Diler
-
Posts
100 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Diler
-
-
После падения топаза исчезли х3 ог в праздничных инстах
-
Писал на тесте про этот недочет, но не делал видео.
Продолжительность действия скилла на каждом уровне на секунду меньше чем в описании. На 1 лвл действует всего 2 сек вместо трех, на 4 лвл должно быть 6 сек, но в действительности висит 5 сек. Записал видео для наглядного обозрения. Скорость интернета 100 М/бит
-
P.S. В тесте перед релизом обновили реликвии, убрали большинство полезных свойств реликвий на мага. Обновил шапку
-
в каждый навык можно установить 1 руну одного вида, щас три вида, по идее возможно установить каждого вида, но как видно что защитные например вставляются только в щит, они не как не вставятся в атакующие скиллы. а 4 вид писали что это возможно будет уникальные ивентовые где будет несколько действий одновременно.
-
Здравствуйте, дорогие друзья.Сразу скажу что сбитие барьера и время действия нового скилла облагораживание не изменят.Потестив реликвии к новому обновлению, можно поговорить о разных действия ведения боя. В третьем тесте я записал все релики на мага, но в 4 тесте они уже изменились. После скобок буду писать что добавили или удалили, по сравнению с 3 тестемЕсть три вида реликвий: усиливающие, атакующие, защитные. Буду писать коротко, но смысл релика будет понятен.и так начнем с усиливающих:1. Реликвия недосягаемости - действие навыка на два ярда длинее (ФБ) добавили ТП, убрали ТП2. Реликвия высшего мастерства - шанс 20% что навык пройдет без перезарядки (ФБ)3. Реликвия энергетического наказания- с шансом 20% отнимает 20% энергии у противника (цепи)4. Реликвия энергетическо эффективности - навык потребляет на 50% меньше энергии (щит) убрали ТП, осколки5. Реликвия карающего умения - урон от навыка на 15% больше (ФБ, осколки,ТП) добавили ТП в 5 тесте6. Реликвия игнорирования защиты - пробив навыка увеличен на 12% (осколки,ТП) добавили осколки, ТП, убрали ФБ7. Реликвия внезапной силы - шанс нанести навыком крит урон на 8% (ФБ) увеличили урон на 1%8. Реликвия неукротимого удара - увеличивает урон от крита навыком на 15% (ФБ)9. Реликвия обновления духа - с шансом 30% восстанавливает энергию затраченную на навык (ТП,осколки) убрали щит10.Реликвия множественного заклинания - увеличивает максимальное количество целей, на которое применяется эффект от навыка на 2 (ТП,осколки,цепи)11.Реликвия продолжительного действия - увеличивает время действующео эффекта от навыка на 30% (щит) убрали цепи12.Реликвия развеивания чар - с шансом 30% снимает с противника один из + эффектов от навыков (цепи)13.Реликвия убийственного озарения - восстанавливает энергию, затраченную на навык при убийстве противника этим навыком (ФБ)14.Реликвия снятия проклятия - с шансом 30% снимает у персонажа один из - эффектов от навыков (щит) в 3 тесте такого не было.15.Реликвия сосредоточенности - с шансом 20% перезаряд с 50% меньше времени (щит)убрали мага из реликов:Реликвия массовой кары - с шансом 10% наносит 60% урона от навыка всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели (ФБ)Релики атакующие:1. Реликвия физического истощения - с шансом 10% уменшает физ силу противника на 25% на 10 сек (ТП,осколки) добавили осколки, убрали цепи2. Реликвия маг истощения - с шансом 10% уменшает маг силу противника на 25% на 10 сек (ТП,осколки) добавили осколки, убрали цепи3. Реликвия маг слабости - с шансом 10% уменшает физ защиту противника на 25% на 10 сек (ФБ,цепи) добавили цепи, убрали ТП, осколки5. Реликвия неуклюжести - с шансом 10% уменшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек (ТП,осколки) убрали цепи6. Реликвия замедления - с шансом 10% уменшает скорость передвижения противника на 30% на 5 сек (ТП,осколки) добавили ТП7. Реликвия маг яда - с шансом 10% накладывается эффект отравления на 10 сек переодический урон (ФБ)8. Реликвия неэффективности - с шансом 10% уменшает скорость перезарядки навыков противника на 20% на 10 сек (цепи) убрали ФБ9. Реликвия ошеломляющего умения - с шансом 10% эффект оглушения на 3 сек (ФБ) в 3 тесте такого не былоубрали мага из релика тишины - с шансом 10% блокирует навыки на 5 сек (ФБ)Реликвия кошмарного видения - с шансом 10% может наложиться сон на 5 сек (ФБ)Релики защитные:1. Реликвия проворства - с шансом 10% увеличивает скорость атаки персонажа