Всем привет, думаю не у одного меня знатно так пригорело с новых "уникальных" талантов. Большая часть (читать как "все") ключевых талантов чк - это крайне слабые, и ни на что не влияющие вещи. Первый талант -
Это шутка? Для сравнения - магу дали 50% силы крита, остальным дд классам тоже очень существенные прибавки. На фоне этого всего 18 маны смотрятся... Забавно, обычный талант на ману 3/3 даст +- столько же. Второй талант -
Сначала выглядел как что-то сильное, но на практике оказался крайне слабым, почти ни на что не влияющим. 25%ный шанс дать контроль в антик - это почти ничего, чаще всего такая попытка приведет к бесполезно потраченному скилу. Третий талант ....
Это настолько абсурд, что и говорить не хочется. Но самое забавное во всей этой ситуации то, что качать что-либо кроме последней ветки - не имеет особого смысла. Тут мы хотя бы получил зону кое-как наносящую урон. Что я предлагаю? Переработать последние таланты, дать хотя бы один жизнеспособный. Хотите увеличить эффективность печати? Добавьте ключевой талант, делающий ее массовой ( уменьшить ее эффект , сделать разумное ограничение целей, если это будет необходимо). Хотите дать выживаемость? Дайте какую-то особенно камню. Почему храм может ходить в мантре, ловчий массово хилит всех вокругв дереве, а чк просто стоит как камень, ничего не делая? Сделайте антик на 2-3 секунды после выхода из камня, или что-либо другое, что покажется вам не через чур сильным. Можно придумать много чего, что действительно усилило бы класс, не выводя его из очень хрупкого баланса. Возможно это выглядит как обычное "нытье", но все же, многих чк это волнует, и хотелось бы какого ответа от модераторов и админов. @Holmes @Dr Strange . Заранее спасибо!