Jump to content

Nepobedim

Members
  • Content Count

    595
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Nepobedim reacted to Змеймаг in Варвар имбалансен на арене   
    А можно ли считать весь этот срач по поводу того что рей сильнее хантов, лицемерием со стороны гор?) Я вот зашел в раздел хантов на форуме, и как-то не нашел инфы, но все же хотелось бы узнать, насколько снижает урон этот скил на макс раскачке:

    Хотя может я и ошибаюсь и Версаль мне все обьяснит(

     
     
     
    Покопался поподробнее, и нашел вот это:

    И это при раскачке на 1... Очень интересно, чтож дает этот скил при раскачке на 4... И чемже он так плох, и почему про него не вспоминают когда ноют про скил рея на повышение дд)
     
    И главный вопрос к Разработчикам и Админам... Мне вот интересно, а почему опять не учитывается что потеря % для маг дд сказывается намного сильнее чем у физ дд... Уже не раз писал что в игре очень странный подход к %...
    Бижа величия на магию дает больше % чем бижа величия на физ... Чтоб в конечных цифрах это хоть как-то соответствовало... Все новые банки дают прибавку 15% к маг дд, и 10% к физ дд... Но вот такие недочеты как например этот скил, который режет что физ что маг дд на 15%, дают ханту большее преимущество перед маг классами чем перед физ классами...
  2. Like
    Nepobedim reacted to Shanalotta in Варвар имбалансен на арене   
    не вообще слабее, а по дамагу, ведь у него больше жира и стана, баланс как бы.
  3. Like
    Nepobedim reacted to исправь это in Паладин и все, все, все   
    Забыл добавить сколько влил в него. Относительно других танков, палу нужно точится куда больше 
  4. Thanks
    Nepobedim reacted to Альтрон in Корректность работы инвиза.   
    Это было про фикс инвиза иска,когда начало выводить из инвиза если оставил дот урон у соперника.
  5. Haha
    Nepobedim got a reaction from Mussir in Хей, Рикки!!!   
    На Амбере храм 25-28 домом мазанов называют.
  6. Like
    Nepobedim reacted to Mazanking in Балансировка классов ч1 | WP   
    Ещё раз доказывает тот факт , что 90% комьюнити форума, абсолютно не умеет читать. 
    Прочти ещё раз, там вроде чётко написано ВТОРАЯ ЧАСТЬ ПРО ХРАНИТЕЛЕЙ. 
  7. Like
    Nepobedim got a reaction from Shanalotta in Варвар имбалансен на арене   
    Когда я пишу про баланс банок на 60% хила, мне говорят танк вообще не должен убивать хилов. Когда речь заходит о варвара, говорят, что так и должно быть. Оррр
  8. Haha
    Nepobedim got a reaction from Galaxykiller in Хей, Рикки!!!   
    На Амбере храм 25-28 домом мазанов называют.
  9. Confused
    Nepobedim reacted to Peony in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Воины!
     
    Совсем скоро состоится выход обновления Warspear Online 7.7, которое будет доступно уже на следующей неделе и принесет в игру много долгожданных изменений.
     
    В последнее время жители Аринара испытывали беспокойство - их пугали странные звуки, доносящиеся из недр земли, а потом и вовсе земля начала дрожать по ночам будто от страха. Никто не понимал, что происходит - оставлять ли свои жилища и бежать от надвигающегося катаклизма или ждать чуда, которое принесет в их жизнь долгожданные перемены? Очередное мощное сотрясение земных глубин нанесло огромный урон зданию библиотеки, практически превратив её в руины. На развалинах юные воины отыскали пыльную книгу с древними предсказаниями, в которых великие мудрецы описали появление новой и совершенно неизученной силы, которая коснется каждого.

    Великий чародей Беренгар заточил в глубине земных недр под Ирсельнортом не только силы Хаоса, которые когда-то уже пытались вырваться в Аринар, но и что-то не менее могущественное, что должно вырваться в мир и попытаться уравновесить силы противников в нескончаемом противостоянии.
     
    Что за скрытая сила ждет воинов? Какие способности им откроются?  
    Ответы на эти и другие вопросы ждут вас в обновлении 7.7
     
    Итак, пришло время добавить новые экспертные навыки, которые появятся у всех классов. По многочисленным просьбам в текущем обновлении будут значительно переработаны и улучшены уже существующие навыки, а также обновлены ремесленные профессии. Изменения не обойдут и Арену: будет введена новая система наград за Сезон Арены и многое другое.
     
