ютубе. 

    Пожалуй пока нам этого хватит, да мы так же можем массово лечить и делать еще какие-то крутые штуковины, на которые способны и другие классы. Но здесь я хотел подчеркнуть именно особенности шамана, конечно по моему скромному мнению. 

    Попробуем сделать какой-то вывод из наших особенностей. 

    1) Кайт. Да, шаман рожден для кайта и безусловно вам потребуется научится это делать. Однако не забывайте, что шаман класс поддержки и отбегать далеко от союзников не стоит.
    2) Позиционирование. Мы типичный саппорт полностью лишенный мобильности, поэтому следует понимать как мы ходим и куда мы ходим.
    3) Время наш союзник. Все наши способности предназначены для длительных сражений и мы всегда стараемся затягивать бои. 

    Раз уж мы заговорили о трусливом геймплее, то наверное стоит упомянуть немаловажную составляющую для реализации наших планов, а именно контроль. Шаман пожалуй как и все классы поддержки имеет в арсенале парочку навыков контроля. Не сказал бы, что они сильные и лучшие в игре, однако плюсы у них все же есть.  и  вот наши единственные навыки контроля, как и все навыки имеют хорошую дальность, и в добавок быструю перезарядку, чего в целом оказывается вполне достаточно. Стоит упомянуть так же о реликвиях контроля, однако про них мы поговорим чуть позже. 

    Ну а теперь пару слов о минусах класса. Предлагаю не рассматривать типичные для саппортов минусы, в стиле, отсутствие мобильности о который я уже упомянул. Тут так же, остановимся на минусах присущих именно шаману. И наверное, смышленые игроки уже догадались о чем пойдет речь. Ведь так как весь наш арсенал имеет длительность, то сразу напрашивается вопрос, а что мы можем здесь и сейчас? К сожалению это наша ахиллесова пята. У нас нету сокрушительных навыков с мгновенным уроном, так же мы не можем похвастаться ни одним сейф навыком, способным быстро излечить, или защитить нашего союзника. Единственные навыки которые нам предлагают разработчики, это  и . И если руку предков еще можно расценивать как слабенький сейф навык, способный хотя бы выиграть время оттянув нашего союзника из потасовки, то сила земли наверное слабейший саппорт навык в игре, который уж точно не стоит вашего внимания. 

    Пожалуй кроме того, что мы не можем мгновенно повлиять на поле боя, мы так же лишены типичных для саппортов комбо эффектов. Ведь все наши навыки не имеют никаких синергий и комбинаций между собой, которые предусмотрены игрой. 

    Пожалуй подчеркнем все выше сказанное. 

    Плюсы:
      1) Дальность применения навыков
      2) Длительность навыков

    Минусы:
      1) Отсутствие мгновенных навыков поддержки
      2) Отсутствие комбинаций\синергий

    Опять же повторюсь, здесь лишь описаны основные плюсы и минусы подходящих под любую ситуацию. Чуть по позже мы с вами разберем и другие в конкретных игровых ситауциях. 
     
    Так же в плюсы класса не вошел пункт про урон. Потому-что я не считаю, что шаман многим сильнее даже других саппортов, ведь весь его урон в статистике набирается исключительно за счет того, что шаману намного проще реализовать урон, особенно в потасовке. Однако если вы опробуете шамана в киберспортивных боях 1х1, или же 2х2, то весь ваш мега урон будут частенько переигрывать, выходя за область действия вашего тотема  и игнорируя\снимая щит молний . 

        Для новичка  
     
            ПвЕ  

    Ну вот мы и немного разобрались в нашем классе и прокачались до максимального уровня, попутно прокачавши парочку талантов. Что же, пришло время поговорить о самом важном сегменте нашей игры, а именно пве.

        Параметры\Характеристики\Статы

    Защитные: 


    Хп и надежность, тут все как и у большинства. За счет больших критов на хай лвл контенте, мы обязаны собирать достаточно хп и надежности, для того что бы пережить любой сильный скилл босса. 

    Атакующие:

     
    В плане атакующих лучшими друзьями для нас станут крит и пробив. Крит никогда не бывает лишним и с недавних пор все наши дд навыки могут критовать, а некоторые даже зависят от шанса крита. Пробив и точность позволит наносить больше урона, так как от нас его будут ждать. Ну и неплохим вариантом на сдачу, добрать ярость и кд, так сказать опора любого саппорта, которые уж точно лишними не станут. Ну и конечно же, максимальный показатель магической силы. 

    Доп статы:
     

    Физ и маг защита никогда не будут лишними в нашей сборке, достигаются они как правило точкой шмота, поэтому для бюджетного шамана я бы не стал на них полагаться. Да и у нас есть какие-никакие способы увеличить нашу защиту с помощью навыков.



    Гнев глубин, стат исключительно для подводных территорий. Ваш главный атакующий навык  щит молний не передает данный стат от вас и это все что вам нужно знать. Поэтому для бюджетных и не очень шаманов, собирать этот стат не обязательно. Для острой необходимости, вполне достаточно будет расходников дающих этот стат. 

     


    Наверное самый популярный вопрос который я слышу. "Лем, насколько шаму нужен вамп?" и я вам отвечу, совершенно не нужен. В нашей игре нет контента, для которого вам обязательно бы потребовался вампиризм. Поэтому данный стат шаманы берут исключительно для леньтяйства и облегчения, что бы забыть как кидать хил на себя и сосредоточится на уроне, естественно уже в поздней стадии игры. 



    Манорег хоть и не является важным статом, за счет скилла  манополе. Однако некое количество манорега все же вам понадобится и совсем забывать о манореге не стоит. 

    С характеристиками разобрались, перейдем же к билду нашего шамана. Для удобства, разделим на 2 категории. Лоу пве шаман и хай пве.

        Лоу ПвЕ шаман
        Хай ПвЕ шаман

    Вроде с плюсами разобрались, а в заключении поговорим о недостатках шамана в ПвЕ. 

    1) Слабые усиливающие бафы для команды и отсутствие дебафов на урон\минусзащиту. Прискорбно, но это фактически ключевое зачем берут саппортов в ПвЕ и к сожалению мы в этом не шарим. Мы можем оказывать не плохую поддержку в защите, однако в нападении мы заметно уступаем другим саппортам. Не редко именно этот минус становится причиной, по которой шамана не возьмут в какой-нибудь инст тритонов во время изобилия и скоростных проходов. 

