Jump to content

terrorial

Members
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by terrorial

  1. 16 часов назад, Дунфилд сказал:

    Кароче, мне не нравится вот что:  есть глухие станы гор,они ноют на сопру, но при этом они пьют банки очищения на ушиные руты.
    Предлагаю такой вот компромисс, пусть руты,сало не будет уходить в сопру.А глухие станы пусть будут иметь шанс уходить в сопру,думаю логика ясна.

    Чисто из-за банок? Очень сомневаюсь что это будет сделано, да и ответ на это со стороны разрабов будет предсказуемый.

  2. Вау, 6 страниц срача по факту ни о чём, спасибо большое что забрали моё время, а то я думал здесь что-то серйозное, а оказывается местные "опытные и крутые" олдфаги не знают как часть способностей других классов работают.

    "это просто нечто":piggy:

  3. 50 минут назад, Memuc сказал:

    Сейчас Вары бьют и дк не хуже исков! И им не нужно ломать щит, или что бы бы ли они при смерти, как иск, что бы разогнать урон! Роги тоже! А этот порог хп ничем не поможет! Он слишком низко, там 2 удара и ты труп! 

    ДК и Вар? Сильнее? Мне кажется вы ошибаетесь. В соло таргет Рог будет сильнее исключительно на короткой дистанции, на длинной у Иска нету конкурентов вообще(ну только Бд естественно).

    Я предлагаю добавить больше защиты, хоть какой-нибудь, что бы у Иска был шанс хоть как-то попытаться этот урон заблочить.

  4. В 28.11.2020 в 03:49, Daff сказал:

    Блин появились очень дибильная идея.

    Если вы хотите что бы вас воспринимали серйозно, то не стоит так начинать предложение.

    Цитата

    А что если убрать дд из навыка и просто поставить возможность уйти в инвиз не как с сетями что когда 1на1 а даже в масс замесах а разкачка будет определять порог хп при котором можно уйти в инвиз к примеру 20-40%хп.Сильно ето не спасет но хоть какой ефект будет.

    Вы понимаете, об чём говорите? Если ты в толпе ты тебе как раз инвиз никак не поможет, от слова совсем, да и на битве далеко не все вокруг тебя имеют агр на тебя конкретно, сети могут и сработать в некоторых ситуациях. А вот в ПвЕ твоё предложение реально может испортить жизнь, потому что если ты сильно просел и сбросил с себя агр РБ то он тупо отведётся.

    Цитата

    При учёте что ещё нужно нажать на скил инвиза да и кд самого навыка.

    А вот этот момент невозможно реализовать, механика инвиза в игре не позволяет.

  5. 1 час назад, TheWho сказал:

    Кого бы вы поставили и куда, на какое место в пвп? Имеется ввиду не 1х1, а общий импакт в бою, во всех аренах. Включая сочитаемость напарников. Вот к слову, жц в этом плане сильнее некра из-за импакта его напарников. 

    Мое мнение выглядит так:
    Высокий уровень: шаман, закл, друид;
    Выше среднего: рог, бд, вар, дк, пал, рей, жц, маг;
    Средний: вождь, хант, некр, чк;
    Ниже среднего: иск, храмовник;

    Низкий: страж;

    Высокий уровень: Шаман, Пал(хотя после нерфов последних с натяжкой), Друид;

    Выше среднего: Чк, Хант, Рей, Маг, Бд(с очень большой натяжкой, чисто из-за возможности дольше жить чем рог);

    Средний: Вождь, Храмовник, Рог, Жц, ДК, Вар, Некр, Иск, Закл;

    Ниже среднего: Страж(ситуативный);

     

    Если нужны аргументы по поводу моего рейтинга то выскажу их по поводу самых спорных (на моё мнение) позиций:

     

     

    1 тир - Шаман и Пал как по мне это лучшие напарники на арене впринципе, т.к. Шам - "мастер на все руки", а Пал - хороший инициатор и саппорт, с хорошим уроном, защитой, хилом и щитом на себя и напарника. А вот с друидом не всё так однозначно, но в руках Скандала например - однозначный 1 тир. Всё зависит от рук.

