Jump to content

terrorial

Members
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by terrorial

  1. 7 минут назад, terrorial сказал:

     

     

    1 час назад, Alaen сказал:

    рею сильно пофиксили дпс с нерфом базовой скорости атаки луков/арбов на 18/15%, поэтому он перестал дамажить как раньше(и жить, так как отхил зависит также от урона). Иски в этом плане намного лучше благодаря скорости ножей, и критам которые у некоторых критуют по 8-9к. Также у исков есть преимущество в скорости бега, что позволяет быстрее добегать до цели, да и передвигаться в общем намного комфортнее чем рею с его стойкой. Добавим еще инвиз, который позволяет скипать толпу врагов и добираться до разных мест гораздо быстрее любых других классов у ух, которые в это время должны пробираться через мобов боем. 

    Все это сильно выделяет иска среди других классов, поэтому все кто хочет имбовать в игре качают именно его.

    Дааааа, я вижу что вы явно не играли Иском до нерфа рдд так точно.:piggy:

    Раньше Иск даже капа скорости не мог взять, пока не апнули воодуш, о каком превосходстве вообще идёт речь? Вы без книги и бафа нынешнего могли собрать максимум 58% скорости, в тоже время Рей и Бд могли разгонять кап скорости (с книгой, естественно). Скипать пачки в Инсте? Это разве что об Тх, в большинстве случаев в пачках есть кв-мобы, да и зачем Рею их обходить, если он в состоянии был снести всю пачку пока Иск пробежит?

  2. 34 минуты назад, Anmi сказал:

    Иск с релиза был сильнее рея.

    Рей был на голову выше всегда, пока Иску не дали бафф скорости и не понерфили рдд. До этого иерархия была следующая Рей-Бд-Иск. Рей был слишком хорош раньше, но сейчас без полусета тритонов он не в состоянии тягаться с ни с Бд, ни с Иском.

  3. 18 минут назад, Walidor сказал:

    Интересно, а пет храма будет уходить в сопру, чтоль?pigface.png.e62dc81b204694503be8ae4bc48ca8ed.png

    Насколько я понял, это таргет способность, которая привязывает пета храма к цели, следовательно, сопра пилона будет прокать на урон от навыка, но пет будет его атаковать, т.к. пилон — таргет.

  4. 9 часов назад, TheWho сказал:

    Простой пример, в равных условиях инста балагана вождь с релой и яростью стабильно наносил на 100к урона больше, чем вождь без релы и ярости. А по сути, класс получает усиление в 25-35% просто от того, что у тебя в шмоте 10+% ярости и рела стоит. 

    Хотелось бы видеть конкретные цифры и персонажей, но хрен с ним. Лучше скажи, у такого вождя будет хотя-бы 15% пробива?

  5. 46 минут назад, 6Revolt9 сказал:

    Потому-что наш диванный эксперт по вождям облизал вдоль и поперёк релу на крит при ярости, и подсадил на неё пол форума свои лекциями о том, какая она классная, и как необходимо всем бегать с пухами предела.:come_on:

    Солидарен с вами в этом вопросе, не вижу смысла в "обязательности" носить пухи с яростью, даже вождям.:pokerface_2:

  6. Ну, с благом есть "нюанс", ведь если он будет потреблять ману как стойка ЧК или Иска, то будут огромные проблемы, ведь затраты маны на скилы довольно большие и могут возникнуть проблемы, аналогичные проблемам ПвЕ ЧК.

  7. 3 часа назад, drambald сказал:

    Добрый день дорогие друзья. Хотелось бы затронуть одну очень интересную на мой взгляд тему. Из названия я думаю вы уже поняли о чем пойдет речь.

    Думаю кристаллам мудрости следовало бы увеличить значение в 1.5, а лучше в 2 раза.

    Аргументирую: Сейчас крит чара в 30 плащ дает 34 маны, и кроме как на арену, за частую ты ее не сунешь, по понятным всем причинам. И то сейчас многие заменяют ее на пронзу. В пве многие не парясь так же готовы скорее сунуть крит или ту же пронзу вместо манны, хотя учитывая проблемы с манной у большинства классов, особенно после приобретения полусета тритонов. Многие я думаю не рассматривают кристаллы манны, так как прирост в 34 еденицы с крит чары выглядят скорее шуточно, и не стоит даже внимания у игроков. Этого запаса манны хватит чтобы нажать 1 скил на ХАЙ ЛВЛ, ну не смешно ли это? Ответ напрашивается сам.