    2) 2 шамана того не стоят. Только что придумал поговорку, "один некр хорошо, а два еще лучше". Ну а про шама обычно говорят "одного вполне достаточно" и это правда. Ведь весь наш длительный арсенал не стакается и 2 шамана скорее больше будут мешать друг другу, чем оказывать больше поддержки. 

    3) Ни мгновенного лечения, ни реса. Хоть и в текущей мете, это не кому не надо, однако на ежедневный фарм по 2-4 часа частенько берут саппорта ради того, что бы не напрягаться и позволить себе допустить пару ошибок. И к сожалению шаман не лучший выбор для походов в инст под киньчик. Быстро спасти, или реснуть гулену мы не сможем.

    Эх, а так все хорошо начиналось...Да шаман сейчас не особо популярен в ПвЕ, но не теряйте надежду. Во первых многое может изменится, а во вторых вот в ПвП... 

         ПвП  

    Под ПвП подразумевается бои на арене, или в мире именно между небольшим скоплением игроков, не более чем 10 на 10. Про более масштабные сражение мы поговорим в разделе ГвГ.

    Ну что же.. Если до этого момента нам вполне достаточно было скупого описания скиллов в игре, то в этом разделе я предлагаю детально рассмотреть каждый наш навык под увеличительным стеклом.

         Информация о навыках
        Параметры\Характеристики\Статы

    Защитные:


    Устойчивость и хп, без них никуда. Помним, что наша задача затягивать бои и хорошая выживаемость первое о чем следует подумать. Помимо них, физ и маг деф так же нам помогут. Ведь у нас есть 2 возможности понизить вражеский пробив и защита будет что-то делать. 

    Атакующие:


    Все те же маг сила, пробив и кд. Чем больше тем лучше, но к ним так же добавилась свирепость. Да, нам очень легко реализовывать урон в ПвП, поэтому стоит максимально его увеличить. 

    Дополнительные:


    При правильной игре, большое количество сопротивления нам не понадобится в небольших стычках. Ведь за частую мы должны не подпускать к себе врага, а если врагу удалось к нам подойти и законтролить, то скорее всего мы уже проиграли бой и сопра лишь оттянет неизбежное. Однако будет не лишним добрать данный стат любыми другими доступными способами.



    Не считаю что крит важнейший стат для ПвП шамана, ведь у нас всего 1 навык лечения способный критовать. Ну хотя-бы 25% оформить нужно, лишним не будет.


    Вампиризм нам пригодится исключительно под книгу искажения, талант балагана и одну реликвию. Если всего этого у вас нет, то от вампа лучше отказаться.



    Особенно после реворка щита, намеренно собирать оглушку и ярость мы точно не будем в ПвП. Но немножко этих статов никогда не будут лишними. 
     
        Навыки и реликвии
        Сборки
       Расходники 
       Шаман в ПвП

    В заключении предлагаю немножко поговорить про шамана в общем. И вы наверное уже заметили, что у шама как-то многовато тотемов. Да, такая вот фишечка класса, правда не стоит забывать, что тотемы нужно ставить правильно!



    Очень часто вижу, как шаманы кидают тотем в углы, наполовину ослабивши его радиус, при том что вполне себе была возможность дать нормально. Поэтому всегда стараемся использовать радиус тотемов по максимуму и следить за углами. Ведь если с атакующими тотемами вы еще сможете перед мною отмазатся, то вот с хил тотемом отмазок быть не должно! Ставить хилку в угол не приемлемо и ваши отговорки в стиле "не дотягивался", "было не удобно" не принимаются. Ведь мы уже говорили о позиционировании и вот он яркий пример. Вы должны ходить так, что бы всегда была возможность поставить тотем правильно. 


    Урон или лечение? Хороший вопрос, вот он плюс отсутствия комбинаций и для урона, или лечения нам не обязательно сосредотачиваться над чем то одним. Поэтому грамотным решением будет комбинировать урон и поддержку. Не фокусироваться и заигрываться над чем-то одним, а делать все и сразу. Но тут безусловно для нахождения некого баланса, вам понадобится не мало опыта. Старайтесь запомнить, что вы не убийца и урон вам нужен в первую очередь для давления на оппонента. Выбить с него ключевые защитные скиллы, или заставить убежать от тотема огня. Этого уже вполне будет достаточно для достижения перевеса в бою. 


    Доминация над нубасами. В равном бою шаман уже не столь хорош, поэтому шаман всегда старается превосходить оппонента по статам. Да, наш класс наверное является самым сноубольным в игре. Ведь даже дюжина бравых ушек, значительно уступающих нам по силе, не смогут ничего противопоставить даже одному шаману в фул веле под забафом. Мы словно снежный ком пройдемся по ним и сделаем это крайне эффектно. 

    Ну и конечно же, не забываем про базовые принципы шамана. Кайт и позиционирование, а так же затягиваем бои. В целом бегать придется много, но оно того стоит.


    Я там упомянул про фул хил шамана, что это? Это типичный хил из всяких ммо на арене, который сфокусирован на защите союзников, к сожалению после закрытия режима 3х3, он более не актуален и нынче нет ПвП контента, где бы он смог пригодится. Ну я надеюсь, что в будущем игра подкинет нам площадку, где мы уже подробно разберем что это и зачем это. 


    И напоследок, удачных боев и поменьше афкашников бравые шаманы. Надеюсь я смог вам чем-нибудь помочь в это непростое для шамана время. 
     
                        ГвГ  

    Массовые гильдейские баталии, альянсовые события, битва за территории, или драка за мировых боссов. Любой пвп контент в котором участвуют более 10 человек с каждой стороны можно считать массовым и именно про него мы поговорим в данном разделе. По сложившейся традиции, естественно начнем со статов.
     
        Параметры\Характеристики\Статы

    Защитные:


    В отличии от ПвП, в массовых сражениях нам уже остро понадобится сопротивление. Ну и стандартные хп и устой лишними не будут, а острой необходимости в физ и маг защиты у нас нет, поэтому бюджетники выдыхаем.

    Атакующие:


    А вот с атакующими произошли не малые изменения. Ведь в массовых сражениях мы класс поддержки. Маг сила и кд для повышения эффективности защитных скиллов будут кстати. И даже не смотря на то, что у нас всего 2 навыка способных оглушить противника, все же этот стат уж слишком силен в масс ПвП. Так же земля у нас массово бьет и может оглушить, поэтому безусловно добираем оглушение. 

    Дополнительные:


    Физ и маг деф все же не списываем со счетов совсем и по возможности точится стоит!



    С критом все так же как и в ПвП, даже кажется что он нужен еще меньше, но все таки частенько массовые сражения проходят в близь монстров, поэтому полностью от данного стата лучше не отказываться.