     

    2 тир - В этом тире находятся классы что полезны в любой связке и в состоянии внести импакт в любой стычке.

     

    3 тир - сам по себе это узконаправленные классы, урон/ средний контроль/ средний суппорт, они не так хороши как 2 тир, но разница между 2 и 3 тиром не такая и большая. Например, Рог/Иск - имеют мало способов защитить себя, в отличии от Бд например, и поэтому не попали во 2 тир. 

     

    4 тир - ну, страж:pokerface_2:

  6. В 02.12.2020 в 18:49, 6Revolt9 сказал:

    "Не украл, а адаптировал."

                                                Конфуций. 228 год до н.э.

    Всем доброго времени суток, дорогие форумчане:hi: Недавно на 2 стадии гвг тритонов попался в гильдии 11 лвла с онлайном 20 человек против гильдии WIN(итог, думаю, всем очевиден:imdead:), вспомнил нытьё праведные возгласы недовольства других людей, и пришел сюда, вываливать, так сказать, контент. В общем, идея заключается в следующем:

    Добавление нового параметра у персонажа "Рейтинг брони". Рейтинг брони начисляется персонажу при повышении уровня, а также надевании вещей разной степени силы. Чем более сильная и наточенная шмотка, тем выше рейтинг она даст. Рейтинг начисляется за: редкость предметов (можно расставить разработчикам вручную, дав лично цифры всякой веле и тритонам, а обычному синему и ниже шмоту средний статистический рейтинг), уровень персонажа, уровень предметов на персонаже, пассивки гильдии, наточенность шмота. При этом рейтинг начисляется при надевании шмотки в первый раз (то есть если ты когда-то надел полусет велы, а потом снял его, в надежде понизить свой рейтинг чтобы тебя кидало на нубов в твоей слив пате, то это не сработает).

    Теперь объяснение, что нам это даст. А это, собственно, дает нам возможность кое как оценивать силу персонажей, так что матчмейкинг на арене и всяких гвг тритонов теперь будет иметь несколько другую структуру. Теперь противника вам должны подбирать в основном не по ммр системе, а по рейтингу брони. То есть, если вы - 70 аренаперсов +8, сбежавшая в гильдию 7 лвла чтобы побегать на халяву инст тритонов, то вас кинет на гильдию, примерно равную вам по суммарному рейтингу брони, а не по лвлу. Так же и с ареной - упор будет делаться на рейтинг, а потом уже на ммр. 

    Проблемы, которые если и не решаться полностью, то хотя бы станут менее жопосжигающими:

    1) Гвг тритонов (и другие подобные ему ивенты, возможно введенные в будущем) теперь получит возможность хоть как-то оценивать силу ги, и сталкивать примерно равных соперников.

    2) Уменьшится вероятность попадания нуба в кв шмоте в бой нормальных аренеров, следственно уменьшится рейтинг мировых пожаров (от сгорания пердаков гладиаторов) и потопов (от слез +1 нубов, регнувших бесплатки).

    3) Утяжелится процесс тупого слива на арене, т.к. в определенный момент тебя может банально перестать кидать на твою пати сливеров, что в свою очередь немного снимет напряжение с тура и добавит нотку нормального геймплея (ну типа а вдруг что-то в голове аренеров щёлкнет и начнется эра нормальных боев:fuck_that:).

    Ну вот и все, контент вывален, жду реакции читателей. Можете писать упущенные мною проблемы подобной системы (а также их решения) в комментариях. До скорого:bye:

    Это конечно прикольно, но боюсь сервера ваши хотелки не потянут. Да и смотри какая тут фича - если вы условная 7лвл ги с крутым составом то вас может кинуть на условную 10-12 ги, которая аннигилирует вас просто своими плюшками, и равным составом соответственно. В итоге ваша система будет загонять сильных игроков в топ ги, добивая более слабые. Пока что все работает может и не совсем честно, но хотя бы более менее нормально, и этого достаточно. 

  7. 7 часов назад, Kartonhik сказал:

    Когда будет ребаланс навыков? Некоторые навыки не играбельные. Хомс будет ребаланс навыков ?

