Jump to content

Bifo

Members
  • Posts

    119
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Bifo reacted to Шаланда in Гайд Рейнджер (Sex [Ru-Ruby])   
    Ультимативный гайд на среднебюджетного рея.
     
    Введение
     
    Всем доброго времени, сегодня я поведаю вам о том как собрать рея если вы готовы вкладывать в игру немного свободного времени и чуточку реальных денег, однако не забываем, что по настоящему сильным и достойным воином Аринара можно стать только если вы готовы вложить душу в своего персонажа, поэтому аккбаерам и рыжим читать данный "гайд" смысла 0.
     
    Теперь скажу несколько слов о том, как добр и счастлив я был в первые, безоблачные годы игры на этом персонаже, - вот эти слова уже и сказаны. Играя на рейнджере, вы должны понимать, что в определённый момент, отмеренный судьбой, вас неизменно пофиксят. Ещё ни один класс в игре не резали настолько, забирая у него КЛЮЧЕВОЙ навык - я говорю несомненно об инвизе, который был отобран у рейнджеров ещё в незапамятные времена, когда бескрайние просторы Аринара бороздили стада высокодуховных, чистых как утренняя роса пользователей Симбиана. Однако несмотря на всё этот класс остаётся относительно играбельным и некоторые люди, которых вы бы не пожелали встретить в тёмной подворотне утверждают, что он способен "снимать 9к хп 60 устоя за 2 секунды", но Бог им судья и читая подобные вирши я понимаю, что у ФСКН ещё очень и очень много работы, но хватит лирики, мне уже не терпится перейти к фактическому разбору данного персонажа.
     
    Плюсы класса Рейнджер
     
    - Создавая персонажа, вы можете видеть, что наша основная спецификация будет нанесение максимально возможного урона, в чём нам ан протяжении игры будет помогать большое количество навыков, как полезных так и не очень, но в целом вам удастся при определённом желании выжать относительно достойный урон из этого класса,
    - Рейнджер это РДД, а значит что вы сможете наносить урон врагам ещё до того как они к вам подойдут, это особо актуально в пвп сегменте игры, так как в отличие от мили классов таких как чк (информация взята с форума) рей может "кайтить" противника, правда если ваш оппонент умеет хорошо играть, то он может использовать рассинхрон в своих целях и тогда особо не попляшешь, но это уже другая история,
    - Если на протяжении вашей жизни звёзды благоволят вам, то такой навык как "Благословение рейнджера" будет работать очень часто, что значительно повысит ваш урон и возможно вы даже сможете конкурировать с другими дд классами в этом отношении,
    - Довольно простой в освоении класс. Будем честны, рей не был бы одним из самых распространённых персонажей нашей игры если бы им было трудно овладеть на минимальном уровне для комфортной игры, так что если у вас нет желания тратить и без того короткую и тяжёлую жизнь на изучение механик, таймингов, расстановок и прочего то этот класс несомненно для вас.
     
    Недостатки класса Рейнджер
     
    - Лично для меня самый большой недостаток это крайне низкая выживаемость, да это является платой за наш высокий урон и то что мы дальник, однако тем не менее что в пвп, что в пве если враг дошёл до вас, то вам придётся туго (и уклон тут не спасёт),
    - Полная зависимость от ваших напарников в пвп (особенно на арене), если вас некому "засейвить", то вы очень быстро сможете почувствовать, что испытывает тюлень, когда за ним гонится голодная и яростная косатка. 
    - Зависимость от благосклонности судьбы, которая напрямую влияет на частоту срабатывания блага. Это одновременно и проклятье и дар рейнджеру, тут уж ничего не поделать.
    - Два из четырёх ваших навыков контроля снимаются банкой очищения.
    - Ваш класс считают безумной имбой из-за нескольких представителей, экипированных книгами спрута и орка, из-за чего особо восприимчивые к несправедливости представители нашего сообщества по всей видимости считают, что создавая рейнжера у вас в сумке будут лежать все внеклассовые учебники игры, а около вам из эфира материализуется друид с аналогичным набором книг и он будет всюду вас сопровождать. Однако в тоже время это и плюс, поскольку данные исповеди безумцев очень весело читать. 
     