    Если вы сильный ПвП шаман, то полностью от урона отказываться мы не будем. Пробив и свиреп естественно оставляем, если он уже у нас есть. 



    Ярость тоже хороша во всем, однако зачастую собрать ее много с комфортной выживаемостью просто не получается, поэтому оставляем ее в допах. Если прям отыгрываете через реликвии с яростью, то конечно можно уделить ей больше внимания.
     


    По идеи вампиризм нам совершенно не нужен. Но... При наличии +10 шамана с хорошим пробивом и свирепом попробовать можно, если осторожно. Конечно работать это будет только против слабых гильдий или в определенных ситуациях, поэтому на хаях все таки следует отказаться от вампа. 
     
        Навыки и реликвии
       Сборки
       Расходники 

       Шаман в ГвГ

    По традиции, немножечко попачкаем бумагу. 

    Самое главное о чем бы я хотел сказать, это эффективность. О даа, наверняка в вашей гильдии вам часто говорят, что нужно бафать и качать на гвг, что полезно, правильно и эффективно. И возможно это действительно самое оптимальное решение, но есть одно но! Частенько вижу, как шаман тратит 3 очка на тотем бессилия и вроде как супер полезный, только вот в суматохе боя, он совершенно не использует данный тотем. И это касается всех навыков, все таки массовые сражения довольно напряженные и во многих моментах вы играете интуитивно. Именно поэтому я рекомендую вам сосредоточится на прокачке скиллов и забафе который максимально подходит именно вашему стилю игры. Вы любите лечить и кроме тотемов почти ничего не делаете? Отлично, качаем тотемы и забываем про дд скилы. А может вы наоборот стараетесь наносить максимально урона, а хилите только себя? Тогда следует качнуть именно дд скиллы. Вы аккуратны словно ниндзя и умираете всегда последним? Следует задуматься о замене забафа в жир, на какой-нибудь стан. Поэтому запомните, эффективно будет усиливать именно ваш стиль игры на ГвГ, а не выбирать оптимальные решение, которые вы не будете использовать.

    Но про стремление к совершенству все таки забывать не стоит. Вы таки воспользовались советом и стали качать именно те скиллы, которые часто используете, но хотите все таки быть еще полезней гильдии? Отлично, только оценить себя в бою будет невероятно сложно. Поэтому я бы рекомендовал следующее:
    1) Попробуете записывать на видео ваши ГвГ битвы и после проанализировать ваше поведение, думаю многое сможете увидеть, чего раньше не замечали.
    2) Не скупитесь на книги забвения и пробуете различные варианты, возможно вы сможете найти именно тот вариант, который будет идеален как под ваш стиль игры, так и под тактику гильдии. 

    Надеюсь данный раздел смог вам помочь, поэтому лишь пожелаю величественных побед вашей гильдии. 

       В заключении... 

    Ну вот и все. К сожалению мы не смогли обхватить шамана целиком, но довольно детально прошлись по важным аспектам шамана. Надеюсь эта информация была вам полезна и я не зря потратил столько времени. 
    Не затрагивали тему прислужников и внеклассовых учебников, минус конечно, но думаю с новым интерфейсом прислужников, даже новичок сможет разобраться. А вот внеклассовый книги уже хай энд контент и если вы вдруг задумали о покупке библиотеки, то вы уже должны сами писать гайды, а не читать их. 
    В целом, шаман наверное переживает не самое лучшее время сейчас, но несмотря на это, далеко не худший класс в игре. И из всего я бы наверное подчеркнул, что шаман уж точно не твин для фарма и довольно плохо подходит под доп перса. Это класс на котором нужно постоянно играть, который нужно мейнить и вкладывать в него максимум. И если вы готовы, то вперед! 


    Пользуясь случаям, хочется высказать пару слов благодарности. 

    1) Во многом по игре и в написании этого гайда, помогал наш замечательный калькулятор. Поэтому в первую очередь огромное "Спасибо" хочется сказать именно @SymbX . Так же прикрепляю тему с его творением. 
    2) Администрация форума, да, именно благодаря их мотивации и конкурсу, данный гайд возможно и появится на просторах форума. Ну а помимо моей выгоды, эти ребята в последнее время активно развивают форум, так же создавая довольно полезные темы для любого игрока. Как например подробное описание навыков шамана в данной теме. 
    3) Уважаемые игроки и форумчане. Ваши комментарии, критика и добрые слова прям тронули меня и заставили работать более усердно. Я делал это именно для вас и ту поддержку которую я уже получил, вполне окупила все усилия. Прям тронули, спасибо... 
  5. Like
    Pokerface reacted to Skykitty in Гайд на вождя - физический урон (Derzkaya, Ru-Amber )   
    Гайд на вождя - физический урон
    Содержание:
    1) Про лор и класс
    2) Плюсы и минусы
    3) Навыки
    4) Таланты
    5) Снаряжение
    6) Внеклассовые книги
    7) Параметры
    8) Заключение
     
     
    ЛОР И КЛАСС
    Для начала ознакомим вас с классом. И так, приступим🔥
     
     Вождь
     
    Вожди – живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава – символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них – сила духов всех кланов.
     
    Альянс: Легион
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: Тканевые и Легкие
    Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье
    Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область.
     
    Информация о цифрах навыков, описанию, реликвий и т.д., находиться в этой теме:
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/406703-вождь-информация-о-навыках-и-талантах/
    Отдельно хочу поблагодарить администрацию форума в предоставлении информации в цифрах и реликвий 😌
     
    Рассмотрим преимущества и недостатки класса через физический урон
     
    ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
    Плюсы:
    1. Высокая мобильность
    2. Огромный урон в одну цель
    3. Нанесение среднего массового урона
    4. Быстрое передвижение по просторам Аринара
    5. Хорошая нуждаемость в классе
    6. Средняя выживаемость в PvE
     
    Минусы:
    1. Уступает по урону большинству классов
    2. Чтоб получить все бонусы характеристик нужно состоять в гильдии 10-12 уровня.
    3. Единственный класс без навыков увеличивающие авто-атаку, урон и т.д.
    4. Низкая выживаемость в PvP
    5. Физический урон сильно уступает магическому на том же GvG «Испытание Тритон», «Вторжение Хаоса» и т.д.
    Теперь приступим к навыкам:
     
    БАЗОВЫЕ НАВЫКИ
    Удар духов: Атака, наносящая противнику магический урон в размере 30/55/80/105/130 ед. и 130/140/150/165/175 % от магической силы персонажа.
    Демонстрация:
     
