Jump to content

terrorial

Members
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by terrorial

  1. Да-да "из этих)", что любят смотреть как инст в 5 дд тяжёло пройти Тоесть ты хочешь сказать, что если пати не может пройти без хила то это "сырой контент"? Не смеши, наоборот, может это как раз хорошая проработка? А если серйозно, то надо было брать как минимум одного хила или хила + пала, два дд и сверху стражика
  2. Сделали действительно сложный инст, пошли туда без хила, классика жанра уважаемые разработчики, я благодарен вам за это, опять море слёз казуальщиков, я прям не могу насмеяться
  3. Полностью согласен с этими аргументами, в особенности поддерживаю добавление комбинации с "Исчезновением".
  4. Обсуждаем, критикуем и распространяем, ведь в споре рождается истина Статья в доработке( времени много на это увы нет) UPD. 03.06.2020: Добавил предложение по изменению "Притяжения" UPD. 05.06.2020: Добавил предложение по изменению "Дробящий удар" Извините за отображение статьи с телефона, пытался подправить в удобство телефонам.
  5. Доброго времени суток дорогие форумчане и искатели в частности. Небольшое вступление: Хочу сначала высказать пару слов об классе. Начну с того Искатель имеет весьма "неординарный" арсенал: возможность наносить урон разным способом(мгновенно и с помощью ДоТов), механику кровотечения(имеет 2 навыка с этой механикой и 1 для взаимодействия с ней), навыки инициации и замедления. На бумаге выглядит как неплохой задаток для отличного бойца, но по "непредсказуемом" стечению обстоятельств выходит что он весьма слаб когда дело доходит к сражению с игроками. Это происходит потому что классовые механики - а именно кровотечение и замедление - слабы и проигрывают в эффективности в сравнении с мгновенным уроном и оглушением. Но, как бы там ни было, хочу высветить свою точку зрезния на возможные правки способностей. В данной теме хочу порассуждать об изменении нескольких навыков Искателя, а именно: "Опасный удар", "Внутренняя ярость", "Притяжение" и "Дробящий удар". Опасный удар Навык имеет вполне неплохой урон, но увы, при максимальной раскачке он уступает базовому "Рассеканию" по "мгновенному" урону и перезарядке (13 сек у экспертного и 6 секунд у базового соответственно), что уже делает его немного слабее в отличии от базового. Почему стоит изменить этот навык? Эта способность "мягко" говоря - почти мёртвая, по паре причин: первая - бесполезность на арене, т.к. не сможет наложить кровотечение и имеет урон меньше чем у "Рассекания", по причине чего и не качается больше чем на 1/4; вторая - отсутствие какого-либо награждения за прокачку, урон растёт слабее чем у аналогов(прим. "Жажда крови" и "Рассекание"), не увеличивает возможность шанса нанесения критического урона этим навыком, и других дополнительных эффектов не имеет. Навык неплох для нанесения урона в теории, но на практике почти не применим. Сравнение урона от "Опасного удара" и "Рассекания" Вариант изменения навыка: Моё предложение - привязать нанесение кровотечения от критического удара к фиксированному шансу срабатывания при раскачке, и наложение страха при уровне изучения на 3/4 и 4/4. Как это должно работать/выглядеть? Что даст это изменение? 1. Это изменение даст навыку возможность быть альтернативой навыка "Дробящий удар" для комбо с "Жаждой крови" 2. Повысит полезность навыка на арене и облегчит комбинацию для восстановления здоровья. 3. Возможность защититься и не дать использовать способности в нужный момент, то есть возможность сбить комбинацию противника и контр-атаковать. 4. Переведёт этот навык из разряда "хватит и на 1/4" в "хорошую альтернативу", даст повод задуматься, стоит ли тратить 3 очка навыков для максимальной мощи и эффективности. 