Jump to content

Nepobedim

Members
  • Content Count

    595
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Nepobedim reacted to jet in А что вас может привлечь к арене?   
    Это скорее не- привлечь,  а -к чему может привести увлечение ареной)))
  2. Like
    Nepobedim reacted to jet in А что вас может привлечь к арене?   
    Честно говоря просто стало интересно. Причем интересует мнение не самих аренеров,  а как раз тех игроков,  которые сходили на пару - тройку боев на арене и сказали - "ну уж нет,  больше я сюда не пойду". Что сможет изменить ваше мнение,  пробудить интерес к боям на арене?
  3. Like
    Nepobedim reacted to Solembur in КОНКУРС RU-Amber   
    Небольшое вступление:
     
    Всем доброго времени суток!
    Скучно мне стало в игре, чего хотел, вроде как достиг. В связи с этим , буду иногда устраивать конкурсы.
    Конкурсы будут разные (на что моей больной фантазии хватит).
    Участвовать могут , как Легион, так и Хранители. Но так, как сам я - хранитель, то и призы будете получать на моей стороне, вне зависимости от того, кто ваша основа. Как переводить приз на противоположную фракцию, думайте сами
    Конкурс!
    Вашей задачей на сегодня будет: 
    1) Собрать
    Призрачная желчь х5 Погребальная чаша х1 Отполированный череп х3 Старинный оберег х1 Дурная кровь х2 2) Умереть на локации с золотистыми птицами.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Победителей будет ЧЕТВЕРО
    Каждый получит по 5 Тайников Волшебного Рождества!
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Доказательством выполнения условий будут скриншоты сумки с необходимым дропом и ваш трупик на локации.


    P.s. ну да, у некоторых предмодерация. Если администратор не успеет, поучаствуете в следующий раз.
  4. Thanks
    Nepobedim got a reaction from Solembur in КОНКУРС RU-Amber   
  5. Like
    Nepobedim reacted to Keystore in когда будет баланс?   
    Глупые вопросы. Все, что ты перечислил - так или иначе приносит бабло разработчикам. Хоть они это и отрицают, что доходы для них не на первом месте, я все-же думаю это не так. Любой проект, особенно онлайн - в первую очередь нацелен на получение прибыли. Любая современная игра преследует эти цели. Да и как было сказано выше - Warspear пока что единственный проект, приносящий доход компании. После выхода Skylore возможно ослабят влияние доната в Warspear, но если конечно аудитория Скайлора будет так-же платежеспособной. Себе в минус они не станут ничего делать, отсюда следует, что всегда будет персонаж(-ы), ради которых люди будут донатить головокружительные суммы. От этого не уйдешь.
  6. Haha
    Nepobedim reacted to Reivenorik in Перераспределение сил разработчиков   
    Вы чего это тут удумали, какую обувь ? 
    Вагоны с углем и мешки в доках - вот мой максимум 
  7. Haha
    Nepobedim reacted to Змеймаг in Перераспределение сил разработчиков   
    Да я всегда представляю когда выходит обнова с новыми инстами, и сервера по 6 часов лежат... Как сотрудники компании в это время самосвалами завозят шмот и пухи в эти инсты и распихивают их вручную по сундукам... А книжки в дропе такие редкии, потому что их как стародавние времена пишут в ручную, и поэтому их так мало...
  8. Like
    Nepobedim reacted to Darkdogyy in Перераспределение сил разработчиков   
    Пусть забют на предел и весну, а балаган не троооогаааать 
  9. Like
    Nepobedim reacted to feri in длительность сна   
    ого 9 секунд, я все время думал что около 6-7 на 5/5.
    ну вот сейчас узнал и понял, что это слишком дофига . Надеюсь это хотя бы немного пофиксят.
  10. Like
    Nepobedim reacted to Змеймаг in [2019.01.07] Событие недели "Оракул Завесы" и Первый праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Ввести ячейки под скилы, и поставить настоль мизерный шанс книг... Это ппц странное решение... Сейчас надо чтоб книги дропали много и разные, они нужны всем... А вместо этого никому ненужный шмот и старые костюмы в качестве наград... 
    Скажем так, с таким шансом на дроп, я даже не буду пробывать бегать в инст чтоб их достать... Нафиг такую лотерею...
  11. Haha
    Nepobedim reacted to Змеймаг in [2018.12.27] Мир должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2018   
    Вот, для поднятия новогоднего настроения, распечатайте это и поставте возле елки...

