-
Posts
136 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Ислaм got a reaction from Zhan in [2022.12.30] С наступающим! Ждем вас на Новогодней вечеринке в Аринаре!
С Наступающим и вас, дорогие разработчики, администраторы, людей в тех. поддержке и конечно нашу любимую уборщицу которая выдёргивает провода во имя горских гильдий, во время GvG.
Желаю вам в следующем году меньше недовольства от игроков, больше желающих купить Чудо-монеты а не золото, стабильности серверам, и очень большого вдохновения на создание новых обновлений для нас.
-
Ислaм got a reaction from Steellhost in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
-
Ислaм got a reaction from indian in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
-
Ислaм got a reaction from Cyxarik in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
-
Ислaм got a reaction from Nmac in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
-
Ислaм got a reaction from Filipe Ramon in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
-
Ислaм got a reaction from Осгилиат in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
-
Ислaм got a reaction from Дядя Федя in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
-
Ислaм got a reaction from King Sombra in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
-
Ислaм got a reaction from Finwolk in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
-
Ислaм got a reaction from LongWay in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз
-
Ислaм reacted to Dr Strange in [2023.11.14] Перезагрузка игровых серверов
Уважаемые игроки!
Обратите внимание, что завтра, 15.11.2023, в 15:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения:
- исправлена ошибка, из-за которой внеклассовый навык "Магическая пролонгация" не работал;
- исправлена ошибка, из-за которой скорость передвижения на подводной территории у некоторых героев была занижена;
- исправлена ошибка, из-за которой ежедневное задание праздничного подземелья "Брошенные ценности" выдавалось некорректно;
- теперь динамит 2 стадии мирового события "Ложный след" не будет наносить урон прислужникам.
Игра будет недоступна примерно 30 минут.
Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
AIGRIND
-
Ислaм reacted to Dragles in Основные ветки талантов классов
Речь пойдет про основные ветки талантов добавленные в этом обновлении летом это года. С выходом релиза уже прошло почти 5 месяцев. Игроки с высоким онлайном выкачали на фул как минимум 2 ветки, возможно даже 3. Средний игрок имеет как минимум одну фуловую ветку. На старте у меня был интерес и мотивация развивать ветку которая давала мне максимальный буст в направлении в котором я постоянно играл. Я очень быстро выкачал нужную мне ветку, далее стал добивать общие таланты. После мой интерес и мотивация бить знания и прокачивать остальные ветки упали до нуля. Почему так?
1. Невозможность прокачивать таланты других веток находясь на активной.
Это первая причина, которая отталкивает меня прокачивать остальные ветки. Игрок тратит большое кол-во времени для прокачки ветки. Средний игрок потратит около 2-3 месяцев, чтобы выкачать одну ветку на фул. Захотел поиграть в другом направлении? Снова тратить 2-3 месяца и быть без тех усилений на которые ты потратил время? Ну допустим выкачал еще одну ветку, захотел качнуть третью (последнею) и снова потратить 2-3 месяца и сидеть все это время без каких либо усилений на которые ты потратил 6 месяцев? Я считаю это не нормальным и недопустимым. Все это очень сильно раздражает и отталкивает.
Предложение: дать возможность прокачивать таланты других веток находясь на активной.
2. Космически завышенная цена на переключение веток.
Это вторая причина, которая отталкивает меня прокачивать другие ветки. Какой смысл прокачивать три ветки и потратить на это 6-9 месяцев, чтобы потом иметь возможность переключаться между ними раз в 7-10 дней? Какой смысл тогда вообще от этих самых талантов? Цель веток как я считаю - дать игрокам возможность постоянно менять свой стиль игры в зависимости от предоставляемого ежедневного контента. Каждый день (на протяжении всего дня) игрок посещает различные активности - арена, GvG, различный PvE контент и так далее. И у него есть потребность в том, чтобы постоянно менять свой стиль игры (ветки) под эти активности. Но с такой ценой в 25к это невозможно.
Предложение: установить адекватную фиксированную цену (в знаниях) вне зависимости от прокаченных талантов ветки. Пример: 250-500 знаний.
Игрок должен иметь возможность в течении дня переключаться ну как минимум раз 6-8.
Здесь вообще расчет должен строится от среднестатистического игрока, нужно знать сколько в среднем игрок получает знаний в сутки ну или за 7 дней.
Условно если значение равно 3000, то 3000 / 500 = 6. То есть средний игрок в сутки сможет произвести смену веток 6 раз.
