Нет слов. Вот так под релиз дать такое бд. А чем теперь его контрить? Ничем? Ну скажите, вот вы дали 100 сопру, чем такое контрить теперь? @Holmes
На примере ханта или рога скажите, например.
а как же скилл "мощь клинков" у бд, 40% к автоатаки... думаю это тоже дисбаланс, подрез и пару тычек по 1к+ дд=минус герой . Предлагаю уменьшить прибавляемую автоатаку до 20% на макс уровне вместо 40.
Кстати да) Былобы прикольно, еслиб эти подарочные карманы расширяли еще больше сумку, не взирая на то что она максимальная)) Так сказать, чем старее перс тем больше сумка)
Каждый год мы все с нетерпением ждем этот день - день рождения Warspear Online! К этой важной дате мы стараемся приготовить для вас несколько сюрпризов, но не всегда хочется тянуть до самого праздника. Поэтому мы начинаем наши торжественные события уже сейчас! Собирайте друзей и вперед в Аринар - вас ждет много интересного!
Жители Аринара когда-то много знали о временных изломах. Но потом эта информация стала слишком опасной, а способность путешествовать во времени могла принести разрушения в волшебный мир. Старейшины решили избавиться от любых записей, связанных с изломами. Но спрятать всю информацию не вышло - часть утекла за пределы Аринара и оказалась в руках опасных злодеев.
Снорлар потратил немало сил, чтобы получить эти тайные знания. И вот наконец у него появилась возможность вернуться в Аринар из своего времени и отомстить всем воинам, которые когда-то встали у него на пути. И на этот раз он намерен очистить Аринар от всех его жителей...
Гильдейское событие на GvG-территории "Двуликое зло"
Воспользовавшись изломом времени, Снорлар оказался в Аринаре, хотя его возвращения уже никто не ждал. Жажда мести настолько увеличила его силу, что лишь закаленным в сражениях гильдиям Аринара под силу вновь остановить этого злодея!
Снорлар был учеником божественного Вулкана, которого тот принёс в жертву, дабы получить своё могущество. Снорлар никогда не умел мириться с поражениями, поэтому он вновь оказался в Аринаре, чтобы довести свой страшный план до конца. Он затаился в жерле вулкана, откуда черпает свои силы, и ждет подходящего момента для нападения. Проникните в его обитель и сразите Снорлара в бою раньше, чем он уничтожит Аринар!
Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 5 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Снорлара" и бафф "Легендарное приключение" - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенное подземелье "Колизей Чемпионов".
В Сокровищнице Снорлара можно найти:
- учебники "Улучшенное сопротивление", "Улучшенная надёжность", "Сила жизни" и "Сила духа"
- костюм Снорлара
- уникальные усиливающие реликвии
- эликсиры выносливости искателя
- знаки нерушимости
- знаки единства
- прислужников
- великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
- праздничные свитки
- драгоценные слитки
Время перезапуска события: по расписанию: 04:30, 12:30, 20:30 МСК
Гильдейские события в открытом мире
Снорлар взял с собой самых сильных и злых боссов, которые также жаждут отомстить всем воинам Аринара. Вам предстоит объединяться и сражаться бок о бок со своими согильдейцами, чтобы сразить каждого из злодеев.
"Потерянная душа"
Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Однако храбрые воины Аринара смогли одолеть его, поэтому Демонолог поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. И только сейчас, когда Снорлар призвал его с собой, он вернулся на Ирсельнорт, мечтая о реванше. Но он должен получить лишь смерть!
Демонолога можно будет найти перед Вратами Теней на центральной локации в цитадели Беренгара.
Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Демонолога" и бафф "Благословение богов" - увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% и максимальное количество энергии персонажа на 10% (макс. 3 баффа - 15% и 30% соответственно).
Из Сокровищницы Демонолога можно достать:
- учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность"
- костюм Демонолога
Условие активации события: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности
Время перезапуска события: 6 часов после завершения события
"Пламя гнева"
Ненависть и злость Мстителя невероятно сильны, а его могущества хватает, чтобы снова и снова возвращаться в Аринар и каждый раз пытаться уничтожить этот мир. Пора остановить злодея навсегда! Успокойте в бою это костяное чудовище, чтобы Мститель больше не смог вернуться на Берег пепла!
Мститель традиционно стоит на центральной локации Потаённого святилища, рядом со своим пустующим постаментом.
Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Мстителя" и бафф "Зов предков" - увеличивает регенерацию здоровья персонажа на 15% и регенерацию энергии персонажа на 10% (макс. 3 баффа - 45% и 30% соответственно).
Из Сокровищницы Мстителя можно достать:
- учебник "Улучшенная надёжность"
- костюм Костекрылого стража
Условие активации события: набрать 5000 Очков гильдии
Время перезапуска события: 6 часов после завершения события
“Взгляд смерти”
Созерцатель не смог забыть то унизительное поражение в битве с воинами Аринара. Он сумел спрятаться в удалённой пещере, в которой продолжал ради развлечения стравливать путников. За целый год силы Созерцателя окрепли, и, когда Снорлар позвал его отомстить, злодей не раздумывал ни секунды...
Созерцатель будет ждать всех самых смелых воинов в PvP-пещере под Надир-сардом.
Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Созерцателя" и бафф "Твёрдый характер" - увеличивает параметры "Сопротивление" и "Надёжность" у персонажа на 4% (макс. 3 баффа - 12%).
Из Сокровищницы Созерцателя можно получить:
- учебник "Улучшенное сопротивление"
- костюм Созерцателя
Условие активации события: убить 20 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
Время перезапуска события: 6 часов после завершения события.
Кроме того, не забывайте про наши постоянные события “Дикая Охота” и “Музыка Магии” на Айвондиле!
В сокровищницах за все события также можно найти:
- уникальные усиливающие реликвии
- эликсиры выносливости искателя
- знаки нерушимости
- знаки единства
- прислужников
- великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
- свитки
- драгоценные слитки
Подземелья
День рождения такое событие, когда хочется снимать все ограничения. Именно поэтому на протяжении всего празднования в Подземельях "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" будет отсутствовать требование по репутации! Так что поспешите пройти все Подземелья, чтобы быть готовым к подводным приключениям и собрать коллекцию уникальных наград!
Во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены убийственные праздничные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность":
Подземелье "Башня Беренгара" (рекомендуемый уровень - 20):
- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 18 и 20 уровней
Подземелье "Гниющий сад" (рекомендуемый уровень - 22):
- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня
Подземелье "Термитник" (рекомендуемый уровень - 24):
- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня
Подземелье "Дерево Сезонов" (рекомендуемый уровень - 26):
- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня
Подземелье "Технополис" (рекомендуемый уровень - 28):
- аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня
В Подземелье "Колизей Чемпионов" добавлены новые сетовые доспехи с мощнейшими бонусами костюма:
тканевые доспехи: Критический удар и Магическая сила
лёгкие доспехи: Критический удар и Пробивная способность
тяжёлые доспехи: Физическая защита и Пробивная способность
Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый уровень - 20; требуемый уровень гильдии - 1):
- сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 20 уровня
Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый уровень - 22; требуемый уровень гильдии - 3):
- сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 22 уровня
Уровень сложности "Высокий" (рекомендуемый уровень - 24; требуемый уровень гильдии - 5):
- сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 24 уровня
Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый уровень - 26; требуемый уровень гильдии - 7):
- сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 26 уровня
Подарки
Подарки ждут каждого! Все игроки при первом заходе в игру получают Драгоценный сундук, в котором будут:
костюм “Доспех легендарного воителя”/“Доспех легендарной воительницы” (в зависимости от пола персонажа)
Дополнительный карман
Эликсир выносливости искателя
10 свитков телепортации
10 свитков жизни
Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
Тайник Вечности
Не упустите возможность получить этот уникальный тайник, который содержит полные коллекции всех ивентовых реликвий, рун и кристаллов, невероятные праздничные костюмы и оболочки, прислужников и много чего еще! Второго шанса может уже не быть!
Великие эликсиры:
- Великий эликсир гладиатора
- Великий эликсир единства
- Великий эликсир знаний
а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
Легендарный сундук защитников Аринара
В честь праздника мы подготовили особый легендарный сундук, в котором вы найдете костюмы наших победителей и призёров конкурса "Лучший костюм - 2019", а также невероятные оболочки в виде реликтового оружия Альянсов! Содержимое достойно самых храбрых воинов Аринара! И не забывайте, что вы сами сможете увидеть весь список предметов, просто нажав на этот сундук.