    Об основных нововведениях мы расскажем прямо сейчас, а оставшиеся подробности вы узнаете в день выхода обновления.
     
    Новые экспертные навыки
    Новая порция экспертных навыков добавит остроты в жаркие битвы и заставит тщательно пересмотреть стратегию сражения со всеми классами даже самых умелых мастеров военного ремесла.
     
    Избранные
     
    Маг
     Аура огня:
    Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа на время действия навыка. Аура огня наносит магический урон всем противникам в радиусе одного ярда каждые 3 секунды. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
    Жрец
     Воскрешение:
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
     
    Паладин
     Молитва паладина:
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа или союзника на некоторое время и мгновенно восстанавливает количество здоровья, равное прибавленному.
     
    Искатель
     Истощающий удар:
    Удар, наносящий физический урон противнику и уменьшающий у него скорость перезарядки навыков и параметр "Уклонение" на некоторое время.
     
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     Тавро клинка:
    Уменьшает параметры "Уклонение" и "Парирование" у противника и увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время.
     
    Рейнджер
     Замедляющая ловушка:
    Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от цели, и уменьшает скорость передвижения противников на некоторое время.
     
    Друид
     Поддержка стихии:
    Призывает монстра в указанную область на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон.
     
    Страж
     Природное сопротивление:
    Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на некоторое время.
     
    Горные кланы
     
    Разбойник
    Взбешенность: 
    Увеличивает параметры "Критический удар" и "Точность" у персонажа на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу.
     
    Охотник
     Благословение гор:
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу и увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на некоторое время.
     
    Шаман
     Тотем бессилия:
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. уменьшает параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" у всех противников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время.
     
    Варвар
     Яростный крик:
    Уменьшает параметр "Пробивная способность" у всех противников в радиусе нескольких ярдов от персонажа и увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на некоторое время.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     Подстрекательство:
    Применяет эффект "Агрессия" на противника и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время.
     
    Чернокнижник
     Тёмная печать: 
    Накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на некоторое время. Тёмная печать уменьшает эффективность лечения противника от навыков и предметов. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни".
     
    Некромант
     Дар возрождения:
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене.
     
    Рыцарь смерти
     Защита крови:
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу на некоторое время.
     
    Улучшенные и переработанные навыки
    В этом обновлении мы значительно переработали и улучшили уже существующие навыки для всех классов.
     
    Кроме того, изменена механика навыков агрессии. Теперь навыки, применяемые на конкретного противника, не удаляют текущую цель атаки при накладывании агрессии. Для применения такого навыка на другого противника необходимо сбросить текущую цель атаки, нажав на пустое место на локации или на самого противника, и использовать навык.
     
    А теперь об изменениях в отдельных навыках:
     
    Избранные
     
    Маг
     Эфирный барьер:
    Щит теперь имеет время жизни. Продолжительность эффекта зависит от уровня развития навыка: 7-8-9-10 секунд. Эффекты для щита больше не накапливаются при использовании навыков, не наносящих урон.
     
     Ослепляющий огонь:
    Добавлен урон основной цели навыка. Изменено время действия эффекта. Было 4-6-8-12 сек, стало 6-8-10-14 сек.
     
    Жрец
     Искупление:
    Уменьшена дальность применения навыка с 6 ярдов до 4. Изменена последовательность работы навыка, теперь сначала удаляются негативные эффекты, после этого происходит лечение.
     
     Мистическая метка:
    Снижена стоимость использования навыка. Было 20-22-24-26 ед.энергии, стало 12-14-16-18 ед. энергии.
     
     Изнуряющее бремя:
    Увеличено время действия эффекта с 5 секунд до 8.
     
    Паладин
     Очищение:
    Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд. Дополнительный урон от навыка теперь применяется только в том случае, если эффект от навыка “Оковы правосудия” был применен самим паладином.
     
     Знамя Харада:
    Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может наносить урон противникам, находящимся вне прямого доступа для атаки.
     
     Оковы правосудия:
    Эффект от навыка запрещает использовать умения только при развитии навыка до 4 уровня и выше. Уменьшена зона действия навыка на 4-5 уровне развития до 2х ярдов.
     
    Искатель
     Ожесточение:
    Урон, нанесенный под воздействием умения, теперь учитывается в статистике прохождения подземелий/арены.
     
