Jump to content

terrorial

Members
  • Content Count

    348
  • Joined

  • Last visited

About terrorial

  • Rank
    Lone Ranger
  • Birthday 12/04/1997

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

737 profile views
  1. В игре работает классический рандом, и крит может сработать в теории всего 5-10 раз на 100 ударов. Все упирается в циферку урона, и на обычной авто-атаке она больше на дистанции, и вот вам простой пример. Настоятельно прошу спокойно реагировать, это сравнение в идеальных условиях, и оно проводится исключительно для того, что бы показать, что на бумаге БД имеет урон не меньше Иска. Представьте, Иск и Бд бьют одновременно условное чучело 100 раундов по 1 удару. Вводные данные: БД: 1к дд, 40% к авто-атаке, стандартный крит. Иск: 1кдд, 25% к авт
  2. Единственное что работает неправильно, это формула среза контроля, все остальное — в целом законно. Посмотрите на это с другой стороны, если убрать эти механики, разнообразие упадёт в разы, и это только пол беды. Благодаря обилию механик у нас есть много способов постройки тактики и билда(я не отрицаю факта того что треть механик в игре сделаны очень криво, и ещё половину явно стоит забалансить), и даже на срез контроля у нас есть книга, релы и свитки на увеличение контроля соответственно. Механику в игре нужно или починить, или ввести псевдо-рандом, в таком случае кап сопры и среза/увел
  3. Без изменений механики - однозначно НЕТ. Механика у способности кривая, и дело капом не пофиксить. Ко всему прочему, механика совмещения у свитка и книги тоже кривая, она не учитывает соотношения шансов от других источников (грубо говоря, она складывает срез от книги и срез от свитка напрямую(условные 46% + 30%=76%), вместо того чтобы считать срез книги и срез 30% от "шанса несрабатывания"(при 46% среза это оно будет равно 54%), то есть будет уже немного иначе(46% + 16.2% = 62.2%)) Это была очень грубая интерпретация, но надеюсь понятная. Люди, что могут позволить себе кни
  4. При чем здесь рей? Лишь бы приплести? Об благе рея ни слова было Да, я об этом и говорил Собственно я и сказал, что при прочих равных БД сильнее за счёт своих способностей, а единственный шанс перебить БД есть у Иска исключительно за счёт щита и критов, но в связи с тем что крит это параметр с шансом, то дело сводится к тому кто первый сагрит... Стабильнее на дистанции. При одинаковом количестве ударов БД в среднем будет побеждать Иска за счёт более сильных авто-атак, в то время как Искатель в среднем будет проигрывать, т.к. 25% к силе крита порядком слабее 15%(разница меж
  5. Ну при равных показателях у БД урон стабильнее чем у Иска, это факт
  6. Не опять а снова Считай что оригинальный контент развлекательного предназначения.
  7. То есть Хант, Рог, БД так не умеют? Понимаю Во-первых, тогда придётся ребалансить не только ближний бой, но и дальников, а значит и ребалансить контент, что само по себе заняло бы у Айгринда минимум 4-5 месяцев, при их то размере команды. Это вам не просто циферки поменять. Во-вторых, это ничего не поменяет, на этом фоне только усугубится проблема разрыва в силе между игроком имеющим кап скорости и не имеющим его соответственно(только Рогам плевать), изменение скорости анимации оружия не решает вопрос того, что в игре и так слишком много урона. Бегать тритонов могут
  8. Это с полусетом, или без? Ко всему прочему банка хила, что тоже удовольствие как по мне не для фарма, даже если производство в вашем замке промышленных масштабов. Кстати, возможно в сборке через маг дд фармить будет намного проще, пробива будет побольше, да и пет на 4/4 неплохо бьёт, при должном КД порицание тоже неплохо дамажит. Профита от мдд у Храма-танка в ПвЕ почти 0. Хил с Клейма до вас доходит в количестве 1, ну максимум 2 раз, а от пасивки, в толпе профита так вообще не видно, тот же упор в физу и вамп даёт намного больше чисто математически, и на практике, как выяснилось,
  9. Поток вместо Выхря в ПвЕ? Знатно удивили конечно, тем более, играя через вампиризм в биже К тому же, Поток в Инсте - очень неуместная шутка для вашего Пала/Мага, а иногда и для вас самих. Выхрь по большей части - дополнительный способ поддерживать агр мобов на себе(115% от физ.дд при наличии 1050-1200фдд в фул физ сборке очень так неплохо помогают держать агр, в особенности если кастовать сразу после Клейма) и способ дополнительно восстановить здоровье, в зависимости от количества вампиразма это 200-300хп с одного моба, и в добавок работает значительно лучше того же Учения Харада, с
  10. В истории любой ММО наступают кризисы, вопрос только в том, сможет ли конкретно этот решиться с лучшим исходом.
  11. А чему вы удивляетесь? В Варспире это основной контингент, я за 3.5 года в игре в этом полностью убедился
  12. Ну, уважением, как бы вся игра вообще-то на этом строится....
  13. Я собственно из-за этого игру и забросил, самый большой сервер в Варспе похож больше на цирк, а перенести персонажей на другой к сожалению никак нельзя. Я конечно подозревал, что после того как упали Ашки, что-то может пойти не так, но, как видно, достигнув дна - снизу постучали.
  14. Вы ведь понимаете что под полусет придется отказаться от активки(максимум на 2/4 взять, иначе не вытяните по мане, манакосты действительно как у ЧК) и немного иначе билдить всего героя? На самом деле это довольно спорный вопрос, нужен ли Храмовнику полусет, и тянет ли он затраты. В ПвП - да, полусет очень хорошое приобретение, в ПвЕ - весьма спорное.
×
×
  • Create New...