5. В ПвЕ не утратит своей эффективности в случае покупки только для комбинации с восстановлением здоровья от "Жаждой крови" И добавок его можно будет назвать действительно "опасным ударом" "Внутренняя ярость" Интересный по задумке и механике, но не совсем понятный в реализации навык. Даёт 10%/20%/30%/40% к физическому урону при снижении текущего уровня здоровья Искателя ниже 30% от максимального. Если выпить зелье исцеления или восстановить здоровье с помощью "вампиризма" после того как ваше здоровье упало ниже 30% и вы получили бафф от навыка, то бафф сразу пропадает(Иными словами, вы получете бафф на урон только при условии что ваш уровень здоровья ниже 30%). Возникает вопрос - зачем рисковать и балансировать на грани смерти ради баффа который пропадёт буквально после одного удара с вампиризмом? Почему стоит изменить этот навык? Ситуация с этой способностью обстоит ещё хуже чем с "Опасным ударом", "Внутренняя ярость" объективно неприменима. Почему? Она даёт почти неприменимую выгоду владельцу, т.к. 40% к физ. урону(при изучении навыка 4/4) это безусловно, очень много, но Искатель просто не может этим уроном воспользоваться - он либо уже на грани смерти(например в оглушении или на большом расстоянии от цели), либо он в этом не нуждается(противник не состоянии нанести много урона или урон от противника перекрывает "вампиризмом" от атак персонажа. Так же у Искателя нет возможности самостоятельно активировать этот бафф(напр.: механика нанесения урона себе), или как то взаимодействовать с ним. Варианты изменения навыка: Первый вариант - при снижении здоровья до 30% от максимума Искатель накладывает страх в области 4х4(вокруг себя) на определённое время и количество врагов(В ПвП - максимум 3 игрока) вокруг себя и получает бафф в виде прибавки к физ. урону и к сопротивлению на определённое время. Как это должно работать/выглядеть? Второй вариант - при снижении здоровья до 30% от максимума Искатель накладывает страх в области 4х4(вокруг себя) на всех попавших в зону противников(В ПвП - максимум 4 игрока) и сбрасывает с себя все очки агрессии, что позволяет использовать "Исчезновение" и даёт прибавку к урону. Как это должно работать/выглядеть? Третий вариант(имба) - при снижении здоровья до 30% от максимума Искатель накладывает страх в области 4х4(вокруг себя) на всех попавших в зону противников(В ПвП - максимум 4 игрока) и накладывает эффект "невосприимчивости к магии" на себя на определённое время. Как это должно работать/выглядеть? Почему именно наложение страха? Ответ - защита для Искателя и возможность отступить или контратаковать одного из противников с помощью "Притяжения" и попытаться нейтрализировать его. Противник тоже имеет возможность для манёвров в случае если Искатель решит что лучше будет отойти. Что даст это изменение? 1. Изменение данного навыка не меняет его основную механику и помогает получить равноценную выгоду за снижении здоровья. 2. Навык даст возможность Искателю защититься, ведь это то чего не хватает ему больше чем оглушение. 3. Навык открывает ещё одну альтернативу для вложения очков навыков в прокачку на максимум, вознаграждая игрока за выбор. "Притяжение" "Притяжение" по механике работает как и "Нити тьми" Рыцаря смерти, но второй может быть улучшен реликвиями, имеет меньшую маностоимость, что делает его намного сильнее и вариативные. Навык, честно говоря, довольно скромный, хотя я понимаю что навык сближения для дд и для танка это разные категории, НО вот интересный факт, если тот же Рыцарь смерти оденет кожу и двуручное оружие то будет вполне неплохим дд(!) и таком случае это реально не честное преимущество, ведь банально с помощью реликвий в навыке Рыцарь смерти будет порядком сильнее, как минимум благодаря великой реликвии недосягаемости(прим. реликвия добавляет +2 ярда к дальности применения) Почему стоит изменить этот навык? Данная способность имеет ряд проблем: первая - банальная - слишком очевидная схожесть с навыком "Нити тьми" Рыцаря смерти, только более слабая. Вторая - для Искателя этот навык довольно часто вылазит боком, примерно таким образом: вы используете "Притяжение" на противника, и первое что вы сможете сделать после задержки атаки от навыка - это постоять в навыке контроля "жертвы"(оглушение, корни, страх, безмолвие), ведь банальный Жрец использует на вас "Перемирие" и отойдет. Данная проблема стоит остро по причине того что напарник не всегда рядом что бы помочь вам(или вовсе фокус противника идёт на вашего напарника, что ещё сильнее затрудняет возможность помочь), да и на арене бывают случаи когда вы остаётесь глаз-на-глаз с врагом и у вас банально нет возможности инициировать первым и нанести урон, банально - сравнить с Рыцарем смерти, он имеет возможность инициировать с намного большего расстояния и сразу наложить безмолвие(с помощью экспертного навыка или реликвии) и не дать вам шанса ответить ему способностью контроля. Варианты изменения навыка: Первый вариант - убрать увеличение входящего урона по цели; после использования навыка на цель и Искателя налаживается эффект безмолвия. Как это должно работать/выглядеть? Второй вариант - убрать увеличение входящего урона по цели; после использования навыка на Искателя накладывается бафф "Противодейстие"(аналог способности Разящего клинка "Дух сопротивления") на короткое время. Как это должно работать/выглядеть? Оба варианта решают главную проблему - возможность что-то сделать после использования "Притяжения" на противника. В обоих случаях главным элементом баланса выступает дальность применения, которой придётся заплатить за "посредственность" в навыке. Что даст это изменение? 1. Уменьшает схожесть с навыком "Нити тьми", давая уникальные черты. 2. Даст возможность нанести урон противнику после применения способности. 3. Навык остаётся честным - противник сможет попытаться отойти от Искателя с помощью союзника или использовать защитную способность( в зависимости от варианта изменения). 4. Навык так же становиться хорошим вариантом и вознаграждает игрока за выбор и вложения очков. "Дробящий удар" Данный навык - по сути - единственный эффективный на данный момент навык что с большой вероятностью может наложить кровотечение на цель (которое иногда необходимо нам для комбо с ) Когда я только начинал изучать Искателя и его способности то заметил у этого навыка интересную деталь - он уходит во все защитные характеристики("парирование" , "уворот" , "блок" и "сопротивление") что натолкнуло на мысль об том что возможно он работает как автоатака, но на него не действуют модификаторы(прим.: "Оглушение" и "Ожесточение"), и мне бы честно говоря хотелось бы знать почему этот навык работает так незамысловато . Почему стоит изменить этот навык? Главная проблема навыка - его несамостоятельность. Он наносит урон равный авто-атаке только начиная с изучения на 3/4, и вторая проблема, это то, что этот урон - ДоТ, а разделенный по времени урон в Варспире, это, поверьте, очень плохо по ряду причин(напр.: противник сможет перекрывать ДоТ с помощью лечения или вампиризма). Циферки от "Дробящего удара" Варианты изменения навыка: Первый вариант - Во время активации навыка искатель своей атакой с шансом может наложить кровотечение на противника, что замедляет "скорость атаки" и скорость передвижения противника на определенный процент. Как это должно работать/выглядеть? Второй вариант(очень простой но действенный) - навык может быть заблокирован только "сопротивлением", если навык был использован под действием "Исчезновение" то дополнительно накладывает "страх" на некоторое время. Как это должно работать/выглядеть? Что даст это изменение? Эти изменения делают навык более самостоятельным и вариативным, не изменяет основной механика навыка - налаживании кровотечения - и делает его неплохой альтернативой другим(возможно изменённым) способностям для изучения в ПвП билде искателя.
  6. После этого сразу встал вопрос, откуда тебе знать что действительно стоит сбалансировать, ты ведь видишь картину со стороны по сути Бд послабее иска в плане урона, а если тебя мучает прокаст то уж извини, у рога/вара/рея/мага/пала он явно не слабее при равных, банально если сравнивать приросты урона. Я бы поверил Подрезу или Швапсу(самые известные примеры) они оба ооочень много наиграли на бд, и их мнение в целом может быть объективным по причине знания всех тонкостей класса.