    Некоторые это какие? Мне вот интересно, вы наверное все классы в игре мейнили, что бы протестировать это, да? На каждом классе в хай-лвл и высокой точке поиграли? :piggy:

  8. 9 часов назад, Джеmm сказал:

    Нормально ты оскорбил всех на форуме, красава. 
    Хотя тебе многие пытаются с аргументами объяснить. Но ты эти аргументы не воспринимаешь и гнешь свою линию, что дескать тебе скучно, дайте ка быстренько фикс секторов.

    У него каждая тема такая, ты ему что-то адекватно объясняешь, приводишь примеры, факты, опыт игры, параллели с другими ММО, а в ответ - божья роса в глаза, ещё и чсв как будто он донит в игру больше чем Секс в его лучшие времена:pin1:.

  9. 4 часа назад, Пустой сказал:

    Прошу рассмотреть данное предложение, с точки зрения игроков подобное нововведение было бы крайне интересным как для новых игроков так и для ветеранов игры.

    P.s. в комментариях возможны с вашей стороны корректировки различных пунктов.

    Знаешь в чём главная проблема? Продолжительность:piggy:

    У нас люди не могут отбегать ги собы 5 сектора по 20 минут, а ты предлагаешь гильдейский лаб, твоя идея честно говоря не айс, да и было уже подобное, предлагали "Шахты Ирса" за победу в битве.

  10. 11 минут назад, зайкиндед сказал:

    Пока не будит скилов НОРМАЛЬНЫХ хромых некто не будит качать... Щас бегает 5 шт на Амбер!! Перс сырой , сапорт, в инсты некто неберет, в пвп дно... Ток на масзамесах норм 

    ПвП дно? Ясно, я вижу вы на нём активно играете:piggy:

    По личному опыту скажу что был бы навык на сближение - у меня не было бы плохих матч-апов вообще, не знаю каким боком у вас так плохо получается в ПвП играть.:pokerface_2:

  11. 3 часа назад, Openep сказал:

    Правда чтоль? 

    Все что иск аннигилирует это чучело и стражей (по сути сейчас это одно и тоже), по рогу иск даже не попадет, а если и попадет, рог восстановит себе это хп заодно накинув стан за который и свалит иска, сейчас рог на уровне всех "петушков" пвп составляющей аринара, при этом собрать рога нагибатора стоит 3 копейки.

    Дядь, вы это, как по мягче сказать, неправильно меня поняли. Я ведь указал в ПвЕ Иск полностью превосходит Рога, за ПвП я и слова не обмолвил.:pokerface_2: А по поводу арены вы по сути правы, я этого не отрицаю.

    3 часа назад, Openep сказал:

    Щит это защитный навык, он дает во первых защиту, во вторых бафф, он не наносит урона, накладывается на себя, все по канону.

    Ну если вам не нравится моя формулировка то напишу более точно, это навык гибридного типа, направленный в моём понимании больше на нападение, чем на защиту.

     

    3 часа назад, Openep сказал:

    Иск не выполняет свою роль, нам обещали персонажа способного наносить урон и выживать, но для выживаемости ничего не дали, ни навыка чтобы он себе парир в кап вгонял, ни уклона, ни какого-либо адекватного баффа на выживаемость, щит который держит 2 удара палки +5, и отхил работающий через пятую точку. 

    Извините меня конечно, но он и так с этим впринципе справляется, ведь выживает как раз таки за счёт своего огромного урона в сочетании с вампиризмом, и вспомогательных инструментов ввиде сетки, щита и комбо жажди с кровотоком.  Или под способностью выживать вы имеете ввиду способность впитывать урон? Иск дд, а не танк, это не его задача. Да и со старым Инстинктом он был даже на это способен.

    3 часа назад, Openep сказал:

    Лично для меня иск такой же огрызок персонажа как и храмовник, вот только храмовника еще могут спасти 4 не вышедшие экспертки. Потенциал вроде бы и есть, но чего-то прям очень сильно не хватает.

    У Искателя узкая специализация, у него малое разнообразие механик, но он явно не огрызок. Да, большинство способностей слабы, но это не отменяет факта того что Иск сильнейший дд игры.

