Jump to content

terrorial

Members
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by terrorial

  1. Много хочется, сударь. Шмот с тритонов оверпаверный, если он будет дропать в больших количествах то скоро вообще начнут орать в мире "32 + 4 ТОЛЬКО С ПОЛУСЕТОМ".
  2. Вот, это уже более конкретно, спасибо. Тебе стоит прикрепить конкретно этот отрезок в начале темы, так будет всем понятно об чём речь.
  3. Ощущается как передвижение под водой без репы и ласт, ужасно, но переносимо.
  4. Ну, ты немного утрируешь, замедление ощутимо только на 4/5-5/5(40% и 50% замедления соответственно), например замедление от песков на 3/5 слабее чем у Ожесточения Искателя (там 35% на 5/5). Пески или выкачивают на 5/5 или не качают вообще. Можешь скинуть видео, я по урону могу сказать на сколько он качан, т.к. только на 4/5 урон более менее ощутимый (105% от физы)
  5. Тогда зачем нужно было делать статую? Она исключительно ПвЕ инструмент.
  6. Очень рад видеть что хоть кому-то не плевать на Храмовника и его раздел, дискуссии важны, каждое за и против важно не меньше, спасибо. Сейчас внесу правки в предложенный навык UPD: Внёс ещё один вариант способности.
  7. У него проблемы в маг дд билде это однозначно, в билде через посох нету что толком нажимать, поэтому стоит ждать остальных эксп.
  8. Зато манапул большой, не хватает только на длительном РБ, где как раз таки эти Иски и проседают, и выключают какую-то стойку на время. Может и стоит, цифры я ведь не показывал
  9. По поводу стража могу сказать тоже самое, пока были эти нереальные цифры, они работали, без них он начал стремительно падать. У Храмовника и Вождя лучшие версии базовых навыков в игре, у них впринципе навыки сильнее чем у других. Могу привести примеры. В игре работают только навыки с этими самыми нечеловеческими цифрами, балансить это никто не хочет. Если вы хотите видеть его в "каждом доме", то придётся выкручивать цифры, иначе никто попросту не обратит внимание.
  10. Ну, наверное щит Пала это слишком. Постоянно на своём паладине нуждаюсь в дополненительной мане(Мрег только в поясе и одном кольце, иначе КД не хватает). Но поток у друидов, увы, часто уходит Иску в пати. Посмотри на манакосты Храмовника, они почти как у ЧК, а скоро ещё добавят стойку на оглушение и блок, возникнет беда как у ЧК с силой, и что тогда? Карманного друида заказывать? Не спешите с выводами, 95% мыслей доходят в почти полностью переработанном виде. А во-вторых, представь как Храмовник будет накидывать щиты танку по сути пассивно, например в размере 50% от тек. Хп. Каждые 3-4секунды.(Не обязательно ведь способность к базовой способности привязывать)
  11. Да, я вижу это слово "имба" в скобках, и понимаю что вы имели ввиду. Я же спросил, почему способность обязательно должна быть имбой? Это оригинальная механика, что-то новое в игре, и если хорошо подкрутить, то будет не хуже хила. Извините, спутал с тайной связью, признаю ошибку. Знаешь эту прикол про 5 дд в ивентовых инстах? Я за такие инсты и говорю. В сложные инсты ходят спецовыми пати(для максимальной выгоди), в которые иногда кто-то не попадает(друид например) и это Повторюсь, навык не прижился у вас из-за ненужности дд и танков в мане. У Рога теряется 19ед.м. каждые 2 секунды? Роги в авто тоже есть. Экспа ещё как окупает, благодаря ей, и исключительно ей, Иск в состоянии перебить БД по дпсу. Если отказываться от мощи то полностью, но тогда тебя может перебить равный Рог, об равном БД и Рее я даже упоминать не стану.
  12. UPD: Извините, спутал с тайной связью. Могу навести на темы об нытье на этот скил, но максимум в ЛС. Что можешь сказать об предложенной способности?
