Jump to content

Diler

Members
  • Posts

    100
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Diler

  1. Таже проблема, только выпил великий эль
  2. После падения топаза исчезли х3 ог в праздничных инстах
  3. Писал на тесте про этот недочет, но не делал видео. Продолжительность действия скилла на каждом уровне на секунду меньше чем в описании. На 1 лвл действует всего 2 сек вместо трех, на 4 лвл должно быть 6 сек, но в действительности висит 5 сек. Записал видео для наглядного обозрения. Скорость интернета 100 М/бит
  4. P.S. В тесте перед релизом обновили реликвии, убрали большинство полезных свойств реликвий на мага. Обновил шапку
  5. в каждый навык можно установить 1 руну одного вида, щас три вида, по идее возможно установить каждого вида, но как видно что защитные например вставляются только в щит, они не как не вставятся в атакующие скиллы. а 4 вид писали что это возможно будет уникальные ивентовые где будет несколько действий одновременно.
  6. Здравствуйте, дорогие друзья. Сразу скажу что сбитие барьера и время действия нового скилла облагораживание не изменят. Потестив реликвии к новому обновлению, можно поговорить о разных действия ведения боя. В третьем тесте я записал все релики на мага, но в 4 тесте они уже изменились. После скобок буду писать что добавили или удалили, по сравнению с 3 тестем Есть три вида реликвий: усиливающие, атакующие, защитные. Буду писать коротко, но смысл релика будет понятен. и так начнем с усиливающих: 1. Реликвия недосягаемости - действие навыка на два ярда длинее (ФБ) добавили ТП, убрали ТП 2. Реликвия высшего мастерства - шанс 20% что навык пройдет без перезарядки (ФБ) 3. Реликвия энергетического наказания- с шансом 20% отнимает 20% энергии у противника (цепи) 4. Реликвия энергетическо эффективности - навык потребляет на 50% меньше энергии (щит) убрали ТП, осколки 5. Реликвия карающего умения - урон от навыка на 15% больше (ФБ, осколки,ТП) добавили ТП в 5 тесте 6. Реликвия игнорирования защиты - пробив навыка увеличен на 12% (осколки,ТП) добавили осколки, ТП, убрали ФБ 7. Реликвия внезапной силы - шанс нанести навыком крит урон на 8% (ФБ) увеличили урон на 1% 8. Реликвия неукротимого удара - увеличивает урон от крита навыком на 15% (ФБ) 9. Реликвия обновления духа - с шансом 30% восстанавливает энергию затраченную на навык (ТП,осколки) убрали щит 10.Реликвия множественного заклинания - увеличивает максимальное количество целей, на которое применяется эффект от навыка на 2 (ТП,осколки,цепи) 11.Реликвия продолжительного действия - увеличивает время действующео эффекта от навыка на 30% (щит) убрали цепи 12.Реликвия развеивания чар - с шансом 30% снимает с противника один из + эффектов от навыков (цепи) 13.Реликвия убийственного озарения - восстанавливает энергию, затраченную на навык при убийстве противника этим навыком (ФБ) 14.Реликвия снятия проклятия - с шансом 30% снимает у персонажа один из - эффектов от навыков (щит) в 3 тесте такого не было. 15.Реликвия сосредоточенности - с шансом 20% перезаряд с 50% меньше времени (щит) убрали мага из реликов: Реликвия массовой кары - с шансом 10% наносит 60% урона от навыка всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели (ФБ) Релики атакующие: 1. Реликвия физического истощения - с шансом 10% уменшает физ силу противника на 25% на 10 сек (ТП,осколки) добавили осколки, убрали цепи 2. Реликвия маг истощения - с шансом 10% уменшает маг силу противника на 25% на 10 сек (ТП,осколки) добавили осколки, убрали цепи 3. Реликвия маг слабости - с шансом 10% уменшает физ защиту противника на 25% на 10 сек (ФБ,цепи) добавили цепи, убрали ТП, осколки 5. Реликвия неуклюжести - с шансом 10% уменшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек (ТП,осколки) убрали цепи 6. Реликвия замедления - с шансом 10% уменшает скорость передвижения противника на 30% на 5 сек (ТП,осколки) добавили ТП 7. Реликвия маг яда - с шансом 10% накладывается эффект отравления на 10 сек переодический урон (ФБ) 8. Реликвия неэффективности - с шансом 10% уменшает скорость перезарядки навыков противника на 20% на 10 сек (цепи) убрали ФБ 9. Реликвия ошеломляющего умения - с шансом 10% эффект оглушения на 3 сек (ФБ) в 3 тесте такого не было убрали мага из релика тишины - с шансом 10% блокирует