  12. Haha
    Nepobedim reacted to Змеймаг in [2019.01.03] Великая битва за территории 01.04   
    Вот это портрет Ухогора... Который связался с вами темными... Так как ты изначально был дру и потом перешел за гор, возможно  это именно твой портрет...
  13. Haha
    Nepobedim reacted to Rofilld in [2019.01.03] Великая битва за территории 01.04   
    я помню как то раз в битву вмешивались боги аринара
  14. Like
    Nepobedim reacted to Mazanking in Навык "Удар луком"   
    Хочу поговорить об этом навыке, точнее попросить чуть его переделать. Все мы знаем какой у нас в игре рассинхрон. Бывает такое , даже можно сказать постоянно происходит такое , что жмешь этот скил, рей подбегает к противнику и пару секунд стоит возле него, а после чего проходит сам стан. Насколько я понимаю это вызвано рассинхроном. Так вот хотелось бы , чтоб увеличили дальность скила хотяб до 2х ярдов. 
    Начинаем обсуждать
  15. Like
    Nepobedim reacted to Змеймаг in Танки- нужен ли ребаланс?   
    Лень искать, но гдето на форуме есть тема где сравнивали ханта и мага, там вроде даже горы признали что всетаки хант мас дамагер, не хуже мага)))
  16. Like
    Nepobedim reacted to Змеймаг in Танки- нужен ли ребаланс?   
    Хантер это что тогда, он так-то тоже мас дамагер... 
  17. Like
    Nepobedim reacted to Дeкстер in Танки- нужен ли ребаланс?   
    Ты забыл указать, что только "горские" танки имеют это все
  18. Like
    Nepobedim got a reaction from Костет in Разбойник, дальняя атака?!   
    Проблема существует на всех уровнях. Раньше она встречалась и у бд, когда подрез был из далека и т.д., но по моим наблюдениям, после фикса подрез стал срабатывать с задержкой в 0.5-1 сек, потом я его... Так, бд пофиксили, а роги остались. Я уже давно замечал, как бежишь по арене, тебя ударяет рог, ты кидаешь оковы и не попадаешь!!! Вывод, рог ударяет не с близкого расстояния. Видео доказательство ниже, могу таких много сделать. Сам лично заходил на рога, проверял, из далека действуют тучка и удар. Суть одна, раз так пофиксил оковы, что даже рог может бить не попадая в них, может стоит вернуть +1 клетку? Шутка
    Предлагаю сделать как с бд, дать задержку у тучки 0.5-1 сек перед применением на противника. Проблема реально выносит( 
    Ну кнш можно и подрез вернуть с оковами
    Video.Guru_20190103_102720672.mp4
  19. Like
    Nepobedim got a reaction from NeZeRaXe in Разбойник, дальняя атака?!   
    Проблема существует на всех уровнях. Раньше она встречалась и у бд, когда подрез был из далека и т.д., но по моим наблюдениям, после фикса подрез стал срабатывать с задержкой в 0.5-1 сек, потом я его... Так, бд пофиксили, а роги остались. Я уже давно замечал, как бежишь по арене, тебя ударяет рог, ты кидаешь оковы и не попадаешь!!! Вывод, рог ударяет не с близкого расстояния. Видео доказательство ниже, могу таких много сделать. Сам лично заходил на рога, проверял, из далека действуют тучка и удар. Суть одна, раз так пофиксил оковы, что даже рог может бить не попадая в них, может стоит вернуть +1 клетку? Шутка
    Предлагаю сделать как с бд, дать задержку у тучки 0.5-1 сек перед применением на противника. Проблема реально выносит( 
    Ну кнш можно и подрез вернуть с оковами
    Video.Guru_20190103_102720672.mp4
  20. Like
    Nepobedim got a reaction from Дeкстер in Сравнение Молитвы Паладина и Сакрального Щита.   
    Поделюсь информацией об этих навыках, где лучше их использовать, какие плюсы и минусы и стоит ли прокачивать вообще.
     
    Сакральный щит: При 1 прокачке навыка мощность щита равна 10% здоровья паладина, при 4 мощность равна 40%.  2= 20%, 3= 30%. При прокачке навыка от 3 и выше, применив этот щит на союзника, вы вешаете сразу два щита, на себя и на союзника. Этот щит не учитывает параметры персонажа, дэф, устойчивость и т.д.
     
    Молитва паладина: При прокачке навыка 1 дарует вам или союзнику, здоровье, равное 10% от чистого здоровья паладина (Не учитывает ни какие процентные увеличения здоровья) и по описанию, восстанавливает столько же здоровья. Однако аура паладина на этот навык не действует (Why?). При прокачке на 2= 20%, 3= 30%, 4= 40%.
     