    Советы новичкам
     
    А что можно посоветовать новичкам? Вот вы скачали в магазине приложений лучшую онлайн ММОРПГ 2015 года Warspear online, выбрали себе класс и очутились в прекрасно прорисованной и живописной локации Ильхора - начального города ушастой популяции. Я лично знаю многих людей, которым так понравилась атмосфера тамошних краёв, что они не стали качать своего персонажа дальше, а устроили там свою собственную игру, в которой они были хранителями лунных карпов, "духами лесов" и прочими милыми тварями, которые населяют наш прекрасный мир. Однако, если вы решились двигаться дальше, то отправьтесь в Лавку чудес и купите себе Набор новобранца, желательно для Рейнджера или Охотника, также купите себе Набор аксессуаров новобранца, несколько питомцев направленных на нанесение урона, банки опыта, красивый костюм по вкусу, набор причёсок, можно прикупить сундучков (которых великое множество) и попытать свою удачу, можно попытаться поточить свою экипировку, купив Знаки нерушимости и соответствующие сферы усиления. В общем, много чего можно сделать, когда вы только начали свой пусть в этой игре. В том случае если вы как и я - решили играть без особых вложений, то не волнуйтесь, начальные локации ослаблены настолько, что вам не составит никакого труда прокачаться до Айвондила, пользуясь только экипировкой, выдаваемой за квесты. Далее вас будут ждать два неумолимо скучных сектора Айвондила, проходя которые около половины пользователей перестают пользоваться нашим продуктом. Но не стоит отчаиваться, дорогой друг, подобно тому как армия и тюрьма это школа реальной жизни, так и Малиат с тем ящероподобным сектором являются ситом через которые слабые духом отсеиваются, ибо только закалённый человек, впервые столкнувшись с гидрофобией и прочими прелестями пятого сектора не пополнит ряды безумцев и не начнёт совершать абсолютно немыслимые поступки (например защищать чк в ману). Третий и четвёртый сектора Айвондила - Гару и Тролли не представляют из себя ничего сложного, наоборот вы вдохнёте полной грудью там, поняв, что больше не ограничены репутацией.
    По скиллам же я дам советы позже, а основную информацию по этой теме можете найти на форуме, не маленькие уже. 
     
    PvE сегмент игры
     
    Вот вы достигли 32 уровня развития персонажа и перед вами встал вопрос: "А что же одевать?", а если вы грамотный человек, то этот вопрос звучит так: "А что же надевать?". Не волнуйтесь и вытрите пот со лба, я уже проверил все сборки и скажу вам, что подойдёт вам лучше всего. В нижеприведённых спойлерах вы сможете увидеть моё обоснование выбора экипировки на "хай энд" контент. 
     

     
    Вот и настала весна... Природа начинает оживать после зимней спячки, медведи вылезают из своих берлог и недоумевающе глядят по сторонам, пытаясь вспомнить свой уровень взаимоотношений с пробегающей лисицей и так же я подобно маленькому косолапенькому мишутке продрал глаза и чистыми детскими глазами увидел иконку Варспира на голубом экране моего премиального девайса фирмы Алкотель за полторы тысячи рублей, а что это значит? А это значит, что в очередной раз настала пора провести профессиональную, детальную, я бы даже сказал почти научную аналитику нашего дорогого ушастого воина с луком и колчаном стрел за спиной. 
     
    Фууууух... простите меня за лирическое отступление, я сумел позволить себе целую пачку Глицина и теперь у меня самые быстрые пальцы на Диком Западе, так что не будем больше отвлекаться ведь нам предстоит серьёзный разговор, шутки кончились. 
    П.с. Небольшой дисклеймер - следующий текст от начала и до конца будет представлять собой несвязный и не компетентный бред поток сознания, имеющий целью лишь одну вещь, о которой будет сказано в конце. Так что начинаем!
     
    PvP як воно е
     
    Знаете, мне не то чтобы есть много чего рассказать про PvP составляющую нашей дорогой игры, потому что видите ли волею судеб оказалось так, что я создал своего персонажа на гордом сервере Ru-Rubу( в переводе с английского - Ру-Руби* прим. переводчика) и перед так называемым PvP enjoyer'ом на Рубине стоит непреодолимая преграда в виде немножко мёртвой арены, и следовательно если у человека внезапно по какой-либо причине возникла мысль поаренить чутка, то в первую очередь ему следует решить не то какие бафы/книги или тактику выбрать против конкретного противника, а то готов ли он сидеть в реге часами ради нескольких боёв. Абсолютно нормальная ситуация, когда ты используешь самые дорогие и редкие бафы, которые длятся по 20 минут, а по факту они пьются впустую. И это не говоря о том, что абсолютно каждая категория берётся договорными боями, сливами и решающее значение для того, чьи имена будут украшать собой топ арены в том или ином сезоне играют следующие факторы:
     
