Jump to content

terrorial

Members
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by terrorial

  1. 1 час назад, Shwapsss сказал:

    Твои заявления слишком громкие. У тебя нет средств это выяснить, расчитать.

    В игре работает классический рандом, и крит может сработать в теории всего 5-10 раз на 100 ударов. Все упирается в циферку урона, и на обычной авто-атаке она больше на дистанции, и вот вам простой пример.

     

    Настоятельно прошу спокойно реагировать, это сравнение в идеальных условиях, и оно проводится исключительно для того, что бы показать, что на бумаге БД имеет урон не меньше Иска.

     

    Представьте, Иск и Бд бьют одновременно условное чучело 100 раундов по 1 удару.

    Вводные данные:

     

    БД: 1к дд, 40% к авто-атаке, стандартный крит.

     

    Иск: 1кдд, 25% к авто-атаке, 25% к силе крита.

     

    Они играют по условной системе: каждый раз, когда они наносят удар, сравнивается урон:

    — Если критов не было у обоих, выиграл БД за счёт более сильной обычной атаки.

    — Если крит сработал у обоих, то присуждается очко Иску, но с одной оговоркой.(опишу её ниже)

    — Если крит сработал только у БД , то очко идёт БД.

    — Если крит сработал только у Иска, то очко идёт Иску.

     

    Оговорка: при равных показателях разница между критом Иска и Бд составляет 87.5 ед. урона. В данном случае, Иску потребуется на каждый проигранный раунд выиграть минимум 2 следующих раунда с помощью крита.

     

     

    Проще говоря, Иск побеждает БД если есть возможность использовать Щит Харада, в противном случае он проигрывает безоговорочно.

     

    1 час назад, Shwapsss сказал:

    Я уверен, что ты даже не знаешь тонкостей работы силы крита.

    Ну да, имхо, вам виднее, здесь только простаки и сидят.

    1 час назад, Shwapsss сказал:

    И щит искателю сбивают не только, если он сагрил. Есть боссы, которые и аоешками сбивают

    Да, я об этом знаю, спасибо что напоминаете в который раз.

    1 час назад, Shwapsss сказал:

    При том же, при чем и стабильность урона бд к сравнению урона бд и искателя

    У вас ведь есть Рей, правильно? Вот скажите, вы проплачиваете проки блага у Айгринда, или у вас оно тоже иногда не работает?

    Если серйозно, это такая же переменная как и крит, просто немного сильнее.

  2. 1 минуту назад, Raymond сказал:

    Это все очень хорошо, вот только было уже не раз показано как сопротивление ломает контроль, навыки и релы потом книги, в особенности книга Спрута. А сейчас дошло до того что даже просто комбо книги+свитка Спрута, персонажа вообще не законтролить - капа на порез времени контроля нету как и нету капа сопротивления. А ещё стоит сюда добавить навыки и реликвии антиконтроля и противодейстия ему.

    Единственное что работает неправильно, это формула среза контроля, все остальное — в целом законно. Посмотрите на это с другой стороны, если убрать эти механики, разнообразие упадёт в разы, и это только пол беды. Благодаря обилию механик у нас есть много способов постройки тактики и билда(я не отрицаю факта того что треть механик в игре сделаны очень криво, и ещё половину явно стоит забалансить), и даже на срез контроля у нас есть книга, релы и свитки на увеличение контроля соответственно. 

    Механику в игре нужно или починить, или ввести псевдо-рандом, в таком случае кап сопры и среза/увеличения контроля будет работать не хуже чем сейчас.

    1 минуту назад, Raymond сказал:

    Ты хочешь сказать, что вот это все - это адекватная механика контрмер против контроля??

    Контрмеры в игре есть, я же говорю, просто система работает криво.:flying-crazy-rabbit-emoticon:

  3. 7 часов назад, Raymond сказал:

    Мои предложения: 

    1) Дать стату сопротивления нормальный кап, как я вижу 25% будет вполне достаточно. 

    Без изменений механики - однозначно НЕТ.

    7 часов назад, Raymond сказал:

    2) Новой механике среза контроля по времени тоже дать кап - 50% максимум.

