Jump to content

Virus89

Members
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

Virus89's Achievements

Rookie I

Rookie I (1/27)

0

Reputation

  1. Как бы друг сидит рядом, а я смотрю как он играет на телефоне :facepalm: Тут я вообще ничего не понимаю. Какой ещё агр? Вроде на арене меня никто не агрит, я могу уйти в инвиз до начала боя и могу так же уйти в инвиз после токо, как убью кого-то. Вопрос тут заключается смогу ли я догнать кого-то! Ну раз этот скилл есть, то почему я не должен им пользоваться? Тем более, что раньше он работал очень даже отлично. А раз ним никто не пользуется, значит он бесполезный и у рогов получается 4 скилла только, тогда вообще бред. Все классы 5-ю скиллами пользуются, а у ругов только 4, и то инвиз на 1 раз и того 3... Играл и варом, у них рывок есть и кровотечение, так что в плане догонять - это самый лучший милишник, и догонит, и застанет и периодический дамаг сделает, что не позволит противнику уйти!
  2. Предлагаю сделать для всех классов разную скорость бега! А по поводу рог: Скилл: "Толчок в спину", сказано, что уменьшает точность врага до минимума, на несколько атак, количество которых, зависит от прокачки скилла. Ладно, но раньше этот скилл на 1-ом лвле хотя бы 3 атаки спокойной висел, а сейчас что? Часто наблюдаю, как повесил скилл, дебафф тут же пропадает, что за бред? Пересмотрите этот скилл разработчики! Скилл: "Незаметность", почему роги не могут уйти в инвиз когда их никто не бьёт??? Ни в одной игре такого нету, что в л2, что в вове. И пусть инвиз даёт прибавку к скорости бега, а то кроме как ударить 1-им ударом с повышеной атакой от него толку практически нет. Хотя в последнее время, стал замечать, что на арене 5х5, когда ты убиваешь кого-то, то в замесе можно уйти в инвиз и ещё раз ударить, это безусловно огромный плюс для рог! (Можно ещё сделать чтобы давал 100% шанс, что атака будет критическая, но помоему это уже перебор). Вообщем суть предложния: повысить скорость передвижения в инвизе и если втечении 10 сек. ты не получаешь урона, можно уйти в инвиз. (но невозможно уйти в инвиз, если ты ударил цель! Вообщем надо 10 секунд чтобы и тебя не били и ты не бил) Скилл: "Парализующий удар", поменять механику скилла, сделать как в вовке или в л2, чтобы дагеры могли блинкаться за спину к врагу и станить его! Отличный способ догонять врага! (Если скорость бега не будет меняться, это единственное нормальное предложение). Сейчас в игре баланс такой, что любой мили проигрывает рейндживикам, а особенно хилам. Сам лично наблюдал, как друг, 16 некр убивал в топях 1х1 лука 20, возился с ним долго правда, но тем не менее, всё же, он его убил! Даже видел картины, когда он уже 19 лвл некром, 1 стоял против лука 20, друида 18 и бд 19. и почти убивал одного из них! (Но всё же 3х1, не каждый выдержит, но для мага, это через чур долго он держался!) У каждого класса есть дизейблы. Но вот только у рог он самый бесполезный! Почему? Потому что, те же маги, они застанят, от бегут и будут бить. Вар, может рывком приблизиться. А рога? Если повезет добежать ну даст стан и что потом? Секунду подождет чтобы отрегенить хп, уйдёт в инвиз, даст тычку, а затем опять словить стан рейнджа и опять пытаться добежать до него? Я уже молчу про арены, где узкие мосты и против рог 3 лукаря стоят, и по 3 капкана на мосту лежит, где ну никак нельзя пройти. Тут либо сидеть и ждать пока к тебе выйдут (что конечно же врядли будет), либо идти по ловушкам и если повезет выдержать дамаг (что крайне редко, даже если пойдёт первым танк), то тогда и есть шанс победить.
×
×
  • Create New...