Jump to content

Nepobedim

Members
  • Posts

    595
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nepobedim

  1. Дд то может и есть... А контроля в совокупности с выживаемостью...
  2. Пацаны, извиняюсь, это что ещё за бред? Вы забыли банки +60% хила? Пока не ввели банки, балансирующие эти, говорить, что хиллы слабые, ну как бы, странно. По моему мнению, тряпки имеют наборы самых лучших навыков в игре. Да и контроль вместе с башенным хилом, как по мне, тоже не совместимы. Тут уж что поделаешь... Сейчас сопра решает многое. Она может как и убить, так и спасти. Я считаю всё норм
  3. Вообще то, это случается не так часто, чтобы проверив 1 минуту на чучеле, заявлять, что это рассинхрон. За оковами я такого рассинхрона не замечал, такое только у рогов и бд было.
  4. Эта проблема не из-за рассинхрона. А пал как прыгает за пол километра, так и промазывает стоя на месте. Ну вот, раз бд до сих пор кидает с 5 клеток подрез, значит сделав тоже самое с тучкой рога, ничего страшного не случится
  5. Рела на Хилл от удара конечно мощь.. 1100...
  6. Проблема существует на всех уровнях. Раньше она встречалась и у бд, когда подрез был из далека и т.д., но по моим наблюдениям, после фикса подрез стал срабатывать с задержкой в 0.5-1 сек, потом я его... Так, бд пофиксили, а роги остались. Я уже давно замечал, как бежишь по арене, тебя ударяет рог, ты кидаешь оковы и не попадаешь!!! Вывод, рог ударяет не с близкого расстояния. Видео доказательство ниже, могу таких много сделать. Сам лично заходил на рога, проверял, из далека действуют тучка и удар. Суть одна, раз так пофиксил оковы, что даже рог может бить не попадая в них, может стоит вернуть +1 клетку? Шутка Предлагаю сделать как с бд, дать задержку у тучки 0.5-1 сек перед применением на противника. Проблема реально выносит( Ну кнш можно и подрез вернуть с оковами Video.Guru_20190103_102720672.mp4
  7. Я тут заметил, что в реликвию добавили, или они там были, навыки Искажение времени и Каменные осколки. По какому кол-во целям проходит урон от этих навыков? Что это вообще такое... Если я не ошибаюсь, эти навыки никогда раньше не имели ограничения по целям. Объясните, кто знает, пожалуйста.
  8. Сомневаюсь, что так бы мы прошли инст быстрее на 1.5-2 минуты. Хорошо что разработчики сделали инст легче. Большое спасибо от всех нубов варспира!
  9. Прошу вас, увеличьте время прохождения на 1-2 минуты! Мы патей ( 2 мага +8, страж, дру и я пал +6) не успеваем пройти инст! Босса мы начинаем бить, когда остаётся всего лишь 1.5 минуты!! При том что босс и сам по себе не мясо, постоянно масс страх!! Я конечно понимаю, что вместо пала можно взять мага и тогда пройдёте, но кроме мага существуют и другие классы, которым тоже хочется дроп. Хотя, без пала будет сложнее. У нас танк в пати часто нуждался в поддержке, за это спасибо, но время оочень мало. Такой же патей на балагане оставалось 3-4-5 минут инста, да и на балагане можно было и без хилов ходить, если танк топ, то только с палом. Всё хорошо, инст классный, хардкор, но время((((
  10. Пингвинов ветром на дорогу снесло. Помогите бедным животным
  11. Отличие только в том. Что при всех своих " имбовых хилов", пал РЕДКО МОЖЕТ ЗАМЕНИТЬ ХИЛА В ИНСТЕ. Заклин делает это легко. Вы конечно молодцы, что перечислили навыки паладина, а вы их КД видели???? А их свойства??? Игрок создавший тему мало играл в игру, и воспринимать эту тему в серьёз, не стоит... Неважно, какие там навыки у тех или иных классов, важно грамотно оценивать ситуацию, например: заклин может собрать больше маг дд чем пал, КД навыков у заклинателя в разы меньше, заклину легко собрать фулл КД и т.д. Помимо хила, заклин ещё один из самых имбовых классов в пвп и т.д.
