Jump to content

Ислaм

Members
  • Posts

    136
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    Ислaм got a reaction from Zhan in [2022.12.30] С наступающим! Ждем вас на Новогодней вечеринке в Аринаре!   
    С Наступающим и вас, дорогие разработчики, администраторы, людей в тех. поддержке и конечно нашу любимую уборщицу которая выдёргивает провода во имя горских гильдий, во время GvG.
    Желаю вам в следующем году меньше недовольства от игроков, больше желающих купить Чудо-монеты а не золото, стабильности серверам, и очень большого вдохновения на создание новых обновлений для нас. 
  2. Haha
  3. Thanks
  4. Haha
  5. Haha
  6. Haha
  7. Haha
  8. Wow
  9. Wow
  10. Like
  11. Haha
  12. Thanks
    Ислaм reacted to Dr Strange in [2023.11.14] Перезагрузка игровых серверов   
    Уважаемые игроки!

    Обратите внимание, что завтра, 15.11.2023, в 15:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения:
    - исправлена ошибка, из-за которой внеклассовый навык "Магическая пролонгация" не работал;
    - исправлена ошибка, из-за которой скорость передвижения на подводной территории у некоторых героев была занижена;
    - исправлена ошибка, из-за которой ежедневное задание праздничного подземелья "Брошенные ценности" выдавалось некорректно;
    - теперь динамит 2 стадии мирового события "Ложный след" не будет наносить урон прислужникам.

    Игра будет недоступна примерно 30 минут.
     
    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  13. Like
    Ислaм reacted to Dragles in Основные ветки талантов классов   
    Речь пойдет про основные ветки талантов добавленные в этом обновлении летом это года. С выходом релиза уже прошло почти 5 месяцев. Игроки с высоким онлайном выкачали на фул как минимум 2 ветки, возможно даже 3. Средний игрок имеет как минимум одну фуловую ветку. На старте у меня был интерес и мотивация развивать ветку которая давала мне максимальный буст в направлении в котором я постоянно играл. Я очень быстро выкачал нужную мне ветку, далее стал добивать общие таланты. После мой интерес и мотивация бить знания и прокачивать остальные ветки упали до нуля. Почему так?
     
    1. Невозможность прокачивать таланты других веток находясь на активной. 
    Это первая причина, которая отталкивает меня прокачивать остальные ветки. Игрок тратит большое кол-во времени для прокачки ветки. Средний игрок потратит около 2-3 месяцев, чтобы выкачать одну ветку на фул. Захотел поиграть в другом направлении? Снова тратить 2-3 месяца и быть без тех усилений на которые ты потратил время? Ну допустим выкачал еще одну ветку, захотел качнуть третью (последнею) и снова потратить 2-3 месяца и сидеть все это время без каких либо усилений на которые ты потратил 6 месяцев? Я считаю это не нормальным и недопустимым. Все это очень сильно раздражает и отталкивает. 
    Предложение: дать возможность прокачивать таланты других веток находясь на активной.
     
    2. Космически завышенная цена на переключение веток.
    Это вторая причина, которая отталкивает меня прокачивать другие ветки. Какой смысл прокачивать три ветки и потратить на это 6-9 месяцев, чтобы потом иметь возможность переключаться между ними раз в 7-10 дней? Какой смысл тогда вообще от этих самых талантов? Цель веток  как я считаю - дать игрокам возможность постоянно менять свой стиль игры в зависимости от предоставляемого ежедневного контента. Каждый день (на протяжении всего дня) игрок посещает различные активности - арена, GvG, различный PvE контент и так далее. И у него есть потребность в том, чтобы постоянно менять свой стиль игры (ветки) под эти активности. Но с такой ценой в 25к это невозможно. 
    Предложение: установить адекватную фиксированную цену (в знаниях) вне зависимости от прокаченных талантов ветки. Пример: 250-500 знаний. 
     
    Игрок должен иметь возможность в течении дня переключаться ну как минимум раз 6-8. 
    Здесь вообще расчет должен строится от среднестатистического игрока, нужно знать сколько в среднем игрок получает знаний в сутки ну или за 7 дней. 
    Условно если значение равно 3000, то 3000 / 500 = 6. То есть средний игрок в сутки сможет произвести смену веток 6 раз.
     
    Я очень сильно надеюсь, что разработчики увидят данные проблемы и прислушаются к мнению игроков. Эти предложения очень сильно сделают игру комфортной и интересной.
    Очень сильно надеюсь на поддержку игроков. Если вы так же как и я считаете, что так не должно быть и мои предложения действительно имеют смысл - поддержите. Ваша поддержка может ускорить процесс ввода данных предложений. Спасибо.
     