навыки на 5 сек (ФБ) Реликвия кошмарного видения - с шансом 10% может наложиться сон на 5 сек (ФБ) Релики защитные: 1. Реликвия проворства - с шансом 10% увеличивает скорость атаки персонажа на 10% на 15 сек (щит) 2. Реликвия быстрого перемещения - с шансом 10% увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 15 сек (щит) 3. Реликвия физ стойкости - с шансом 10% увеличивает физ защиту персонажа на 20% на 15 сек (щит) не было в 3 тесте 4. Реликвия маг стойкости - с шансом 10% увеличивает маг защиту персонажа на 20% на 15 сек (щит) не было в 3 тесте 5. Реликвия силы духа - с шансом 10% увеличивает количество энергии персонажа на 30% на 60 сек (щит) не было в 3 тесте 6. Реликвия невосприимчивости - с шансом 20% дает иммунитет 5 сек от контроля (щит) не было в 3 тесте убрали мага из: Реликвия маг мощи - с шансом 10% увеличивает маг силу персонажа на 15% на 15 сек (щит) Реликвия небывалого здоровья - с шансом 10% увеличивает ХП персонажа на 15% на 30 сек (щит) Есть отличные реликвие, есть просто кал, вставлял максимум две штуки в один навык. Например в щит нет атакующей реликвии и защитные релики не вставишь никуда кроме щита. По моему мнению могу сказать что в ФБ нужно вставлять из усиливающих урон на 15%; из атакующих или стан или уменьшение маг защиты или отравление. в ТП на два ярда длинее прыгать это бомба, уменьшение маг защиты в осколки маг атака на 15%, уменьшение маг защиты в цепи время действия, уменьшение маг защиты в щит ману может на 60 сек, у меня частенько на арене срабатывал P.S. В тесте перед релизом обновили реликвии, убрали большинство полезных свойств реликвий на мага. Обновил шапку
  7. Тоесть когда я засекаю другой скилл на время действия он правильно передает 10 сек или другой, а как облагораживание так сразу сервер передает неправильно мне. И товарищ снорлакс писал что барьер исправят.
  8. Уважаемая, Daria. На каждом тесте я создаю темы о двух проблемах на данный момент у мага. 1. Эфирный барьер сбивается отражением. 2. Время действия нового умения облагораживание на секунду меньше чем в описании с первого по 4 уровень умения. Засекал секундомером. На 1 лвл написано 3 сек на самом деле действует 2 сек. На 4 лвл действует 5 сек вместо 6. И постоянно нет ответа от администрации именно на мои темы. И когда выйдет обновление опять не исправите и бегать с неправино работающими скиллами год. Маг и так не блещет популярностью.
  9. А если например я в один навык напихал обычных реликвий, возможно их потом заменить уникальными?
  10. Может кто из админов в курсе,починили или нет, барьер мага будет сбиваться от отражения как это действует сейчас?
  11. Где написано что скилл у чк отхиливает столько же сколько нанес урона?
  12. Подскажите а сбивание барьера у магов от отражения починят в этом обновлении?
  13. Вот что нужно ограничивать по целям так это связь некра, вся толпа ух связанная стоит на месте изза любого урона
  14. Возможно ли сделать дебаф от ледяной стрелы 100% проходящий на рб?
  15. Сделайте 100% наложения дебафа от ледяной стрелы на боссов
  16. Но вот теперь нужно качать щит с физ дефом, с осколковубирать очки наверно
  17. Коснеться что в пвп что в пве, игре все равно кого ты бьешь. Кажеться будет еще зависеть от раскачки скилла, как ослепляющийогонь. Три цели карл
  18. Ограничьте количество целей у роковой связи некра. На битве не возможно двигаться толпе.
  19. А насчет цепей то в пвп никакай роли не играют никому. Все могут приблизиться к магу в цепях: вар, дк, рог. Не говоря уж о палочниках которым цепи вообще не сдались. Цепям нужно блокировать скилы, тогда мага возможно будут бояться, а не так как щас, любой может обидеть мага не вспотев, не даже поволноваться
  20. ПОдскажите на следующий сезон разделится арена 25-28 на две категории (25-26,27-28) или это навсегда такая категория 25-28?
  21. земля с развитием дает только урон мизерный, на 4\4 максимум по кролику на 40-50 единиц подымит. При пухе +9 не помн точно с 90 до 120 или до 130 поднялось
  22. Уши на топазе захватили две территории, и в бонус дали регенерация энергии и здоровья, а также повышенная физ и маг защита, хотя у вас написано за две территории увеличение здоровья и энергии на 10%
  23. мага как основу не нужно брать
×
×
  • Create New...