  12. Администрация, вы играете только за гор? Какие у вас ники за ух
  13. Честно сказать, выглядит всё так, как будто бы после фикса оков, горы научились расходится по разным сторонам. Возможно, они ждали этого момента. А дебаф на переворачивание дд очень слабый, раздав каждому участнику Гильдии банков банку анти дебафов, можно было запросто снять оковы и этот дебаф. А знаете в чём прикол? В том, что круг чк так не снимется, и круг чк можно юзнуть под благом и его действие продолжится после снятие бафа, а у пала возможность грамотно юзнуть оковы только одна, когда противники вышли из благо и застанили палов. Впрочем, очень легко захватить трон. Достаточно пробить ворота, и под благо зайти, потом юзнуть зелье анти дебафов, и захватить
  14. Поделюсь информацией об этих навыках, где лучше их использовать, какие плюсы и минусы и стоит ли прокачивать вообще. Сакральный щит: При 1 прокачке навыка мощность щита равна 10% здоровья паладина, при 4 мощность равна 40%. 2= 20%, 3= 30%. При прокачке навыка от 3 и выше, применив этот щит на союзника, вы вешаете сразу два щита, на себя и на союзника. Этот щит не учитывает параметры персонажа, дэф, устойчивость и т.д. Молитва паладина: При прокачке навыка 1 дарует вам или союзнику, здоровье, равное 10% от чистого здоровья паладина (Не учитывает ни какие процентные увеличения здоровья) и по описанию, восстанавливает столько же здоровья. Однако аура паладина на этот навык не действует (Why?). При прокачке на 2= 20%, 3= 30%, 4= 40%. К минусам щита: 1) Не учитывает никакие защитные характеристики.... Тоесть, такой щит при прокачке 4, пробивается с тычки сильным Хантером или Реем и т.д. и никакой парир или блок в этот момент не сработают, не надейтесь. 2) Если вы используете этот щит при прокачке 3-4 только на себя, на вас повесится только 1 щит равный 40% от здоровья паладина, никаких 80% вам не дадут.. 3) Не смотря на такое слабое поглощение урона, навык имеет длительное кд, 40 секунд. Аналогичный щит у жреца или некроманта имеет кд в 3-4 раза меньше. 4) Этот щит не суммируется с щитом жреца или некроманта. Плюсы: 1) Суммируется со всеми остальными видами щитов ( только щит шамана не проверял). 2) Щит держится около 30 секунд, а его кд 40 секунд. На арене данный щит очень удобный, повторно вы его врятли успеете использовать, зато он его времени действия хватит, чтобы выдержать тычку. 3) Этот щит как буд- то обороняет вас в бою, по моим наблюдениям, вражеские игроки, на игроков с щитом, нападают, чаще всего, в последнюю очередь. Так что смело вешайте его на самого слабого союзника в пати. 4) Урон, который поглотил щит, не отхилит противников от вампиризма. Минусы Молитвы: 1) Через каждые 4 секунды, в течении 15 секунд, количество прибавленного хп падает на 10%. Через 12 секунд вы и не заметите, что на вас вообще использовали этот навык, хотя баф ещё будет висеть 3 секунды. 2) Самый ужасный навык для арены. Представим: вы юзнули навык на себя, бежите на противников и пока добежали, прибавленного хп уже нет. Или, вы бежите на противников, вас захватывают в контроль, и вот сработало сопротивление, и вы стоите ещё так секунд 5-6 применяя на себя то ауру паладина, то Хилл, то молитву, к тому времени вы остаетесь уже один. Если вообще остаётесь. 3) В фулл перекрафтовом шмоте, вы будете увеличивать себе здоровье, максимум на 1500, если вы лишите себя вампиризма в аксессуарах и т.д. Скорее всего вы прибавите себе 800-1000 хп. Это при прокачке навыка на 4. При прокачке навыка на 1, в таком случае, лучше его вообще не покупать. 