Jump to content

Evengerr

Members
  • Posts

    471
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Evengerr

  1. Фиксить хил хотите? Тогда фиксите и все виды рывков, у рога вара дк чтлбы работал с 4 а не с 5 клеток, ото все эти рывки игнорируют корни, которые не блокируют банки и зажатые скилы, то есть ты кинул корни но к тебе все равно метнулись/притянули нанесли пару ударов и к тому же еще застанили, об этом друиды не ноют как вы. А шаман? Фиксите щит или тотем, уж слишком много бьют оба эти скила для хилера. Только и можете что ныть и плакать о скиле незная обсолютно ничего. P.S. если кто еще не заметил что этот скил уже фиксили 1-2 раза нубы
  2. Палом не играю но видел в инсте как на моба кинул и с каждого удара по 20-25 хп, только вот посе прохождения инста это не засчитываеться как лечение
  3. А если хочеться и кост пусть самый дешевый и шмот? То уже 2+3+4=9к яхонтов
  4. Согласен. А также если эти предложения не примут предлогаю снизить цены на шмот за яхонты, уж если в них будет полсерва ходить ничего плохого, даже хорошо будет модерам, опять же точ и донат :snorlax:
  5. Если подумать то аргументы ненужны, тиковый урон бьющий по 200-300 это верх наглости, ни один скил с тиковым уроном не превышает дамага в 100-120 за 1 тик, или не так? Нету ни единого скила с тикающим уроном выше 100 за 1 тик кроме шама, данное изменение, согласись, не сильно повлияет на его имбованость. По поводу аргументов, ты все еще думал что новый скил друида надо пофиксить? После всех аргументов что я привел, и даже тактику сказал против по твоей версии не убиваемых 2 дру на арене, если все еще считаеш необходимым фикс дру то приводить тебе аргументы бесполезно
  6. Предлагаю изменить механику данного скила следующим образом: Уменьшить наносимый дамаг до 70-100-110 как и любой в игре тикающий дамаг. Дамаг наносить не одиночной цели а всем целям в радиусе (радиус оставить прежним) Кому от этого хорошо: всем Кому от этого плохо: шаманам
  7. Потрясающе!!!! Прогрес заметен на лицо!!!!! Игра пашет быстрее лучше, скилы бросают ся мгновенно!!!!! Огромное спасибо разработчикам, великолепно, ГРАЦ
  8. Включайте сервы у нас уже истерика начинаеться >:D :cray: :wacko:
  9. Наши персы с сервакми вместе переезжают так то :snorlax:
  10. Впереди хеллоуин и нг, авось будут ивентные косты/шмот :snorlax:
  11. Короче, хил зависит от количества хп друида кидающего хил и союзника на которого кидаеться хил, чем больше хп у дру и чем меньше хп у союзника тем больше будет хил по союзнику. Я тестил с другом этот скил при следующих условиях: мои хп ~половина, хп союзника меньше половины, кидаю тайную связь и вуаля, результат на скрине ниже, вывод делайте сами, а так же думайте тактику против друлей и их напарников
  12. Ненормально было в начале, простой хил 1к на пол хп, его уже итак пофиксили, вы не знаете условий, механики это скила и т.д., просто видите большой хил и ноете, против него довольно легкая тактика, вам лень просто искать выход, вот и ноете
  13. А так же капкан исчезает когда рец переходит за локу, когда возвращается капкана уже нет Проверено реем с капом на 5
  14. Щит шамана пофиксить так как предложено. Убрать отражение от дот скилов. Хил друида итак порезали, ничего с ним делать ненадо, тебе уже были приведены аргументы. Дамаг рога и рея действительно довольно высок но не настолько чтобы фиксить, достаточно того чтобы от града стрел можно было уклониться, в инвиза немного увеличить кд Мага поднимать нужно но не так, его нкжно поднимать по крупному а не просто поднимая % одного скила, для начала неплохо было бы привязать хотя бы пухи с пробивом к классу мага/чк.
  15. На топазе чк был с ником Aigrind и он часто в пвп был как и мрмрмр, ксорнхаус это чк с бижей арены 18лвл с которым чк Aigrind пытались лить мрмрмр в пвп - пещере