     Взгляд орла: Накладывает положительный атакующий эффект «Взгляд орла» на персонажа на 5/5/7.5/7.5/10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 30/40/45/50/60 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2.5 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект «Кровотечение» на противника на 8 сек. С шансом, равным значению параметра «Критический удар». Противник получает физический урон в размере 10/15/20/25/30 % от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.
    Демонстрация:
     
     Медвежья выносливость: Мгновенно восстанавливает 5/7/9/10/12 % от недостающего здоровья персонажа и дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 100/110/120/130/140 % от магической силы персонажа.
    Демонстрация:
     
    Волчья прыть: Накладывает положительный эффект «Волчья прыть» на персонажа на 4/5.5/7/8.5/10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 10/20/30/40/50 %. При следующей успешной авто-атаке эффект наносит физический урон противнику в размере 120/130/140/155/170 % от физической силы персонажа и уменьшает скорость передвижения противника на 20/30/40/50/60 % на 2/3/3/4/4 сек. При этом с персонажа эффект снимается.
    Демонстрация:
     
     Взбучка: Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки на 10/20/30/40/50 %, физическую и магическую силу противников на 10/20/30/40/50 % на 3/3/4/5/6 сек.
    Демонстрация:
     
     
    ЭКПЕРТНЫЕ НАВЫКИ
     Помощь кланов: Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект «Сила кланов» на 6/8/9/12 сек.
    Кланы Волка и Крысы: навыки «Волчья прыть», «Чумное проклятье», «Звериный гнев», «Поддержка стаи» - эффект увеличивает параметр «Пробивная способность» у персонажа на 3/4/5/6 %.
    Кланы Орла и Пумы: навыки «Взгляд орла», «Пикирующее войско», «Кошачьи рефлексы», «Остервенение» - эффект увеличивает параметр «Критический удар» у персонажа на 10/12/14/16 %.
    Кланы Медведя и Вепря: навыки «Медвежья выносливость», «Взбучка», «Прочная шкура» - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 20/30/40/60 %.
    Демонстрации нет, навык пассивный.
     
     Чумное проклятье: Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит магический урон всем противникам в размере 25/30/35/45 % от магической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 0.7 сек. И в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект «Чумное проклятье» с шансом 25/30/35/45 % на 4/6/8/10 сек. Эффект уменьшает параметр «Точность» на 10/15/20/25 % и скорость перезарядки навыков противника на 10/15/20/25 %.
    Демонстрация:
     
     Пикирующее войско: Создаёт атакующую зону в указанной области на 3/3/4/5 сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 35/45/50/60 % от магической силы персонажа каждые 1 сек. И уменьшает параметр «Уклонение» у всех противников на 5/7/9/12 %.
    Демонстрация:
     
     Звериный гнев: Увеличивает скорость атаки персонажа на 5/10/15/20 %, если экипировано одноручное оружие, и параметр «Пробивная способность» на 5/7/9/11 %, если экипировано двуручное оружие, на 24/26/28/30 сек.
    Демонстрация:
     
    Остервенение: Серия из 3/3/4/5 атак, наносящих физический урон противнику в размере 40/40/45/45 % от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект «Оглушение» на противника на 2/3/3/4 сек., если он находится под эффектом от навыка «Взбучка». Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
    Демонстрация:
     
    Прочная шкура: Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа или члена группы на 6/8/10/13 сек. Эффект уменьшает любой входящий урон по цели на 15/20/30/40 % и дополнительно на 0.4/0.6/0.8.1 % за каждые 3.5% от её недостающего здоровья.
    Демонстрация:
     
     Поддержка стаи: Снимает с персонажа или союзника 1/2/3/4 отрицательных эффекта, в том числе и эффекта контроля, и накладывает на цель положительный эффект «Стойкость» на 3/4/5/6 сек. Эффект увеличивает параметр «Сопротивление» у цели на 100%.Дополнительно увеличивает время действия эффекта на 1 сек. За каждый снятый отрицательный эффект.
    Демонстрация:
     
     Духовное очищение: Снимает с противника 1/2/2/3 положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу 20/30/40/50 % от максимального количества энергии.
    Демонстрация:
     
     
    ТАЛАНТЫ
    Малые классовые таланты
     
      Волчья прыть +: Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 / 0.7 / 1 сек.
      Взгляд орла +: Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%.
      Остервенение +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1% / 1.5% / 2%.
      Прочная шкура +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     
    Ключевые классовые таланты
      Дрожь земли: Навык «Взбучка» дополнительно накладывает отрицательный эффект «Лёгкая цель» на всех противников на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта – 10%.
      Неистовость фауны: Навык «Помощь кланов» позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта «Сила кланов» на 4 сек.
     Затяжной вой: Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка «Поддержка стаи» на 4 сек. Каждые 2 сек. Эффективность навыка уменьшается на 10%.
      Хитрость зверя: Персонаж телепортируется в точку, где исчез монстр, призванный навыком «Чумное проклятье». После телепортации в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа всем противникам нанесется урон в размере 70% от магической силы персонажа.
    Демонстрация:
     
    Теперь после того, как мы изучили навыки приступим к прокачке.
     
    СКИЛЛ БИЛДЫ
    Навыки расположены по мере прокачки персонажа.
       PvE:
    Базовые – Волчья прыть 5/5, Взгляд орла 5/5, Взбучка 3/5.
    Экспертные – Звериный гнев 4/4, Остервенение 4/4, Прочная шкура 4/4, Поддержка стаи 3/4 (с дополнительными очками)
    Комментарий от меня:
    Именно так прокачаны навыки у меня. Почему поддержка стаи? Спросите вы. Я отвечу – В игре есть множество монстров с контролем, а поддержка стаи поможет вносить урон не попадая в контроль или же под дебаффы . Прочная шкура позволит выживать, а в некоторых случаях и танковать.
       PvP:
    Базовые – Волчья прыть 5/5, Взгляд орла 5/5, Взбучка 3/5.
    Экспертные – Прочная шкура 4/4, Остервенение 4/4, Поддержка стаи 4/4, Звериный гнев 3/4 (с дополнительными очками)
    Комментарий от меня:
    Этот билд для арены. На массовые сражения нужен магический билд через двуручную булаву. Но с этим билдом, вы будете хорошо чувствовать себя на арене, при этом вносить не плохой урон. В напарники берем или некроманта или шамана.
     
