Jump to content

Pokerface

Guardian of Spear
  • Posts

    2638
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Pokerface

  1. Да не в этом году шмот 34 лвл должен появиться, его надо чем-то точить...)
  2. Да энивей забавно, что пишут что-то типа "а мб вы просто с вайфая? а может провайдер плохой?". На омбаре год назад пару раз в сливном храме попадался против рея, он в каждом бою очень дико рассинхронил. При чем только его шатало (деза, фул прокаст со спавна до спавна и всё такое). Мб это просто дурка была, но когда тут на форуме мегатрон вывалил тему об этом рее спустя пару месяцев, пока все смеялись, я плакал
  3. Тут рассинхрон вызывают банальными быстрыми попытками перемещения по паре соседних клеток. Но я думаю реальна проблема в провайдере, ну и что что в нормальных играх соединение с серверами европы не вызывает вопросов.
  4. Не вижу смысла на одного конкретного человека что-то взваливать. Очевидно у него своя зона ответственности. Просто сам факт того, что это одна из немногих реакций разработчиков на камунити, которое ищет ответы, немного удручает.
  5. А зачем? Можно же просто посмеяться под каким-нибудь странным постом от какого-нибудь некомпетентного в технической части мегатрона
  6. Как жрец, паладин, беда с нанесением урона или нехватка контента относятся к тому, что чистые автоатакеры сейчас слабы?
  7. Кстати в % соотношении там разница между магдд и физдд +- одинаковая в рамках погрешности, поэтому мб ни какой проблемы всё таки и нет
  8. Ну с раздутыми статами зато в умирающей игре в сола комфортнее бегать А вот тут хз, разработчики превратили, или игроки?
  9. В сборках первая сборка под спойлером, остальные нет. Как-та мала про пвп. И еще гайд заманивает словами о дд, но в пвп предлагают водоносить
  10. Мб ничего и не изменится, но хотя бы может стать понятным, чем руководствуются разработчики. А там уже можно и переубедить попробовать и рассуждать о чем-то и тд... Я уж не знаю, что конкретно ты считаешь имбалансом в комбинации авты и нюков лучников. Сало с башами это конечно проблема, но не прям глобального масштаба, чтобы резать весь урон. Когда ты пишешь о том, что охотник прям имба, я ожидаю увидеть что-то вроде: перс стоит в 5х5 и с 5-6 ярдов дд кнопками раскидывает всю команду +-равных противника. При этом враги не могут ему ни контроль кинуть, ни сблизиться, и не потому, что враги туповаты, а потому что они пытаются, но именно с навыками охотника легко кайтить, ловушкой там, шашкой, сопрой, не важно, (при этом на картах всегда есть, куда кайтить) и легко пережить сближение, будь то уклон или вамп, а так же хант в большинстве случаев сам ломает лицо любому, кто попытался что-то провернуть. Вот какая-то такая картина у меня сложилась из твоих сообщений - хант имеет возможность благодаря не понятно чему стабильно наносить свой урон. И при этом этот урон на столько большой, что не помогают ни хилы, ни разрыв дистанции с сопутствующим сломом позиции ханта, ни добрая часть контроля, которая позволяет спокойно автоатачить.
  11. Ну почему же, ты оказался прав, и некая тенденция наблюдается. Так почему же тема об этой проблеме еще не создана? Давно бы узнали, ошиблись ли разработчики в чем-то или есть какая-то задумка. Можно еще с какими-нибудь топорами там сравнить. Теперь осталось наглядно продемонстрировать проблему лучников и всё, победа.
  12. Ты утверждаешь, что есть проблема. Тебя что-то не устраивает. Ты требуешь исправления. Уж потрудись закрепить свою позицию чем-то кроме слов. Я не сомневаюсь, что скриншот достоверный. Но да, 1 скриншота, на котором не видно ни шмота у персов, ни статов, ни даже бафов у охотника, лично мне мало. По скриншоту можно сказать, что да, у персонажа имеется хороший урон. А дальше-то что? Мне по этому скриншоту рассчитать, за сколько такой хант сольёт такого некра? И сравнить с каким-то эталонным значением для выявления отклонений?
  13. Ровно год назад, а именно весной, этот навык наносил ровно столько же урона, сколько и сейчас (ну ты там сам пруф откопал). Летом прикрутили фичу с кд. И именно поэтому хант был бесполезным куском, которого за врага не считали, а союзники плакали? Или я что-то путаю? Я думаю, что тебе было плевать потому, что ты не ощущал хантов в боях, мог относиться к ним небрежно, как к каким-нибудь искам или рогам с твоими любимыми банками антиинвиза. А тут резко оказалось, что просто игнорировать или полностью контрить класс своими преимуществами просто потому, что тебе не могли нанести ощутимый урон, больше нельзя. И понеслось? С 31 арбом арены тоже играли. Мета + свиток имели урон как у 33 арба + 47% свирепа. Единственная ощутимая разница - это изменение метки. Всё. Я об этом и писал, что год назад у ханта был точно такой же урон, но с каждым обновлением упрощалась его реализация и сейчас он, так сказать, на пике. Так в итоге-то наглядно будет продемонстрировано, что автоатаки в совокупности с нюками охотника являются отклонением от баланса? Хорошо, но вот что ты утверждаешь: Можешь предоставить статистику или сравнение магдд и физдд год назад, два года назад? Потому что я не верю тебе на слова, но проверять самому мне лень, поэтому я буду считать это ложным утверждением, пока ты не приведешь конкретное доказательство.
