Jump to content

terrorial

Members
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    terrorial reacted to Holmes in Некорректное описание навыка "Рикошет"   
    Что вы на это скажете? 

  2. Like
    terrorial reacted to Peony in Некорректное описание навыка "Рикошет"   
    Добрый день.
    во-первых, за оскорбление девушек вы получите бан.
    во-вторых, рикошет это отраженное движение какого-либо тела: хоть ножа, хоть камня. Если вы не знаете, то почитайте побольше книг.
    и в следующий раз сначала погуглите, прежде чем показывать свой интеллект на форуме
  3. Haha
    terrorial reacted to Скорпио in Лицемеры Амбера или сказ о том как Хранители держат новых рб по кд.   
    Вторая не будет уходить в сопру .
  4. Haha
    terrorial reacted to Kemono in "Клинки света"   
    Для двуручных, будет буря двуручных мечей а по факту тут никак не привязывается к типу оружия) Тут уже первая волна соплей от заклинателей (от заклинателей боже) пошла, что навык переимбован, хотя за свой 12ти секунднуй у чк так не считают... Вот поэтому этот раздел заброшен и кроме срачей и троллинга, форум уже ни на что не годен, с таким то коммьюнити...
  5. Haha
  6. Haha
    terrorial reacted to Dragles in Лицемеры Амбера или сказ о том как Хранители держат новых рб по кд.   
    А разве добро не должно побеждать зло?
  7. Like
    terrorial reacted to Poga in Лицемеры Амбера или сказ о том как Хранители держат новых рб по кд.   
    Посоветовать старательнее собираться можно и тем, кто хочет проходить события на мировых боссов.
     
    По моему мнению, сейчас на форуме игроки токсичнее, чем на игровом сервере
  8. Haha
  9. Like
  10. Like
    terrorial reacted to Peony in [2020.06.08] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Анонс   
    Воины! 
     
    Еще один год великого противостояния подходит к своему завершению. За это время было пережито множество опасных сражений, увлекательных путешествий, ожесточенных битв с боссами и приятных встреч с новыми героями. А тем временем в Аринаре начинаются невероятные события, где вы сможете заглянуть в прошлое и вспомнить, с чего же все начиналось...
     
    Начало лета - время отложить оружие и оглянуться назад. Белый Странник, сотворивший Аринар много тысячелетий тому назад, вновь ниспослал с небес Белые Камни - порталы в прошедшие эпохи. Мудрецы говорят, что в этом году Праотец задумал дать каждому из народов узреть поворотные моменты своей истории, которые привели к Войне за Копьё. Какой урок должны извлечь герои Аринара, вновь отправляясь в далекое прошлое? Каждый должен сам ответить на этот вопрос.
     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Пришло время вспомнить, с чего начиналась история Аринара, и вновь пережить самые яркие моменты истории Войны за Копьё. Каждый персонаж сможет окунуться в прошлое и увидеть то, что долго хранилось на пыльных страницах летописей.
     

     
    Первая стадия “Осколки прошлого”
    На Айвондиле вновь упали с небес Белые Камни. Каждый из них - врата, ведущие к темным тропам прошлого, где застыли осколки давно ушедших времен. Хранители смогут вернуться в дни Сумеречной войны, а также увидеть присоединение к империи людей последнего вольного государства - Норланта. Легионеры же станут свидетелями битвы с воинами таинственного клана Крысы и сразятся с магом Энфидахом. 
     
    Вторая стадия “Противостояние”
    Белые Камни вновь взывают к героям! На сей раз вам предстоит отправиться во времена Первой Войны за Копьё! Хранители присоединятся к войску королевы Валарии. Легионеры же пополнят ряды армии Марадиша, который собирается штурмовать Малиат. 
     
    Третья стадия “Битва у стен Малиата”
    Марадиш двинул свои войска к стенам древнего города. Земля содрогалась от поступи железных сапог, а листья с деревьев облетали, когда Голем Скверны прошел мимо. Воины Хранителей атаковали неожиданно - и завязалась схватка. Дух Леса помчался вперед к своему противнику. Огромные голем и энт столкнулись и начали обмениваться тяжелыми ударами. Магическая энергия, клокотавшая в их жилах, подпитывалась силами двух противостоящих армий - вот почему, когда Хранители или Легионеры начинали одерживать верх, один из гигантов тоже чувствовал близость победы! Кому же из них было суждено стать победителем в схватке? Временные аномалии нестабильны, они создали на поле брани Тотемы времени, что будут оживлять каждого погибшего до тех пор, пока один из гигантов не одержит верх!
     
