Jump to content

Evengerr

Members
  • Posts

    471
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Evengerr

  1. Привычка, как никак 3 года играл до этого, не сразу привыкнешь
  2. Бери НП чк или мага, в них есть пробив, кд скилов 5% не так важно как пробив 4%
  3. Админы накосячили с магом пускай теперь исправляют, как пускай уже сами думают и решают, они эту кашу заварили им и расхлебывать Автор бери выше, там выходит гораздо больше защиты чем 50%, аж под 80% люди собирают дефы, то таким самые точеные бьют 100-200
  4. Автор ты видимо почти ничего не знаешь про хилов. До обновы можно было хил раскачать до 292 и иметь точ пухи 0, сейчас чтобы иметь такой хил нужно заточить пуху на +10 и закритовать магию, что весьма затруднительно для большинства игроков. Вы хотели фикса хилов? Их изрядно пофиксили Подняли возможную магическую защиту до неебич*ских высот. Вы должны быть довольны. И ПОЙМИТЕ ВЫ НАКОНЕЦ ♥♥♥ ЧТО НИКОГДА ВЫ НЕ БУДЕТЕ УБИВАТЬ РЕЕМ +7 ХИЛА +9-10!!!!!!!!!
  5. Это почему же бредовая? Тема весьма актуальна, или тебе просто нравиться эти изменения? Мне и многим другим игрокам не нравиться во что превратили шмотки, но что это я? конешно ты будешь против, тряпочный шмот не притерпел особых изменений, даже наоборот, стал лучше благодаря появлению в плаще "восстановлении энергии", а игрокам покупавшим и выбивавшим дорогие плащи с новогоднего ивента очень обидно что их плащи утратили какую либо уникальность и ценность.
  6. Тема называется "что то нужно делать с хилами" и упоминание мага тут неуместно, да я согласен что мага убили, но речь не о них. Я повторю, хил 270 бывает при точке посоха +8-9, но таких сейчас много, оттого и ваше недовольство, а хил 300 возможен при +10 и никак иначе поэтому встречается довольно редко, к тому же, исходя из моего личного опыта нет такого хила который убьет без бега физа типо дк или рея если у того +10 амулет и кольца, потому что ваш дамаг и скорость нанесения урона будет быстрее чем у хила, пока он своими ударами по 100 снесет ваши. 2.5-3к хп вы с ударом в 400+ успеете убить его, ведь в отличии от вас хилы не могут собрать 80% физической защиты. (Вполне реально поднять маг деф вплоть до 6.9к!!!! с помощью свитков и зелий
  7. Нубы убейтесь, хил 270-300 бывает при точке посоха +8-10 + арена либо топ сет, так к примеру при 381 магии хил 280, и чем выше магия тем больше режеться хил, так у меня 381 хил 280, у знакомого 400+ магии хил 340(бижа и плащ арены) но это исключение. Вы просто хотите нагибать всех и вся вот и плавите что не можете убить дру +9-10, точите свои кольца и амули 18лвл на +10 и будет у вас защита ~60-80% и будет по вам даже самый сильный маг бить ~100, ну а насчет хила - такова теперь сила точки хилов, смиритесь, их итак достаточно пофиксили, особенно шама/дру
  8. Арена 2х2, 2 некроманта и у каждого "сон" действующий ~10сек, и 2 некра таким образом могут 1 противника вывести из боя кидая сон поочереди и убивая другого, аналогичная ситуация с 2 друидами, 2 шаманами, 2 чк и т.д. Что может сказать по этому поводу? А еще хотелось бы узнать о пвп между хилерами, при точке бижы и колец от +5 и выше дамаг по противнику столь мал что хил и крит хил полностью перекрывают дамаг, а так же появление в плащах для хилеров "восстановление энергии" так же мешает пвп, потому что при ресе манны в 40-43 манна у обоих не заканчиваеться
  9. Достаточно просто увеличить предоставляемое время на 5-10 минут
  10. Ув. администрация и разработчики исправьте пожалуйста то что вы сделали с многими шмотками, а именно: -вернуть в кольца стат "восстановление здоровья" -вернуть в экипировку 17 уровня (выбиваемые с лаберинта и предназначенные для него же) магическую защиту. -заменить "восстановление энергии" в "мантия изуверов бездны" "сакральная мантия изуверов бездны" и т.д. на "увеличение энергии", потому что "восстановление энергии" должен быть редким статьи встречающийся в ивентных шмотках, впервые он появился в плаще и амулете арены, т.е. такие шмотки имели еденицы, а щас в любом плаще, так быть не должно, и еще люди на новогодний ивент донили покупали плащи руберия и т.п. не ради того чтобы через месяц у всех были плащи подобные.
  11. Про других его персов я ничего не говорил... Я в день встречаю 100+ гор и записывать ники каждого кто меня слил?
  12. Было уже таких тем полно , администрация так и не ответила ни в одной
  13. Мне кажеться или рес хп остался только в кольцах 16 лвл которые можно получить с башни Беренгара?
  14. Обычные игроки не расчитывают на прохождение за 1 "срок", на 2-3 этаж идут с расчетом на 1 продление, т.е. 1 выносливость чтобы начать поход и еще 1 чтобы продлить, итого 2 выносливости за 1 поход. Так и ходим. А вообще самым оптимальным решением было бы добавить по 5 минут на "нормальный" и "сложный" уровни, а также уменьшить авторес выносливости искателя с 8 часов до 3-4.