    СНАРЯЖЕНИЕ
     
    Для новичков рассмотрим это снаряжение:
     
    Когда вы уже прокачаетесь до 32-го уровня, есть бюджетные варианты и дорогие
     
    Бюджетные:
     
    1. Вариант:
     
    2. Вариант:
     
    Дорогие:
     
    1. Вариант:
     
    2. Вариант:
     
    PvP Сборки
     
    1) Обычная арена:
     
    2) Снаряжение величия:
     
    ВНЕКЛАСОВЫЕ КНИГИ
     
    Внекласовые книги относятся к дорогим сборкам или если вам повезет в подземельях на соответствующих ивентах.
    Самые важные:
    Вторичные:
    Для PvP:
     
    ПАРАМЕТРЫ
     
    Теперь поговорим о параметрах, какие для нашего персонажа самые важные:
     
    PvE: Скорость атаки, критический урон, критический удар, точность, пробив, сила атаки, пронзание, регенерация энергии, надежность, физическая и магическая защита, вампиризм, ярость.
     
    PvP: устойчивость, свирепость, вампиризм, парирование, точность, здоровье, пробив, скорость атаки, сопротивление.
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
     
    Вождь в физический урон очень хороший класс, новичкам пожелаю хорошей прокачки, а старичкам поменьше ребалансов 
    На этом я заканчиваю гайд, всем спасибо!
    Гайд завершен.
  6. Haha
    Pokerface reacted to Dr Strange in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    А может лучше, чтобы добавили сет уникальных доспехов, который позволяет превращаться в автомобиль? 
     
  7. Cool Story
    Pokerface reacted to TheCaster in Мана   
    Привет
     
     
     
     Я не знаю, каким друидом ты играешь, но с твоими баффами явно что-то не так. Я чернокнижник +10 с почти 900 маной, но посмотрите на это. Я не могу понизить ХП друида даже с полными оглушениями и уроном и реликвией апатии.
     
     
     
     Я думаю, вы очень привыкли к тому, что ваш класс находится на высшем уровне, и вы не приспособились к новым изменениям чернокнижника. Есть много способов справиться с магией маны. Возможно, ваш персонаж просто слаб, или вам нужно изменить стиль игры против чернокнижников.
     
     Пожалуйста, извините меня, если мой русский где-то не так. Я использую переводчик.


    @ Horimiya @Dr Strange
  8. Like
    Pokerface reacted to K1ber in Калькулятор навыков Warspear Online   
    Что собой представляет калькулятор?

    Это таблица Excel, в которой достаточно... БОЛЬШЕ НИКАКИХ ТАБЛИЦ! (Мы переехали)
     
    warspearcalc.xyz
     
    Сайт представляет из себя калькулятор навыков, в котором достаточно внести значения ваших параметров и параметров цели, что бы узнать, сколько урона нанесёт навык.
    Калькулятор учитывает не только тип цели (PvP/PvE) но и таланты, которые усиливают или вовсе изменяют навыки.

    Подробнее можно прочитать в разделе https://warspearcalc.xyz/about.html
  9. Cool Story
    Pokerface reacted to Uninstalll in «Сила Земли» или Полевые исследования общества Амбера.   
    Здравья и долгих лет жизни желаю искателям приключений, проходимцам и неподкупным форумчанам! Свой очерк хочу начать с цитаты всеми известного Теда Тернера: "Жизнь — игра, а деньги — способ вести счет". 

    У всех нас различное отношение к т.н. "голду", внутриигровой валюте, от которой мы все так или иначе зависим в игре. Всю историю Аринара не утихают споры о том, как лучше голд находить, в чем хранить, куда вкладывать и прочее и прочее.
    Не перестаёт поражать изобретательность игроков, склоки по теме ботоводов и статусность, порождаемая дорогими костюмами и ярким хайповым шмотом.
    Сёрфя по этой вечной волне, в поисках утраченного золота, то есть, стоя на ивентовой собе, я увидел сообщение от игрока, говорящего от имени Вольной Лиги. Товарищ желал всем здоровья и дропа. 
    Мысль, порождающая в человеке и зло и благо - промелькнула, породив идею. Соприкосновение богатейшего купца лиги с простым народом, конечно, порождает попрошаек.
    Более того, давеча с известным шаманом обсуждали наш класс, раскачки навыков в ПвП и ПвЕ. Что сейчас внатуре "мета", а что пародия и звенящая пошлость. Затронули экспертный навык "Сила Земли". К моему удивлению, он его даже не покупал. Сказал что-то вроде: "Это такое говно, что жалко деньги тратить." Ведь, - я подумал, - действительно, жалко. И тут все паззлы сошлись. 
    Я начал своё удивительное путешествие в мир азарта, склок, зависти и никем не ожидаемого благородства с простого сообщения: 
    "Собираю на экспертный навык "Сила Земли" 0/40000". 
    Ожидания были минимальные: слыть бродягой, посмеяться и забыть. Но к моему удивлению в первое же событие сумма "пожертвований" перевалила за несколько тысяч голды. Сначала люди давали по 20, 50, 123. Поскольку в честном деле всё должно быть прозрачно, сумму нужно было подсчитывать, что называется, прайм-тайм. Возможно, это послужило поводом скидываться по 147, 93 и так далее, создавая для меня трудности и неровную сумму (Лиха беда начало!) . Но, тем не менее, ведь это же чей-то труд, ведь это кто-то отдаёт своё, да и за просто так! Поэтому пользовался калькулятором, но ники еще не записывал. Нужно сказать, что после каждого доната я писал в чат локации сообщение: "Спасибо доброму человеку #№Nickname№ за 100", например. Всё вручную, как иначе.
     
    Итак, после первой мировой собы сумма уже была порядочная: в несколько тысяч. Людей, которые жертвовали мне деньги, я просто физически не мог запомнить. Я поделился своим "успехом" игровому товарищу, на что он ответил: "Ого, неплохой заработок." 
    Но вы только задумайтесь! Заработок! И все эти люди останутся просто актерами несуществующего театра!

    Среди высшей прослойки игроков столицы Амбера, к которым я несомненно принадлежу, просто неслыханной пошлостью является "попрошайничество". Ведь это же признак нуба:  совершенно далёкого от игры человека. Это всё равно, что броситься лицом в грязь и всем показывать! 
    Теперь было всё решено. Мне, естественно, не нужны деньги полученные таким способом. Что я на них куплю? Пак тп? Бросьте, это действительно можно было свести на смех, но внутри осталась бы чёрная бездна, разрывающая изнутри. Ощущение, что я просто обманом "украл" голд у работяг, да еще и таким гнусным способом! Ведь я же обьявил сбор на навык, экспертный, за сорок тысяч. Да, он никуда не годен, да, я не буду им пользоваться, да, хила в игре нету и он мне не нужен. Но ведь в этом-то и загвоздка! В этом состояла идея. Дело необходимо было довести до конца.
     
