Jump to content

terrorial

Members
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

About terrorial

  • Birthday 12/04/1997

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

1802 profile views

terrorial's Achievements

Lone Ranger II

Lone Ranger II (11/27)

95

Reputation

  1. В игре работает классический рандом, и крит может сработать в теории всего 5-10 раз на 100 ударов. Все упирается в циферку урона, и на обычной авто-атаке она больше на дистанции, и вот вам простой пример. Настоятельно прошу спокойно реагировать, это сравнение в идеальных условиях, и оно проводится исключительно для того, что бы показать, что на бумаге БД имеет урон не меньше Иска. Представьте, Иск и Бд бьют одновременно условное чучело 100 раундов по 1 удару. Вводные данные: БД: 1к дд, 40% к авто-атаке, стандартный крит. Иск: 1кдд, 25% к авто-атаке, 25% к силе крита. Они играют по условной системе: каждый раз, когда они наносят удар, сравнивается урон: — Если критов не было у обоих, выиграл БД за счёт более сильной обычной атаки. — Если крит сработал у обоих, то присуждается очко Иску, но с одной оговоркой.(опишу её ниже) — Если крит сработал только у БД , то очко идёт БД. — Если крит сработал только у Иска, то очко идёт Иску. Оговорка: при равных показателях разница между критом Иска и Бд составляет 87.5 ед. урона. В данном случае, Иску потребуется на каждый проигранный раунд выиграть минимум 2 следующих раунда с помощью крита. Проще говоря, Иск побеждает БД если есть возможность использовать Щит Харада, в противном случае он проигрывает безоговорочно. Ну да, имхо, вам виднее, здесь только простаки и сидят. Да, я об этом знаю, спасибо что напоминаете в который раз. У вас ведь есть Рей, правильно? Вот скажите, вы проплачиваете проки блага у Айгринда, или у вас оно тоже иногда не работает? Если серйозно, это такая же переменная как и крит, просто немного сильнее.
  2. Единственное что работает неправильно, это формула среза контроля, все остальное — в целом законно. Посмотрите на это с другой стороны, если убрать эти механики, разнообразие упадёт в разы, и это только пол беды. Благодаря обилию механик у нас есть много способов постройки тактики и билда(я не отрицаю факта того что треть механик в игре сделаны очень криво, и ещё половину явно стоит забалансить), и даже на срез контроля у нас есть книга, релы и свитки на увеличение контроля соответственно. Механику в игре нужно или починить, или ввести псевдо-рандом, в таком случае кап сопры и среза/увеличения контроля будет работать не хуже чем сейчас. Контрмеры в игре есть, я же говорю, просто система работает криво.
  3. Без изменений механики - однозначно НЕТ. Механика у способности кривая, и дело капом не пофиксить. Ко всему прочему, механика совмещения у свитка и книги тоже кривая, она не учитывает соотношения шансов от других источников (грубо говоря, она складывает срез от книги и срез от свитка напрямую(условные 46% + 30%=76%), вместо того чтобы считать срез книги и срез 30% от "шанса несрабатывания"(при 46% среза это оно будет равно 54%), то есть будет уже немного иначе(46% + 16.2% = 62.2%)) Это была очень грубая интерпретация, но надеюсь понятная. Люди, что могут позволить себе книгу спрута, имеют с этой книги те самые 46-52% среза, и то что они стакаются неправильно это факт. Уголок "невероятной информации" для всех кто в танке: Срез книги спрута от мдф: 1. 46% при наличии бижи +10 и пасивки ги. 2. 52% при наличии двух рун мдф в шмоте тритонов. И это без хитрых рученок Друидов и Шаманов
  4. При чем здесь рей? Лишь бы приплести? Об благе рея ни слова было Да, я об этом и говорил Собственно я и сказал, что при прочих равных БД сильнее за счёт своих способностей, а единственный шанс перебить БД есть у Иска исключительно за счёт щита и критов, но в связи с тем что крит это параметр с шансом, то дело сводится к тому кто первый сагрит... Стабильнее на дистанции. При одинаковом количестве ударов БД в среднем будет побеждать Иска за счёт более сильных авто-атак, в то время как Искатель в среднем будет проигрывать, т.к. 25% к силе крита порядком слабее 15%(разница между мощью Бд и ожесточением Иска) к авто-атакам. Даже не думал что это может быть кому-то непонятно
  5. Ну при равных показателях у БД урон стабильнее чем у Иска, это факт
  6. Не опять а снова Считай что оригинальный контент развлекательного предназначения.