  14. Как же ты меня раздражаешь еще с топаза своей манерой споров. Я считаю абсурдом любое твоё сообщение без капли пруфов. И что дальше-то? Есть голословное утверждение от тебя, с которым я голословно пытаюсь спорить. Давай следующим сообщением ты скидываешь демонстрацию проблемы, и мы её адекватно объективно анализируем всем форумом, а не продолжаем спорить в вакууме. Ну так кидай стрелы с 7 ярдов и кругом на 6 клетке цепляй в таком случае, если у ханта есть стабильный дпс с 6 ярдов с позиционкой))
  15. Вот, уже лучше, согласен, кристаллы авты точно могут дать свой импакт. Но есть одна проблемка - у многих лучников в ногах будет авта? Даже с капом скорости там на выбор еще баш и кд. В амулет еще куда не шло Я пытаюсь получить адекватные пруфы описываемой тобой проблемы. Ты говоришь, что авта на капе скорости с прокастом это слишком жирно. Я со своей стороны понимаю, что авта и прокаст были всегда, со временем лишь упрощалась их реализация, и с последнего ребаланса появился стабильный баф урона от метки. Поэтому у меня возникает закономерный вопрос - что же такого случилось, что никого не трогающие тычки по 1.3к+ и 3-4к со скила условно год назад превратились в невероятную имбу 1.5к+ с авты и 5-6к со скила? Подросло хп, подрос урон. Да, тычки по 2к с авты и 6к со скила в вакууме звучат сильно, но покажи на практике, пожалуйста, против равных охотников, как тебя уничтожают этим, и тогда мы вместе сможем адекватно проанализировать в чем конкретно проблема, в тебе, в охотнике, в союзниках, в каком-то конкретном навыке и тд. А должно быть по другому? И если да, то почему? Если охотник/любой физдд кнопкой бьёт 6к, а чк или маг 2к, то всё? Надо срочно резать урон физдд?
  16. Предлагаю тебе создать отдельную тему, четко расписать и, в идеале, продемонстрировать все проблемы лучников со своими вариантами решений. Потому что в этой белиберде из кучи разных сообщений с ответами всем подряд я и сам потерялся. Почему 1к с арба вдруг оказалось много? Можешь продемонстрировать тенденцию? - скажем, в +10 палках всегда было в 2 раза меньше урона, чем в +10 арбах, а теперь резко стало в 3 раза меньше - чисто пример, на чем-то ты же основываешь своё мнение. Почему кто-то должен или не должен наносить с какого-то навыка столько же, сколько лучник с авты? О чем это должно говорить? Почему у всех урон хп и хил растет, а лучникам надо срезать именно весь урон, а не подгонять выбивающиеся из колеи навыки, если такие есть? Аргумент за или против чего? Я хз, надо продемонстрировать проблему, иначе не совсем понятно, о чем речь. Со своей колокольни я вижу, что 5-6 ярдов - это уязвимая дистанция при единственной дф механике - рандомном уклоне и со скилами контроля с 4х ярдов. С твоей мб видно что-то другое, может у тебя есть какой-то опыт, как ты забиваешь в 2х2 против равной пачки с хантом и каждый бой стабильно проигрываешь просто потому, что не дотягиваешься контролем/твоё сближение на роге не работает/весь урон постоянно уходит в уклон/ты дохнешь с прокаста не успев ни чего сделать/ловишь контроль до слива и так далее. Вариантов много, и совсем неочевидно, в чем именно проблема.