    Cколько суток готов не спать аренер (тут завидное преимущество имеют самые молодые из нас, кто способен исключительно своим онлайном диктовать свою непреклонную волю и желание побед) Насколько хорошо вы ладите с игроками своего, а ещё лучше противоположного альянса, потому что если ваши коммуникационные навыки находятся на уровне пончика, то вам будет очень трудно договориться о местах в топе арены, вы не сможете собрать дог, вы не сможете убедить своих сотоварищей помочь вам и что самое главное, вы не сможете написать правдоподобное письмо в Техническую поддержку на своего оппонента, потому что он подозрительно часто перезаходит (Про конфликтность арены я скажу пару слов потом) Ваше умение работать с компьютером так же очень важно, особенно с программами типа Team viewer или с подобным ему ПО (тактика для слабых, но всегда можно сказать, что у вас очень большая и дружная семья и вы вместе с котом и собакой дежурите у компьютера сутками напролёт) Ваши финансовые возможности. Этот пункт включает в себя то насколько сильный у вас персонаж, то какое количество расходников разной степени дороговизны и крутости вы готовы использовать, готовы ли вы платить другим, чтобы они не лезли в вашу категорию, готовы ли вы платить другим, чтобы они мешали аренить вашим оппонентам (Слив за голд я считаю прекрасным примером малого бизнеса). Поскольку билеты на арену почти ничего не стоят, я не помню точно, но вроде пак стоит 5 или 10 чм без скидки, а в топовых гильдиях билеты раздают просто так, то это не существенный фактор, так и будем честны, тут всё как в отношениях с женщиной (или мужчиной) - достаточно в первые дни показать твёрдость и непоколебимость своих намерений и велика вероятность, что в вашу категорию никто лезть не станет (На Рубине исключениями можно назвать ставшие легендарными прорывы игроков Mackintosh и Sunrise, которым буквально за последнюю неделю турнира удалось перевернуть всё с головы на ноги и заслуженно забрать свои награды)  
    Особо наблюдательные из вас могли заметить, что описанные выше четыре фактора так или иначе очень сильно зависят от ваших социальных навыков и это правда, даже если вы весь из себя крутой игрок, играете на имба классе вроде рея, имеете внушительную библиотеку, фул велу +10, но вы элементарно не ладите с другими игроками, то ваши шансы на взятие какой-либо категории арены стремительно приближаются к 0. Однако, меня опять понесло куда-то не туда. Я лишь хочу сказать, что на самом деле не так важно то какой у вас скиллбилд, то как вы заточены и как умеете играть. Если нет никого кто мешал бы вашему сопернику пока вы спите, если у вас нет умелого напарника, или даже нескольких союзников разных классов, каждый из которых был бы особенно полезен против конкретного противника, то у вас не будет шанса взять арену и с очень большой долей вероятности ваше предприятие по завоеванию топа арены окончится тем, что вам ничего не останется кроме того, чтобы познать дзен. Это конечно довольно печальное наблюдение, однако нельзя забывать, что у нас социальная игра и особенно важно устанавливать хорошие и открытые взаимоотношения с игроками своего альянса, а не то мы видим. Ведь по сути классы ух и гор неплохо сбалансированы, а неумение взаимодействовать между собой, гордыня и прочие пороки приводят к тому, что на некоторых серверах наблюдается тотальное доминирование той или иной фракции. Когда из-за амбиций пары людей, которым короны гильдий давят на голову слишком сильно, остальные игроки фракции испытывают трудности не потому что они такие плохие, а потому что им не посчастливилось оказаться в неправильной гильдии или дружить не с тем с кем надо, все должны понимать, что подобными действиями вы отравляете жизнь и себе и другим.
     
    А теперь я, как один из лучших рейнджеров сервера Ру-Руби в нижеприведённых спойлерах представлю вам тактику, которой должен придерживаться рейнджер в той или иной ситуации с подробнейшим объяснением каждого элемента нашей игры.
     
     
     
     
    О чём вам ещё рассказать? Даже не знаю... Вот вы знали, что среднее облако весит примерно как 80 слонов, а самый долгий полёт курицы длился 13 секунд? Изначально у меня были большие планы на этот гайд, я хотел дать советы по поддержанию здоровья, которые очень бы пригодились нашим аренерам (как осанку не испортить, как глазам дать отдыхать и тд.), хотел рассказать про стили музыки для разных ситуаций в игре (рэп для фарма выродка, Звуки Му для фарма Колизея Чемпионов), я хотел постараться, честно. Но к сожалению у меня возникли некоторые проблемы со здоровьем и моё внимание было уделено им, и вот он я за 3 часа до дедлайна дописываю непонятно что, абсолютно бестолковое чтиво, которое противно уже даже мне. Я ни на что не претендую, ни на что не надеюсь. Даже смайла тритончика, который я изначально планировал выпрашивать в концовке, я не достоин и я понимаю это. Грустно осознавать конечно, что всякие амбиции разбиваются о бесталанность и скудоумие... Я плохо разбираюсь в игре, несмотря на то что временами играл с 2008 года, я не рассказал о реликвиях, хотя в ПвП это одно из важнейших составляющих успеха. Я просто отнял ваше время, за это я приношу всем вам свои искренние извинения. 
     
    В заключение хочу сказать, что если хоть один человек улыбнётся во время чтения этого "гайда" то я буду доволен и на душе у меня станет чуточку теплее. Тритончика всем вам. 
     
     
  2. Sad
    Bifo got a reaction from mfd in Проблема новых талантов.   
    Всем привет, думаю не у одного меня знатно так пригорело с новых "уникальных" талантов. Большая часть (читать как "все") ключевых талантов чк - это крайне слабые, и ни на что не влияющие вещи. Первый талант -
    Это шутка? Для сравнения - магу дали 50% силы крита, остальным дд классам тоже очень существенные прибавки. На фоне этого всего 18 маны смотрятся... Забавно, обычный талант на ману 3/3 даст +- столько же. Второй талант - 
    Сначала выглядел как что-то сильное, но на практике оказался крайне слабым, почти ни на что не влияющим. 25%ный шанс дать контроль в антик - это почти ничего, чаще всего такая попытка приведет к бесполезно потраченному скилу.  Третий талант ....