    А по поводу Храмовника(сейчас мейню его вместо Иска) могу сказать что ему достаточно любого навыка сближения что бы рвать любого на арене, а в ПвЕ он и не должен быть сильным.

  12. В 24.10.2020 в 02:49, Riot сказал:

    Наверняка многие начинающие, а может и опытные игроки за искателя, после более-менее продолжительной игры за этот класс, ощущали неполноту его экспертных навыков. Как мы все знаем, у иска есть 2 направления:

    1. Иск с ножами

    2. Иск с двуручем

    Для более эффективной игры с ножами, искатели качают "Ожесточение" и собираются в скорость.

    Для эффективной игры с двуручем - "Жажда крови" и "Рассекание"

    ("Дроб. удар тоже подходит под двуруч, но урон от этого навыка даже при дд свыше 900 -небольшой. (Я имею ввиду на прокачке 1/4) ") 

    Солнечная мощь и щит Харада - же являются отличными навыками для обоих стилей игры.

    Казалось-бы: "Отличный набор навыков для ддшника" Да, я с этим соглашусь, но я разобрал лишь 3 экспертных навыка, а где остальные собственно?

    "Опасный удар" - очень слабый навык из-за малого урона, большим временем перезарядки и большими затратами маны.

    "Внутренняя ярость" - Порог хп у этого навыка слишком маленький, здоровье, которое вы потратили вы моментально восстановите с помощью вампа, и прибавка к урону максимум скажется на 1-2 ударах.

    "Сети" - В пве полезен лишь в некоторых случаях, к примеру на соло фарме толстого рб в вас залетел смачный крит и у вас осталось, ну скажем 700 хп, вроде все, конец, отхиллять не получиться, и тут на помощь к вам прилетают сети и комбо на отхилл с жажды(С щитом естественно, а то вдруг крит опять...), вы выходите с инвиза под щитом, лупите дроб. ударом и хилляетесь жаждой до адекватного состояния хп. В пвп сказать ничего не могу, с тучкой рога не входит ни в какое сравнение, т.к. у рога это базовый навык с возможностью вставлять туда релики.

    "Притяжение" - в пве бесполезен, в пвп, особенно на хай лвл часто уходит в сопру, да и дальность, хоть и приемлемая, но с теми-же нитями дк кажется опять чем-то обделенным.

    "Истощающий удар" - в пве бесполезен, а в пвп сказать не могу, читал многие пвп гайды на иска, там также говорится о бесполезности этого навыка в пвп.

    "Инстинкт атаки" - По факту, с высоким дд двуручки очень, даже полезный навык, но раскрывает себя лишь на максимальном уровне прокачки, тоесть придется чем-то жертвовать. 

    Вы ничего нового не сказали этим, почти весь раздел Искателя это и обсуждает, да и есть там "фичи" которых вы ещё даже не знаете.

    В 24.10.2020 в 02:49, Riot сказал:

    Экспы разобрал все, и теперь даже игрокам не играющим за искателей, я думаю стало понятно, о той или иной "Обделенности" эксп иска.

    Он не обделён, просто слишком низкие показатели в скилах, не более

    В 24.10.2020 в 02:49, Riot сказал:

    Тот же рог - по задумке разработчиков примерный аналог

    С чего вы взяли что это два похожих класса? Они различаются как концептуально, так и практически. Если вы считаете что способность уходить в невидимость их объединяет, то я с лёгкостью могу заявить что нет.

    В 24.10.2020 в 02:49, Riot сказал:

    искателя имеет: гораздо больше атакующих навыков(рикошет, прыжок, нож и т.д), что позволяет ему выработать очень сильный прокаст, как в пве, так и в пвп;

    У Иска тоже есть прокаст, но из-за длительности анимаций его не используют а ПвП

    В 24.10.2020 в 02:49, Riot сказал:

    возможность какой-никакой защиты в виде уклона.

    Кто-то скажет: "У иска есть щит!",

    возможно, но он спасает лишь от нескольких тычек (имею ввиду хай лвл).

    Щит это не защитный навык, а атакующий.

