Jump to content

terrorial

Members
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by terrorial

  1. В недавних обновлениях было указано, что притяжение работает на цели в рутах и станах. Раньше, до упомянутого мной изменения, не тянуло и оглушенную цель.
  2. Последнюю неделю хожу на собу "Штурм корабля" и постоянно замечаю одну вещь: на боковых локациях, в комнатах с пиратами, у меня не срабатывает "Притяжение" на мобов что были под дебафом от корней Друида, как массовых так и соло-таргетных, хотя, в тоже время, мобы что были оглушены притягиваются как и должны.
  3. Это довольно просто решить на самом деле, достаточно дать баффам что были использованы или используются на себя высокий приоритет, так они смогут работать в описанной тобой форме.
  4. Не совсем понятно с чего рассчитать промах, автор этого не предложил(явно не от своего уклонения, это очень глупо когда используешь заклинания на себя и сам же пытаешься от него увернуться).
  5. Ты понимаешь какое сильное влияние это окажет на ПвЕ сегмент? Ты это понимаешь, да? Далеко не все ходят с +10 танками, а в большинстве слабых пати дай боже +7 танк будет. С хорошим хилом он в состоянии тянуть контент, но если хил будет не своевременный - то это конец для всей пати. Банки хила нужно резать, беда в банках и исключительно в банках, не нужно ломать настолько важную механику.
  6. Извини если это действительно он, но у нас пол форума "иронизируют" на постоянной основе, так что приходится отвечать в любом случае.
  7. Вы не правильно меня поняли, исцеление - не снаряд, да и от такого заклинания уворачиваться не нужно, нету потребности, ведь лечит а не калечит.
  8. Нет, это проблему с банками хила не решит. Вот каким образом это может работать? Как это, промазать заклинанием? Это ж невозможно по сути, ведь почти во всей фентази литературе заклинания напрявляются мысленно на нужное место/цель. Даже если взглядом, то косоглазие все равно не мешает, проверено Чем оно хорошее? Вамп вещь нужная, и не только физ дд.
  9. Разве что действительно, как сказал кто-то выше, в виде интервью, потому что на нашем форуме адекватных просьб и предложений очень мало, как и самих адекватных впринципе
  10. Единственное что не урезали тогда реям это скорость бега под стойкой, её апнули на 15%, но все остальное осталось прежним, ему просто прикрутили статы к капам, больше ничего серйозного. Мне нужны в первую очередь твоя версия баланса, что ты дашь Рею взамен блага? Больше скорости? Больше статов? Мне интересно. Я не играю на Рейджере, он скучен для меня. Играю я на Иске и Чк, на двух з троих самых неоднозначных классов.
  11. Ой, это та паста в которой обычно 0 аргументов по делу? Щас свою запилю. Здравствуйте. У меня вопрос. Собирается ли администрация вносить поправки в работу навыков Варвара? Я понимаю вовремя прошлого ребаланса их не стали фиксить из за массового нытья горских однокнопочных героев но сейчас когда многие из них усердно учатся думаю стоит попробовать повторно . Это наладит баланс между фракциями да и классами в целом. А то как то ну не красиво УВ. АДМИНИСТРАЦИЯ вы поступаете в этом плане. Собрались вносить изменения опубликовали анонс а по итогу из за соплей этих варов которые привыкли к тому что их не замечают и не балансят не стали этого делать . Выходит если завтра разбойники соберутся огромной толпой и будут массово ныть чтоб вернули старые рефлексы то это заставит вас изменить свое мнение и пойти на поводу у ноющей армии ??? А в случае с варом это так и выглядит и данным своим поведением вы даете понять людям что их нытье решит их проблемы. Хрен с ним с балансом главное усердно ныть. Заменил всего 2 слова, а звучит не хуже, и также "очень аргументированно". А если по делу, то сначала опишите что по вашему стоит изменить, и каким образом. Без здравых аргументов и конкретных фактов ваши слова здесь никто, к сожалению, не услышит.
  12. Вау, ооочень много приятных изменений, большое вам спасибо, приятно видеть что вы не забываете про начальный контент который был так сложен для новичков, теперь возможно у нас будет намного больше новых лиц, ещё раз спасибо.
  13. Я надеюсь Балаган упомянут Ребалансы то обычно у нас осенью/весной, так что ничего больше на ум не приходит.
