Jump to content

terrorial

Members
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by terrorial

  1. Это образное высказывание, если что. Может быть всё-таки ответишь, чем конкретно бал не угодил? Тыкв мало? Зомби не того цвета? Недоделанная арена которую вам дали опробовать не понравилась? Что именно, и почему оно такое плохое? Кстати по поводу арены, возможно действительно сейчас стоило бы её не вводить, тест показал что она ещё явно не готовая.
  2. Ясно, аргументов нет, сливайся дальше. От вас только одна критика, и никаких предложений. Было бы что ещё смотреть в твоём видео, личные хотелки не оправдались и автор на это зол, классика.
  3. Это уже 3 оскорбление. Есть что по теме, или ты дальше будешь на личности переходить? Аргументируй, почему этот бал такой плохой, хотя в соотношении к времени он слава богу что вообще вышел.
  4. Давай, сними с меня "розовые очки". И извиняйся за ещё одно оскорбление. Будут аргументы, или на пафосных фразах закончишь? Лишь бы языком трепать, а по делу 0. Завысил ожидания - в итоге разочаровался как никогда. Чёрным по белому написал Холмс, из-за слишком плотного графика качестве некоторых элементов немного хромает. Стилистика на ивенте прекрасная и самое главное оригинальная, такой ещё не было.
  5. Вот, заканчиваются аргументы и начинаем сразу на личности, молодец. Если не чего ответить на мои слова то так и скажи, а не переводи тему.
  6. Это у него сарказм такой. Стилистика то совершенно новая, не похожая на предыдущее балаганы, тоже не понимаю почему все жалуются, в ряды годы делают что-то свежее, и большинство тут же начинают плеваться. Вот где здесь адекватность? Почему другие части комьюнити хвалят и радуются, а наши только нос потирают?
  7. Тыква есть всегда с собой, в виде питомца Да, их стало меньше, но они не пропали вовсе.
  8. До чего же ты скучный. Слышал слово "разнообразие"? Это первый бал у которого есть выразительные черты, и вот как раз прошлые балы были по сути реально под копирку, только краски и завязка немного различалась. Да и у нас как бы фентази-стимпанк, а не "не до", все здесь вполне уместно и нормально вписывается. Вы сами завысили ожидания, и сами разочаровались. Зачем орать "хачу бал", если он вам не нравится? Каждый раз закидываете планку все выше и выше, хотя как раз сезонные ивенты в большинстве гриндилок это возможность разгрузить рабочий коллектив.
  9. И это лично меня очень печалит Не понимаю от чего у нас люди такие злые, я бы ещё понял если б на других, за уши но притянуть можно, но на своих же...
  10. Честно, не понимаю критики в сторону этого Балагана, объективно - бал не такой уж и плохой. Объясните, вы ясновидящие или вам уже отправили текст релиза и вы делаете такие поспешные выводы? Я рад что вы наныли на повышение статов у мобов инста и новые "прикольные" фичи у РБ, но а толку? Он стал тяжелее для тех кто просил? Нет. Он стал сложнее для нубов что плохо играют? Однозначно. Или вы так из-за арены обозлились? От чего, я просто не понимаю, от чего вы так охотно поливаете помоями труд других, при том ещё не законченный, когда окончательный результат будет только завтра? Какое же у нас порой токсичное комьюнити бывает Лично мои впечатления: ГвГ понравилось, смотрится свежо, в отличии от всех предыдущих. Новая бижа исключительно для +10 ребят, иначе бонус почти не перекрывает обычный вариант, но так или иначе это новые оригинальные кольца.(пилите кольца с яростью на предел, пусть дополняют коллекцию). Но больше всего само оформление этого Бала, оно мне нравится больше чем его 3 предшественника, художники опять молодцы. В добавок хочу сказать, за последние два года разработчики нас и так изрядно кормят событиями: новый сектор, пара ребалансов, ГвГ тритонов, и все это между сезонными событиями. Почему никто этого не замечает? Лишь дай и дай, все больше и больше. У айгринда офис не 200 человек, а от силы 15-30, они и так работают почти без остановок. Да, есть элементы в игре что хромают, но над ними скорее всего ведут работу, ведь вам с дивана все кажется таким простым и легко решаемым, хотя на деле это далеко не так.
  11. На навык работает параметр "оглушение"?
  12. Палка на двух концах. Оно действительно освежило спектр услуг, НО эта фича требует уйму времени, и от этого много казуальщиков по типу меня немного страдают. Репутация заставляет уделять игре ещё больше времени, а при таком насыщенном графике мировых и гильдейских событий как сейчас (+ добавятся собы ивента, но и без их помощи гильдейской активности много) у меня не остаётся времени на обычные дейлики фавнов/дна. Фича крутая, это факт, но пихать её постоянно не стоит.
  13. Как по мне, лучше оставить эту фишку исключительно на весенний остров.
  14. Работа художников как всегда, на высшем уровне, спасибо большое, давно ждал любимый ивент.