    В 24.10.2020 в 02:49, Riot сказал:

    По сути, все это философство относится именно к двуручке, я считаю, что уж если давать иску двурук вместо тех-же топоров у рога, то вместе с этим и давать хорошие дд навыки под это оружие. Жажда и рассекание - это по сути 2 единственных навыка полезных как для пвп так и для пве.

    Качни опасный на 4/4 и почувствуй мощь:not_okay:

    В 24.10.2020 в 02:49, Riot сказал:

    Заходя в ассортимент эксп иска, почему-то ощущаешь пустоту этого класса и играть за него становится скучнее, хоть и понимаешь, что он очень даже неплох в пве за счет этих единых скиллов.

    Он не пустой, а узконаправленный. У Иска задача - наносить урон, он её и выполняет.

    В 24.10.2020 в 02:49, Riot сказал:

    Еще было бы интересно посмотреть сравнение рога и иска в разных инстах.

    Иск аннигилирует Рога в ПвЕ ПОЛНОСТЬЮ, разносит без шансов, т.к. он топ дд игры.:pokerface_2:

  13. 34 минуты назад, devastator сказал:

    Там написано, что рог в вате, т.е в пве шмотках, прям величие выносит. Мол он не выхватывает как осальные в пве.

    Ну тип абсолютно так же любой в ПвЕ шмоте получит по шапке, разговор ведь не о защите, а об нападении.:piggy:

    Цитата

    Просто в пве шмотках с кд под бафом антиинвиза.

    Ну тут стоит уточнить два момента, первый - друид любого мили не подпустит, даже бд(и если это ПвЕ друид, а вы ПвП Рог, то он вас тупо не пробьёт, и плевать, видит он вас или нет) а второй - 1х1 можете даже не упоминать, это не ПвП в нашей игре, у нас рассматривается онли 2х2 и больше, в 1х1 и ЧК, и Закл, и Шам, и Пал с Магом очень много чего могут, помимо Друида. Да и Рог далеко не самый слабый перс в ПвП, шансы есть в любой стычке.

  14. 17 минут назад, devastator сказал:

    Рог в вате после первой же сопры выхватит плюшку на 60% своего хп. 

    В игре почти любой класс выхватывает точно так же, не надо проводить это как весомый аргумент.:pokerface_2:

    17 минут назад, devastator сказал:

    Бывает и друид в пве шмотке сливает рога +10 в сухую всего лишь хапнув банку антиинвиза. Рог дно после этого?

    Под одной ПвЕ шмоткой вы имеете ввиду одно кольцо без устоя?:not_okay:

  15. 1 час назад, Пушок сказал:

    Незнаю насколько тема будет актуальна.  С самого начала развития гильдий в варспе были конфликты между ними. Таквот, может есть смысл дать возможность обявлять войну гильдиям даже если она вашей фракции. 

    Механка: война обявляется на какой то промежуток времени, должа быдь подтвержена 2-мя гильдиями. После того как все условия выполнены, гильдии могут друг друга бить, На время конфликта этим гильдиям убирается возможность получать пвп рейтинг за убийство друг друга. Тему можна розвивать, если есть смысл. 

     

    Ты забыл возможно, но у нас как бы война в игре не против друг друга, а против общего врага, поэтому идея эта бесполезная, хотите побить морду союзнику, идите на арену, но не более.:pokerface_2:

  16. 21 час назад, CatsCo сказал:

    Да ты ничего и не объяснил! Я тебе ответил по пунктам на каждую твои претензию, а ты просто сливаешься со словами "ясно, бесполезно объяснять". Я с вас просто худею! На каждый пост я расписываю свою позицию по пунктам, а когда вам нечего сказать больше, вы начинаете какую-то ересь писать, что-то типа "мне не о чем с тобой разговаривать, я слишком для этого охрененен"...

    Ты если аргументировано общаться не умеешь, тогда лучше бы вообще молчал, а то насрал кучку на форуме, а что дальше делать не знаешь.