4) Не смотря на такую странную прибавку к хп, этот навык ещё и имеет одно из самых долгих КД хилющих навыков в игре. Этому навыку, я считаю, не позавидует ни один Хилл в игре. КПД навыка не пропорционально его КД, так сказать. Наверное не стоит его сравнивать с, Тотемом шамана, связью дру, птицей заклинателя и т.д. это было бы бессмысленно и очевидно. 5) Изредка, молитва может стать помехой, ведь в игре есть вампиризм. Хильнув себя, вы ещё и отхиливаете противника, который вас бьёт (чаще всего у противников достаточно вампиризма). Плюсы: 1) Если использовать этот навык на стража, то Хилл от навыка Мастер блока будет учитывать это прибавленное здоровье, это радует. 2) Если какой нибудь сильный страж без хилов танковать не может, то паладин с таким навыков запросто заменит хила в данном случае, и будет гораздо полезнее Жреца или Друида. Но таких ситуаций очень мало. Советы: 1) Если вы пвп персонаж и имеете точку не +7+9, то прокачайте навык Сакральный щит, он повысит вашу пользу союзникам на арене и вам не потребуется для полной реализации навыка ждать самого разгара битвы, просто юзнули щит, и в атаку. Но если вы точенный, данный навык для вас просто ерунда, гораздо лучше взять Молитву и ждать подходящего момента для её использования, ведь щит падает с тычки, а хп от молитвы учитывает все ваши параметры, и выдержит не мало урона. 2) Для инстов рекомендую брать однозначно Молитву, от Щита в инстах почти нет толку, если танк грамотный, вам щит не понадобится, а с танка он упадет через 1-2 секунды, в зависимости от урона мобов. А молитва сильно отхилит танка и увеличит его Хилл от навыка Мастер блока ( если танк страж). 3) Если бы у пала был выбор, я бы не советовал качать эти оба навыка вообще. По сравнению с похожими навыками у других классов, эти являются их жалкой пародией. Довольствуемся тем, что есть. 4) Чтобы быть типо универсальным, советую прокачать Молитву. Она во многих местах лучше Щита. 5) Прокачивать оба навыка на фулл не советую, пустая трата очков. После выхода 30 уровня, появится смысл прокачать Щит на 3 после Молитвы, а пока что смысла нет. 6) Не советую брать ни один из этих навыков, если вы не собираетесь тратить на них очки развития. И хочу напомнить, чтобы использовать Молитву во всю её мощь, придётся лишить себя имбовых шмоток с вампом, перекрафт шмоток, рун вампа. Поправьте если я написал что-то то не правильно. Возможно это кому-то то пригодится. Удачи в боях!!
  15. На шамана, который 1к обычным тиком хилит интереснее смотреть
  16. Администратор мне сообщил, что на Дот скилы оглушение не работает, а так же на скилы наносящие периодический урон. Оглушение от отражения ( стат) тоже не работает. Работает оглушение от отражения урона от навыков (щит молний шамана, контра у бд)
  17. В первый раз мою тему решили отклонить. Я так просто не сдаюсь. По какой причине, у гор БЕЗ БАФОВ БИТВЫ процент побед 1/2, а у ух 1/1. РАЗРАБОТЧИКИ не стоит ли задуматься, над балансом ух и гор??? А не только думать как бы у ух оковы забрать??? Хватит уже фиксов ух, делайте баланс!! Верните оковами бывший радиус!! Я скоро сниму видео, по какой причине это надо сделать.
  18. В момент установки знамя не наносит урон. Удар знамя= атака. Где же оглушение? Одним Знаменем можно убить противника, а ты говоришь что это не атака.... Если противник войдёт в зону удара знамени, после его установки, неужели он не получит урон? И не сагрится?...
  19. Данный эффект, по какой то причине, не срабатывает на: Знамя паладина, тикающий урон от Очищения. Прошу разобраться в этом вопросе...
×
×
  • Create New...