    Четвертая стадия “Битва с гигантами”
    Завершающий этап сражения - это бой с гигантами, которые разошлись в разные стороны поля боя. Дух Леса - это грозный противник, чья власть в этих землях велика, даже сама земля повинуется его власти и обратится против Легиона! Голем Скверны был создан, чтобы крушить крепостные стены, луч из его безжизненных глазниц способен плавить камни.
     

     
    Обратите внимание, что на первых двух стадиях вашему Альянсу необходимо будет выполнить по 2 условия. И если в самом начале их можно делать в любом порядке, так как это будут события из разных моментов прошлого, которые знакомят игроков с историей фракций, то на второй стадии необходимо строго следовать указаниям предводителей Альянсов - Валарии и Марадиша. 
     
    Так вы подготовитесь к сражению на третьей стадии, где две ваши стороны столкнутся в бою, и эта битва напомнит вам о самом начале Войны за Копьё. На последней же стадии вам предстоит поднять оружие против монстра, призванного вашим противником. Но учтите, что победителю третьей стадии будет гораздо проще взять вверх над чудовищем враждующего Альянса.
     
    Время перезапуска события: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК.
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Месть Снорлара"
     
    Один из главных злодеев за всю историю Аринара не мог не появиться и сейчас, чтобы как следует встряхнуть воинов и показать всю силу пламенных душ!
     
    Снорлар был учеником божественного Вулкана, принесенным своим учителем в жертву ради могущества. Но Снорлар выжил, а его душа и тело раздвоились. Он хочет отомстить Вулкану и для этого стравливает друг с другом гильдии героев, отбирая из них тех воителей, чьи тела способны вместить души могучих существ: Огненной виверны, Духа пламени и самого Снорлара! Подходящей силой обладают командоры гильдий, но Снорлар обещал награду только лучшим. Освободите духов, одолейте их и завладейте их силой. Победителем станет только та гильдия, что сможет удержать силу древнего духа дольше остальных и, пользуясь его мощью, сокрушит всех конкурентов!
     

     
    Вы прошли уже достаточно гвг-сражений, но сейчас вас будет ждать что-то абсолютно новое. Поэтому постарайтесь внимательно прочитать механику события, чтобы заранее обдумать тактику ведения боя и подготовиться к битве.
     
    Итак, самое первое, что вам надо понять - лагерь больше не будет вашим спасением. Из него можно выйти с помощью порталов, каждый из которых ведет в одну из сторон света, а вот попасть в лагерь обратно не получится. Единственный способ оказаться там - умереть.
     
    Цель же турнира остается прежней - набрать как можно больше очков и опередить остальные гильдии. Но за что будут начисляться баллы? Естественно, за убийство других игроков. Однако это самый дешевый способ (всего по 5 очков), поэтому гораздо эффективнее будет убивать монстров и боссов. Правда, попав на событие, в первые пять минут вы не встретите ни одного монстра. Только спустя время, когда Снорлар разозлится и начнет вас проклинать, то под действием его злых чар на месте убитых игроков станут появляться монстры, убийство которых принесет вам по 15 очков. 
     
    Но, чтобы победа наверняка оказалась в ваших руках, вам следует добраться до основных злодеев, за смерть которых можно получить по 750 очков. Их всего три на событии, включая, самого Снорлара. Одолеть боссов можно всего один раз, никаких респаунов не будет. Но тут важнее даже не само убийство, а пламенная душа, которая выпадает из каждого босса. Это особая сущность, которую смогут поднять лишь те воины, кто способен выдержать жар этих душ. Такими героями станут Командоры ваших гильдий, которые при взаимодействии с огненной силой превратятся в самих боссов. И тогда охота начнется уже на них! Стоит отметить, что за каждые 5 секунд в образе монстра, Командор будет приносить дополнительные 20 очков для своей гильдии. А вот за его убийство гильдия противника получит 350 очков. Кроме того, пламенная душа покинет его тело и перейдет к другому игроку, а на месте погибшего Командора появится монстр, гораздо сильнее тех, что вы уже встречали, но за него и награда выше - 95 очков. 
     
    Иными словами, ваша основная задача - захватить пламенную душу и как можно дольше не отпускать ее. 
     
    Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.  
     