  14. В очередной раз хотел бы обратить внимание на эту экспертную способность Искателя. Сначала вспомним делает данный навык: Внутренняя ярость Увеличивает урон на 10-20-30-40%. при снижении здоровья до 30% от максимального количества. Проблема навыка заключается в следующем: механика способности такова что увеличение урона работает ТОЛЬКО когда здоровье Искателя находится на "пороге" способности, то есть, если восполнить здоровье любым способом то бафф от способности пропадает мгновенно. В этом основная беда навыка - ты успеешь сделать 1 удар под баффом(в случае наличия вампиризма) и восстановить небольшую часть здоровья, бафф тут же пропадает и ты скорее всего умираешь, т.к. следующий удар очень часто уже не происходит. Я потратил много времени на полное исследование данного навыка, как в соло ПвЕ, так и в ПвП(арена/ГвГ/полевые стычки на 3-4-5 секторах) и количество ситуаций где навык как-то помог мне справиться с противником(что в ПвЕ, что в ПвП) я могу вспомнить буквально несколько, что в принципе говорит об его плохой эффективности. В ребалансе к версии 8.4.2 была изменена ранее похожая механика у способности Паладина "Внутренние силы", а именно, вместо порога срабатывания у навыка появилось начисление бонуса в зависимости от отсутствующего здоровья, что на практике показывает себя значительно лучше(тестил навык на своем Паладине), как минимум тем что начал влиять на защиту героя мгновенно в любой ситуации, пусть даже и не очень значительно на первый взгляд. Моё предложение - изменить механику способности "Внутренней ярости" на аналогичную как у "Внутренних сил", и заменить бонус к урону на защитную характеристику, а именно на уклонение. Данный параметр выбран потому что Искатель не имеет доступ к снаряжению с бонусом к парированию, в добавок хочу навести пару аргументов: 1) Все физ-дд (БД, Рей, Разбойник, Охотник) кроме Искателя могут повышать данный параметр напрямую с помощью способностей. 2) Искатель нуждается в защитных механиках. Я не имею ввиду такие как например "Природное сопротивление"(который, к слову, в арсенале БД смотрится значительно сильнее, чем если бы этот навык дали Искателю...), а что-то более приземленное и честное, и уклонение, как защитная механика у других физ-дд, подходит как нельзя к стати. Никаких цифр предлагать не стану, здесь важна сама идея изменения механики навыка. Так же хочу заранее сказать что способность станет немного похожей на "Абсолютные рефлексы" Разбойника, НО, в данном случае механика способности будут совершенно другой, что в целом позволительно с моей точки зрения(привет нити ДК и Искателя). Спасибо за внимание, надеюсь мои мысли по этому поводу будут услышаны.
  15. Я тебе говорю ещё раз, какой в этом смысл? Пойми уже наконец-то, дело не в маназатратах, а в самих способностях, они не стоят того что бы ими пользоваться, просто потому что у них нету почти никакой выгоды. Я тоже играл с дворучем, я это все рассказываю не с проста, ведь понимаю об чём говорю. Иску можно сделать 115 манарегена без критованых крисов манарега + ~250 маны без особого убытка в точности и критах. Я не совсем понимаю, что вы там так старательно нажимаете что вам не хватает СТОЛЬКО маны. Иск - не Чернокнижник. Искателю не нужна подобная способность, проблемы регенерации маны можно решить без труда. На данный момент в ПвЕ сегменте нашему герою почти нет равных, а вот в ПвП он тоже первый, но с конца. Поэтому было бы лучше если бы ему добавили более проработанную способность сближения с врагом, а не способность генерации маны. Искатель может играть через прокаст, раньше же как-то люди играли, и манны хватало.
  16. Под ожесточением маны хватает на арене, а солнечную мощь на включать на арене равно ускорять свою смерть. Дворучка на арене сейчас мертва, поиграй сначала, потом напиши что думаешь. Способность ради способности это самое глупое что можно сделать в плане геймдизайна класса без комбо-способностей. Вот сравни мага и иска: маг использует исключительно способности, а искатель в свою очередь имеет ориентацию на физ атаки, следовательно Искатель боеспособен без манны, а Маг - нет. Я повторяю ещё раз, Иску нету смысла что-то нажимать кроме базовых способностей, и дело не в затратах маны а в самых способностях, они бесполезны.