    Далее дело пошло проще. Я откладывал ровно ту сумму, которую собрал, на своего жнеца восьмого уровня под ником # Unidwa.

    Если вы делаете сомнительное дело один раз - вам это простят (Как в том анекдоте: один раз не п...). Если два, то вас обзовут евреем (вы, конечно, читали Довлатова), но мне предстояла длинная цепь сомнительных и порицаемых игровым обществом действий. Казалось, что каждое моё сообщение открывает дверь в "Двор чудес". Нубы разражались: "Шам с полусетом, а голда нету!", "Долой лакеев капитала" и проч. В более грубых формах конечно. Я могу понять этих людей, никто не любит попрошаек. Можно сказать, это одна из целей статьи - очистить своё имя. Ведь действительно, никаких личных выгод я не приобрёл. Свою репутацию не улучшил, а скилл этот - помойка.
     
    И тем не менее, колесо крутилось. За первые три "сессии" мне удалось собрать, если верить собственным записям, 12363 единицы голда. Интересно в этом случае подметить, как разделяется общество с финансовой точки зрения. Я не был ранее знаком с этой темой. Оказалось, что большая часть золота, которое я собирал - было номиновано большими суммами. То есть от тысячи и выше. В свою очередь, лагерь присутствующих просто не мог оставаться однородным и социально, поскольку я после каждого пожертвования выводил ник донатера в чат. Те, кто стоит афк, кто смеётся, а кто начинает разражаться и презирать саму идею такого беспощадного порядка вещей, против которого они совершенно ничего не могут сделать. Впрочем, могли, но о таких "гранях" человеческой души лучше умолчать. Я предпочту верить в лучшее.

    Вы, несомненно, согласитесь, что это можно назвать прекрасным изображением конфликта. Это разница наших взглядов, позиций в отношении жизни и других людей. Даже удивительно, как столь сложные вещи рьяно просачиваются на поверхность через призму Игры!
     
    Был случай. Один человек утверждал, что мне нужно "кланяться" (в более грубой форме, конечно) за каждую монетку, которую мне дают. Я с ним в корне не согласен. Суммируя весь приобретённый мой опыт, я могу сказать, что мне давали голд потому, что я в нём не нуждался. Это совершенно добровольное действие. Более того, не настырное. Я не думал о форме сообщений, но утверждаю, что подсознательно выбрал словосочетание "Собираю на...". Ведь в этом никаких просьб. Ничего, что с точки зрения т.н. "глубинного" анализа могло бы предполагать мою "нужду".
     
    В среднем за одно событие у меня получалось собрать около четырёх тысяч, по нетрудным подсчётам. Были, несомненно, моменты, когда сумма не превышала и двух сотен за день. В этот момент казалось, что я просто в безвыходной ситуации. Что эпатажность направлена только на короткий срок, перспективы далее - просто нету. Но вспоминалась известнейшая народная мудрость:  
    «Пока не упал духом, любые другие падения по плечу».
    Поэтому выхода действительно не было. Кроме как заканчивать начатое.
     
    Шестнадцать тысяч восемьсот семьдесят три, двадцать тысяч пятьсот семьдесят пять, тридцать тысяч семьсот. Сумма росла, цель была всё ближе. Мой "эксперимент" не переставал поражать вплоть до самого конца. Как сейчас помню этот чудной день, пятое марта по Григореанскому календарю. Именно  тогда сбор был закрыт. Ниже вы можете увидеть скрин. 
    Подчеркиваю, что это не просто цифровая картинка, это руки поднятые в жесте доброты, это в некотором смысле гордость за бравых филантропов Аринара.

    Чтобы окончательно развенчать все сомнения, также прикрепляю скрины свежей покупки навыка "Сила Земли". 


     
    К сожалению, я не могу упомянуть абсолютно всех донатеров, которым я навеки остаюсь безмерно благодарен за их шекели поскольку из инструментов имелись лишь калькулятор и бумажный блокнотик. Но всё же не осветить эти лица приключенцев просто не могу.

     
    Einmax 6368
    Hikimori 5000
    Mafia 4300
    Kenttt 3000
    Aspidrti 1650
    Vlados 1000
    Zaffftrak 1000
    Overlife 1000
    Tepopiicm 1000
    Rolexx 500
    Edvardbil 200
    Desmicen 100
    Coilmaner 100
    Guchiprado 100
    Nergal 25
    Tlenar 10
    Radjab 2
    Jurackx -
    Veika -

    Спасибо за внимание, дорогие читатели! 
    Делитесь опытом, будьте собой и никогда не забывайте о чести, которую вы несёте под знаменем собственного альянса.
     
  10. Like
    Pokerface got a reaction from PeKsiK in Гайд Охотник 11.3 (Peks Ru-Amber)   
    Взяв один из ваших скилбилдов я, конечно, рано или поздно разберусь с его плюсами и минусами, но гайд на то и нужен, чтобы более опытные игроки поделились с новичками своими мыслями и отгородили новичков от совершения ошибок. И допустим, что мне не нравится один из скилбилдов и я пропущу его мимо себя. Но вы, опробовав его, могли раскрыть какую-то хорошую комбинацию навыков, которая на первый взгляд таковой не кажется. Об этом из вашего гайда я уже не узнаю.
     
    Я имел ввиду выбор именно арбалета арены, а не пк 32 лвл. В соседней теме человек предлагает надевать именно пк арб, но ни у вас, ни у него нет обоснования своей точки зрения.
     
    Вот этого и не хватает в гайде. Я бы прочитал это сразу, увидел вашу точку зрения, сделал выводы для себя. А так у меня лишь возникли вопросы.
     
    Талант на благо кажется довольно юзабельным в пати с шамом, особенно если у него зерно на 4/4. Не столько ради уклона, сколько ради среза урона. Но это всё тестить надо, конечно же...
     
    Да, это я пропустил, извиняюсь
  11. Like
    Pokerface reacted to nth in Цены на все классовые таланты   
    Цены указаны в знаниях. Цена в золоте = цена в знаниях / 2.
     
    Первая часть дерева талантов
    Базовые таланты
    Атакующие
     
     
    Защитные
     

    Вспомогательные
     
     
    Ролевые таланты
     
     
    Малые Классовые таланты
    Расположены по дереву талантов у каждого класса по-своему, но цены на них одинаковые.
     