     
     
  14. Thanks
    Ислaм got a reaction from LongWay in Ключ от пиратского сундука   
  15. Like
    Ислaм got a reaction from Randomishe in Потенциальное решение проблемы с отсутствием дропа <3   
    Дроп в игре иногда радует, крайне редко, но радует.
    Парадокс, но когда ты не сидишь сутками и целенаправленно не идёшь за дропом, он тебе падает, в виде той же книжки, шмотки или костюма, а когда идёшь задротить по 12ч/7д, ты остаёшься ни с чем, должно ли быть так?
    Право снять дроп с маленького кол-ва заходов, нельзя исключать, возможно им будете именно ВЫ, но и большое кол-во заходов без дропа нельзя оставить без внимания.
    В данном случае, я вижу решение проблемы определённым способом:
    Внедрить в игру совершенно новую валюту, которая будет добываться с подземелий и гарантированно лежать в сундуке после убийства босса.
    Кол-во валюты будет зависеть от уровня подземелья и его сложности.
    В каждом данже можно будет купить то, что на данный момент находится в данном данже в настоящее время.
    Ещё нужно сделать эту валюту сгораемой, чтобы игрок не мог держать кап этой валюты долго.
    И самое главное, купленный шмот/книга/рела/сферы усиления, будут абсолютно ЛИЧНЫМИ без возможности отвязки или передачи/продажи.
  16. Like
    Ислaм got a reaction from Enot in Потенциальное решение проблемы с отсутствием дропа <3   
    Дроп в игре иногда радует, крайне редко, но радует.
    Парадокс, но когда ты не сидишь сутками и целенаправленно не идёшь за дропом, он тебе падает, в виде той же книжки, шмотки или костюма, а когда идёшь задротить по 12ч/7д, ты остаёшься ни с чем, должно ли быть так?
    Право снять дроп с маленького кол-ва заходов, нельзя исключать, возможно им будете именно ВЫ, но и большое кол-во заходов без дропа нельзя оставить без внимания.
    В данном случае, я вижу решение проблемы определённым способом:
    Внедрить в игру совершенно новую валюту, которая будет добываться с подземелий и гарантированно лежать в сундуке после убийства босса.
    Кол-во валюты будет зависеть от уровня подземелья и его сложности.
    В каждом данже можно будет купить то, что на данный момент находится в данном данже в настоящее время.
    Ещё нужно сделать эту валюту сгораемой, чтобы игрок не мог держать кап этой валюты долго.
    И самое главное, купленный шмот/книга/рела/сферы усиления, будут абсолютно ЛИЧНЫМИ без возможности отвязки или передачи/продажи.
  17. Like
    Ислaм reacted to Regis in Magic Charmer or How to Become a God of Healing   
    Magic Charmer or How to Become a God of Healing
     

     
    Introduction
      Analysis of strengths and weaknesses  
    The importance of the "Skill cooldown" parameter
     
    Skill levelling and Key class talents
     
    Relics
     
    Equipment Construction
     
    The Art of Combat
     
    Choice of Partner
     
    Combinations and selection of buffs
     
    Conclusion
     
  18. Like
    Ислaм got a reaction from Diper in Замок "Морская Черепаха", поставьте телепорт на место!   
    Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть...
    P.S Перфекционисты поддержите 

  19. Like
    Ислaм got a reaction from Steellhost in Замок "Морская Черепаха", поставьте телепорт на место!   
    Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть...
    P.S Перфекционисты поддержите 

  20. Like
    Ислaм got a reaction from Bolnovnoge in Замок "Морская Черепаха", поставьте телепорт на место!   
    Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть...
    P.S Перфекционисты поддержите 

  21. Wow
  22. Like
    Ислaм got a reaction from Alex Tolkachev in Замок "Морская Черепаха", поставьте телепорт на место!   
    Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть...
    P.S Перфекционисты поддержите 

  23. Like
    Ислaм got a reaction from Clorcian in Замок "Морская Черепаха", поставьте телепорт на место!   
    Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть...
    P.S Перфекционисты поддержите 

  24. Like
    Ислaм got a reaction from Regis in Замок "Морская Черепаха", поставьте телепорт на место!   
    Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть...
    P.S Перфекционисты поддержите 

  25. Like
    Ислaм got a reaction from Maces in Замок "Морская Черепаха", поставьте телепорт на место!   
    Доброго времени суток, передвиньте пожалуйста телепорт на 1 ячейку левее, теперь тяжело это развидеть...
    P.S Перфекционисты поддержите 

×
×
  • Create New...