на 10% на 15 сек (щит)2. Реликвия быстрого перемещения - с шансом 10% увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 15 сек (щит)3. Реликвия физ стойкости - с шансом 10% увеличивает физ защиту персонажа на 20% на 15 сек (щит) не было в 3 тесте4. Реликвия маг стойкости - с шансом 10% увеличивает маг защиту персонажа на 20% на 15 сек (щит) не было в 3 тесте5. Реликвия силы духа - с шансом 10% увеличивает количество энергии персонажа на 30% на 60 сек (щит) не было в 3 тесте6. Реликвия невосприимчивости - с шансом 20% дает иммунитет 5 сек от контроля (щит) не было в 3 тестеубрали мага из:Реликвия маг мощи - с шансом 10% увеличивает маг силу персонажа на 15% на 15 сек (щит)Реликвия небывалого здоровья - с шансом 10% увеличивает ХП персонажа на 15% на 30 сек (щит)Есть отличные реликвие, есть просто кал, вставлял максимум две штуки в один навык. Например в щит нет атакующей реликвии и защитные релики не вставишь никуда кроме щита.По моему мнению могу сказать что в ФБ нужно вставлять из усиливающих урон на 15%; из атакующих или стан или уменьшение маг защиты или отравление.в ТП на два ярда длинее прыгать это бомба, уменьшение маг защитыв осколки маг атака на 15%, уменьшение маг защитыв цепи время действия, уменьшение маг защитыв щит ману может на 60 сек, у меня частенько на арене срабатывалP.S. В тесте перед релизом обновили реликвии, убрали большинство полезных свойств реликвий на мага. Обновил шапку
-
1. Эфирный барьер сбивается любым уроном, чтобы не сбивать барьер, рекомендуем не атаковать персонажей, установивших себе в экипировку руну возмездия
2. Время действия баффа передается сервером и соответствует времени в описании навыка.
Тоесть когда я засекаю другой скилл на время действия он правильно передает 10 сек или другой, а как облагораживание так сразу сервер передает неправильно мне. И товарищ снорлакс писал что барьер исправят.
-
Уважаемая, Daria. На каждом тесте я создаю темы о двух проблемах на данный момент у мага.
1. Эфирный барьер сбивается отражением.
2. Время действия нового умения облагораживание на секунду меньше чем в описании с первого по 4 уровень умения. Засекал секундомером. На 1 лвл написано 3 сек на самом деле действует 2 сек. На 4 лвл действует 5 сек вместо 6.
И постоянно нет ответа от администрации именно на мои темы.
И когда выйдет обновление опять не исправите и бегать с неправино работающими скиллами год. Маг и так не блещет популярностью.
-
А если например я в один навык напихал обычных реликвий, возможно их потом заменить уникальными?
Так и не ответили
-
А если например я в один навык напихал обычных реликвий, возможно их потом заменить уникальными?
-
Может кто из админов в курсе,починили или нет, барьер мага будет сбиваться от отражения как это действует сейчас?
-
Где написано что скилл у чк отхиливает столько же сколько нанес урона?
-
Подскажите а сбивание барьера у магов от отражения починят в этом обновлении?
-
Вот что нужно ограничивать по целям так это связь некра, вся толпа ух связанная стоит на месте изза любого урона
-
Возможно ли сделать дебаф от ледяной стрелы 100% проходящий на рб?
-
Сделайте 100% наложения дебафа от ледяной стрелы на боссов
-
Но вот теперь нужно качать щит с физ дефом, с осколковубирать очки наверно
-
Коснеться что в пвп что в пве, игре все равно кого ты бьешь. Кажеться будет еще зависеть от раскачки скилла, как ослепляющийогонь. Три цели карл
-
-
и хорошего настроения
-
А насчет цепей то в пвп никакай роли не играют никому. Все могут приблизиться к магу в цепях: вар, дк, рог. Не говоря уж о палочниках которым цепи вообще не сдались. Цепям нужно блокировать скилы, тогда мага возможно будут бояться, а не так как щас, любой может обидеть мага не вспотев, не даже поволноваться
-
ПОдскажите на следующий сезон разделится арена 25-28 на две категории (25-26,27-28) или это навсегда такая категория 25-28?
-
земля с развитием дает только урон мизерный, на 4\4 максимум по кролику на 40-50 единиц подымит. При пухе +9 не помн точно с 90 до 120 или до 130 поднялось
-
Уши на топазе захватили две территории, и в бонус дали регенерация энергии и здоровья, а также повышенная физ и маг защита, хотя у вас написано за две территории увеличение здоровья и энергии на 10%
-
мага как основу не нужно брать
Пропало х3 на топазе
in Поддержка
Posted
Таже проблема, только выпил великий эль