    Это настолько абсурд, что и говорить не хочется. Но самое забавное во всей этой ситуации  то, что качать что-либо кроме последней ветки - не имеет особого смысла. Тут мы хотя бы получил зону кое-как наносящую урон. Что я предлагаю? Переработать последние таланты, дать хотя бы один жизнеспособный. Хотите увеличить эффективность печати? Добавьте ключевой талант, делающий ее массовой ( уменьшить ее эффект , сделать  разумное ограничение целей, если это будет необходимо). Хотите дать выживаемость? Дайте какую-то особенно камню. Почему храм может ходить в мантре, ловчий массово хилит всех вокругв дереве, а чк просто стоит как камень, ничего не делая? Сделайте антик на 2-3 секунды после выхода из камня, или что-либо другое, что покажется вам не через чур сильным. Можно придумать много чего, что действительно усилило бы класс, не выводя его из очень хрупкого баланса. Возможно это выглядит как обычное "нытье", но все же, многих чк это волнует, и хотелось бы какого ответа от модераторов и админов. @Holmes @Dr Strange . Заранее спасибо!
  3. Sad
    Bifo got a reaction from Skyborn in Проблема новых талантов.   
    Всем привет, думаю не у одного меня знатно так пригорело с новых "уникальных" талантов. Большая часть (читать как "все") ключевых талантов чк - это крайне слабые, и ни на что не влияющие вещи. Первый талант -
    Это шутка? Для сравнения - магу дали 50% силы крита, остальным дд классам тоже очень существенные прибавки. На фоне этого всего 18 маны смотрятся... Забавно, обычный талант на ману 3/3 даст +- столько же. Второй талант - 
    Сначала выглядел как что-то сильное, но на практике оказался крайне слабым, почти ни на что не влияющим. 25%ный шанс дать контроль в антик - это почти ничего, чаще всего такая попытка приведет к бесполезно потраченному скилу.  Третий талант ....

    Это настолько абсурд, что и говорить не хочется. Но самое забавное во всей этой ситуации  то, что качать что-либо кроме последней ветки - не имеет особого смысла. Тут мы хотя бы получил зону кое-как наносящую урон. Что я предлагаю? Переработать последние таланты, дать хотя бы один жизнеспособный. Хотите увеличить эффективность печати? Добавьте ключевой талант, делающий ее массовой ( уменьшить ее эффект , сделать  разумное ограничение целей, если это будет необходимо). Хотите дать выживаемость? Дайте какую-то особенно камню. Почему храм может ходить в мантре, ловчий массово хилит всех вокругв дереве, а чк просто стоит как камень, ничего не делая? Сделайте антик на 2-3 секунды после выхода из камня, или что-либо другое, что покажется вам не через чур сильным. Можно придумать много чего, что действительно усилило бы класс, не выводя его из очень хрупкого баланса. Возможно это выглядит как обычное "нытье", но все же, многих чк это волнует, и хотелось бы какого ответа от модераторов и админов. @Holmes @Dr Strange . Заранее спасибо!
  4. Sad
    Bifo got a reaction from Empty Soul in Проблема новых талантов.   
    Всем привет, думаю не у одного меня знатно так пригорело с новых "уникальных" талантов. Большая часть (читать как "все") ключевых талантов чк - это крайне слабые, и ни на что не влияющие вещи. Первый талант -
    Это шутка? Для сравнения - магу дали 50% силы крита, остальным дд классам тоже очень существенные прибавки. На фоне этого всего 18 маны смотрятся... Забавно, обычный талант на ману 3/3 даст +- столько же. Второй талант - 
    Сначала выглядел как что-то сильное, но на практике оказался крайне слабым, почти ни на что не влияющим. 25%ный шанс дать контроль в антик - это почти ничего, чаще всего такая попытка приведет к бесполезно потраченному скилу.  Третий талант ....

    Это настолько абсурд, что и говорить не хочется. Но самое забавное во всей этой ситуации  то, что качать что-либо кроме последней ветки - не имеет особого смысла. Тут мы хотя бы получил зону кое-как наносящую урон. Что я предлагаю? Переработать последние таланты, дать хотя бы один жизнеспособный. Хотите увеличить эффективность печати? Добавьте ключевой талант, делающий ее массовой ( уменьшить ее эффект , сделать  разумное ограничение целей, если это будет необходимо). Хотите дать выживаемость? Дайте какую-то особенно камню. Почему храм может ходить в мантре, ловчий массово хилит всех вокругв дереве, а чк просто стоит как камень, ничего не делая? Сделайте антик на 2-3 секунды после выхода из камня, или что-либо другое, что покажется вам не через чур сильным. Можно придумать много чего, что действительно усилило бы класс, не выводя его из очень хрупкого баланса. Возможно это выглядит как обычное "нытье", но все же, многих чк это волнует, и хотелось бы какого ответа от модераторов и админов. @Holmes @Dr Strange . Заранее спасибо!
  5. Like
    Bifo got a reaction from Ezrasgray in Проблема новых талантов.   
    Всем привет, думаю не у одного меня знатно так пригорело с новых "уникальных" талантов. Большая часть (читать как "все") ключевых талантов чк - это крайне слабые, и ни на что не влияющие вещи. Первый талант -
    Это шутка? Для сравнения - магу дали 50% силы крита, остальным дд классам тоже очень существенные прибавки. На фоне этого всего 18 маны смотрятся... Забавно, обычный талант на ману 3/3 даст +- столько же. Второй талант - 
    Сначала выглядел как что-то сильное, но на практике оказался крайне слабым, почти ни на что не влияющим. 25%ный шанс дать контроль в антик - это почти ничего, чаще всего такая попытка приведет к бесполезно потраченному скилу.  Третий талант ....