  13. У Храмовника ещё 3 экспы помимо этой, целостную картину можно составлять только когда увидишь их все. Может ему дадут ещё масс или таргет дд, может ещё контроль, пока что рано говорить об том, насколько он имба. Может эта идея сможет вписаться в концепцию, может и нет. Никто не запрещает предлагать идеи. А кто сказал что это имба, или оно должно быть имбой? Это честная способность, без имбалансных механик (как старая связь Дру, на который вы ныли 24/7). Ты говоришь об топ патях +9 - +10. Да, они не берут, им и жц не нужен. А вот в средних патях Хилы вполне пригодные, и поверь, бывают ситуации когда слаботоченный хил не в состоянии вывезти, но двух хилов брать не хочется. Обычно в таких ситуациях полу-сапорты и нужны, они дают и помощь танку, и дд. Там радиус вроде 2 ярда у поля, это довольно сильное ограничение. Напомни, у Рога тоже две стойки как у Иска, помимо полусета? А стойка Ханта с релой на манаэффективность жрёт точно так же как стойка Рея? Я понимаю что у гор подобная способность не прижилась, но у ушей проблемы с этим иногда возникают. (хотя я бы конечно это оспорил, потому что если такой Шам з полем и ритуалом привяжется к Вождю, у которого проблемы с маной и КД, то сам Вождь превращается в комбайн по перемолу костей почти всего контента в игре, ему будет даже лучше чем Иску под Жц) А зачем мне это чудо в тапках со своим 15% дд, когда я могу взять пятым ещё одного парня +10 в полусете тритонов, м? Если это не топ пати, то там не топ жц вполне естественно может просесьть, а такой полу-дд может помочь.
  14. Хелм, ты ведь сам знаешь что нынешние топ дд в полусетах вполне самодостаточны. Я предлагаю идею не для фулл-сапорта, а для полу-сапорта, что-то типа паладина, но с направлением в помощь танку, постоянные щиты и дополнительная мана могут неплохо подстраховать и не беспокоится об мане. Так же не стоит забывать об ПвП, где подобный навык сыграл бы не хуже чем другой бафф/дебафф. Да ко всему прочему, навык полезен будет как группе, так и в паре, да и в соло на дейлах тоже. Ещё 4 экспы, могут дать ещё дд скил или дебафф, потенциальных опций много.
  15. Мантры - это своеобразные песни-гимны на санскрите. Я привел в пример идентичность(уникальная особенность) Шамана, а именно то что он умеет ставить разные тотемы, а для Храмовника я предлагаю аналогичную идею, только он будет использовать разновидности мантр, так же как Шаман пользует разновидности тотемов. Суть навыка не в цифрах. Я не даю точных данных, я предлагаю саму идею, а вот сами разработчики, если обратят внимание, намного лучше меня выставят цифровые значения, им то виднее. Посмотри на храмовника, он не фулл суппорт, его навыки больше напоминают полу-сапорта, что страхует танка и так же помогает уроном(Статуя и учение Харада это пример), да и хил какой-никакой уже есть ввиде пасивки. А во вторых, ты ведь понимаешь если и сюда прикрутить хил, то это будет ходячий масс хил? Тебе приятно как гору против подобного играть? Сомневаюсь. А по поводу маны - сейчас ребята в полусетах тритонов критуют руны везде и иногда берут свитки на манарег, а ещё иногда берут 29 амуль/30 плащ с манарегом, потому что маны банально не хватает. 15-20 ед. регенерации им вполне пригодятся.