    Механика у способности кривая, и дело капом не пофиксить. Ко всему прочему, механика совмещения у свитка и книги тоже кривая, она не учитывает соотношения шансов от других источников (грубо говоря, она складывает срез от книги и срез от свитка напрямую(условные 46% + 30%=76%), вместо того чтобы считать срез книги и срез 30% от "шанса несрабатывания"(при 46% среза это оно будет равно 54%), то есть будет уже немного иначе(46% + 16.2% = 62.2%))

    Это была очень грубая интерпретация, но надеюсь понятная.

    7 часов назад, Raymond сказал:

    Да, это немножко понерфит книгу Спрута но в современных реалиях это очень необходимо. То что Книга Спрута и новый свиток стакаются это неадекватно однозначно. 

    Люди, что могут позволить себе книгу спрута, имеют с этой книги те самые 46-52% среза, и то что они стакаются неправильно это факт.

     

    Уголок "невероятной информации" для всех кто в танке:

       Срез книги спрута от мдф:

    1. 46% при наличии бижи +10 и пасивки ги.

    2. 52% при наличии двух рун мдф в шмоте тритонов.

     

    И это без хитрых рученок Друидов и Шаманов:cat2:

  4. 2 часа назад, Shwapsss сказал:

    Да. А ещё у рея благо есть.

    При чем здесь рей? Лишь бы приплести? Об благе рея ни слова было:pokerface_2:

    Цитата

    И, кстати, при любых показателях у бд урон стабильнее, это заложено в скилах, а не в шмоте и точке.

    Да, я об этом и говорил:pokerface_2:

    Собственно я и сказал, что при прочих равных БД сильнее за счёт своих способностей, а единственный шанс перебить БД есть у Иска исключительно за счёт щита и критов, но в связи с тем что крит это параметр с шансом, то дело сводится к тому кто первый сагрит...

    Цитата

    Или ты под "стабильнее" подразумеваешь "больше"? 

    Стабильнее на дистанции. При одинаковом количестве ударов БД в среднем будет побеждать Иска за счёт более сильных авто-атак, в то время как Искатель в среднем будет проигрывать, т.к. 25% к силе крита порядком слабее 15%(разница между мощью Бд и ожесточением Иска) к авто-атакам.

     

    Даже не думал что это может быть кому-то непонятно:pokerface_2:

  5. В 18.02.2021 в 20:06, Bombashiy сказал:

    Скилл Воодушевление  вносит слишком много имбаланса, тк у искателя с 50% скорости до 65 сразу бустится ни у одного из персонажей не ту такого буста в самом начале боя. 

    То есть Хант, Рог, БД так не умеют? Понимаю:i_am_determined1:

    В 18.02.2021 в 20:06, Bombashiy сказал:

    Ещё предлогаю, по фиксить время авто атак мечей кинжалов с 1.7 до 2.2  мечей с 2 до 3 сек, авто атак что бы внести чуток баланса в пве контенте в пвп это ни как не навредит.

    Во-первых, тогда придётся ребалансить не только ближний бой, но и дальников, а значит и ребалансить контент, что само по себе заняло бы у Айгринда минимум 4-5 месяцев, при их то размере команды. Это вам не просто циферки поменять.

     

    Во-вторых, это ничего не поменяет, на этом фоне только усугубится проблема разрыва в силе между игроком имеющим кап скорости и не имеющим его соответственно(только Рогам плевать), изменение скорости анимации оружия не решает вопрос того, что в игре и так слишком много урона.

    В 18.02.2021 в 20:06, Bombashiy сказал:

    Наблюдается, что искатель бегает соло в тритоны, да у него фул книги но разве игра в частности, пве контент не препдолагает играть свместно а не по одиночку тритоны являются сложнейшим инстантом в данный момент.

    Бегать тритонов могут абсолютно все в классы, вопрос лишь в сборке и количестве почек, что вы продадите ради ЧМ.

    В тритонах нету никаких механик что ограничивают его прохождение в одиночку, следовательно это не проблема классов а проблема инста, глупо в этом случае нарекать на Искателя.