    Навык+ одинарный.
    Цена: 30000
    Навык+ тройной.
    Цена: 5000 | 10000 | 15000
     
    Общие

     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
    Цена: 36000

    Ключевые Классовые таланты
     
    Ключевой классовый талант.
    Цена: 42000
     
    Цены полной прокачки при различных сценариях
     
     
    Вторая часть дерева талантов
    Базовые таланты
     
    Атакующие 
     
     
    Защитные
     
     
    Малые классовые таланты
     
    Навык+ одинарный.
    Цена: 45000
    Навык+ тройной.
    Цена: 7500 | 15000 | 22500
     
    Общие
     
     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
    Цена: 54000
     
    Ключевые классовые таланты 
    Блок талантов с возможностью выбора
    Ключевой экспертный талант (блок).
    Цена: 63000
     
    Цены полной прокачки
     
     
    Третья часть дерева талантов
    Базовые таланты
     
    Атакующие
     
     
    Защитные таланты
     
     
    Малые классовые таланты
     
    Навык+ одинарный.
    Цена: 45000
    Навык+ тройной.
    Цена: 7500 | 15000 | 22500
     
    Первый талант на навык.
    Цена: 60000
    Финальный талант ветки.
    Цена: 75000
     
    Общие
     
     Благословение звезды
    Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.
    Цена: 72000
     
     
     
     
    Выражаю благодарность @Дядя Федя, @BDN1, @Saifa за помощь с дополнением цен на некоторые таланты.
  12. Haha
    Pokerface reacted to nth in Обновленный гайд на охотника( PVE and PVP патч 12.2.0)   
    Нет, просто жмем все кнопки подряд. Если что-то не так, можно идти на форум просить пофиксить передамажившего нас класса. Нажимать навык во время анимации авты для ускорения - удел слабаков.
  13. Haha
    Pokerface got a reaction from Creampie in Исправил ошибку навыка   
    Держи, должно помочь 
     
  14. Cool Story
    Pokerface got a reaction from Poga in [2023.02.24] Встречайте юбилейный LXXX сезон Арены!   
    А как же изменение порядка недель х2 импов? В этом сезоне сначала х2 импы в храме, а уже потом в 5х5! 
  15. Like
    Pokerface reacted to Warspear Online in Охотник: информация о навыках и талантах   
    Классовые пассивные навыки
     
     Сила гор: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции.
     
     
    Базовые навыки 
     
     Смертельный выстрел: Атака, наносящая противнику физический урон в размере D ед. и P% от физической силы персонажа.
     
     
     Оглушающий выстрел: Накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
     
     
     Отравленная стрела: Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника на 12 сек. Противник получает физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     
     Проворство охотника: Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на D% на 10 сек.
     
     
     Боевая стойка: Увеличивает параметр "Критический удар" на C% и физическую силу на P% у персонажа на время действия навыка. Навык постоянного действия.
     
     
    Экспертные навыки
     
     Ядовитая шашка: Накладывает отрицательные эффекты "Отравление" и "Кислотная поступь" на противника и на все цели в радиусе 2 ярдов вокруг цели на 12 сек. Эффект "Отравление" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект "Кислотная поступь" уменьшает скорость передвижения на S%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Ошеломительный выстрел: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Ошеломление" на T сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу на D%.
     
     
     Горные инстинкты: Увеличивает параметры "Скорость атаки" на S% и "Пробивная способность" на P% у персонажа на T сек.
     
     
     Стрела молчания: Накладывает отрицательный эффект "Немая беспомощность" на противника на T сек. Эффект блокирует возможность использовать навыки и уменьшает параметр "Скорость атаки" на S%.
     
     
     Стрела замешательства: Накладывает отрицательный эффект "Страх" на цель и всех противников в радиусе 1 ярдов от цели на T сек. Эффект запрещает атаковать, использовать навыки и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с шансом C% может прервать действие эффекта. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
     
     Метка охотника: При автоатаке или использовании навыка, наносящего моментальный урон, накладывает на противника отрицательный эффект "Метка охотника" и накладывает положительный эффект "Сосредоточенный охотник" на персонажа на T сек. Эффект "Сосредоточенный охотник" увеличивает весь наносимый персонажем урон на D% по противникам с эффектом "Метка охотника".
    Максимальное число эффектов "Сосредоточенный охотник" - 5.
     
     
     Стрела следопыта: Атака, наносящая физический урон цели и всем противникам по очереди в размере P% от физической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Благословение гор: Если уровень здоровья персонажа выше H% от максимального, то все атаки по персонажу дважды проходят проверку на уклонение, после чего выбирается лучший результат.
     
     
     Ловушка лесника: Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на T сек. Ловушка наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда от ловушки и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на S сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
    Таланты
    Малые классовые таланты
     
     Проворство охотника +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.
     Боевая стойка +: Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1% / 1.5% / 2%.
     Ядовитая шашка +: Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5%.
     Стрела замешательства +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Укус кобры: Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника и на все цели в радиусе 1 ярда на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров - 14.
     
     Обтекаемый выстрел: Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него.
     Вёрткость: Уменьшает порог здоровья на 10% для срабатывания эффекта от навыка "Благословение гор". Уменьшает длительность перезарядки навыка "Проворство охотника" на 1 сек. при уклонении, но не чаще, чем раз в 2 сек.
     Отравленный наконечник: Во время действия навыка "Горные инстинкты" успешные автоатаки персонажа с шансом 30% могут наложить на противника эффект "Отравление" на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек.
     
    Ветки талантов 
     
     Ветка “Искусная стрельба”
     
     Ветка “Самоходная артиллерия”
     
     Ветка “Дух предков”
     
  16. Haha
    Pokerface got a reaction from Панда Варварская in Работа волшебной реликвии физической блокады   
    Вопрос простой - кто прав, а кому следует подточиться? 
  17. Speechless
    Pokerface got a reaction from Chara in Работа волшебной реликвии физической блокады   
    Вопрос простой - кто прав, а кому следует подточиться? 
  18. Cool Story
    Pokerface reacted to Warspear Online in Некромант: информация о навыках и талантах   
    Классовые пассивные навыки
     
     Преданность: Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у всех персонажей выбранной фракции.
     
     
    Базовые навыки
     
     Ядовитый плевок: Атака, наносящая противнику магический урон в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Если противник находится под эффектом навыка "Смертельный взгляд", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Отравление" на 6 сек. Эффект наносит магический урон в размере A ед. и N% от магической силы персонажа каждые 2 сек.
     
     
     Смертельный взгляд: Накладывает на противника отрицательный эффект "Смертельный взгляд" на T сек. Эффект уменьшает максимальное количество здоровья от 5% до H%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.
     