    Это настолько абсурд, что и говорить не хочется. Но самое забавное во всей этой ситуации  то, что качать что-либо кроме последней ветки - не имеет особого смысла. Тут мы хотя бы получил зону кое-как наносящую урон. Что я предлагаю? Переработать последние таланты, дать хотя бы один жизнеспособный. Хотите увеличить эффективность печати? Добавьте ключевой талант, делающий ее массовой ( уменьшить ее эффект , сделать  разумное ограничение целей, если это будет необходимо). Хотите дать выживаемость? Дайте какую-то особенно камню. Почему храм может ходить в мантре, ловчий массово хилит всех вокругв дереве, а чк просто стоит как камень, ничего не делая? Сделайте антик на 2-3 секунды после выхода из камня, или что-либо другое, что покажется вам не через чур сильным. Можно придумать много чего, что действительно усилило бы класс, не выводя его из очень хрупкого баланса. Возможно это выглядит как обычное "нытье", но все же, многих чк это волнует, и хотелось бы какого ответа от модераторов и админов. @Holmes @Dr Strange . Заранее спасибо!
  6. Like
    Bifo got a reaction from Akvaisk in [2023.03.16] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Релиз   
    вам мало авты? она сейчас вообще везде есть
  7. Like
    Bifo got a reaction from Elwlado in Агр рейд боссов   
    Тема конечно бред, но забавно наблюдать за комментариями, воюющими с пандами, бесами, какими-то исками с руби, когда никто из этих ги сюда и не писал
  8. Thanks
    Bifo got a reaction from Pravdingod in Гайд Чернокнижник (Pravdingod[Ru-Topaz])   
    Руки сакрала плохи тем, что там нету пробива. Поэтому полусетом и берутся тело и ноги. Да, ноги мы получаем все те же обычные с кд. Но так же появляется возможность взять какие-нибудь адекватные руки ( полусет кз, полусет яры) и получить пробив в руках, ману в голове. Т.е. максимизировать 2 важнейших стата для нынешнего чк. А из-за ги, стойки и тд крита все равно будет или перекап, или пару процентов до него не хватит. И если тогда говорить в таком ключе о поясе - то куда интереснее смотрится пояс с хп и пробивом 31 лвла. Он даст 3.4% пробива, и почти 300 хп, что не сильно меньше того, что дает пк.
  9. Like
    Bifo got a reaction from mfd in Гайд Чернокнижник (Pravdingod[Ru-Topaz])   
    Руки сакрала плохи тем, что там нету пробива. Поэтому полусетом и берутся тело и ноги. Да, ноги мы получаем все те же обычные с кд. Но так же появляется возможность взять какие-нибудь адекватные руки ( полусет кз, полусет яры) и получить пробив в руках, ману в голове. Т.е. максимизировать 2 важнейших стата для нынешнего чк. А из-за ги, стойки и тд крита все равно будет или перекап, или пару процентов до него не хватит. И если тогда говорить в таком ключе о поясе - то куда интереснее смотрится пояс с хп и пробивом 31 лвла. Он даст 3.4% пробива, и почти 300 хп, что не сильно меньше того, что дает пк.
  10. Like
    Bifo got a reaction from mfd in Гайд Чернокнижник (Pravdingod[Ru-Topaz])   
    Ладно, много с чем можно не согласится. 3 главных вопроса - почему полусет сакрала с руками? почему кольца без точности? почему пояс перекрафт в пве?   без негатива 
  11. Confused
    Bifo got a reaction from Life is in Повышение актуальности саппортов/ бафферов   
    Всем привет! Искал подобную тему во многих разделах, но найти чего-то похожего не смог.
    Сейчас мировые рб играют огромную роль в игре, потому что лучшие книги и самые редкие костюмы падают только с них, но далеко не каждый класс может принять участие в их убийстве.Идея такая - сейчас во всех агр пати рб ходят исключительно роги и ханты - со стороны гор, и иски с бд и реями со стороны ушей. Но одно простое изменение смогло бы добавить актуальности многим классам на таких рб - сделать так, чтобы дебаффы босса давали преимущество только той пати, которая этот дебафф кинула. Т.е. кидает условный некр заразу, хант метку, а чк грим - и дополнительный урон по боссу наносит только та пати, которая эти дебаффы кинула. Конечно, нужно сделать так, чтобы дебаффы одной пати не скидывали дебаффы другой. Я думаю, это внесло бы разнообразие, а главное - многие классы перестанут быть обычными тушками на гвг, и смогут учавствовать в жизни сервера еще и вот таким способом. Я так же много думал, как повысить актуальность танков в такого рода контенте, но ничего дельного придумать не смог, может у вас есть какие-либо идеи! Как всегда рад любой критике и любым предложениям.
  12. Like
    Bifo got a reaction from mfd in Новая кровавая дань   
    как не покупал, так  и не буду
  13. Like
    Bifo got a reaction from zotax in Изменение анимации навыка "Сила покоя"   
    Да, насколько я помню, эта тема поднималась уже не раз, но ответа так и не было( Небольшое изменение, которое упростило бы жизнь вообще всем.
  14. Thanks
    Bifo got a reaction from Коля Невков in Пора что-то менять...   
    В добавление к этому хотел бы написать, что петиция могла бы ОБЯЗАТЬ разработчика дать ответ на поставленный игроками вопрос, не обязательно же по прихоти игроков менять все подряд, но ответить им почему то или иное многолетнее предложение остается без ответа было бы очень здорово! Я думаю, это улучшило бы взаимодействие между администрацией проекта и игроками, и сами игроки на корю могли бы отсеивать бредовые идеи, а те, что все-таки дойдут до Вас, вы могли бы отклонить по понятными причинам. Идея петиций именно в том, чтобы обращать внимание разработчиков на те или иные проблемы классов/ механик/ будущих данжей или чего-либо еще. Даже если вы все это замечаете - надо же давать какой-либо фидбек вашей аудитории, для этого надо не так много! 
  15. Like
    Bifo got a reaction from Коля Невков in Пора что-то менять...   
    Здравствуйте! Извините пожалуйста, что не смогу ответить сразу.
    Идея петиций помогла бы тем, что давала бы вам в первую очередь увидеть, какие проблемы сейчас беспокоят игроков больше всего, и на что им нужно ответить, дать хоть какую-то обратную связь, вам это сделать не сложно - но комьюнити наконец-то будет знать, что его слышат! Потому что когда в разделе пишут огромные статьт с подробными объяснениями проблем, а модераторы отвечают смайликами свинок - тогда игроки и начинают задумываться, есть ли вообще смысл в этом форуме или нет.
    Я троекратно извиняюсь за мои высказывания про онлайн - пост был написан на эмоциях! Заранее спасибо за ваш ответ, надеюсь у вас найдется время ответить!
     