     
    Рейдовые боссы
     
    Помимо участия в событиях, вы можете собрать своих соратников и сразиться против одного из боссов, которые во время праздничных мероприятий будут обитать в Зале Мстителя на Ирсельнорте. Их трое и они очень хорошо вам знакомы - это сам Мститель, а вместе с ним Демонолог и Созерцатель.
     
    Демонолог
    Магия Демонолога возросла до невероятного могущества, что и позволило ему вернуться на Ирсельнорт. Только на этот раз он решил навсегда покончить с защитниками Аринара. 
     
    Созерцатель
    Благодаря Силам Хаоса на Ирсельнорт вновь вернулся жуткий Созерцатель! Только на этот раз он не собирается прятаться в отдаленной пещере, а готов держать битву с самыми отважными воинами Аринара в самом сердце Потаенного святилища. А готовы ли вы взглянуть самой смерти в лицо?
     
    Мститель
    Ненависть Мстителя слишком сильна, поэтому его душа никак не может успокоиться. Дракон вновь вернулся в пустынный зал, где жаждет напитаться кровью воинов, чтобы укрепить свою мощь!
     
    Важно! Появляться они будут по одному и совершенно случайным образом, так что угадать, кто будет следующим, практически невозможно.
     
    При этом каждый злодей обладает своей уникальной магией, разгадать которую вам еще предстоит. Но и награды за них тоже будут уникальными - об этом будет подробно рассказано уже в релизе.
     

     
    Мифический уровень Подземелий
     
    Кроме того, любителей настоящих трудностей ждет просто потрясающий сюрприз: новые мифические уровни сложности откроются сразу в двух Подземельях. 
     
    Подземелье "Колизей Чемпионов" (рекомендуемый уровень - 28)
     
    Даже пройдя все четыре стихии этого Подземелья, вы вновь встретитесь лицом к лицу с боссами каждого из предыдущих уровней! Однако вашей главной задачей будет одолеть самого главного, всестихийного босса. Будьте с ним предельно осторожны, так как время от времени он будет выбирать одного игрока, которого ждет особое испытание. Готовьтесь к очень непростому бою!
     
    Подземелье “Логово Морских Бродяг” (рекомендуемый уровень - 30)
     
    Проберитесь в логово Дагана, полное ловушек, что и другие пещеры этого Подземелья. Только выберите правильный путь, ведь самая короткая дорога может стать для вас смертельной. Также учтите, что сам Даган боится света, поэтому обратите внимание на сияющие грибы, которые попадутся по пути, - они могут помочь вам в финальной битве. 
     

     
    Дополнительно
     
    В этом обновлении будут исправлены ошибки в работе и описании некоторых экспертных навыков, добавленных в предыдущем обновлении, а для навыка “Ловушка лесника” изменена графика.
     
    Рыцарь смерти
     Проклятие рыцаря
    Исправлена ошибка, когда в случае смерти цели с эффектом не появлялась зона.
     
    Маг
     Волшебный запрет
    Исправлена ошибка, когда навык не удалял кратковременные положительные эффекты от активных навыков игроков.
     
    Мы стараемся сделать игру для каждого класса интересной и увлекательной, одновременно с этим не забывая о балансе враждующих альянсов. Это действительно сложный и трудный процесс. Сейчас ведется активная работа, и в следующих обновлениях вас будут ждать новые правки навыков. 
     