  17. Извини меня, но такая способность Искателю не нужна, т.к. это просто кусок дерматина. Объяснить почему? Во-первых: Какой в этом смысл? Вот объективно, какой? Что бы Искатель мог способности все нажимать? Браво. Скажу по секрету, лично я не вижу смысла нажимать на Искателе что-нибудь кроме воодушевления/щита, просто потому что это идёт себе же в убыток. На данный момент топовая сборка Искателя играет через кинжали и бонуса "силы атаки"(ожесточение + кинжали с весеннего ивента), и если ты знаешь что бонус "силы атаки" распространяется только на авто-атаки, то должен понимать что способности будут бить в лучшем случае как обычная авто-атака, только сверху отгрызает кусок манны. Вопрос - зачем нажимать способности если они бьют слабее авто-атак? Во-вторых: Извини, а какие экспертные способности у Искателя стоит использовать на постоянной основе? Комбинация Дробящего удара + Жажди крови? Инстинкт атаки? Вот смотри, сейчас в Исков примерно 150-220 манны,(в зависимости от бижутерии и пояса) и все стычки можно разделить на две категории - короткие и долгие. В коротких стычках Иску в вариантах топовых сборок ничего кроме щита и воодушевления/(и иногда Инстинкта атаки) не нужно, т.к. это одиночные цели или пачки мобов после которой манна отрегенится быстро, и ты опять готов к бою. А в долгих стычках по типу Соб Роттунга или Нюкторны, Вяза, Инжа, Оркинуса - единственная задача Иска - бить РБ, а на мобов есть Палы/Маги и много чего ещё, что в общем говорит тебе что не нужно ничего кроме воодушевления и щита. Во-третьих: Если тебе так нравится нажимать скилы на Иске - собери себе больше манны и манарегена, это вполне просто ИЛИ садись играть за другой класс, потому что Иск это об занудном геймплее на авто-атаках, таковы реалии.
  18. Вы как с языка сняли, я только прочитал тему и хотел написать что было бы неплохо иметь отдельное окно, это облегчило бы жизнь не только казуальщикам и новичкам, но и более опытным игрокам. Мечтаю увидеть ваше предложение уже в ближайшем обновлении
  19. Зачем? Вот просто зачем? Ты понимаешь что чем больше переменных тем сложнее их уровнять? А "классы" которые ты придумал это тупо гибриды которые своими способностями размывают отличия фракций и в добавок полностью ломают баланс. Может лучше вообще убрать привязку к оружию/доспехам? То что ты написал - напрочь ломает Варспир.
  20. 1 лям на +8? Честно, мои соболезнования, такого и врагу не пожелаешь. Советую точить ножи с техно, я на своего иска за 116 знаков точнул оба на +8
  21. Ну я бы сказал 50/50, потому что можно попытаться кинуть тучку, тогда можно будет вдвоем накинутся на его напарника.
  22. Делай твина на Амбере и посмотри на этого БД. Он и Подрез по моему мнению два топ БД Амбера, оба +10, с книгами (вроде бы) и полусетами, не уступают топ искам по урону. Объясняю почему: после последнего ребаланса к Иска изменилась модификация урона от Ожесточения, и теперь оно работает по такому самому принципу как и Мощь клинков у БД, только у Иска это 25% силы автоатаки, а у БД - 40%. Искатель побеждает только за счёт усиления критического урона от Солнечной мощи, но этот разрыв сравнительно не большой, НО Искатель должен пожертвовать пробивом в кольцах, пронзанием в поясе и взять амулет/плащ с манарегеном чтобы свободно использовать 3 стойки(две свои + стойка от полусета тритонов) и хотя бы воодушевление, а вот бд в свою очередь достаточно взять манорег в пояс и ноги/одно кольцо, не требуя одевать плащ/амуль без ДД. И именно по этому я считаю, что БД сильнее Искателя на дистанции, исходя из выше перечисленного.
  23. Иск с Бд в топ сборках держаться на ровне, разве что криты чуть чуть меньше у БД, но де-факто друг другу почти не уступают.
  24. Да, ясно, сейчас бы обсуждать 1х1 А если по делу то ты не поверишь, но нужно купить себе сет арены, очень существенно режет урон от ЧК(давно не видел чк с аренопалкой, они редкие), ставь в голову и амуль сопру и станет немного легче, и 10% сопры это вполне неплохо, в добавок можно банку любую с сопрой выпить, 15-17% сопры уже чувствуются. Это действительно помогает, как бы тебе не казалась. Надёжность не увеличивает урон и время контроля - это бредни. П.с. Видел я твоего дру, лучше точись и купи арену, одних ног мало.
×
×
  • Create New...