    1 час назад, LuckyBoy сказал:

    да все с книгами пройдут соло тритоны... О чем речь идет? 

    Это классический аргумент для того чтобы придраться к чему-то, а речь идёт об довольно громоздких и бесполезных предложениях. 

  6. 32 минуты назад, Raymond сказал:

    Не знаю, я спокойно соло тяну Адмирала/Левадиса и под банкой хила и Чернило. Да, долго но все же это показатель. 

    Мне маны хватает в основном, а если где-то и не хватает то я спокойно бустаюсь замковым свитком на ману и вообще не парюсь.

    Это с полусетом, или без? Ко всему прочему банка хила, что тоже удовольствие как по мне не для фарма, даже если производство в вашем замке промышленных масштабов.

    Кстати, возможно в сборке через маг дд фармить будет намного проще, пробива будет побольше, да и пет на 4/4 неплохо бьёт, при должном КД порицание тоже неплохо дамажит.

    37 минут назад, Raymond сказал:

    Фулл-физа, это полное отсутствие магического урона. А как никак, у нас есть и магические скиллы тоже. И хил опять же с баша - от магии. И отхил с агра от магии, пет бьет магией и прочее. Так что 900 физ.дд и 600 маг.дд будет намного лучше чем допустим 1100-1200 физ.дд и все. 

    Профита от мдд у Храма-танка в ПвЕ почти 0. Хил с Клейма до вас доходит в количестве 1, ну максимум 2 раз, а от пасивки, в толпе профита так вообще не видно, тот же упор в физу и вамп даёт намного больше чисто математически, и на практике, как выяснилось, намного проще(выхрь можно сравнить с ураганом ДК по применению).

     

    Поэтому, не поймите меня неправильно, мне кажется что ваш скил-билд подходит исключительно под полусет тритонов, что даёт много выживаемости, и за счёт этого можно воспользоваться в билде раскачкой Потока. Но вот без него, с тем количеством защитных характеристик у предложенного вами варианта сборки Храма в ПвЕ (высчитывая полусет естественно) просто не хватит стойкости в приличной пачке мобов. Проще говоря - гибридный Храм это не лучший вариант танка, в особенности если у вас нету средств на приобретение полусета тритонов.

  7. 14 часов назад, Raymond сказал:

     

    4. Мой скиллбилд:

    Обратный поток: 5/5

    Благодать: 5/5

    Боевая поддержка: 3/5

    Мантра исцеления: 4/4

    Статуя божества: 4/4

    Солнечное клеймо: 4/4

     

    Почему именно так? Обратный Поток - наш главный скилл контроля, наш класс во многом для массовок а значит что поток необходим. Да, он не такой эффективный как круг Чернокнижника, но тоже очень хороший и эффективный для ГвГ/Битвы/Замков и прочего. Благодать - дает нам на 5/5 22% к обоим видам урона что тоже очень эффективно и сочно. Боевая поддержка - на троечку потому что, на один он уж очень мало висит и держит урона. На троечку, самое оно. Темболее нам в любом случае 2 очка навыков в необходимо запихнуть чтобы открыть прокачку и возможность использовать экспертные навыки. Мантра исцеления, наш главный сейв-навык в любым трудных игровых ситуациях, а также навык хорошо хилит как скилл лечения - но необходима максимальная прокачка. Статуя божества - наш опорный навык защиты, дающий срез 25% урона от автоатаки как и для нас так и для всей нашей группы. Дает лично нам возможность комфортного танкования. Солнечное клеймо - ну какой же танк, без агра... верно? 

     

    Как становится понятно, лично для себя я выбрал стезю храмовника-щитоносца танка. Почему так? Все просто, абсолютное большинство навыков милишные, также с таким колличеством навыков на физический урон и танкование а также действительно работающий хорошо навык агресии, то просто сборка в поддержку себя абсолютно не окупает и не оправдывает. Что кстати, обидно но что поделать. Возможно, в будущем это изменится. 

    Поток вместо Выхря в ПвЕ? Знатно удивили конечно, тем более, играя через вампиризм в биже:pokerface_2:

    К тому же, Поток в Инсте - очень неуместная шутка для вашего Пала/Мага, а иногда и для вас самих.