  15. Лично мне интересно бегать от их чем получать люлей потому что он имеет в 2 раза больше защиты от моего удара чем я от его, но оно и понятно, я ведь не могу заточить бижу на 10 и получить. 1300 физ защиты.
  16. Я не обосрался , когда увидел его удар по мне я ох*ел. И кроме того это было не 1 раз, мноо раз встречал его с разных персов и всегда плюхи по 400+, что же он все время с банками и свитками?
  17. А ты ПиВиПишь с физами типо бд рея пала, если ты шам, после урезания хилов и ввода точки бижы бои между саппами и физами станут весьма интересными, когда ты бьешь по нему 150 при. 9-10 :wacko: :bad: P.S. Я против так как у меня. +9 :blush:
  18. Бижы арены у него нету 100% потому что он давно уже 20лвл а на 20лвл бижа только у мрмрмр силины и инквизитора, банки и карты возможно
  19. И ты расчитываешь одним плащам заменить рес маны в кольцах поясе? То есть рес манны 10-11 в за место 30? С рессом манны 10+5 ты применить от силы 5 скилов и Манна на нуле будет, и кстати помойму вы итак неплохо дамажите
  20. Амулет +10 дает 1300+ маг. деф, кольца по 900+, чисто эти 3 предмета дают защиту в 3к что ~30-35%, если собирать тупо маг. деф, то можно поднять до 6,5+ с банки ми и бафами типо кожи, с такой защитой даже самый сильный друид будет бить от силы 210
  21. Ув. Администрация, я поосмотрелся многие темы а так же поспрашивал в игре, и вот некоторые предложения касательно обновления: 1) Увеличить время предоставляемое для прохождения инстанса "Башня Беренгара" на нормальном и сложном уровнях сложности. Т.к зачастую нехватает времени для прохождения инстанса "с первого раза" и приходиться продлевать время а значить тратить еще одну еденицы выносливости, т.е. для прохождения инстанса выше легкого уровня приходиться тратить 2 еденицы выносливости за 1 поход. Предлагаю увеличить время прохождения инстанса до: "нормальный"-15 минут, "сложный"-25 минут 2) Уменьшить время автоматического пополнения на 1 еденицы выносливости с 8 часов до 3-4 часов. А ТАКЖЕ, СНИЗИТЬ ШАНС ВЫПАДЕНИЯ ДРОПА В СВЯЗИ С БОЛЕЕ ЧАСТЫМИ ПОХОДАМИ В ИНСТАНС. 3) Вернуть в некоторые предметы экипировки (кольца) параметр "восстановление здоровья". Многие игроки покупали кольца именно из за этого стата, но вы изяли его из всех колец доступных в любое время, с каких пор "восстановление здоровья" стало редким параметром? Почему сейчас этот параметр встречается только в аксессуарах получаемых с инстансов? Исправьте пожалуйста 4)повысить шанс удачного усиления предметов в связи с повышенной необходимостью в заточаешься оружия таким классам как друид/шаман/накромант/жрец. А также с появлением возможности усиления амулетов и колец, которые с самого начала имеют "очень высокий шанс порчи" 5)Верните в предметы "Капюшон странников пустыни" ботинки,ботфорты,макасины "звездных пилигримов" и др предметы экипировки 17 уровня с лаберинта параметр "магическая защита" т.к. эти вещи предназначены именно для астрального лаберинта и в других целях (пвп) использовать эти вещи совсем неуместно т.к. Есть полно других экипировок более подходящих для пвп ( Если вы боитесь того что эти вещи на путь использовать в пвп)
  22. Во 1 он играет за чк, во 2, представь себе я знаю что такое пробив, и в тряпочном шмота его масимум 8%, а защита у меня была 20%дф +17%устоя = 37%ое снижение урона, 37-9=28, т.е. Даже с фул проливом у меня 20+% должен снижаться урон, но вот только он почему то все равно бил по 400+, не говоря о скиле в 500+ у тряпочного персонажа. И если не дочитал до конца, есть чел с бижей и плащам арены НП+10 не наносит такой урон какого тогда спрашиваеться этот наносит? Чисто теоретически..... 6к это ~50-80% дф, и данное невозможно, если тут не замешаны "потусторонние силы" :pleasantry: Тем не менее тут мы видим аж 2 примера подобного
  23. Кв администрация, на сервере Ru-Topaz игрок Durksunn ( или Darksunn точно ник не помню) использует читы т.е. жульничает со статами а именно с параметром "Магическая атака". Я так решил после нескольких столкновений с ним, таких как сегодня. Этот игрок простыми ударами бьет по мне 400+ и 500+ со скила что практически невозможно поскольку у меня на тот момент было магической защиты 22% + 17.8% устойчивости. Проверьте пожалуйста , потому что не может быть столько магии что при снижении его на 30++ % игрок простыми ударами бил 400+, даже игрок с плащам и бижей арены т.е. +30% дамага имею столько урона не наносит. P.S. Можете считать меня обиженкой зависником и т.д. P.S.S. Мне плевать на ваши коменты если вы не администрация
×
×
  • Create New...