  7. То есть Хант, Рог, БД так не умеют? Понимаю Во-первых, тогда придётся ребалансить не только ближний бой, но и дальников, а значит и ребалансить контент, что само по себе заняло бы у Айгринда минимум 4-5 месяцев, при их то размере команды. Это вам не просто циферки поменять. Во-вторых, это ничего не поменяет, на этом фоне только усугубится проблема разрыва в силе между игроком имеющим кап скорости и не имеющим его соответственно(только Рогам плевать), изменение скорости анимации оружия не решает вопрос того, что в игре и так слишком много урона. Бегать тритонов могут абсолютно все в классы, вопрос лишь в сборке и количестве почек, что вы продадите ради ЧМ. В тритонах нету никаких механик что ограничивают его прохождение в одиночку, следовательно это не проблема классов а проблема инста, глупо в этом случае нарекать на Искателя. Это классический аргумент для того чтобы придраться к чему-то, а речь идёт об довольно громоздких и бесполезных предложениях.
  8. Это с полусетом, или без? Ко всему прочему банка хила, что тоже удовольствие как по мне не для фарма, даже если производство в вашем замке промышленных масштабов. Кстати, возможно в сборке через маг дд фармить будет намного проще, пробива будет побольше, да и пет на 4/4 неплохо бьёт, при должном КД порицание тоже неплохо дамажит. Профита от мдд у Храма-танка в ПвЕ почти 0. Хил с Клейма до вас доходит в количестве 1, ну максимум 2 раз, а от пасивки, в толпе профита так вообще не видно, тот же упор в физу и вамп даёт намного больше чисто математически, и на практике, как выяснилось, намного проще(выхрь можно сравнить с ураганом ДК по применению). Поэтому, не поймите меня неправильно, мне кажется что ваш скил-билд подходит исключительно под полусет тритонов, что даёт много выживаемости, и за счёт этого можно воспользоваться в билде раскачкой Потока. Но вот без него, с тем количеством защитных характеристик у предложенного вами варианта сборки Храма в ПвЕ (высчитывая полусет естественно) просто не хватит стойкости в приличной пачке мобов. Проще говоря - гибридный Храм это не лучший вариант танка, в особенности если у вас нету средств на приобретение полусета тритонов.
  9. Поток вместо Выхря в ПвЕ? Знатно удивили конечно, тем более, играя через вампиризм в биже К тому же, Поток в Инсте - очень неуместная шутка для вашего Пала/Мага, а иногда и для вас самих. Выхрь по большей части - дополнительный способ поддерживать агр мобов на себе(115% от физ.дд при наличии 1050-1200фдд в фул физ сборке очень так неплохо помогают держать агр, в особенности если кастовать сразу после Клейма) и способ дополнительно восстановить здоровье, в зависимости от количества вампиразма это 200-300хп с одного моба, и в добавок работает значительно лучше того же Учения Харада, с его смешными цифрами и ограничением в ПвЕ. Боевая поддержка вполне неплохо скейлиться на 4/5 и 5/5 соответственно, попробуйте билд Вихрь 4/5 Благодать 5/5(если есть +10 булава, можно скачать на 4/5) Поддержка 4/5(если есть +10 булава, то можно попробовать на 5/5) Работает вполне солидно, но расчет идёт на фулл ПвЕ. Соло фарм на Храме не эффективен, он на уровне соло фарма ЧК/Стража, просто потому что в состоянии ковырять РБ по большей части авто-атаками, которые по размеру и количеству пробива — так себе, мягко говоря. По поводу скил билда для соло фарма говорить нечего, т.к. менять способности не на что по большей части. Если говорить об ПвЕ аспекте — Баш это вообще мертворождённая идея, тестил фул баш сборку месяц, и скажу я вам что оно того не стоит. 12% баша — слишком мало, да и дело даже не в проке баша, а в самой пассивке Храма, при таком ограничении(1 секунда между проком хила) в ПвЕ скил просто мёртвый, и вместо него Мантра - на 100% лучший выбор. Смотрю Вы фул-физ Храма слишком недооценили, очень зря... Видео-формат это очень хорошо, люди такую подачу информации намного больше любят, и ко всему прочему можно будет с видео гайдом претендовать на небольшую пиар-компанию со стороны разрабов.
  10. В истории любой ММО наступают кризисы, вопрос только в том, сможет ли конкретно этот решиться с лучшим исходом.
  11. А чему вы удивляетесь? В Варспире это основной контингент, я за 3.5 года в игре в этом полностью убедился
  12. Понятно, можете не продолжать...
  13. Ну, уважением, как бы вся игра вообще-то на этом строится....
  14. Я собственно из-за этого игру и забросил, самый большой сервер в Варспе похож больше на цирк, а перенести персонажей на другой к сожалению никак нельзя. Я конечно подозревал, что после того как упали Ашки, что-то может пойти не так, но, как видно, достигнув дна - снизу постучали.
  15. Вы ведь понимаете что под полусет придется отказаться от активки(максимум на 2/4 взять, иначе не вытяните по мане, манакосты действительно как у ЧК) и немного иначе билдить всего героя? На самом деле это довольно спорный вопрос, нужен ли Храмовнику полусет, и тянет ли он затраты. В ПвП - да, полусет очень хорошое приобретение, в ПвЕ - весьма спорное.
×
×
  • Create New...