    Выхрь по большей части - дополнительный способ поддерживать агр мобов на себе(115% от физ.дд при наличии 1050-1200фдд в фул физ сборке очень так неплохо помогают держать агр, в особенности если кастовать сразу после Клейма) и способ дополнительно восстановить здоровье, в зависимости от количества вампиразма это 200-300хп с одного моба, и в добавок работает значительно лучше того же Учения Харада, с его смешными цифрами и ограничением в ПвЕ.

     

    Боевая поддержка вполне неплохо скейлиться на 4/5 и 5/5 соответственно, попробуйте билд 

    Вихрь 4/5

    Благодать 5/5(если есть +10 булава, можно скачать на 4/5)

    Поддержка 4/5(если есть +10 булава, то можно попробовать на 5/5)

    Работает вполне солидно, но расчет идёт на фулл ПвЕ.

    Цитата

    5.PvE/PvP

    1)Соло-фарм - может ли вообще храмовник соло-фармить? И насколько это трудно? А эффективно вообще? Здесь однозначно необходима сборка в щитоносца, так как в ней намного больше защиты и общей живучести персонажа. Главными навыками для соло-фарма будут "Мантра исцеления" - навык не уводит любых РБ а также мобов, так что храмовник пользуясь этой хитростью - может заниматься соло-фармом при довольно таки скромном обмундировании и заточке персонажа вообще. И естественно "Статуя божества" -  для среза по себе урона от автоатак и становления более себя плотным по защите. По остальному все стандартно относительно, сбор защитных статов: блока/парира/вампиризма а также перезарядки и прочих. Комбинирование тяж.шмота и ткани может сильно помочь в подборе всех нужных статов. Например, в пояс перекрафт 30 на магию - можно поставить руну блока и это не будет ошибкой или каким-то незнанием игры. Что согласитесь - довольно уникально и позволить такое, кроме храмовника может только его антипод у Легиона Заклинатель.

    Соло фарм на Храме не эффективен, он на уровне соло фарма ЧК/Стража, просто потому что в состоянии ковырять РБ по большей части авто-атаками, которые по размеру и количеству пробива — так себе, мягко говоря. По поводу скил билда для соло фарма говорить нечего, т.к. менять способности не на что по большей части.

    Цитата

    И еще раз замечу действительно очень важную вещь: "Учения Харада" - прокают от стата "Оглушения" или в народе просто баша. Если собрать много баша, то при каждом баше наш персонаж будет получать лечение от пассивки и хилится, что очень существенно. Так что любом себя уважающему храмовнику сбор баша важная необходимость. 

    Если говорить об ПвЕ аспекте — Баш это вообще мертворождённая идея, тестил фул баш сборку месяц, и скажу я вам что оно того не стоит. 12% баша — слишком мало, да и дело даже не в проке баша, а в самой пассивке Храма, при таком ограничении(1 секунда между проком хила) в ПвЕ скил просто мёртвый, и вместо него Мантра - на 100% лучший выбор.

    Цитата

    6.Сборки шмота для Храмовника: 

    Оговорюсь сразу, это как лично я вижу идеальные сборки для Храмовника и которые сам собираю или буду собирать. Чисто на мой вкус и цвет как говорится. Именно так собирать не призываю, но в некоторых моментах в моих сборках можно подсмотреть важные элементы для каждого и подобрать сборку под уже свой бюджет и возможности. Очень надеюсь, что правильно обьяснил.

     

    PvE: https://wsdb.xyz/calc/ru/279527

     

    PvP: https://wsdb.xyz/calc/ru/279528

     

    Смотрю Вы фул-физ Храма слишком недооценили, очень зря...:i_am_determined1:

    Цитата

    Также планирую в будущем освоить видео-формат и делать видео по Храмовнику, прохождения инстов с пати, фарм а также битвы/арена и прочее. Надеюсь и в будущем этот класс нести в массы и популязировать среди игроков. 

     

    Видео-формат это очень хорошо, люди такую подачу информации намного больше любят, и ко всему прочему можно будет с видео гайдом претендовать на небольшую пиар-компанию со стороны разрабов.