  16. Like
    Bifo got a reaction from Alaen in Пора что-то менять...   
    Доброго времени суток всем читающим!
    Я - простой любитель этой игры, играющий в нее более 7 лет.
    Думаю не одному мне кажется, что у игры сейчас явно не лучший период - каких-то глобальных изменений нету уже очень долгое время, а все обновления которые вводятся - несут больше косметический характер ( переработали слегка интерфейс, выпускают одинаковые ивенты каждый год, не пытаясь их как-то разнообразить и внести что-то новое ( даже перестали рисовать новые оболочки)).
    Онлайн в игре стремительно падает ( топовые ги уходят "на отдых" из-за отсутствия актива), это явно не идет игре на пользу.
    Пора что-то менять, а именно отношение разработчиков к игрокам.
    Я, как и любой другой человек, понимаю, что разработчиков в игре мало, и они постоянно заняты делом, особенно сейчас, когда готовят для нас новый материк, но все же, сейчас дело обстоит так, что людей с форума не слышат, или не хотят слышать, из-за этого игра идет совсем не в то русло, и идет крайне медленно, что печалит больше всего.
    Чтобы не нагружать разработчиков чтением однотипных постов от огромного количества недовольных - предлагаю создать на форуме что-то вроде петиций, или голосования, как вам это покажется удобнее и практичнее.
    1. Это поможет игрокам обращать внимание разработчиков к глобальным проблемам.
    2. Игроки наконец-то будут видеть, что пишут сюда не просто так, а действительно могут что-то поменять к лучшему.
    3. Это раз и навсегда уберет проблему однотипных веток форумов, которые пишутся уже много лет подряд, и остаются неуслышанными.
    4. Разработчики смогут адекватно видеть проблемы своей игры, и понимать, как им ее улучшать ( так же хотелось бы добавить, что можно устраивать голосования за то, каким путем исправлять проблемы, если вы захотите услышать фидбек от игроков).
    Заранее извиняюсь за ошибки и кол-во текста, с удовольствием прочитаю все ваши мысли и критику!
    Спасибо за внимание!
     