  16. Здравствуйте. Хочу предложить идею об развитии, в теории, интересной классовой идентичности, а именно мантр. Подобная концепция развита у Шамана, в виде тотемов огня, исцеления и бессилия. Почему бы не развить аналогичную идентичность у храмовника и не добавить ещё пару мантр? Они ведь есть разные, а в игре уже продемонстрирована одна в виде "Мантры исцеления". В официальном гайде об развитии класса было указано что в ПвЕ задача храмовника - поддержка, поэтому хочу предложить идею для развития в данном направлении. Описание способности: "Первым боевым заклинанием, которому обучаются новоиспечённые храмовники, является мантрой спокойствия, предназначенная для сохранения чистоты и непоколебимости разума и веры носителя и его союзников в самые трудные и темные моменты битв" Первый вариант способности: Способность: Мантра спокойствия. Тип: Активная. Время перезарядки: N-сек.| N-сек.| N-сек.| N-сек. Потребление энергии: N-ед.| N-ед.| N-ед.| N-ед. Накладывает положительный эффект "Спокойствие" на персонажа и членов группы. Эффект повышает точность, скорость перезарядки навыков и регенерацию маны всех участников группы, Увеличение регенерации энергии: N-ед.| N-ед.| N-ед.| N-ед. Увеличение точности: N-%| N-%| N-%| N-% Увеличение скорости перезарядки: N-%| N-%| N-%| N-% Второй вариант способности Способность: Мантра спокойствия. Тип: Активная. Время перезарядки: N-сек.| N-сек.| N-сек.| N-сек. Потребление энергии: N-ед.| N-ед.| N-ед.| N-ед. Накладывает положительный эффект "Спокойствие" на персонажа. Эффект накладывает "Спасательный барьер" при снижении количества здоровья любого члена группы ниже 50% в радиусе 4 ярдов от персонажа, но не чаще чем один раз в N-секунд. Ёмкость щита: равна N-%| N-%| N-%| N-% от текущей запаса здоровья.
  17. Не совсем согласен по поводу бесполезности, просто не хватает навыков для фулл физ сборки, не более.
  18. Фича то в том, что по описанию не совсем ясно. Я спрашивал до того как начал его качать, оказывается да, работает, и на неограниченное количество целей в ПвЕ насколько я понял, потому что оглушил в башне 4 мобов с пачки
  19. Первое - ни в коем случае не стоит качать храма как основу, потому в ПвЕ даже +10 вы никому не будете нужны, храм не способен что-то фармить, его роль состоит исключительно в ПвП. Второе - как это паладин не актуален? Паладин сейчас вполне неплох, шмот на него не дорогой во время Бала. Третье - храмовник намного сложнее паладина как по мне, потому что нужно иметь четкое понимание как и где использовать способности, тот же "обратный поток" иногда может даже навредить на арене/битве, подтолкнув врага не в ту сторону. Четвертое - храмовник - это дорого, без высокой точки он слаб. Щупаю сейчас сам храмовника, уже делаю наброски на гайд по персонажу и гайд на шмот, поэтому могу сказать что прокачать храма можно, но по делу пока что он будет только пылиться.
  20. А почему только один чеполено? Там целый отряд камикадзе, с такими же приколами, только вот вся беда в том, что ты это не проверишь, как бы тебе не хотелось.
  21. Да, ходят, судя по статистике на других серверах. Это вопрос с разряда "А горы ходят на мир рб?" Мы не слабее гор, однозначно, но актива явно меньше, нас не хватает на атаку и деф одновременно.
  22. Погоди, мы сейчас конкретно об битве говорим(арену это проблема совсем иного масштаба). То что битвы проходят без лобовых столкновений это плохо, спору нет. Но данная ситуация не совсем простая, ты ведь, думаю, понимаешь что ресы в игре не просто так, к сожалению. Проблему я назвал, много неактивных игроков, ресы не решат проблему, нас снесут количеством и активом, а у гор на Амбере этого добра значительно больше. А объективно, возможно стоит ввести временное ограничение, или ещё лучше, что-то типа условия "если на локации больше чем N-количество игроков, использования свитка не возможно", потому что битва перестала быть похожей на битву. (Я кстати не знаю как там ситуация на других серверах, может там уши так само битвы берут как горы на Амбере?)
  23. С Амбера, я и говорю что первый флаг так и снимают, второй и третий сносят с помощью тп пока половина ушей бежит вернуться на стоянку/сомарру.
  24. Не вижу причин. Да, берут ресами, что тут такого, каждую битву наблюдаю одних и тех же лбов что тратят 5-6 паков ресов на флаг а остальные два сносятся за счёт массовых тп ги. Жаль люди не понимают что дело не в храмах, а в банальных афкашерах, их много. Горы берут исключительно количеством и парой человек в веле на первом флаге, поэтому не вижу смысла фиксить конкретно ресы.
  25. Я думаю ты и сам знаешь чего по его мнению магу так не хватало))) Увидел бы он скилы вождя то наверное от спама форум бы слёг
×
×
  • Create New...