  8. 6 минут назад, LostKaktus сказал:

    Пупкилы, Плакдоги... Ребят, вы в каком классе ещё учитесь?

    А чему вы удивляетесь? В Варспире это основной контингент, я за 3.5 года в игре в этом полностью убедился:i_am_determined1:

  9. 14 минут назад, Alexez сказал:

    А что такого? В чем проблема? Твоя логика если ник красный- враг, белый- друг? только я тебя разочарую, этим все не заканчивается:thumbs_up1:

    Ну, уважением, как бы вся игра вообще-то на этом строится....:pokerface_2:

  10. 1 час назад, Ткила в сердце навсегда сказал:

    Сегодня проснулся и узнал такую ошеломительную новость..... аж прозрел! Наши так званые имбы Амбера Heaven и другие ушиные ги Tucha, Win(бывшие бомжики), Respektll решили пойти далеко не тернистым путем и начали фармить мир рб с горскими топ ги Dark Empire, Nirvana, Kotuku, Berserker, я дико извиняюсь если я кого-то не назвал, если что дайте знать ниже в коментах. Хотел бы поинтересоваться, может я дурак? или что-то не понимаю? подскажите пж является ли это нормой в нашей любимой с вами игре???

    Я собственно из-за этого игру и забросил, самый большой сервер в Варспе похож больше на цирк, а перенести персонажей на другой к сожалению никак нельзя.:piggy:

    Я конечно подозревал, что после того как упали Ашки, что-то может пойти не так, но, как видно, достигнув дна - снизу постучали.:i_am_determined1:

     

  11. В 25.01.2021 в 18:41, Raymond сказал:

    Меня в игре и здесь уже часто спрашивали: когда гайд? А сейчас так получается, что у меня есть выбор. Или залить часть гайда - но он будет не полный и не полностью все отражать по храмовнику. Или залить уже полный гайд когда у меня все будет готово. 

    Одна из проблем - я не могу купить ноги 32 с полусета тритонки на тяж, их попросту сейчас нету в продаже на ушах руби. Недавно одни были сняли - но человек их продал внутри своей гильдии. :unknw:

    Вы ведь понимаете что под полусет придется отказаться от активки(максимум на 2/4 взять, иначе не вытяните по мане, манакосты действительно как у ЧК) и немного иначе билдить всего героя? 

     

    На самом деле это довольно спорный вопрос, нужен ли Храмовнику полусет, и тянет ли он затраты. В ПвП - да, полусет очень хорошое приобретение, в ПвЕ - весьма спорное. 

  12. 44 минуты назад, зайкиндед сказал:

    При включеном одном полусэт Мана улетает за прокаст, а два полусэт я и невключаю

    Если думаешь в кольцах и поясе не манарег;) 

    Screenshot_2021-01-27-01-00-58-837_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2021-01-27-01-00-52-523_com.aigrind.warspear.jpg

    Screenshot_2021-01-27-01-00-43-148_com.aigrind.warspear.jpg

    Если думаешь в кольцах и поясе не манарег;) 

    Перекрафт щит это хорошее решение, я тоже сначала строил билд от щита с башем, и понял что перекрафт даёт намного больше профита, да и становится легче поддерживать активку на хп и блок.

  13. В 25.01.2021 в 18:26, Raymond сказал:

    Приветствую. Так уж получается что мне нужен фидбек по гайду. Заранее спасибо. 

    Честно говоря, неполный гайд тяжело назвать гайдом, это больше уже будет похоже на обзор. Поэтому естественно стоит выкладывать полную работу.

     

    Я тоже планировал выпустить гайд, сразу после начала предела, но забросил игру т.к. банально устал от неё, поэтому рад что есть кому пилить гайды, надеюсь материал будет достойный, ждём.:smile:

  14. В 22.01.2021 в 16:01, Levitanel сказал:

    мм очень сильные способности 
    с +9 пухами арены не сбривает даже друида в не точеной арене с прокаста 
    ток для этого до него ещё дойти надо, а если и дошел то ударить не всегда получается, ты же в стане 
    потому что пока бежал сопру юзал и она уже кончилась 
    рела противодействия, сори, но не для вождей 
    рела невосприимчивости, сори, но даже этот хлам не для вождей

    Я вас понял, держите в курсе:not_okay:

    В 22.01.2021 в 16:01, Levitanel сказал:

     просто сиди в инсте покупай за чм вынос бегай и хвастайся топ дд 
    вот что из себя сейчас вождь представляет 

    Что?