  17. Like
    Bifo got a reaction from Коля Невков in Пора что-то менять...   
    Доброго времени суток всем читающим!
    Я - простой любитель этой игры, играющий в нее более 7 лет.
    Думаю не одному мне кажется, что у игры сейчас явно не лучший период - каких-то глобальных изменений нету уже очень долгое время, а все обновления которые вводятся - несут больше косметический характер ( переработали слегка интерфейс, выпускают одинаковые ивенты каждый год, не пытаясь их как-то разнообразить и внести что-то новое ( даже перестали рисовать новые оболочки)).
    Онлайн в игре стремительно падает ( топовые ги уходят "на отдых" из-за отсутствия актива), это явно не идет игре на пользу.
    Пора что-то менять, а именно отношение разработчиков к игрокам.
    Я, как и любой другой человек, понимаю, что разработчиков в игре мало, и они постоянно заняты делом, особенно сейчас, когда готовят для нас новый материк, но все же, сейчас дело обстоит так, что людей с форума не слышат, или не хотят слышать, из-за этого игра идет совсем не в то русло, и идет крайне медленно, что печалит больше всего.
    Чтобы не нагружать разработчиков чтением однотипных постов от огромного количества недовольных - предлагаю создать на форуме что-то вроде петиций, или голосования, как вам это покажется удобнее и практичнее.
    1. Это поможет игрокам обращать внимание разработчиков к глобальным проблемам.
    2. Игроки наконец-то будут видеть, что пишут сюда не просто так, а действительно могут что-то поменять к лучшему.
    3. Это раз и навсегда уберет проблему однотипных веток форумов, которые пишутся уже много лет подряд, и остаются неуслышанными.
    4. Разработчики смогут адекватно видеть проблемы своей игры, и понимать, как им ее улучшать ( так же хотелось бы добавить, что можно устраивать голосования за то, каким путем исправлять проблемы, если вы захотите услышать фидбек от игроков).
    Заранее извиняюсь за ошибки и кол-во текста, с удовольствием прочитаю все ваши мысли и критику!
    Спасибо за внимание!
     
  18. Thanks
    Bifo got a reaction from ДокаЭксперт in Что вы творите???? Вас просили убрать привязку манны   
    Просто непонятно, как разработчики решают, что нерфить. Нет чтобы увеличить кд круга секунды на 2. Они режут в пве и так слабый класс. Если раньше чк мог составить хоть какую-то конкуренцию засчет критов сферы и зоне на рб, то сейчас он этого сделать не сможет. А ухам пох, он продолжают ныть на 2 скила ( один из которых уже занерфили). В конце ухи наноют, и чк пофиксят окончательно, и зону, и круг. Только к этому времени перс уже будет мертв в пве . Ах да, он уже мертв 
     