Оболочки:
- Гладиус Предвечного Леса
- Скипетр Предвечного Леса
- Крис Предвечного Леса
- Палица Предвечного Леса
- Эспадон Предвечного Леса
- Алебарда Предвечного Леса
- Рекада Предвечного Леса
- Жезл Предвечного Леса
- Лук Предвечного Леса
- Арбалет Предвечного Леса
- Щит Предвечного Леса
- Кинжал Проклятых Земель
- Скипетр Проклятых Земель
- Дага Проклятых Земель
- Булава Проклятых Земель
- Бастард Проклятых Земель
- Секира Проклятых Земель
- Посох Проклятых Земель
- Кадуцей Проклятых Земель
- Лук Проклятых Земель
- Самострел Проклятых Земель
- Щит Проклятых Земель
P.S.
Мы знаем, что вы очень ждете новостей по новому сектору Айвондила и понимаем, как это важно для вас. Благодарим всех неравнодушных за терпение, внимание и преданность проекту. В середине июня мы выпустим новые Дневники разработчиков, где подробно расскажем о механиках и возможностях игроков в подводном мире. Будет много интересной и полезной информации! Следите за нашими новостями.
На этом все, да начнутся праздничные события!
AIGRIND
Ой, а где ты такие циферки то взял?) В пвп хант с арбом пожертвовав пробивом может собрать 48% скорости. С бижей на скорость, потеряв при этом хп и сопру/устой, можно сделать 55%. Ты же у нас забыл упомянуть, что циферки то с книгой на скорость берешь, которая стоит 1кк и не у каждого ханта есть.
Теперь еще один момент, из этих 55% скорости 22% дает навык, а 15% дает гильдия. Ой как не хорошо получается, ханты в ги 9 лвл имеют аж 40% скорости в фул арене, ай ай ай, какая имба.
Для особо одаренных объясняю, баланс настраивается не только на гильдии 10-12 лвл, но и на остальные. И не пытайтесь, что то городить не подумав, а как персонаж будет жить без гильдии? или просто в гильдии 1 лвл?
Умные люди раньше ныли на пассивки гильдии, а глупые сейчас ноют на классы даже не попытавшись пошевелить мозгами. Вы с подрезом засрали весь форум псевдо умными темами про баланс, хотя вообще в нем ни грамма не понимаете. У тя так вообще, если класс какой то убивает тебя на арене ты сразу идешь ныть на него.
Лол, челик ты на арене был вообще? 🤣Ты аренил против ханта? Я по твоим словам вижу, что нет, потому что 90% хантов не качают сало вообще . Пвп ханты делают скорость 4/4 и массовый страх на 4/4.
И вообще вы думаете, что если вы создадите кучу тем, то они станут менее бредовыми?
да, да... У нас же бои 1х1 на арене, а я и забыл... Ну а автору хочу напомнить о том что у хантера, за которого, с вероятностью в 90%, он не играл, дальность абсолютно всех скилов, ну кроме стандартного выстрела, составляет 4 ярда. А это означает, что если оглушающий выстрел пойдет в сопру/уклон(да, представляешь у ханта стан и все остальные скилы контроля могут уйти в уклон, против которого у ханта нет навыка на точность), например, против бд, то бд успевает дать подрез, ну а дальше исход известен... Так же друид способен поймать ханта просто из-за того что корни с 5 ярдов... Далее. Все скилы контроля ханта за 1 ОН получают по 0.5 сек к длительности дебаффа и увеличения затрат мп... Держу в курсе... Лишить ханта скорости? На сколько это глупо. Объясняю: посмотри пожалуйста на кд ударных скилов ханта... 1 ударный скил имеет кд 8 сек, как и у рея... Еще 2 масс скила имеют кд в 20 секунд... И ты назвал "Горные инстинкты" - пассивкой!? Я был бы не против если так и было на самом деле, но при качанном данном навыке тебе придется его прожимать и тратить по 22 ед мп за применение, так что называть это пассивкой в корне неправильно... Помимо всего выше сказанного хантер имеет скилы вообще неиспользующиеся большинством игроков по-причине: а)Не хват регена мп
б)Они действительно бесполезные
Ярким примером служит "Отравленная стрела". Аналог кровотока варвара только в разы хуже. Второй пример экспертный навык "Ошеломительный выстрел", который сплагиатил не только функцию "Ошеломления" бд, но и его название с приставкой "выстрел"... 3ий пример "Метка охотника", каченный на 1,2 да и на 3... Обретает свой функционал только на 4 лвл прокачки, но у нас же нет ОН на этот скил т.к. мы жертвуем на контроль, по твоему рассуждению...