    В 22.01.2021 в 16:01, Levitanel сказал:

    ни о каком пвп речи идти и не может 

    о чем говорить если 20 друид в соло убиваает 32 вождя .... 

    Ну АФК Вождя любой убить может...

    В 22.01.2021 в 16:01, Levitanel сказал:

    Балэнс подвезли 

    дайте комбу скилов чтоб она давала стан или фиксите взбучку 

    Фиксить что? Радиус действия? А от стана  Вождь не лопнет случаем? У Вождя много сильных сторон, и слабость в ПвП нивелируется огромной силой в ПвЕ.

    У легиона нет ни одного класса, который бы сильно проседал в ПвП, в отличии от хранителей (Страж и Иск), да и Вождь в нынешнем состоянии - не самый слабый класс.

    В 22.01.2021 в 16:01, Levitanel сказал:

    6 секунд на 4/4 сопры ну ладно терпимо 

    пару дней после обновы фикс на 4/4 до 4 секунд 
    это че ваще за прикол такой ????

    Я сомневаюсь что кто-то сопру качал больше чем на 2/4, у Вождя много навыков поважнее сопры есть, как по мне, поэтому этот фикс толком ничего не делает.

  15. 38 минут назад, 6Revolt9 сказал:

    А тебя не смущает, что у пала не только рут и срез урона, но также и сало, которое превращает обычный рут в почти стан, при меньшем на 3 секунды кд?

    А у Пала ведь так то по сути из базовых способностей больше ничего сильного и нет...:pin2:

    Да и сало в комбинации с рутом немного не дотягивает до глухого стана:pin2:

  16. 8 минут назад, chokknutiy сказал:

    Вы говорите что остальные навыки слишком сильны. Что такого сильного в Орле?

    Ладно если бы это было до того как пофиксили 100% кровоток с релы, тогда навык был сильным(пве), но шас где в нём имбовость?

    Это был очевидный нерф, вы ведь то же понимаете что 100% шанс кровотока был слегка имбалансным?

    8 минут назад, chokknutiy сказал:

    Навык за 8сек бьет 240% от маг урона, тот же маг за это время прыгнет 2 и нанесет столько же урона. 

    Магу нужно ещё нажать эти кнопки, и потратить больше маны на них, разница только в том что урон Вождя не мгновенный. И 240% урона от мдд в АоЕ это приличная цифра для базовой способности, одна из самых больших.

    8 минут назад, chokknutiy сказал:

     

    Хил на 5/5 хилит 110% от маг и 18% от недостоюшего  хп,

    без рел на +40% и банки Хила это обычный навык. 

    Сравните с хилом Паладина, которому нужно иметь прокачанный хил 5/5 и свечку 3/5 что бы хилить на уровне хила Вождя на 5/5.

    8 минут назад, chokknutiy сказал:

    Единственное что и вправду сильное у вождя это %урона в прыти и ударе духов (удар не качается), и  % среза статов в взбучке. 

    Прыть - самый сильный базовый берст навык. У прыти нету конкурентов по урону с одной кнопки при прочих равных.

    По поводу удара духов - базовая дд способность, просто имеет адекватные цифры в соответствии с затратами, ничего сверх сильного, просто хороший дд навык, в отличии от других базовых, где затраты не окупают стоимость.

    8 минут назад, chokknutiy сказал:

    Если переделать взбучку что бы навык работал вокруг самого вождя и срезать  немного  %среза урона и скорости, навык как раз будет в балансе. 

    Вот этот вариант уже более реален, его можно впринципе прикрутить и без среза % дебафов.