  15. Если бы бафф срабатывал на определённое время, то у нас бы были безусловные проблемы с уроном у Искателя. Я заметил одну очень интересную вещицу в картине способностей Искателя, смотри: У иска условные 1000 ед. урона, с помощью щита Харада мы можем усилить урон на 35%(350дд), это получается 1350 урона, далее, если активировать эффект внутренней ярости то мы получаем + 40%(400дд), наш урон ровняется уже 1750 ед., и все это можно усилить с помощью Ожесточения на 25%(рассчёт жесточения идёт не от базового показателя, а от конечного, то есть мы получаем ещё 437.5дд) и вместе наш урон может составлять ~2188 ед. урона на одну авто атаку. Вот такой максимальный урон может нарастить себе Искатель без сторонних баффов в идеальной ситуации. В этом вся беда, ты только подумай об том что будет если дать этому баффу висеть условные 5-7секунд, это дефакто благо Рея. Скорее всего, именно по этой причине способность имеет такую механику как сейчас, и поэтому я предлагаю её полностью переработать.
  16. Не вижу дальнейшего смысла с вами что-то обсуждать, тема явно не про это, имейте это ввиду.
  17. Ты путаешь мягкое с теплым. Сильных мили у нас в игре только 2 - БД и Варвар(антики), все остальные не имеют никаких сильных преимуществ(разве что кто-то носит релу очищения/антиконтроля). Объяснить почему, или ты сам понимаешь? Ну знаешь, Иск то тоже далеко не пальцем деланный. Абсолютно всем классам нужен правильный напарник. Просто в случае Иск+любой часто возникает проблема, если Иск инициатор - то что делать если стан не прошёл? Сетка не выход, второй может или отойти/помочь напарнику/задизейблить Иска. Если инициатор напарник - сможет ли поддержать его Иск, ведь так как он не рдд, и следовательно он сможет словить дезу/страх/стан и посмотреть как его напарник сражается 1 против 2. Я привёл далеко не все ситуации, их много, но приличное количество разворачивается именно по таком сценарную. 1х1 очень ситуативные, потому что против Хила шансов почти 0, а с остальными придется мерятся плотностью и прокастом. Мы начинаем уходить от темы автора, поэтому считаю правильным более детально обсудить его идею.
  18. Ничего что рдд на арене во многих аспектах сильнее чем мили? Тот же Иск, ты кидаешь скрин с конца партии, где уже собственно и обсуждать нечего, 1045 урона было от Жажды(170% от авто) вторая под забафом от ярости(10%дд), без которой цифра незначительно, но другая(900дд явно не 1к дд). Какая разница как ты быстро бьёшь если не можешь реализовать этот урон? Я не понимаю, вот какой сильный аренер даст Иску бить после щита? Я не спорю что под щитом урон достигает 1к дд, но вся беда что том что эта цифра ничего не даёт, без возможности ударить больше 2-х раз его можно равнять нулю. Если Иск не застанит с инвиза противника то уже 50/50 что ты проиграл(и это в случае если это не два Шама/Дру,пробить их можно только с посторонней помощью), сильные связки просто не дадут ему ничего сделать. На бумаге в игре есть много чего сильного и крутого, но на деле это очень часто или не эффективно, или не работает.
  19. Навык что усиливает другие навыки нельзя считать навыком на ДД? Он ведь по сути то дпс и даёт, просто не напрямую Да и кто сказал что он не дамажит? Цифры ничуть не хуже чем у сборки через авто, просто беда в том что они реже, анимации к сожалению ускорить нельзя. Что бы прям кардинально исправить ситуацию, нужно что бы урон от навыков усиливался раза в два, но тогда возникает вопрос "баланса" в ПвП. Рогу проще уплотнять урон, не спорю, но Иск и не должен работать аналогично Рогу, индивидуальность, все дела Вся беда прокаста Иска состоит в окнах анимации и самих способностях, их не усиливать нужно, а реворкнуть по хорошему.
  20. По поводу предложения автора, урона у Иска достаточно, мне давали поиграть на на двуруч ПвЕ сборке(с прокачкой рассекание 5/5 щит 5/5 воодуш 3/5 и мощь 4/4, опасный 4/4 и жажда 4/4), и могу сказать что наличие ещё одного ДД скидка явно дело не исправит. Как по мне было бы неплохо дать какую-нибудь защитную механика, это бы помогло и в ПвЕ и в ПвП, и ещё важным суппортом для дворуча стала бы небольшая правка "Инстинкта атаки" - действие эффекта распространяется и на способности. Способность на данный момент мёртвая для Иска с ножами, т.к. он почти не собирает КД, а вот дворуч имеет 35-50%, чего вполне хватает для его поддержки. Если нужно, могу скинуть сборку Иска в дворуч которым я играл, с той же точкой и рунами/крисами.
  21. Посмотрите того же Брима, он вполне хороший Иск, но по ДД перебить ровно точенного Рея он не сможет, просто потому что Рей имеет больше урона от прицельной стрельбы + блага, да и тот же Рей может бить по другому персу по 1к дд что имеет фул арено-шмот только в наличии капа сверепа, иначе никто свыше 900дд в равных условиях не бьёт на арене вообще.
  22. Это все неформальные договоренности, а автор говорит об конкретной внутренней механике взаимодействия гильдий в игре.
  23. Да, каждый день на Амбере хожу, довольно легко схватить одну сферу на Иске и тепнутся на рес
  24. И в чём "имбовость"? В том что крит урон на 25% сильнее? Если что, так, для сведения, у БД авто-атаки посильнее будут в однаковых сборках, и Иск перебивает его только за счёт этих критов, и то на дистанции это слабо работает. Урон от щита Харада я в учёт не беру, на мир рб он реализуется с трудом, а в инстах так тем более.
  25. Вот беда, тогда выходит что раньше я наблюдал баги? Спасибо за разъяснение, моя ошибка, тему клоз.
×
×
  • Create New...