    К минусам щита:
    1) Не учитывает никакие защитные характеристики.... Тоесть, такой щит при прокачке 4, пробивается с тычки сильным Хантером или Реем и т.д. и никакой парир или блок в этот момент не сработают, не надейтесь.
    2) Если вы используете этот щит при прокачке 3-4 только на себя, на вас повесится только 1 щит равный 40% от здоровья паладина, никаких 80% вам не дадут..
    3) Не смотря на такое слабое поглощение урона, навык имеет длительное кд, 40 секунд. Аналогичный щит у жреца или некроманта имеет кд в 3-4 раза меньше.
    4) Этот щит не суммируется с щитом жреца или некроманта.
     
    Плюсы: 
    1) Суммируется со всеми остальными видами щитов ( только щит шамана не проверял).
    2) Щит держится около 30 секунд, а его кд 40 секунд. На арене данный щит очень удобный, повторно вы его врятли успеете использовать, зато он его времени действия хватит, чтобы выдержать тычку.
    3) Этот щит как буд- то обороняет вас в бою, по моим наблюдениям, вражеские игроки, на игроков с щитом, нападают, чаще всего, в последнюю очередь. Так что смело вешайте его на самого слабого союзника в пати.
    4) Урон, который поглотил щит, не отхилит противников от вампиризма. 
     
    Минусы Молитвы:
    1) Через каждые 4 секунды, в течении 15 секунд, количество прибавленного хп падает на 10%. Через 12 секунд вы и не заметите, что на вас вообще использовали этот навык, хотя баф ещё будет висеть 3 секунды. 
    2) Самый ужасный навык для арены. Представим: вы юзнули навык на себя, бежите на противников и пока добежали, прибавленного хп уже нет. Или, вы бежите на противников, вас захватывают в контроль, и вот сработало сопротивление, и вы стоите ещё так секунд 5-6 применяя на себя то ауру паладина, то Хилл, то молитву, к тому времени вы остаетесь уже один. Если вообще остаётесь.
    3) В фулл перекрафтовом шмоте, вы будете увеличивать себе здоровье, максимум на 1500, если вы лишите себя вампиризма в аксессуарах и т.д. Скорее всего вы прибавите себе 800-1000 хп. Это при прокачке навыка на 4. При прокачке навыка на 1, в таком случае, лучше его вообще не покупать.
    4) Не смотря на такую странную прибавку к хп, этот навык ещё и имеет одно из самых долгих КД хилющих навыков в игре. Этому навыку, я считаю, не позавидует ни один Хилл в игре. КПД навыка не пропорционально его КД, так сказать. Наверное не стоит его сравнивать с, Тотемом шамана, связью дру, птицей заклинателя и т.д. это было бы бессмысленно и очевидно.
    5) Изредка, молитва может стать помехой, ведь в игре есть вампиризм. Хильнув себя, вы ещё и отхиливаете противника, который вас бьёт (чаще всего у противников достаточно вампиризма).
     
    Плюсы:
    1) Если использовать этот навык на стража, то Хилл от навыка Мастер блока будет учитывать это прибавленное здоровье, это радует. 
    2) Если какой нибудь сильный страж без хилов танковать не может, то паладин с таким навыков запросто заменит хила в данном случае, и будет гораздо полезнее Жреца или Друида. Но таких ситуаций очень мало.
     
    Советы:
    1) Если вы пвп персонаж и имеете точку не +7+9, то прокачайте навык Сакральный щит, он повысит вашу пользу союзникам на арене и вам не потребуется для полной реализации навыка ждать самого разгара битвы, просто юзнули щит, и в атаку. Но если вы точенный, данный навык для вас просто ерунда, гораздо лучше взять Молитву и ждать подходящего момента для её использования, ведь щит падает с тычки, а хп от молитвы учитывает все ваши параметры, и выдержит не мало урона.
    2) Для инстов рекомендую брать однозначно Молитву, от Щита в инстах почти нет толку, если танк грамотный, вам щит не понадобится, а с танка он упадет через 1-2 секунды, в зависимости от урона мобов. А молитва сильно отхилит танка и увеличит его Хилл от навыка Мастер блока ( если танк страж).
    3) Если бы у пала был выбор, я бы не советовал качать эти оба навыка вообще. По сравнению с похожими навыками у других классов, эти являются их жалкой пародией. Довольствуемся тем, что есть.
    4) Чтобы быть типо универсальным, советую прокачать Молитву. Она во многих местах лучше Щита. 
    5) Прокачивать оба навыка на фулл не советую, пустая трата очков. После выхода 30 уровня, появится смысл прокачать Щит на 3 после Молитвы, а пока что смысла нет. 
    6) Не советую брать ни один из этих навыков, если вы не собираетесь тратить на них очки развития. 
    И хочу напомнить, чтобы использовать Молитву во всю её мощь, придётся лишить себя имбовых шмоток с вампом, перекрафт шмоток, рун вампа. 
     
    Поправьте если я написал что-то то не правильно. Возможно это кому-то то пригодится. 
     
    Удачи в боях!!


×
×
  • Create New...