  19. Like
    Bifo got a reaction from ganesey in Нужен ли Чернокнижнику реворк?   
    Чк требуется реворк, при чем серьезный. Абсолютно все чк ( от нубов +1 до хелма и веремина) говорят, что класс мертв в пве сегменте. Все просят апа уже полгода, а уважаемые разработчики фиксят, и их не колышет то, что говорят люди. Реи наныли - реям апнули стойку. Ухи наныли - чк еще сильнее убивают. Просто сил нету, говорить на форуме - это тоже самое, что биться головой об стену ( если вы не ух, естественно). Сколько бы не ныли чк и ханты - на них всем плевать. Маги и реи чуть поныли - сразу апы полетели. Многие горы всерьез задумываются о переходе на ущей ( а ушей и так больше процентов на 15-20). А так как ребаланся у нас в игре раз в год ( разработчики видали оперативно что-то менять), то мертвым чк с полумертвыми хантами делать нечего, кроме как новых персов
  20. Like
    Bifo got a reaction from Hatter in Нужен ли Чернокнижнику реворк?   
    Чк требуется реворк, при чем серьезный. Абсолютно все чк ( от нубов +1 до хелма и веремина) говорят, что класс мертв в пве сегменте. Все просят апа уже полгода, а уважаемые разработчики фиксят, и их не колышет то, что говорят люди. Реи наныли - реям апнули стойку. Ухи наныли - чк еще сильнее убивают. Просто сил нету, говорить на форуме - это тоже самое, что биться головой об стену ( если вы не ух, естественно). Сколько бы не ныли чк и ханты - на них всем плевать. Маги и реи чуть поныли - сразу апы полетели. Многие горы всерьез задумываются о переходе на ущей ( а ушей и так больше процентов на 15-20). А так как ребаланся у нас в игре раз в год ( разработчики видали оперативно что-то менять), то мертвым чк с полумертвыми хантами делать нечего, кроме как новых персов
  21. Like
    Bifo got a reaction from Nulik in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Проблема в том, что чк - мало. Мы и так вымираем, нас не берут особо никуда, так еще и режут. А реев много - они поныли малость, рабрабы вспомнили, что реи много донатят, и откатили все. СправедливоЮ ничего не скажешь
  22. Like
    Bifo got a reaction from Hatter in Пожалуйста, не убивайте ЧК   
    Ну вот закончилась первая стадия теста. Что можно сказать, неплохой хил дает сочетание печать + вытяг. Но какая разница, если для соло фарма это очень нестабильно - уйдет печать в сопру или вытяг в уклон - и все, либо пейте банку, либо вы мертвы ( если рб кританет несколько раз подряд - то вы в любом случае мерты). Сфера зафикшена, она не позволит вам резко отрегениться. А другие скилы, как мы помним, уходят в сопру ( да и нету смысла их кидать, потому что каждый доп скил увеличивает кд печати. В итоге мы получили персонажа с порезанным уроном ( спасибо за фикс зоны и сферы) и сомнительной живучестью. Какой вообще от него толк в пве - непонятно.Ну вот закончилась первая стадия теста. Что можно сказать, неплохой хил дает сочетание печать + вытяг. Но какая разница, если для соло фарма это очень нестабильно - уйдет печать в сопру или вытяг в уклон - и все, либо пейте банку, либо вы мертвы ( если рб кританет несколько раз подряд - то вы в любом случае мерты). Сфера зафикшена, она не позволит вам резко отрегениться. А другие скилы, как мы помним, уходят в сопру ( да и нету смысла их кидать, потому что каждый доп скил увеличивает кд печати. В итоге мы получили персонажа с порезанным уроном ( спасибо за фикс зоны и сферы) и сомнительной живучестью. Какой вообще от него толк в пве - непонятно.
  23. Like
    Bifo got a reaction from Khrone in Обновление 8.4.2 Ребаланс - взгляд PvE чернокнижника   
    Да, как пвe-чернокнижник, подписываюсь под каждым словом. Мне бы только хотелось узнать, если чк такой уж несбалансированный и имбовый класс в масc замесах ( по словам ушей, хотя только он из всей фракции может хоть что-то полезное в масc замесах делать, хотя какая разница ушиным нытиками). Так вот, если он такой несбалансированный в плане массового контроля - тогда зачем резать ему урон в соло таргет, если у него даже близко не самый сильный прокаст (например, рог, бд, рей, хант, маг, пал, дк, вар имеют прокаст куда сильнее). Чк и так не может составить конкуренцию средним хантам ( кто первый напомнит за хелма, веремина с 15 книгами, велой и фул +10?). Так вот, не лучше было бы увеличить кд кругу, но не трогать урон сфере? Ушиная сторона хоть немного успокоится, а чк не станут совсем уж мусором.
    И да, проблема, о которой все говорят уже года два, почему лужа уходит в сопру? У чк и так 5 из 8 дд скилов уходят в сопру ( вытяг не считал, он в уклон уходит), о какой конкуренции на боссах может идти речь? Но какая кому разница, у чк же есть масс стан и сало, хотя у магов и палов есть оковы, маг осколками может станить, пал прыжком, у дру есть корни, у бд - бег, жц дали масс стан. А у говоров есть только фиры некра и ханта ( некру надо подойти впритык, а у него нету скилов на сближение, а у ханта он улетает в уклон, блок, парир) у закла есть стан с % срабатыванием, но его никто не качает. По-сути, все, что есть из масс стана у легиона - один круг чк, и все уши ноют. Дорогие разработчики, ответьте пожалуйста @Holmes @snorlax
  24. Thanks
    Bifo got a reaction from Khrone in Что вы творите???? Вас просили убрать привязку манны   
    Просто непонятно, как разработчики решают, что нерфить. Нет чтобы увеличить кд круга секунды на 2. Они режут в пве и так слабый класс. Если раньше чк мог составить хоть какую-то конкуренцию засчет критов сферы и зоне на рб, то сейчас он этого сделать не сможет. А ухам пох, он продолжают ныть на 2 скила ( один из которых уже занерфили). В конце ухи наноют, и чк пофиксят окончательно, и зону, и круг. Только к этому времени перс уже будет мертв в пве . Ах да, он уже мертв 
     
  25. Like
    Bifo got a reaction from Brookklin in Обновление 8.4.2 Ребаланс - взгляд PvE чернокнижника   
    Да, как пвe-чернокнижник, подписываюсь под каждым словом. Мне бы только хотелось узнать, если чк такой уж несбалансированный и имбовый класс в масc замесах ( по словам ушей, хотя только он из всей фракции может хоть что-то полезное в масc замесах делать, хотя какая разница ушиным нытиками). Так вот, если он такой несбалансированный в плане массового контроля - тогда зачем резать ему урон в соло таргет, если у него даже близко не самый сильный прокаст (например, рог, бд, рей, хант, маг, пал, дк, вар имеют прокаст куда сильнее). Чк и так не может составить конкуренцию средним хантам ( кто первый напомнит за хелма, веремина с 15 книгами, велой и фул +10?). Так вот, не лучше было бы увеличить кд кругу, но не трогать урон сфере? Ушиная сторона хоть немного успокоится, а чк не станут совсем уж мусором.
    И да, проблема, о которой все говорят уже года два, почему лужа уходит в сопру? У чк и так 5 из 8 дд скилов уходят в сопру ( вытяг не считал, он в уклон уходит), о какой конкуренции на боссах может идти речь? Но какая кому разница, у чк же есть масс стан и сало, хотя у магов и палов есть оковы, маг осколками может станить, пал прыжком, у дру есть корни, у бд - бег, жц дали масс стан. А у говоров есть только фиры некра и ханта ( некру надо подойти впритык, а у него нету скилов на сближение, а у ханта он улетает в уклон, блок, парир) у закла есть стан с % срабатыванием, но его никто не качает. По-сути, все, что есть из масс стана у легиона - один круг чк, и все уши ноют. Дорогие разработчики, ответьте пожалуйста @Holmes @snorlax
×
×
  • Create New...