    Я вам аргументированно объяснил, почему ваша идея не будет реализована, и то что ваша идея попросту "хотелка", ведь в мир чате можно делать абсолютно тоже самое, что вам ещё не понятно? Это я с вас "худею".:pokerface_2:

  17. 47 минут назад, XzzzX сказал:

    Сама по себе механика не разу не громоздкая. Стоянки и так полупустые, так что воткнуть доску в пару ярдов проблемой не будет.

    Сложность разработки в принципе не должна рассматриваться при адекватном предложении и уж тем тем более не относится к доказательствая громоздкости. 

    Зачем пилить то что и так по сути есть в игре? Уже не раз говорили что "любые коммуникации совершаются через мир чат, и никакой другой позиции по этому поводу не будет"(с) Админы.

    47 минут назад, XzzzX сказал:

    По поводу офлайна: либо это его проблемы, либо вот

     

    Тогда в чем разница между таким же поиском в чате? Спроси в чате крафтера - тебе дадут ник, добавишь его в друзья и всё, тот же результат.

  18. 2 часа назад, CatsCo сказал:

    Я не знаю, что ты там напридумывал, но я вроде все уже объяснил. Никаких почт не нужно, если игрок офлайн, значит офлайн, его всегда можно добавить в друзья и написать когда он зайдет. Сортировать тоже ничего не нужно, максимум создать несколько разделов на самой доске, как это было написано выше. И с чего ты взял, что твое сообщение никто не увидит? Ты думаешь, что доска во всех разделах будет забита так, что ее даже пролистать невозможно будет? Я уже видел подобную практику в одной мморпг и вот там сообщений очень немного, при том никаких разделов на самой доске там не было.  Лично я считаю, что если это будет стоить не 50 голды, то объявлений будет не так уж и много. На счет самого интерфейса доски, то тут можно выдумать как угодно: можно доску поставить как НПС в каждом городе, можно доску выдавать как предмет в сумку, да что угодно можно сделать, если пораскинуть мозгами, все это вполне решаемые вопросы. Вся громоздкость только у тебя в голове. 

    Ясно, объяснять бесполезно, считайте что вы правы.:piggy:

  19. 1 минуту назад, CatsCo сказал:

    Во-первых что в той механике вообще громоздкого? Во-вторых то довольно разные темы, в мое случает ты тратишь копейку и можешь сутки ничего не делать, тебе напишут если заинтересуются твоим предложением, в случае чата ты можешь часами сидеть и печатать одно и тоже предложение, и не факт, что его увидят даже, ибо сейчас на том же амбере мировой чат, как и торговый, пролетает за пару секунд полностью.

    Почему она громоздкая? Ну смотри, начнем с "доски" - её нужно где-то поставить/прицепить в меню, а это уже затруднительно реализовать, потому что меню и так забито. Далее, нужно будет сделать специальную возможность оставлять ответ на предложение с "доски". Как это сделать если реестр чата чистится регулярно? В виде уведомление на почту? Это тоже нужно прописывать в коде, ведь подобного в игре нет. Дальше, как ответить игроку что заинтересовался твоим предложением, если он на данный момент офлайн? Ждать пока зайдёт? Как вы будете сортировать предложение? Только не говорите что вручную:pin2:. Их невозможно сортировать без ключевых слов, и в случае когда "предложение" создают сами игроки начинаются проблемы. А если их не сортировать то ваше предложение могут и не увидеть спустя не то что день, а то и неделю, прям как в мир чате:piggy:.

    Уже видно насколько это все громоздко, сколько нужно сделать разных элементов ради чьей-то ленивой жопы, у нас есть мир чат, и по этому поводу отвечали админы уже раза 3 на моей памяти, нужно что-то - пользуйтесь чатом.

    1 минуту назад, CatsCo сказал:

    Не нужно отвечать за разработчиков, у тебя нет таких привилегий, и не факт, что твои мысли совпадают с ними.