  16. Уважаемый топ друид, вы рассуждаете о тайной связи не зная его механики. Вы рассуждаете основываясь на теории. И пишите посты ничем не обоснованные. И будьте так добры отвечайте на то что я вам пишу, я уже сказал что есть довольно простая тактика против этого скила, если вы не имеете его и не тестили его как вы можете что то утверждать видя его действие со стороны? Уже были сказаны и условия его действия и его механика и тактика против него, вы не можете привести достойных аргументов почему его надо пофиксить , кроме того что говорите что связь поднимает до фул хп и отхиливает весь дамаг. Вы сказали что у вашего друида нету экспертных навыков кроме сна, значит вы знаете об этом скиле не больше тех кто видел его со стороны, вы просто знаете что он охиливает очень много, а значит вы ничего не знаете о скиле, ваши аргументы построены на "он охиливает много урона из за чего я проигрывают на арене 2х2, это дисбаланс, надо фиксить "
  17. Позвольте напомнить что речь идет об якобы имбованости друида благодаря тайной связи, пвп тут рассматривать не стоит, это во 1. Во 2 много игроков бы убьете друидом не бегая когда ваш противник физ клас и имеет магическую защиту 4+к в арене? И буквально снижает ваш дамаг 300-400 на 100-200 Я хочу сказать что друида с его напом убить вполне возможно и гораздо легче чем кажеться, против них попрет самая добильная тактика этой игры, бить разных, если ты играешь друидом и знаешь механику тайной связи ты поймешь почему
  18. Ты ничего не видишь, вся администрация не видит, всем что то не нравиться в друида, все всегда имеют какие то притензии в какому либо его скилу, то корни им слишком долго то , то смерч каким то образом друида в имбу превращает когда он по сути просто инвиз палил, в теме одной про смерч именно ты ответил что его пофиксили из за то что он вносил дисбаланс на арене 5 х5, а что кроме арены 5х5 ниче не существует в игре? А как вы объясните то что с обновы с ввдением точки бижы и колец друиду пофиксили 5-6 скилов из 8? Какую картину вы видите? Я вижу то что из друида делают козла отпущения который как то всех нагибает. Друид давно уже не имба, и мало кого в игре он теперь может положить, а все плачут на хил новый вместо того чтобы разобраться в механике и искать тактику. На скрине у мрмрмр видно, у него пол хп и у меня пол хп, этот супермегахил хилит 69, 138! Неужели трудно догадаться? Снести друиду хотябы пол хп, что щас не представляет никакой трудности, и никого он уже из могилы не подымит
  19. Если вы требуете урезать хил то мы друиды тоже требуем фиксов: Уменьшить радиус рывка рога,вара, нити у дк до 4-3 клеток потому что они игнорируют корни а это уже баг, корни не блокируют зажатые скилы. Пофиксить щит шамана чтобы он отражал половину от нанесеного урона. Пофиксить град стрел, чтобы от него можно был увернуться, либо аналогично, от молнии дру /шамана нельзя было уклониться, молния бьет в сотни раз быстрее полета стрелы.
  20. Отлично, тогда сну дру 100% проходимость так же и стан минимальный 10 сек
  21. r0land, Скажите , вы не собираетесь фиксить щит молний у шамана? Ото превращение любого удара в скил какой то дисбаланс, к примеру пчелы друида бью от силы 100 чистого дамага, по шаману это будет -70-80 4тика, в сумме ~320 дамага, щит молний превращает эти 320 урона в теории в 1200+ урона по друиду кинувшему пчелы , а на деле отражает 1-2 тика пчел как минимум, + автоатака, + дд скилы шамана и любого противника нет, это явно дисбаланс, да и что это за класс такой имеющий хил , полный стан и дд даже больше чем у рогов и реев считающихся самыми сильными ддшниками?
  22. Изменений список предоставить должны вы нам ©Мастер Йода :snorlax:
×
×
  • Create New...