  7. Большое спасибо за проделанную работу Отличное дополнение вышло, как можно выражать одно лишь недовольство, не понимаю. Можно ведь и просто порадоваться, ведь есть отличный повод. Обновления у нас не частые, да, но как по мне это всегда очень весело и интересно. В подобных играх идеальный баланс невозможен, но это не беда разработчиков, а беда жанра как такового, гляньте на ту же ВоВ, Линейдж, всегда будет кто-то немного слабее и немного сильнее, просто потому что это специфика классов; но зачем каждый раз превращать это в большой срач? Люди, очнитесь, почему вы льёте столько желчи? Что разработчики не делают - "ни так/мала/плоха/глупасть/идиатизм", одна лишь критика, а адекватных предложений - единицы. Единственные кто здесь действительно не могут в баланс - это большинство "любителей справедливости" а не разработчики. Всем добра и взаимопонимания
  8. Не стоит спешить с выводами, тест ещё идёт, уверен что они следят за этим, скил действительно мощный в ПвЕ.
  9. Как по мне то достаточно будет убрать возможность наносить критические удары и добавить возможность уходить во все види сопротивлений(парир/уклон/блок). Это вполне уменьшит урон, а вот сам процент резать не стоит, он вполне адекватный.
  10. Не понимаю как я мешаю вам спамом в собственной теме. Прочитайте внимательно пожалуйста, я указал "создайте тему в соответствующем разделе" Да и раз остальные пишут, то это повод нарушать? Вовсе нет
  11. Согласен с вами, очки не резиновые, все не прокачаешь, а на 1/4-2/4 навык достаточно слаб, следовательно придется "жертвовать жиром" - вот и решение
  12. Для этого есть другой раздел, в этом нужно дать отчёт об работе навыка, не более. Вы хотите что бы вас заметили, пишите в общую тему или в соответствующей раздел, можете не верить но команда разработчиков активно следит за ситуацией, так что не переживай и действуйте так как вас просят, а именно - дать отчёт об работе навыка, оценить и сказать стоит ли его резать/апать, для остальных тем - соответствуеще место.
  13. Зато есть мини ДК Навык вполне неплохой, если не нравится создайте отдельную тему в соответствующем разделе об страже, а не в этом, вы только спамите, мешая отбирать нужную информацию. Смысл тестового сервера в том что бы навык получил хорошую балансировку, а не "вам ни память, эта не то, меняйте, сколька раз можна гаварить". Вас пригласили тестировать, тестируйте Имейте хоть какое-то уважение к разработчикам
  14. И в итоге апнут выживаемость в пве Слабоват же
  15. Первое, у иска проблемы в пвп просто такие же (да и даже хуже из-за сложности реализации и слабости прокаста), а во вторых, меня уже начинают бесить это слёзы, вы расписываете каждый клас как будто у них навыки на фул вкачаны, у бд такой же дмг как у рога, что бы вы там не говорили, характеристики розгонять рог умеет не хуже бд. Во-третьих, разработчики пытаються разнообразить способности классов, пусть и похожими механиками (например рог и пал получили механики искателя). И в конце хочу добавить что если давать каждому классу узконаправленные навыки то это точно не пойдёт на пользу классу(пример, бд получил "имбу" которая ни капли не апает его в пве, он как был куском что бы просто забить фулл пати, так им и остался, а вот тот же иск получил неплохой апп как и в пве, перестав уступать по дамагу рею вовсе в том же тх/логве, так и в масс битвах, где в теории сможет вносить ещё больше урона, но на арене новый скил иска никогда не заиграет, т.к. условия можно легко обыграть)
  16. Не судьба друг, я тоже могу точно с таким же текстом описать суть жажды крови искателя на арене, только у рога комбо намного проще(яд рога во все защитные скилы не улетает и его не нужно бросать почти в притул к противнику) и отхил на 5% при 4/4 больше(25% отхила иск, 30% отхила рог). Воспринимай этот навык как бонус к прокасту, не более, а как не нрав так не качай, "баланс".