    Извини за спойлеры, больше так не буду:cat2:

  20. В 22.11.2020 в 21:45, CatsCo сказал:

    В общем пока бродил по разделу, нашел тему, которая предлагала заказывать товары у перекупа, но что-то там сошлись все, что это сложно, геморно, да и пользы не слишком много будет. Я не решился воскрешать ту тему и создал новую с лайт идеей по этому поводу - сделать доску объявлений в игре. Просто страничка, на которой можно написать свое сообщение. Соответственно, чтобы написать эту строчку, нужно немного заплатить голды, а сообщение исчезает через сутки. Труда большого от разработчиков это не потребует, а вот пользу принести может)

     

    Как я уже писал выше, выглядит это очень просто, просто страничка на весь экран и список из небольших строчек:

     

     

     

    Супердд: ищу гильдию 8+ уровня

     

    Тряпка: делаю перекрафт посохи за ваши реги до 20 лвл

     

    Очкарик: идет набор в гильдию "слоны"

     

    Тролль: а че здесь происходит?

     

    Умничка: ищу напарника для прокачки персонажа

     

    Гоблин: продам амулет со скоростью и вампом

     

     

     

    Ну и соответственно когда мы нажимает на ник персонажа, то нас перекидывает на его профиль.

    Я отвечу за разрабов, потому что ответ совершенно простой с их стороны - пользуйтесь чатом. Зачем вводить громоздкую механику если есть более практичная и работающая?

    Ещё и бесплатная ко всему прочему:not_okay:

  21. 6 часов назад, Пётр сказал:

    Битва 2 раза в неделю, лига? Вы имеете введу водить лигу? Лично мне не нравится водить что-то особо одарённым личностям, которые говорят в такой интонации будто я ОБЯЗАН им всё водить помогать.  Да и к тому же, лига это не дополнительный, а обязательный контент.

    Ну не помогайте с лигой, это ваше дело. Лига является дополнительным контентом для хайлвл в случае помощи мелким соги.

    6 часов назад, Пётр сказал:

    В кз может позволить ходить не каждый, вот представьте в гильдии низкого уровня или вообще без неё, как вы пойдёте в колизей?

    КЗ? Не каждый? Серйозно? На Амбере мелкие ги только его и бегают, потому что КЗ это самый простой инст с солидным дропом.

    6 часов назад, Пётр сказал:

    Вы понимаете сколько сил уходит на создание совершенно нового контента, который нигде до этого не был в игре?

    Я как раз таки об этом и говорю.

    6 часов назад, Пётр сказал:

    Моя идея состоит уже на готовой базе, так что сил уйдёт гораздо меньше чем на создание нового острова и подобного.

    Если вы серйозно думаете что сделать "всё очень просто, потому что не надо рисовать модельки" то вы глубоко ошибаетесь. Например, что бы создать лёгкий уровень башни Беренгара левел-дизайнеру нужно +/- неделя-две. Знаете почему? Потому что штат у компании разработчика минимальный, рабочих рук на пальцах перечитать можно. А вы ещё в добавок хотите натянуть механику собы ги на механику инста, это нифига не просто.

    1 минуту назад, Justdrul сказал:

    Ага, 2 асолютно бесполезных сектора, 2 сектора с топ дейлами, неимоверно унылый сектор с инстом для +10 челов и аж двумя гвг, ну и все.

    У каждого своё восприятие.:piggy:

  22. 1 час назад, Пётр сказал:

    Этот данж не только для топов, но и для остальных игроков тоже. В нем каждый найдёт что-то для себя, и топ, и средний игрок. 

    Что-то для себя это что? Мобов побить? На Ирсе есть чем заняться, лаб/битва/лига/КЗ собственно и существуют для как дополнительный контент, просто нету смысла бросать силы разрабов на это, потому что оно просто не нужно.

  23. 3 часа назад, Пётр сказал:

    А не слишком много ли вы хотите? Сеты тритонов и так по сути самое имбалансное что сейчас есть в игре, а вы хотите подобное. Награда будет, но не в виде копирки тритонов, которая до конца до бьет баланс. Повторю в который раз, цель предложения не копировать что-то, принося какой-то мега имбалансный дроп. Цель инста привнести в игру что-то новое, новые механики, новые трудности и тд. 

    Я не говорю об равноценности, а не об копировании, награда должна быть стоящей, иначе в ваши данжи в виде событий никто не будет ходить просто потому что там топам ловить нечего. А новые механики и трудности появится вместе с продолжением сюжетка.

×
×
  • Create New...