    Искать откуда взять этот не достающий крит в плаще(точность в голове либо ярость в теле) никто не будет, когда можно просто проигнорировать данный кристалл. Думаю мы с вами друг друга поняли.

    Глобального в этом предложении нечего нет, но это увеличение реально заставило игроков страдающих с манной задуматься над покупкой и небольшой коррекции билда, все таки 68 маны с крит чары в 30 плаще это не 34...
    @Holmes@Cardinal
    Без понятия как в тему засунуть опросник, думаю участники форума подскажут. Так же хотелось бы услышать мнение игроков, ну и упомянутых выше тоже.

    Спасибо за внимание

    :cereal_man:

    Ну, до 50-55 поднять можно, т.к. этот стат в отличии от регена маны вряд-ли что-то может сломать.

     

  8. 13 часов назад, ShironeToujou сказал:

    Крч, предлагаю соло инст на ирсе для 16 лвла с соответствующим шмотом

    Мне кажется, многие согласятся, что бюджетным игрокам не хватает норм шмота на ирсе

    +соло инст позволит тратить вын

     

    В башне отличный шмот, в топях лучший бюджетный шмот для 17лв.

    Нету смысла добавлять что-то ещё. Да и есть неплохой 16 шмот за яхи в Надире.

  9. 16 минут назад, TheWho сказал:

    Ну если повешать все 4 дота, то урон будет ощущаться. Они были очень актуальны, когда не уходили в уклон/блок/сопру. Сейчас с новой механикой это боль(

    ДоТ в большинстве случаев это плохая механика, разве что тотемы на хил и на дебафф Шамана неплохие, ну и тикающий хил более менее, а все остальное - слабо. Даже с учётом старой механики.

  10. 3 часа назад, TheWho сказал:

    Вместо нанесения урона скилл постепенно сжигает ману противника и восстанавливает ее у персонажа в некотором % (адекватного скилла на восстановление маны у чк до сих пор нет).

     

    1/4 действует 6 секунд, сжигает 5% маны каждые две секунды и восстанавливает у персонажа 2.5% от общего манопула.

    2/4 действует 6 секунд, сжигает 10% маны каждые две секунды и восстанавливает у персонажа 5% от общего манопула.

    3/4 действует 6 секунд, сжигает 15% маны каждые две секунды и восстанавливает у персонажа 7.5% от общего манопула.

    4/4 действует 6 секунд, сжигает 20% маны каждые две секунды и восстанавливает у персонажа 10% от общего манопула.

    Либо, увеличивает затраты маны при кастовании скиллов у противника и добавляет штраф в % от хп:

    1/4 действует 3 секунд, потребляет дополнительно 50% единиц энергии от базового значения затрат за 1 каст навыка и дополнительно тратит 2% от хп за каст любого навыка.

    2/4 действует 4 секунд, дополнительно 65% и дополнительно тратит 3% от хп.

    3/4 действует 5 секунд, дополнительно 80% и дополнительно тратит 4% от хп.

    4/4 действует 6 секунд, дополнительно 100% и дополнительно тратит 5%.

    Не очень сильный вариант способности, но все равно лучше чем нынешний вариант.

    Да и вообще, как бывший ЧК, я за любой вариант, лишь бы не ДоТ эффект, умоляю, а то больно на эти ДоТ'и смотрить, т.к. механика плохая.:pokerface_2:

  11. 2 минуты назад, Hakon сказал:

    @Shwapsss ну чему ты удивляешься в пве палы дно в пвп все понерфили, весь контроль, оковы и тп , заметь после нерфа тп даже не удосужились поднять время стана на разных этапах, жду в этой обнове нерф удара щитом , а теперь посмотри на храма, и его контроль .

    С чего вы решили что Пала ждёт нерф удара щитом? Он балансный вполне и одновременно с этим важный элемент Пала щитовика на арене, его не тронут.