     
     Кошмарные сны: Накладывает отрицательный эффект "Сон" на противника на T сек. Эффект поглощает урон в размере H% от максимального здоровья цели, не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Ненулевой урон по цели снимет эффект.
     
     
     Костяной щит: Окружает себя или союзника щитом на T сек. Щит поглощает урон в размере P ед. и M% от магической силы персонажа. 
     
     
     Древняя печать: Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере P ед. и D% от магической силы персонажа.
     
     
    Экспертные навыки
     
     Роковая связь: Накладывает на всех противников в указанной области отрицательный эффект "Роковая связь" на T сек. Эффект наносит P% урона, полученного любой из пораженных целей. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Ядовитый Щит: Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или члена группы на 12 сек. Ядовитый щит наносит магический урон в размере P% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярд каждые 2 сек. Если цель находится под действием навыка "Тёмные силы", то она дополнительно восстановит себе здоровье в размере D% от нанесенного урона. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Заражение: Накладывает отрицательный эффект "Заражение" на противника на T сек. Эффект увеличивает весь входящий урон по цели на P%. После окончания действия эффект наносит магической урон в размере D% от магической силы персонажа всем целям в радиусе 2 ярдов. Эффект с шансом A% дополнительно накладывается на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Паника: Накладывает отрицательный эффект "Паника" на T сек. на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Эффект запрещает использовать навыки, атаковать и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с шансом P% может прервать действие эффекта. 
     
     
     Ментальная яма: Накладывает отрицательный эффект "Ментальная яма" на противника на T сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу на P% и параметр "Перезарядка навыков" на D%.
     
     
     Кислотный ливень: Создает кислотный ливень в указанной области на T сек. Ливень наносит магический урон в размере P% от магической силы персонажа каждые 1 сек. и замедляет на S% всех противникам в указанной области. По окончанию действия ливня все цели в указанной области получат отрицательный эффект "Отравление" на 3 сек. Эффект наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 0.8 сек.
    Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Тёмная сила: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на P% на время действия навыка.
     
     
     Дар возрождения: Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии S ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу.
     
     
     Мёртвый солдат: Устанавливает тотем в указанную область на T сек. Тотем каждые 5 сек. призывает в радиусе 3 ярдов скелета на N сек., который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон.
     
     
     
    Таланты
    Малые классовые таланты
     
     Костяной щит +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд +: Увеличивает максимальную силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 1 \ 1.5 \ 2%.
     
     Роковая связь +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     Паника! +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Мастерство костей: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
     Мор: Эффект от навыка "Заражение" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Замедление" на 8 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%.
     
     Очищение скверной: Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек.
     Эхо ужаса: Если здоровье персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", и еще на всех противников в области 2 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта зависит от уровня развития навыка "Паника".
     
    Ветки талантов
     
      Ветка “Бездыханное покровительство”
     
     Ветка “Жизнь после смерти”
     
     Ветка “Ледяное сердце”
     
  19. Like
    Pokerface reacted to Horimiya in Тоже мысли, но о пассивке   
    Да естесна. Сейчас с уроном петов все норм и я ток один раз видел закла в Агре. Моя мысль - что ни закл, ни храм не дд в полном их понимании, а РБ весной - всего лишь исключение.
  20. Like
    Pokerface reacted to Gekkon in Где добываются эти реликвии?   
    Крафтят в замках
  21. Like
    Pokerface got a reaction from Ляна in Почти безголовый Sawatari   
    Реальный пруф что маги имба 
  22. Haha
    Pokerface got a reaction from Deso in Что с критами?   
    А почему бы и нет? 
     
  23. Cool Story
    Pokerface reacted to Foleon in АП ДК   
    Я предлагаю апнуть дк, сделать так чтобы его крылья,защиту и резервы нельзя было снять навыками и реликвиями, буквально все скиллы дк можно снять релой или навыком, так в чем их смысл? Так же хотелось бы получить антик, а то уже почти у всех танков есть что-то на подобии антика, а у дк нет. Так же бы хотелось видеть повышение урона в пве и пвп контенте, его у дк категорически нехватает, особенно после фикса маг сборки, дамажить чем? автой? Даже у варвара есть скилл повышающий пробивную способность и скорость атаки...а у дк лишь жалкие 15% точности которые никому не нужны... Мало того что вы дали ему 15% точности, так вы еще и забрали 5% от буста урона ауры, +10% по сравнению с бустами других танков...ну...такое.
     
    Достаточно важным пунктом хочу предъявить категорическую нехватку живучести у дк, 3.5% среза урона от физ дефа? вы прикалываетесь? 350 урона из 10к дефа... это буквально ничего, у варвара кожа почти весь урон сжирает, а наш деф скилл мало того что мало режет, так еще и не с 100% шансом... сделайте 100% шанс либо повысьте значение до 8-10% для пвп и пве целей.
     
    Блок талантов вообще смех, что у некроманта? правильно, снятие контроля под яд щитом. Что у дк? двойной ураган с 15% урона от обычного)) сделали хотя бы 50% было бы гораздо лучше. Где баланс?!
     
    Хила конкретно у дк практически нет, резервы? имеют кд целые 2 минуты...он даже после ПЕРЕЗАХОДА НА АРЕНУ не перезаряжается, тень может уйти в блок,парир или уклон, и в этом случае она не схилит хп.
     
    Делайте выводы и апайте дк.
  24. Thanks
    Pokerface got a reaction from marinad in [2023.02.08] Важные изменения в работе параметра "Устойчивость" у монстров   
    А если ддшник 32 лвл ваншотит друида на нубе гор, мб тоже топить за снижение урона по друиду? Для "новичков" с минимумом репы тритонов и минимумом вкачанных талантов даже при +10 все эти л5 и инст тритонов могут доставить проблемы. Но топить за усложнение (замедление прохождения) контента, который вышел около трех лет назад и с тех пор стоял на месте, пока персы усиливались всевозможными талантами и экипировкой - это за пределами моего понимания. К тому же, этот стат полностью убивает пронзу и в пве. Она в слотах то стоит просто потому, что физддшникам мана не нужна особо.
     
    Когда я на миррб прошлой весны обнаружил, что пронза бьет гораздо меньше, чем должна, я первым делом подумал, что мб разработчики пытаются актуализировать магдд и урон от скилов в агре рб. А оказалось что им просто такого стата как дф не хватает 
  25. Wow
    Pokerface got a reaction from Scare in кто? где? нармальна!   
    Чтобы сносить дк без шансов нужно всего лишь...
    читать продолжение в источнике
     
×
×
  • Create New...