Я очень сильно надеюсь, что разработчики увидят данные проблемы и прислушаются к мнению игроков. Эти предложения очень сильно сделают игру комфортной и интересной.
Очень сильно надеюсь на поддержку игроков. Если вы так же как и я считаете, что так не должно быть и мои предложения действительно имеют смысл - поддержите. Ваша поддержка может ускорить процесс ввода данных предложений. Спасибо.
-
-
Ислaм got a reaction from Randomishe in Потенциальное решение проблемы с отсутствием дропа <3
Дроп в игре иногда радует, крайне редко, но радует.
Парадокс, но когда ты не сидишь сутками и целенаправленно не идёшь за дропом, он тебе падает, в виде той же книжки, шмотки или костюма, а когда идёшь задротить по 12ч/7д, ты остаёшься ни с чем, должно ли быть так?
Право снять дроп с маленького кол-ва заходов, нельзя исключать, возможно им будете именно ВЫ, но и большое кол-во заходов без дропа нельзя оставить без внимания.
В данном случае, я вижу решение проблемы определённым способом:
Внедрить в игру совершенно новую валюту, которая будет добываться с подземелий и гарантированно лежать в сундуке после убийства босса.
Кол-во валюты будет зависеть от уровня подземелья и его сложности.
В каждом данже можно будет купить то, что на данный момент находится в данном данже в настоящее время.
Ещё нужно сделать эту валюту сгораемой, чтобы игрок не мог держать кап этой валюты долго.
И самое главное, купленный шмот/книга/рела/сферы усиления, будут абсолютно ЛИЧНЫМИ без возможности отвязки или передачи/продажи.
-
Ислaм got a reaction from Enot in Потенциальное решение проблемы с отсутствием дропа <3
Дроп в игре иногда радует, крайне редко, но радует.
Парадокс, но когда ты не сидишь сутками и целенаправленно не идёшь за дропом, он тебе падает, в виде той же книжки, шмотки или костюма, а когда идёшь задротить по 12ч/7д, ты остаёшься ни с чем, должно ли быть так?
Право снять дроп с маленького кол-ва заходов, нельзя исключать, возможно им будете именно ВЫ, но и большое кол-во заходов без дропа нельзя оставить без внимания.
В данном случае, я вижу решение проблемы определённым способом:
Внедрить в игру совершенно новую валюту, которая будет добываться с подземелий и гарантированно лежать в сундуке после убийства босса.
Кол-во валюты будет зависеть от уровня подземелья и его сложности.
В каждом данже можно будет купить то, что на данный момент находится в данном данже в настоящее время.
Ещё нужно сделать эту валюту сгораемой, чтобы игрок не мог держать кап этой валюты долго.
И самое главное, купленный шмот/книга/рела/сферы усиления, будут абсолютно ЛИЧНЫМИ без возможности отвязки или передачи/продажи.
-
Ислaм reacted to Regis in Magic Charmer or How to Become a God of Healing
Magic Charmer or How to Become a God of Healing
Introduction
Analysis of strengths and weaknesses
The importance of the "Skill cooldown" parameter
Skill levelling and Key class talents
Relics
Equipment Construction
The Art of Combat
Choice of Partner
Combinations and selection of buffs
Conclusion
-
Ислaм got a reaction from Diper in Замок "Морская Черепаха", поставьте телепорт на место!
Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть...
P.S Перфекционисты поддержите
-
Ислaм got a reaction from Steellhost in Замок "Морская Черепаха", поставьте телепорт на место!
Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть...
P.S Перфекционисты поддержите
-
Ислaм got a reaction from Bolnovnoge in Замок "Морская Черепаха", поставьте телепорт на место!
Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть...
P.S Перфекционисты поддержите
-
-
Ислaм got a reaction from Alex Tolkachev in Замок "Морская Черепаха", поставьте телепорт на место!
Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть...
P.S Перфекционисты поддержите
-
Ислaм got a reaction from Clorcian in Замок "Морская Черепаха", поставьте телепорт на место!
Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть...
P.S Перфекционисты поддержите
-
Ислaм got a reaction from Regis in Замок "Морская Черепаха", поставьте телепорт на место!
Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть...
P.S Перфекционисты поддержите
-
Ислaм got a reaction from Maces in Замок "Морская Черепаха", поставьте телепорт на место!
Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть...
P.S Перфекционисты поддержите