Скорость атаки... Жалуешься на "Горные инстинкты" дающие охотнику и ТОЛЬКО ему скорость атаки в 22% ? Не беда. Бери в напары мага с каченным глазом! Ведь глаз мага дает 25% скорости атаки!!!!!!!! И при этом ты не сможешь промахнуться, т.к. у тебя будет 50% точности, да и скилами можешь разбрасываться направо и налево, ведь глаз дарует реген мп с автоатак! Ну и как бонус - видеть подходящих к тебе разбойников... Ляпота!
Тему про фикс рея ты создал, а не горы. Эти классы даже хилов слить не могут, а вы их ещё фиксить хотите. Темы про "фикс" доведены до абсурда, просите фикса всего, что движется и умеет хоть кого то убивать. Займитесь реально дизбалансными классами.
Предлагаю фиксануть данный класс, раз горы ноют на рея, пришло время ныть и на ханта, думаю у ханта такой же дамаг как у рея, но при этом у него контроль весьма не плохой, далеко не плохой. Базовый навык даёт 15% дд, не много ли? У рея экспертка даёт 25% а тут просто базовый 15% , предлагаю срезать урон до 8% и крит до 10%. Уж больно бьёт этот хант так еще и со скоростью такой, что даже стрелы не видешь, смотря на ханта, рей курит в сторонке. Надо бы ещё Ханту чутька контроль фиксануть тоже, а то знаете, дд и контроллер это что-то не мыслимое.
Хотите что бы за точку увеличили изъятие, добавив голда на козлах? Да поймите вы, правильно все! Откуда-то надо же голд брать для вывода, этого требует экономика игры. Процент у перекупа увеличить? И так грабительский. За ап ги, разве что, можно (мне параллельно). Как могут, так и решают проблему. Голд с дейлов и мобов-это конкретное увеличение его в игре, и абсолютно ничем не обоснованное. Вам его просто дарят, "включая печатный станок". Фармите, продавайте дроп, лут бейте, торгуйте, и получайте голд с игроков за это, а не от игры. Вот это никак на экономику не влияет.
Пассивный.
При условии того что уровень хп противника ханта упал до определенного процента противнику наносится определённый дд при этом игнорируя ВСЕ эффекты защиты (деф, баблы и т.д.) не зависимо от расстояния и состояния ханта (т.е. срабатывает даже когда хант находится под эффектом контроля). Срабатывает не чаще определённого времени.
1/4. Наносится урон равный 70% от физ дд. Срабатывает при падении хп противника до уровня 20%. Срабатывает раз в 16 секунд.
2/4. Наносится урон равный 80% от физ дд. Срабатывает при падении хп противника до уровня 25%. Срабатывает раз в 14 секунд.
3/4. Наносится урон равный 90% от физ дд. Срабатывает при падении хп противника до уровня 30%. Срабатывает раз в 12 секунд.
4/4. Наносится урон равный 100% от физ дд. Срабатывает при падении хп противника до уровня 35%. Срабатывает раз в 10 секунд.
Визуально выглядит как падающая стрела на противника.
Отчего вы постоянно требуете стан взамен фикса стойки?
С какого перепугу?
Че-то тот же рог после урезки рефлексов или прыжка станов не получал.
Не рассматривали вариант фикса стойки когда будет снижен % точности и урона ,но полностью убран штраф на передвижение?
А ты ничего не попутал то? У одного перса,например рога, тоже нет шансов против двух реев. Один перс и не должен побеждать двух(равных по точке) персонажей.
Против закла и вара неплохо живет связка маг+рей. Но при условии,что они тоже в величии. Или хочешь сказать,что вары и заклы тащат в простом сете арены персов в величии?
П.с. Вы на своих реях уже так же как и вары зажрались. У вас уже в норме обсуждать то, что ваш перс должен иметь все,и убивать всех. И как только пишешь что-то против этого,то вы сразу противоположного "петуха" приводите в пример. Это забавно.
П.с.с. Реи не меньше варов заслуживают нерфа. А вы тут порцию контроля для него обсуждаете.
Так если у рея практически нет шанса дать удар луком, зачем ты за него пишешь?
Я играл за ханта, где для того чтобы выигрывать, не нужно ни думать, ни бегать, просто прожимай в правильном порядке скиллы и ты в 99% случаев победил. А закл еще более изёвая тема, так что не рассказывай тут, за кого надо уметь играть, а кто однокнопочный. Сейчас бы рей однокнопочный был, лол. Создай себе рея, качни стойку, и попробуй убить тех же закла/ханта/шама, сомневаюсь что у тебя получится.