  17. 29 минут назад, Mooncake сказал:

    Иска сравнивают с рогом, а дк с палом, держу в курсе. Все персы между собой и правда похожи. 

    С точки зрения дизайна у нас только 2 класса похожи, это Пал и ДК(противоположности) остальные по тематике - уникальные.

    29 минут назад, Mooncake сказал:

    Баланс познаётся в сравнении 

    😄

    В тематике сравнивать классы некорректно, поэтому любые дискуссии аля "класс 1 = класс 2" лишены смысла. 

    Например, сравнивать Жц и Некра все равно что сравнивать пальму и берёзу. Технические они оба - Хилы, но имеют разные механики и тематики способностей, и отличаются своим КПД в разных ситуациях.

     

    Если вы об измерении силы в цифрах - советую переходить в JRPG, там кроме цифр собственно ничего и нет.:smile:

  18. 1 час назад, Montexs сказал:

    И кстати.. закл это не храмовник. 

    Храмовник= чк.  Только храм в тяж шмоте с блоком и тонной дефа, и в камне может бегать. И ещё на своих накидывать, сейвить. 

     

    И кстати... Храмовник это отдельный класс, как и любой другой, не стоит кого-то ровнять по похожим механикам:pokerface_2:

    С таким успехом Иск = ДК, "ну а что, нити одинаковые же, дворучки оба носят, оба имеют способности на физ урон"

     

    ЧК это ЧК, а Храмовник это Храмовник. Потоку до круга как от Москвы до Пекина пешком.

     

    Откуда у вас вообще появилась манера сравнивать два диаметрально разные класса?:forever_alone:

  19. 19 минут назад, chokknutiy сказал:

    Один вопрос: как на баланс повлияет если навык станет работать как цепи или оковы? Без блока скилов. 

    Наверное потому что Цепи работают

    иначе, и это две разные механики. Вы вообще играли на паладина/маге? Вы понимаете, как они работают?

    Цитата

    Иногда нужно больше времени что бы протестить навык вдоль и поперек, в разных ситуациях и на разных локах, и после уже решать на сколько хороший навык или плохой. 

    Вы сейчас серйозно? Вы хотите сказать, что почти 1 день чистого доступа в закрытом, и 3 дня теста в открытом тесте мало, что бы все протестировать? 

     

    Я вам повторяю 3 раз, способность нельзя апнуть "просто потому что мне виднее" и "ну люди слепые не увидели, как же так".

    Уровень силы навыка таков потому что другие способности класса слишком сильны и это обусловлено балансировкой, понимаете? :pokerface_2:

  20. 42 минуты назад, chokknutiy сказал:

    Как бы то не было имено саму механику использования навыка надо менять, для класса ближнего боя попасть этим навыком очень трудно, навык надо менять что бы хоть вокруг использовался как оковы или цепи, 

    Вот скажите, вам не кажется что люди, которые разрабатывают данную игру, создают индивидуальный концепт класса и его способностей тоже об этом думали, когда тестили персонажа? У нас был закрытый бета-тест, где это всё тоже очень и очень тщательно рассматривалось опытными игроками, был общий тест где Вождь опять был разобран по кусочкам, и нареканий на эту механику не было. Догадались почему? 

     

    Вождь - милишник(персонаж ближнего боя), Взбучка - навык с милишным радиусом применения. Способность ему подходит, т.к. класс контактный, сама механика способности - простая и лёгкая к пониманию (в отличии от тех же оков пала, которые работают не совсем корректно в соответствии его описания) и наглядно демонстрирует что Вождь хочет находится максимально близко к врагам. Навык также легко объясняет игроку что дистанция и позиционирование очень важно для данного класса. 

    Если нужно, я могу объяснить каждый навык любого класса с точки дизайна(хотя сам дизайн способности и его практическое применение, в случае некоторых способностей, не совсем совпадают, но это уже огрехи движка игры).

     

    Я вам ещё раз повторю, в ММО никто не изменяет базовые механики класса, т.к. они содержат индивидуальный концепт класса, и если начать их менять - нужно перекраивать почти весь баланс, ведь при создании способности идут в учёт  способности и черты других классов. 

     

×
×
  • Create New...