     Рассекание:
    Уменьшено время перезарядки навыка с 7 до 6 секунд. Увеличен урон на всех уровнях развитиях навыка.
     
     Щит Харада:
    Увеличено время действия эффекта с 10 до 12 секунд на всех уровнях развития.
     
     Внутренняя ярость: 
    Увеличена сила эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 15-20-25-30%
     
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     Молниеносный удар:
    Увеличено время восстановления навыка с 7 до 8 секунд.
     
     Стремительный бросок:
    Снижена эффективная дальность применения навыка с 7 до 5 ярдов.
     
     Мощь клинков:
    Изменена схема работы навыка. Навык теперь увеличивает значение параметра “Сила атаки”. Сила атаки увеличивает урон от автоатаки персонажа на указанный процент. В зависимости от уровня развития навыка, бонус увеличивается на 10-15-25-40%
     
    Рейнджер
     Прицельная стрельба:
    При использовании, навык больше не останавливает персонажа на месте, вместо этого снижает скорость его передвижения на время действия умения.
     
     Взрывная ловушка:
    Уменьшен урон на всех уровнях развития навыка. При установке ловушки больше не учитываются параметры игрока - Пробивная  способность, Критический удар и т.д. Шанс нанести критический урон теперь составляет 5-10-15-20% в зависимости от уровня развития навыка.
     
     Озлобленность:
    Метки теперь накапливаются при использовании атакующих навыков. Метки не удаляются, если полученный игроком урон был равен нулю. При развитии навыка до третьего уровня и выше, дополнительно увеличивается параметр “Критический удар”. Максимальный бонус составляет 5% на 3м уровне развития, 10% на 4 уровне развития.
     
     Дезориентирующий выстрел:
    Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 1-1.8-2.6-3.4-4 секунды, стало 1.5-2-2.5-3.5-4.5 сек
     
    Друид
    Смерч:
    Изменена схема работы навыка. Навык наносит мгновенный урон и притягивает игроков в центр. Эффект остается на локации и в выбранной зоне снижает скорость перезарядки навыков на время действия эффекта. При выходе из зоны дебафф удаляется.
     
     Карающие корни:
    Увеличено время эффекта на 2-3-4 уровнях развития. Было 4-5-6 секунд, стало 4.5-6-7.5 секунд. Во время действия навыка противники, находящиеся под эффектом от навыка, теперь могут использовать навыки. Снижена стоимость использования навыка. Было 30-32-34-36 ед.энергии, стало 24-26-28-30 ед.энергии.
     
     Молния:
    Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.
     
     Опутывание корнями:
    Увеличено время эффекта на всех уровнях развития. Было 2-2.8-3.6-4.4-5.2 сек, стало 2.5-3-4-5-6 секунд. При развитии навыка до 4 уровня и выше блокируется возможность противника использовать навыки. 
     
    Страж
     Мощный удар:
    Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.
     
     Мастер блока:
    Добавлено ограничение на частоту срабатывания бонуса навыка. Теперь здоровье может быть восстановлено не чаще, чем один раз в 2-1.75-1.5-1 секунду, вне зависимости от количества заблокированных атак за это время. Увеличено количество восстанавливаемого здоровья, в зависимости от уровня развития навыка. Было 4-6-8-10%, стало 6-8-10-12%.
     
     Фортификация:
    Снижен штраф на физическую силу персонажа при развитии навыка. Было 15-20-25-30%, стало 11-14-17-20%. Увеличена стоимость использования навыка. Было 1.5 ед./сек - 2 ед./сек - 2.5 ед./сек - 3 ед./сек, стало 3 ед/сек - 3.5 ед./сек - 4 ед./сек - 4.5 ед./сек.
     
     Подмена:
    При использовании навыка теперь противник получает негативный эффект - снижение скорости передвижения. Длительность эффекта 3-4-5-6 сек, снижение скорости передвижения 15-30-45-60%.
     
    Горные кланы
     
    Разбойник
     Истребление:
    Увеличена прибавка к параметру "Скорость атаки" на всех уровнях развития навыка. Было 5-9-13-17%, стало 10-20-30-40%. Увеличена стоимость использования навыка. Было 14-16-18-20 ед. энергии, стало 20-22-24-26 ед. энергии. Изменено время действия эффекта. Было 10-11-12-14 сек, стало 8-10-14-18 сек.
     