    На этом пока все, до встречи на тесте!
    AIGRIND
  11. Like
    terrorial reacted to Uninstalll in Новый инст тритонов или добро пожаловать в ад   
    Бегаем патей  дк шам некр хант рог(без водных пух) за 11-12 минут. Сносим зачастую всех мобов которых встретим. Даа на фул баффах конечно, но всё таки...  Можем сойтись на том что у нас пати переимбованная окей
  12. Thanks
  13. Like
    terrorial reacted to Kemono in Дополнение к теме ребаланса навыков искателя.   
    Варианты правок исключительно зависят от очков вложеных в их развитии, большинство доп. фич доступны только на максимальных уровнях, а значит и потенциал в уроне за счёт бафов на дд(базовых), которые как раз все качают из-за невозможности комбинирования реализации+ урона, будет снижен, а значит потеряется лютый урон в замен какой-никакой реализации, надеюсь ясно изъясняюсь) 
  14. Thanks
    terrorial reacted to Deso in Разящий клинок - самый сломаный класс WarSpear   
    Особенно последняя фраза "крик души, чем чем-то адекватным" - данная тема была создана под признаком горящего стула. И я это не отрицаю. 
  15. Thanks
    terrorial got a reaction from Deso in Разящий клинок - самый сломаный класс WarSpear   
    После этого сразу встал вопрос, откуда тебе знать что действительно стоит сбалансировать, ты ведь видишь картину со стороны по сути😑
    Бд послабее иска в плане урона, а если тебя мучает прокаст то уж извини, у рога/вара/рея/мага/пала он явно не слабее при равных, банально если сравнивать приросты урона.
    Я бы поверил Подрезу или Швапсу(самые известные примеры) они оба ооочень много наиграли на бд, и их мнение в целом может быть объективным по причине знания всех тонкостей класса.
  16. Confused
    terrorial got a reaction from Alexez in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз   
    Большое спасибо за проделанную работу ☺️👍
    Отличное дополнение вышло, как можно выражать одно лишь недовольство, не понимаю. Можно ведь и просто порадоваться, ведь есть отличный повод. Обновления у нас не частые, да, но как по мне это всегда очень весело и интересно. В подобных играх идеальный баланс невозможен, но это не беда разработчиков, а беда жанра как такового, гляньте на ту же ВоВ, Линейдж, всегда будет кто-то немного слабее и немного сильнее, просто потому что это специфика классов; но зачем каждый раз превращать это в большой срач? 
    Люди, очнитесь, почему вы льёте столько желчи? Что разработчики не делают - "ни так/мала/плоха/глупасть/идиатизм", одна лишь критика, а адекватных предложений - единицы.😑 
    Единственные кто здесь действительно не могут в баланс - это большинство "любителей справедливости" а не разработчики.
    Всем добра  и взаимопонимания☺️
  17. Like
    terrorial reacted to Peony in [2020.05.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4!   
    А почему бы вам не перестать планировать нашу работу? 
    Кто вам сказал, что ночью онлайн меньше? Вы не одни на этой планете, есть другие сервера, где другие часовые пояса, например.
    Кто вам сказал, что мы не работаем ночью? После теста всегда могут быть доработки, которые доделывают и проверяют всю ночь.
    Кто вам сказал, что перезагрузка ночью хорошая идея? Вот подумайте хотя бы о том, что утром вся команда ушла отдыхать, а случилась какая-то ошибка. Вам будет удобно ждать, когда мы вернемся после "ночной смены"?
     
     
    А какая тебе тогда разница, когда перезагрузка, если ты онлайн постоянно? Ночью тогда фармить будет неудобно, разве не так? Кстати, буду теперь выброчно смотреть, как ты ночами играешь, так как у меня из-за работы времени на сон все равно не остается. Посмотрим, как сильна твоя сделка с дьяволом.
     
    P.S. Меня дико раздражает, что вы считаете это просто пустяками, а вся команда работает ночами, чтобы успеть с обновлением. Проявите, пожалуйста, немного уважения к тем людям, которые делают эту игру. Да, это наша работа, но все-таки мы стараемся сделать ее для вас лучше. Я уже скоро двинусь, а вы такое пишете.
  18. Like
    terrorial reacted to botbot in [2020.05.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4!   
    Судя по правкам, рассматривались тоько аргументированные отзывы. Отзывы типа "все плохо потому что плохо" не рассматривались
  19. Haha
  20. Like
    terrorial reacted to Baraka in [2020.05.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4!   
    Ну вообще-то пост с Релизом ещё будет, где расскажут и про другие подробности. (Например Ребаланс). Пост Релиза появляется после загрузки обновления на сервера, 
  21. Thanks
    terrorial reacted to Anmi in Предлагаю переработать новый навык стража "Кража силы"   
    Есть администрация, и если что-то не так, они дадут об этом знать, если нет мыслей по поводу навыка, не засоряй тему.
  22. Like
    terrorial reacted to Boracho in Предлагаю переработать новый навык стража "Кража силы"   
    Ты сейчас написал 3 скилла под экспертки  сколько очей осталось на новый?
    Стражу бы в масс агр добавить урон как у дк, пусть микроскопический но у стража атакующих не так и много и такой зайдет.
    А этот новый дает среднему стражу возможность успеть в соло засаду убить на фавнах и кв быстрее проходить.
    С дальностью 3 клетки стража не станет сложнее контролить ничего не изменится, навык под пве и пвп с мили 1на1.
×
×
  • Create New...