  17. Тогда что должны означать эти слова? Уменьшить физдд в арбалетах? Или типа режем физдд всем, там и ханта заденет? Тогда и условный не самый живой иск еще сильнее умрёт. Зато ты довольный на своём чк с 40 боев за сезон будешь стоять забор подпирать и вываливать свой объективный анализ на форум, когда у вас на сервер 1 хант, и тот с книгой спрута Фул контроль ловушкой это типа 1х1 без сопры или что? Контроль ханта не является специализацией класса. Забери страхи ловушки станы - персонаж продолжит успешно наносить свой урон. Забери контроль у чк, он ни кого слить не сможет. Забери барьер антик тп осколки у мага, и он перестанет вносить импакт в боях. А вот если отобрать у ханта, скажем, авту, и оставить только прокаст, или наоборот, тогда он уже без контроля не справится, но это уже другая история о 4х ярдах, отсутствии уклона, потому что надо качать контроль и так далее, в которую я бы скатился, если бы ты хоть 1 объективный аргумент привёл в пользу предлагаемого тобой нерфа
  18. Это не того плана дд, с которым можно сравнить рея или ханта, в моём понимании. У мага немного отличается роль. Вкачай ты хоть все кнопки на урон магу, ты не будешь, да и не должен, наносить столько же урона в солотаргет, потому что часть твоих навыков это мили-аое, а еще часть - доты. Замени тп и осколки на что-то ренжовое с хорошим уроном в цель и тогда можно потягаться. Но это уже совсем другой класс будет же Не уверен, но на глаз у жреца сухие приросты в кнопках сильнее в соло цель, чем у мага, и при этом там пара кнопок тоже в аое может задевать
  19. Кто что просит? Человек написал, что проблема не в ханте или в физдд, ему отвечают "да вот у магов 1100 урона, а у физ 2к". Я на это ответил что иначе и не может быть. Пишешь, что просят пофиксить прирост физдд (хотя по факту тема об 1 кнопке конкретного класса), далее вспоминаешь, что помимо навыков у физушников есть еще и авта. Она тебя уже на всех классах бесить начала или только у лучников? А то милишники вроде разделены на скорость и прокаст. И что тогда фиксить-то? Прирост физдд, чтобы все физушники пострадали, или всё таки бить надо конкретно по лучникам? Про статы я написал, это единственный аргумент. ДД кнопок +- одинаково. База у ханта 180%. К сожалению, в игре нет магдд класса, рассчитанного исключительно на нанесение урона, поэтому, в конечном итоге, сравнить конкретно магдд класс и физдд класс не представляется возможным. Если вихрь бд по кровотеку бустится не мультипликативно, то прокаст у иска даже сильней. Иначе не сильно слабей. Согласен, но, к сожалению, в игре нет маг класса, рассчитанного исключительно на нанесение урона, поэтому, в конечном итоге, сравнить конкретно магдд класс и физдд класс не представляется возможным.
  20. Да речь ниочем. Просто сама мысль "магдд можно собрать гораздо меньше чем физдд" звучит странно. Какая-нибудь зараза некра на 180% урона, которая еще, по-моему, о свой же баф урона усиливается, какой-то жрец с меткой карой расплатой с конскими %. У мага самого еще 1 кнопка на 180% есть + дебаф входящего урона. Крч чистые показатели магдд и физдд и не должны быть равны в текущих реалиях. Реальна, и почему иски в прокаст еще не уничтожают? Там же еще рела на 12% урона. Но милишники сосут энивей
  21. Высказывание о том, что у маг классов меньше собираемого урона, изначально является бредом, потому что у них другие приросты урона в навыках. Что случится, если маги с 2к магдд начнут лупить по 170% урона навыком с базовой перезарядкой 8 сек и релой на +2 ярда? Вот атакующие параметры еще куда не шли как аргумент.
  22. Там уже есть ограничение - кап кд 200% Возможно урон ошелома в некоторых условиях реально слишком большой, и ап метки тут не последнюю роль сыграл, но это максимум. Откуда вылезла какая-то ненависть к комбе авты и прокаста я хз. Я просто не вижу, как лучники тогда должны будут врагов убивать в каком-то 2х2. Достаточно вспомнить всё нытьё на бесполезность хантов в команде. Да-да, как раз тогда у них и была, по сути, только авта да яды Ну таким макаром можно посоветовать и уклон собрать, чтобы урон не получать. Ну или дистанцию держать в конце концов и не получать урон
  23. Так это всегда было, почему именно сейчас озвучиваются эти мысли в теме об уроне одного навыка конкретного персонажа? Разбойникам разделили авту и прокаст, я вот с тех пор всё жду, когда подобное применится и к охотнику, чтобы даже мыслей не возникало о возврате в игру. Вместо бафа скорости и пробива навык будет давать условно с надетым арбом кд пробив, с надетым луком авту скорость. Твоя проблема, конечно, решится от части, но какой смысл мне играть на таком обрубке? И я возьму, и забафаю себе свиток скорости и попрошу шама в пати качнуть ритуал, и вот опять у меня есть куча урона с авты, и еще больше кд. И как теперь это фиксить? Просто удалить такой стат как скорость атаки? Что я могу сказать, кидай стан вместо сала, будет тебе счастье
  24. Это сарказм? А то как-то еще кринжовее выглядит. Но тут, конечно, уже другой разговор о браслетах и наборе пробива на тряпочных дд, но чисто на глаз маг в состоянии нормально наваливать, не по 5к с кнопки, конечно, но что сможет - сделает. Ну а чк, видимо, не одним уроном един, не мне судить Так что тут не так то? Можешь конкретно написать, что вот при авте в 1650, уроне с 1 кнопки 4к и со второй +-3к любая тряпка схлопнется, скажем, за 5 секунд. Или тебя не устраивает, что при хороших числах урона с авты и тычками раз в секунду персонаж сверху имеет и сильные нюки, в отличии от чк. Что именно тебе не нравится, то, что чк не может так же и довольствуется только двумя кнопками урона, или то, что это эта комбинация урона реально дисбалансна, стирает всё, что движется, и от неё нет контрплеев?
×
×
  • Create New...