    Пал имеет значительно больше урона и хила в сравнении с Храмом, а по контролю: удар щитом пала = запрещенный приём храма, оковы пала = поток(только оковы круче в этом случае), прыжок Паладина это аое стан, а у Храма вместо этого аое сайленс и стан в соло-таргет. Пал сильнее Храмовника на данный момент точно.

  12. 59 минут назад, TheWho сказал:

    Масс агр явно пве навык. Ты действительно хочешь качать его в пвп?

    И каким образом срез хила себя реализовывать будет в пве?

    Пусть будет срез хила, намного полезнее замедления. Да и кто сказал что если это масс агр, он обязан быть онли ПвЕ? Илюм пала например мне напоминает больше дд скил, чем агр.

  13. 20 минут назад, Webber Gons сказал:

    20201216_164333.jpg.9c3966602ff87ba330c4439fc74d27fa.jpg

    Очень надеюсь что это останется только в виде мема. :not_okay:

    Помимо петов будет одинаковое благо и базовый дд скил(призма и порицание имеют  идентичные показатели урона и дальности)

  14. В 29.10.2020 в 15:02, Webber Gons сказал:

    В пве с посохом закл на уровень слабее тех же шамов или некров, т.к те и урона больше имеют и помимо этого бафы разадают более полезные. С булавой закл вообще бесполезен, да он наносит неплохой урон но этот урон сложно реализовать, чтобы те 2 собаки призванные заклом были полезны нужно либо бить все и вся, либо одного очень жирного рб , а как мы все знаем в нашей игре таких инстов крайне мало из-за чего 80% всего инста закл идет как обуза, собаки все также не слушаются игрока из-за чего наагривают нежелательных мобов.

    В пвп закл щитовик после последнего ребаланса мёртв, ни выживаемости, ни контроля, урон такой закл все также как и пве не успевает реализовать, ведь его раньше убьют чем он настакает 2 собаки. В пвп с палкой закл выходит крайне ватный, основной хил от птицы даже с учётом устоя у неё легко контрится, урона в такой сборке крайне мало. Да и все навыки контроля закла уходят в уклон, блок и щиты .

    Вот если бы заклу дали нормальную привязку собак, доребалансную пасивку (но с урезаной дальностью призмы),дальнюю автоатаку птице (чтоб та не отдавалась слишком быстро), апнули потусторонний огонь и управление энергией, и сделали из подстрекательства масс агр  закл стал бы вполне играбельным классом.:snack-crazy-rabbit-emoticon:

    Мне кажется что Заклам улучшат навыки в следующем ребалансе, т.к. Храмовнику дают аналоги ваших способностей, и по словам админов Заклов ждут аналогичные плюшки. Очень надеюсь что починят наконец-то петов Закла, потому что элем Храма будет аналогом собаки по сути.

  15. 2 минуты назад, TheWho сказал:

    Именно вот так. Как точность и уклон. 

     

    Нет, но увеличит шансы на победу. К тому же, по логике вещей так же, этот параметр должен работать в пве, на боссах. 

    Банки сопры на банки против сопры. Каеф. Ну это все равно не решит проблемы, только добавит сырую и спорную механику(аля пронзание), противники и фанаты найдутся всегда.

    Так то я понимаю вас и ваше предложение, но объективно, проще сопру выпилить с игры чем пытаться её балансить.

  16. 2 часа назад, Vei сказал:

    Здравствуйте. Иногда играя замечаю в чате, что кто-то пишет мол сервер скоро умрет или умирает. Правда ли это или нет?

    Говорю про Рубин

     

    Это всё диверсанты с Амбера, можешь не слушать их:piggy:

  17. 8 минут назад, TheWho сказал:

    Новый параметр для оружия (5-10%). 

    Кристаллы: в оружие/руки.

     

    В общем то, логика параметра схожа с логикой точности. Только вместо уклона будет сопротивление. "Позволяет с указанным % проигнорировать такой же % сопротивления врага". 

     

    Каковы мысли по поводу?

    Что именно он игнорирует, срабатывание сопры или уменьшает её шанс? Это довольно тонкий момент, и если он будет с шансом нивелировать шанс сопры(шанс на шанс, похоже на казино) то это плохо. А если он уменьшает стат сопры у врага то это прикольно, но проблемы не решит.

×
×
  • Create New...