     Абсолютные рефлексы:
    Изменено время действия эффекта. Было 7-10-12-15 сек, стало 5-7-10-14 сек. Изменена прибавка к параметру "Скорость атаки". Было 10-14-18-20%, стало 8-12-18-22%. Увеличена прибавка к параметру "Уклонение" на всех уровнях развития навыка. Было 3-5-7-9%, стало 5-7-10-15%. 
     
     Ядовитые клинки:
    Урон от навыка теперь увеличивается при развитии навыка.
     
    Охотник
     Взрывная стрела:
    Изменено количество дополнительного урона, который получают цели в радиусе от основного противника. Было 50% на всех уровнях развития, стало 30-40-50-60% от урона основной цели.
     
     Стрела следопыта:
    Убран лимит на количество целей в PvE.
     
    Шаман
     Энергетическое поле:
    Навык дополнительно увеличивает скорость регенерации энергии на 25-40-55-70% в зависимости от уровня развития навыка.
     
     Шаровая молния:
    Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.
     
     Ритуал племени:
    Изменены значения эффекта при развитии навыка. Было 10-20-25-30%, стало 15-20-30-40%. Изменено время действия. Было 10-15-17-19 секунд, стало 12-16-20-25 сек. Увеличена стоимость использования навыка. Было 14-16-18-20 ед. энергии, стало 18-20-22-24 ед. энергии.
     
     Огненный тотем: 
    Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может наносить урон противникам, находящимся вне прямого доступа для атаки.
     
    Варвар
     Сильный удар:
    Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.
     
     Каменная кожа:
    Изменено время до получения эффекта. Было 15-10-7-5, стало 14-12-8-6 секунд.
     
     Последнее желание:
    Изменено пороговое значение очков здоровья, при котором срабатывает навык. Было 10-12-15-17%, стало 12-14-17-20%. Увеличено время восстановления навыка с 90 до 120 секунд.
     
     Боевое неистовство:
    Добавлено визуальное отображение количества восстановленного здоровья.
     
     Варварская сущность:
    Добавлено длительное визуальное отображение эффекта навыка.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     Знания мертвеца:
    Дополнительный урон от навыка теперь учитывает защитные параметры цели.
     
     Каменное проклятие:
    Эффект теперь может быть проигнорирован противником при наличии бонуса “Сопротивление”. Эффект теперь не удаляет очки угрозы.
     
     Вызов:
    Изменено время жизни призванного монстра на локации. Было 15-20-25-30-35 сек, стало 12-15-18-24-30 сек.
    Уменьшено количество здоровья у призванного монстра. Было 400-600-900-1200-1500, стало 350-500-700-900-1200.
     
     Потустороннее благословение:
    Увеличена стоимость использования навыка. Было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.
     
     Тёмная призма:
    Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.
     
    Управление энергией: Добавлена стоимость использования навыка - 5% от максимального количества здоровья игрока.
     
    Чернокнижник
     Сила покоя:
    Эффект от навыка не снимается, если урон был поглощен щитом.
     
     Гримуар:
    Изменены значения эффекта на всех уровнях развития. Было 40-50-65-75 (%) снижения магической защиты, 30-45-55-65 (%) снижения физической защиты, стало 30-40-55-75 (%) для всех типов защиты. Изменено время действия навыка. Было 7-10-12-15 сек, стало 6-9-12-15 сек.
     
     Стрела мрака:
    Уменьшено время восстановления навыка с 7 до 6 секунд.
     
    Некромант
     Ядовитый плевок:
    Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.
     
     Кислотный ливень:
    Незначительно увеличено время отравления цели после окончания основного эффекта - цель будет получать дополнительный урон 4 раза вместо 3.
     
     Заражение:
    Исправлена механика навыка. Теперь навык снижает количество очков защиты цели, до этого навык увеличивал входящий урон на некоторый процент. Изменена сила эффекта навыка. Было 5-10-15-20% увеличения входящего урона, стало 10-15-20-25% снижения физической и магической защиты. Исправлен лимит на количество целей, получающих дополнительный урон от навыка. Было 4 на всех уровнях развития, стало 3-4-5-6
     
     Паника:
    Убран лимит на количество целей PvE.
     
     Ядовитый щит:
    Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может наносить урон противникам, находящимся вне прямого доступа для атаки.
     