  17. Спасибо большое что напомнил, но они были минимальными, на фоне новых навыков старые стоит подправить и некоторые переделать полностью чисто из-за их непригодности (прим.: кровавая дань у чернокнижника, внутренная ярость у искателя, контратака у разящего клинка, и ещё куча мелочей)
  18. Спасибо большое что напомнил, но их мало и они частичны, здесь как никак на фоне новых навыков старые так же стоит подправить.
  19. За интерфейс огромное спасибо, но остался один вопрос, будет ли ребаланс уже имеющихся навыков?
  20. Коротко о себе: Совсем недавно начал играть искателем , и он очень мне понравился(настолько что вернул желание играть), но так как я ПвЕ игрок, арена для меня по сути новый контент. Имею искателя с вот таким шмотом(фулл сет вещей с технополиса, плащ 26ур с физ дд и мп регеном, ко всему этому нахожусь в гильдий 7ур), хочу начать играть на арене но не знаю как максимально эффективно это делать. Собственно более конкретные вопросы: 1. Какой билд навыков выбрать для искателя 27 уровня? 2. Какие характеристики в приоритете для искателя на арене? 3. Какие руны и кристаллы ставить в вещи? 4. Как режим будет максимально эффективным для набора очков арены в начале, без наличия ПвП вещей? 5. Какие основные стратегии игры искателя на арене? Ко всему этому хочу добавить что отлично знаю и понимаю работу навыков и механик других классов. P.S. Да, я понимаю что искатель плохой выбор для арены, но это мой выбор.
  21. Как по мне можно рассмотреть идею ребаланса урона и статов от навыков и шмота в игре. Ведь если забалансить статы и физ/маг дд, то мы сможем частично оттянуть эту проблему до нового капа статов в шмотках(например шмот 32-34лв). Например, 1к физ дд можно будет набрать только с помощью оружия+10 от 30лв и соответствующего уровня бижутерии. Добавим ко всему этому ребаланс статов, например плащ 30лв с балагана будет давать не 3.6% вампиризма, а условные 2%, и от руны вампиризма соответственно не 4.7% а условные 2%-2.5% . Таким образом хороший вампиризм (примерно 20-25% в фулл сете вещей с вампиризмом) будет доступен в меньшем количестве, но не ослабит его до уровня непригодности. На высоких уровнях проблема не сильно решится, но уменьшится её частота впринципе, фул вамп после ребаланса урона, других статов в шмоте и статов от навыков ослабнет, т.к. другие показатели тоже упадут и, следовательно, у многих появится выбор на чём акцентировать внимание в своей сборке.
  22. Я бы не стал ровнять разбойника и искателя по причине того что розбойник имеет прыжок(порядком лучше чем притягивание иска) и возможность собрать высокий показатель уворота что в какой-то степени позволяет с небольшим, но шансом что то задоджить, в отличии от искателя который не имеет никаких абилок на защиту(что немного странно) а исключительно на нанесения урона/дебафа. Проблема щита иска как по мне в том что в инстах и на арене его очень тяжело/порой невозможно использовать.
  23. Отсутствие какого-либо стана/ адекватного навыка сближения (притягивание это шок контент в сравнении с нитями рыцаря смерти) — главные причины отсутствия пвп потенциала искателя. Грубо говоря он ловит два стана и умирает, даже не успев подойти к противнику. Инвиз сейчас контрится банками анти-инвиза + некоторыми масс скилами( круг/лужа чернокнижника или пламенеющая земля мага) а с недавнего времени ещё и собственной механикой кровотечения(ДоТ урон сбивает невидимость).
  24. как по мне данный вариант неплохой, так как просматривается синергия с внутренней яростью и появляется возможность пользовать щит харада с максимальной пользой для искателя(в инстах щит толком пользовать ведь ни как не выйдет, а с данным вариантом способности будет возможность его активно использовать, 35% дд это ведь не шутки).
  25. А что тогда делать людям что не ходят на арену? Крафтерам? Им билы наф не сдались. А если билы можно будет передавать то это ударит по лавочникам.
×
×
  • Create New...