     Роковая связь:
    Изменена схема поиска целей. Теперь навык не может применен на противников, находящихся вне прямого доступа для атаки.
     
    Рыцарь смерти
     Насыщение:
    Снижено время действия эффекта, увеличена сила эффекта. Время: было  13-18-21-25, стало 8-10-12-15 сек. Бонус “Кража здоровья”: было 4-7-10-14%, стало 10-15-20-25%. Увеличена стоимость использования навыка. Было 3% здоровья, стало 10%.
     
     Тайные резервы:
    Изменена схема работы навыка. Раньше навык увеличивал параметр “Регенерация здоровья” и раз в несколько секунд применял эффект лечения на игрока. Сейчас навык увеличивает численное значение регенерации здоровья и скорость регенерации здоровья на 75-100-140-180% в зависимости от уровня развития навыка. Увеличено время восстановления навыка с 90 до 120 секунд.
     
     Шип смерти:
    Увеличено время восстановления навыка с 7 до 9 секунд.
     
    Арена
    Начиная с XXII Сезона Арены появится валюта “Империалы Величия”, которая будет выдаваться призерам Сезона.
     
    "Империалы Величия" — высшая награда для гладиаторов - покорителей Арены. Только сильнейшие бойцы Аринара по итогам Сезона Арены смогут стать обладателями этой уникальной валюты. Потратить ее можно будет у торговцев в новых магазинах, которые откроют свои двери в основных городах Ирсельнорта и Айвондила.
     
    Магазины Гладиаторов
    В новых магазинах вы сможете найти как привычных Снабженцев Арены, так и совершенно новых торговцев:
    Портной Гладиаторов; Кожевник Гладиаторов; Кольчужник Гладиаторов; Ювелир Гладиаторов. Что же нам предложат торговцы? Так вот, в продаже у них будут “Тканевые доспехи величия”, “Легкие доспехи величия”, “Тяжелые доспехи величия”, а также “Аксессуары величия”. Важно! Вся экипировка в Магазинах Гладиаторов будет продаваться только за Империалы Величия.
     
    Ремесло
    Теперь для создания предметов в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" вместо Эссенций потребуется совершенно новый ресурс - Материя. Она будет четырех видов:
    Обычная материя Сложная материя Энергетическая материя Эфирная материя На этом пока все, подробности по остальным изменениям и нововведениям читайте в день выхода обновления.
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  10. Like
    Nepobedim reacted to kliik in Варвар имбалансен на арене   
    мне вот кажется если вару урезать скилл варварская сущность и прибавить навыкам потребление мп что бы вар не мог во все предметы пихать пробив было бы норм
  11. Haha
    Nepobedim got a reaction from Vertigo in Хей, Рикки!!!   
    На Амбере храм 25-28 домом мазанов называют.
  12. Like
    Nepobedim reacted to Conflict in Варвар имбалансен на арене   
    Да наверное и не должен, имхо.
    Разве что через замок эту банку реализовать, например 25% пробива +5% маг/физ дд и чтобы стакалась с банкой+картой дд.
    Но опять же, усилится негодование реями и варами)
  13. Thanks
    Nepobedim reacted to Reivenorik in Работа оглушения.   
    Есть некоторые способности с постоянным потреблением МП, но не увеличивающие характеристики персонажа, а имеющие некий атакующий эффект, - такие способности не являются ДОТ уроном.

    В будущем мы планируем провести масштабную ревизию всех имеющихся навыков, приравнять все похожие к общему знаменателю, чтобы параметры действовали на схожие по типу навыки одинаковым образом. Если сейчас существуют какие-то аномалии, то они будут исправлены.
  14. Thanks
    Nepobedim got a reaction from Deleted in Работа оглушения.   
    Здравствуйте, @Reivenorik я давно заметил, что статус оглушение работает на Зов Смерти рыцаря смерти, но не работает на Знамя паладина. Как мне объяснили( могу ошибаться, тему удалили), на навыки с продолжительным уроном и тотемы оглуш не работает. Почему такая дискриминация? Игроки проверьте работу оглушения на свои навыки с продолжительным уроном, если не сложно, отпишите в комментариях их работу. Возможно на ваш навык статус оглушение тоже не работает.
  15. Like
    Nepobedim reacted to Shakespeare in Дисбаланс в лице дд классов.   
    Да я за заклина далеко не всегда убиваю дру, уже не знаю куда еще сунуть точность, такое чувство что заклин косоокий в кубе+ сопра и что либо проскакивает сбрасывая круг контроля и дру такой " давай по новой Миша все фигня", а иск на арене, клас для самого извращенного садомазохизма как по мне
  16. Thanks
    Nepobedim reacted to LuckyBoy in Работа оглушения.   
    зов так же как и илюм Агры, у них нет ограничений
  17. Like
    Nepobedim reacted to Змеймаг in Работа оглушения.   
    Ну про ауру это уже отвечали, это атака 1 раз в 3 секунды, а вот по описанию зов больше на лужу похож, от которой у мага нет оглушения)

  18. Haha
    Nepobedim reacted to lemonage in Работа оглушения.   
    Ой пожалуйста, не спрашивай его.
     
     
    Это же сейчас придет его друган еще и они начнут строить теории заговора по тексту в описании скилов и искать в нем скрытый смысл
  19. Like
    Nepobedim reacted to Змеймаг in Оглушение   
    Полностью поддерживаю, но чтоб это все действовало на все скилы контроля))
    Весело наблюдать за тем как горы начали ныть на оглушение, хотя до этого всегда писали что с контролем все впорядке) Надеюсь если разработчики и пойдут на какието изменения оглушения (которого кстати с банкой не получается собрать больше 24%), то вспомнят и про остальной контроль, у которого есть и 100% варианты срабатывания)) 
    Так что автор молодец что поднял такую замечательную тему, и поэтому доробатываю идею, и предлагаю добавить под полоской хп и манны, полоску отката контроля... Типа игрок попадает в контроль, и после этого на него 5 секунд нельзя наложить контроль, и полоска под ником будет отсчитывать это время)))
     
     
    Ну или как говорят тут горы, никаких проблем нет, собирайте сопру)))
  20. Thanks
    Nepobedim got a reaction from Костет in [2019.05.23] Встречайте XXXI сезон Арены!   
    Мм... Ну раз эффективен только круг чк, значит у ух нет эффективных навыков. Т.к. чтобы накинуть оковы, осколки нужно быть на горах, но как только ты прыгаешь в толпу ты оказываешься в круге чк. Пока ты в круге горы уже у штандарта и от тебя нет никакого смысла. Я как бы и не отрицал, что с балансом что то не так, в масс битвах преобладают ухи, в одиночных горы. Только вот гор в массах апают, а ух в одиночных нет. 3 контроля с 7 клеток как были у гор, так и остались. Но горы отрицают факт преимущества в 1на1 2на2, продолжают ныть на масс навыки. И эти навыки дают. Ухи же просили одиночного контроля, ну на те.... Рею удар луком с 1 клетки... Понимаешь к чему я клоню? Ну а масс страх не сказать что бесполезен, тем более, что он имеется в реликвиях в крике у каждого варвара. На данный момент, преимущество ух численное, а не навыковое. Ну ты явно не так давно играешь, раз думаешь что ухи преобладали в масс контроле и дд. 5 чк спокойно держали 5х5, я бы даже сказал, жили там. А так же ты не учитываешь преимущество круга чк, по сравнению с оковами, когда баф благо начинает спадать, чк может кинуть круг и после спадания 8 противников оказываются в стане и никакие оковы вам не грозят. Можно взять масс агр дк, собрав ему 15%+ оглуша он сможет станить всю толпу ух одним массовым агром, в котором нет ограничения на толпу и 5+/- тиков. Но вам главное поныть, но хоть ты согласен, что гор апают.
  21. Like
    Nepobedim got a reaction from Костет in [2019.05.23] Встречайте XXXI сезон Арены!   
    Лол, когда это собака и резервы влияли на битву? Собаку пофиксили чисто из за нубских арен, где она в соло убивала 2 противников. Правда ситуация слабо изменилась. 
    ...
    Ты несёшь полный бред, сначало ноешь что вы сливаетесь в масс замесах, теперь пишешь про фиксы. И кто это переиграл... ЗА 2 ГОДА ИГРЫ, УХАМ НЕ ДАЛИ НИЧЕГО В МАСС ЗАМЕСАХ. Теперь виднее? Горам дали МАСС СТАН, МАСС СТРАХ, 3 МАСС ДД. Ты плачешь про масс сало дк,  а не жирно ли? Я тебе повторюсь, ух в течении 2 лет не апнули в массовых замесах, горам же дали 5 отличных навыков. А ты ещё масс сало просишь... Пересчитаю навыки масс контроля у гор, раз ты такой умный: Круг чк, метеорит заклина, масс страх Ханта, масс страх некра, землетрясение шамана.
    ...
    А молитва паладина вообще никому не нужна, навык сделан на подобии щита, такое же г@вно. Есть пара паладинов кто им пользуется, но тех кто пользуется щитом гораздо больше.
    ...
    То что было 5 лет назад глупо вспоминать, с тех пор подняли и опустили многих персонажей. А вот в течении 2 лет ух не подняли ни разу. Пойми, ухам дали Искателя (полное дно в пвп) и стража (груша для битья в пвп), а вам дали Заклинателя (фулл контроль, Хилл, тяж с 3 хилами, масс контроль) и Ханта (масс страх, фулл контроль, 2 масс дд навыка, большой урон). Что дали ухам в течении 2 лет?
    ...
    Ты мне прям сейчас напиши, чтобы я понял, что был не прав, как апнули ух в пвп в течении 2 лет, а так же в масс замесах.
  22. Like
    Nepobedim reacted to Scandal in Число заявок на категории арены.   
    Добрый день. Тема довольно старая и возможно в этом моменте все работает как задумано, но почему число заявок на арену для всех категорий арены показывается общим? По-моему это не логично, ведь рейтинг мы видим только у своей категории, а так же бесполезно, ибо если захочешь посмотреть кто подает на арену с твоих уровней, то увидишь цифры со всей арены. Лично я жму на арену каждый день и вижу в этой табличке лишь огромное число заявок, из которых, возможно на моем уровне их вообще ноль. Надеюсь проблема ясна.
    @Reivenorik стоит ли надеяться на изменения в этом вопросе? Пусть заявки показываются только на ту категорию, к которой относится игрок смотрящий на них.
     
  23. Thanks
    Nepobedim reacted to Crouly in Рокировка навыков.   
    Не знаю, создавалась ли отдельная тема по данному предложению, но да ладно. Суть заключается в неудобном использовании навыка "Солнечные сети"( аналога тучки рога ), а именно единственного навыка помогающего нам выйти из боя, из-за гкд. Суть предложения чтобы внести "Солнечные сети" в категорию базовых навыков( с возможностью использования в ней реликвии на стнятие бафов, а "Воодушевление" перенести к эспертным, но так как баф на один лишь пробив, не особо вяжется с концепцией экспертки, в него можно добавить баф на скорость атаки, пусть даже небольшой. В принципе, у меня всё, обсуждаем
  24. Like
    Nepobedim reacted to Boracho in [2017.08.15] Остановка игровых серверов. Восстановление гильдии DarkEmpire.   
    Что то вы не туда уходите с правилами о двух акках, выходит с одного можно нарушать с второго спокойно играть, теперь что опять же создавать второй и теперь с этого который основным стал нарушать а с второго играть по правилам?
    И мог бы поспорить но не буду, что сейчас администрация возможно вместе с алексом ищет вариант как бы этот случай преподнести в выгодном для себя свете.
    В данный момент они ниже плинтуса упали в глазах игроков нарушением своих же правил, так что ждем красивой и правдоподобной  версии происшедшего.
  25. Like
    Nepobedim got a reaction from Shanalotta in Касательно землетрясения   
    Потому что я научился ими играть. У меня есть секретная тактика, даже при рассинхроне я могу попасть, надо перед оковами сделать удар, легко правда? Ты делаешь удар перед землетрясом? Так так так, сопру наш друг собирать не хочет, это мои проблемы? У вас, гор, 4 фулл контроллера, против всех чаще всего нужна сопра, но ты по чему то считаешь, что должен убивать всех в одном арено сете. Ты знаешь сколько пользы от стража в пвп? Зато в пве сколько толку! Почему ты считаешь, что должен имбовать и в пвп и пве? Палы в пве ненужные персонажи, однако и в пвп их решили унизить, ты, шам, прекрасно чувствуешь себя в пве, и так же не плохо в пвп. А 6 лвл арена имеет место быть, так что 2 навыка контроля хилу меньше 18 лвл будет дизбаланс. Чк с хилом получится (почти). Я тебе рассказал как эффективно убивать ух, хочешь сиди и продолжай ныть на апп. Я Палу не прошу Хилл тотем, может стоит?
×
×
  • Create New...